Valkyrie/Liste des episodes/Episode 16

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L'envol du phénix
Épisode 16 (S03E08)
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Campagne La Valkyrie Noire
Date de diffusion 13 décembre 2023
Joueurs Aïda Djoupa
Alix Martineau
Clémence Boyer
Mymy Haegel
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Épisode 15
La fin du rêve


Résumé de l'épisode

Le plan d'évacuation

Lychaos propose à sa fille de se rendre au sud pour enfoncer la lance de Qalil dans le cœur du Phénix, afin de sauver les habitants du continent. Suave propose plutôt de s’occuper d’abord des citoyens de la Vallée d’Emeraude qui vient de disparaitre.

J’aimerais bien qu’on libère le phénix, parce qu’il souffre, mais pas qu’on tue les gens, parce que « c’est mal ».

Salma Kasmi

Les quatre héroïnes se dirigent vers Paddel, le Rêveur Suprême, qui vient de se réveiller. Salma lui demande s’il est déjà rentré en contact avec le Phénix, et il leur révèle qu’il existe un Messager du Phénix, qui vit sous terre au sud du Désert d’Anqa. Louise comprend qu’il se trouve dans la mine dont avait parlé le concepteur du Labyrinthe des Brumes. Elle demande à Paddel de les aider à faire passer un message à tous les habitants du Royaume de la Foi, afin qu’ils évacuent le continent. Le problème se pose toujours pour le Royaume de la Loi et la Nouvelle-Aria, d’autant plus que les dirigeants d’Ys ne les portent pas dans leur cœur. Salma propose de rendre son œuf de dragon au Dominus en gage de paix, et le groupe envoie Philomèna avec Bledinoof et le corbeau de Louise afin d’annoncer la nouvelle aux deux pays.

Une fois la décision prise, elles se tournent de nouveau vers Paddel pour qu’il se rendorme et rêve d’une voix qui préviendrait la Vallée d’Emeraude, mais le rêveur préfère profiter de son éveil pour découvrir le monde, voire même de partir sans prévenir personne. Le groupe cherche un moyen de le rendormir, mais compte sur le fait qu’il finira par dormir de lui-même.

Si j’essaye de l’assommer, on sait très bien ce qu’il va se passer : je vais le tuer sans faire exprès.

Suave Gothe

Traversée en mer

Les aventurières décident ensuite de partir en direction des mines par bateau.

Isabeau paie la traversée à Leu Amaroq, le capitaine d’un navire, et lui demande également s’il possède un cor de chasse, afin qu’elle puisse appeler DJ Cactus. Elle décide de souffler dans l’instrument toutes les 30min, ce qui agasse ses coéquipiers.

Le bateau file au sud en longeant les côtes, mais des récifs rendent la navigation dangereuse. Leu Amaroq les fait s’éloigner plus au large, et l’équipage voit au loin une autre terre à l’est. Intriguées par la présence inattendue de cette côte, et relativisant l’urgence modérée de la situation du Continent du Phénix, les aventurières décident d’aller l’explorer.

- Ça pourrait être une technique : on fait une croisière avec Ikora jusqu’à la fin des temps.
- Des qu’on voit un truc intéressant : oh, on fait juste ça et puis on y va !

Louise Witchel et Salma Kasmi

La traversée étant longue, Salma en profite pour demander à un marin expérimenté une énigme. Le bosco leur en confie une, qu’il a rêvé avec une ville en or et une créature qui la gardait. Suave propose également de distraire sa fausse mère pour que ses camarades fouillent ses affaires. Louise imagine que quelqu’un tombe à l’eau pour que Lychaos aille la sauver, mais le plan est mis de côté.

Le Sugud

Au fur et à mesure que le bateau s’approche, l’équipage doute de l’intérêt de poursuivre la traversée. Elles persistent néanmoins, et arrivent dans un village de pêcheurs.

Un habitant leur indique qu’ils se trouvent au Sugud, dirigé par un sultan habitant dans une ville à 15 jours de marche dans le désert. Ses connaissances géographiques diffèrent des visiteuses, car il n’a pas entendu parler du Béryte, ni du Continent du Phénix, mais il a entendu parlé d’une Cité des Portes encore plus à l’est.

Pois-chiche poisson, le repas des champions.

Salma Kasmi

Les héroïnes se rationnent en nourriture et Salma offre de la sauge des lapins et ses connaissances en contraception au village. Louise s’intéresse aux légendes locales, et apprend que le village prie la mer et les étoiles.

Salma offre le collier de Dagan au pêcheur, et Isabeau propose d’orienter les réfugiés du Continent du Phénix vers le Sugud, malgré le manque de moyens du village.

Sur le voyage du retour, Isabeau tombe à l’eau afin que Lychaos vienne la sauver et enlève ses affaires, mais le bosco la devance et sauve la jeune femme héroïquement. Une attirance se forme entre les deux, mais Isabeau apprend de ses erreurs et tue dans l’œuf la romance.

La Cité des Parjures

Le navire revient sur la côte du Continent du Phénix et voit une cité qui semble faite d’or, mais est en réalité taillée dans l’airain.

Les quatre femmes et Lychaos débarquent et découvrent qu’il s’agit de la Cité des Parjures. Un sphinx immense siège sur un trône au pied duquel des esclaves dépose de l’airain extrait de la mine. Lychaos propose à Suave de tuer la créature à deux, et tente d’instaurer le doute envers de Louise.

L’arc où toi et ta daronne, qui en fait est la méchante, vous battez un monstre esclavagiste ensemble, avant qu’on batte ta daronne, j’aime bien. Mais on va quand même dire bonjour avant.

Salma Kasmi

Elles s’approchent de l’entité démoniaque, dans l’optique d’annoncer la catastrophe qui pèse sur le Continent. Le sphinx semble peu affecté par la nouvelle, et au contraire se réjouir de la souffrance que cela occasionnera. Il apprécie d’ailleurs de faire souffrir les esclaves qui espèrent sortir au bout d’un temps presque infini.

Il s’apprête à chasser les intruses, et Lychaos demande le prix à payer pour rester. Il leur faut d’abord répondre à une énigme, qui est celle donnée par le bosco.

Citer trois jours qui se suivent sans dire lundi, mercredi, vendredi, sans donner de numéro ni le 1er, le dernier.

— énigme du Sphinx

Suave avait trouvé la réponse sur le bateau et Salma l’énonce au Sphinx impassible et déçu. La seconde condition pour rester et que l’une d’elle reste prisonnière à jamais, et les quatre héroïnes désignent Lychaos sans cérémonie. Cette dernière tente de désigner quelqu’un d’autre, mais le jugement et sans appel, et Ikora est condamnée à jamais à l’esclavage.

Le trésor des mines

Louise et ses amies peuvent donc descendre dans la mine, sous prétexte de récupérer de l’airain des collines, mais dans le but de retrouver le Messager du Phénix, le trésor qui leur permettra de survivre au Royaume de la Mort, tout en se repérant grâce au plan recopiée dans le Labyrinthe des Brumes.

Sur le chemin, elles tombent sur un squelette de Pranesh, l’enterrent, et découvrent une fine plaque. Au fond de la grotte, la source de l’airain des collines s’avère être un immense vaisseau Pranesh, dont la porte s’ouvre grâce à la plaque précédemment trouvée.

A l’intérieur, un Pranesh à l’agonie les accueille : il s’agit de celui qu’elles avaient rencontré dans le Sapane. Elles lui expliquent leur plan pour réveiller le Phénix tout en évacuant les humains. Le Pranesh loue la noblesse de ce plan, mais leur révèle une faille : il faudra qu’une personne reste afin de retirer la lance de Qalil, ce qui la condamnera à mourir. De même, les personnes situées dans le monde des rêves voyageront avec le Phénix vers une nouvelle planète. Il leur explique comment le Royaume de la Mort est apparu, et leur donne des combinaisons protectrices pour le traverser, ainsi que la Clé d’Or du Sapane qui leur permet de voyager instantanément sur le Continent à travers le pays des rêves.

Les quatre femmes quittent le vaisseau et retrouvent Ikora pour lui révéler qu’elles connaissaient son identité, mais celle-ci est plongée dans un état d’asservissement tel qu’elle n’a plus conscience du monde extérieur. La perspective de vaincre le Sphinx pour libérer les autres Parjures nait dans l’esprit de Louise, mais les différentes idées pour les sauver implique qu’Ikora retrouve sa liberté.

Opération Évacuation

Suave, Isabeau, Salma et Louise se rendent au Royaume de la Mort et traverse grâce aux combinaisons jusqu’à la lance de Qalil. Suave est attirée par le pouvoir de la lance et sent qu’elle est capable de la saisir. Face à l’ampleur de la tâche pour évacuer tout le monde, Louise propose de tuer le phénix, et Suave peine à se retenir de prendre la lance et devenir une Valkyrie Noire à la puissance divine. Salma et Isabeau parviennent à les convaincre de se rendre dans chaque contrée avant d’agir.

A la Nouvelle-Aria, elles apprennent que Philomèna est bien arrivée et se trouve actuellement avec Nox Libri en toute intimité. Celle-ci n’a cependant pas délivré le message.

T’avais une mission, t’es diplomate ! T’avais pas comme mission de le soulever, c’était pas dans la fiche de poste !

Salma Kasmi à Philomèna Barbeuk

Nos héroïnes se chargent du message et Louise parvient à faire comprendre au chef du Pays Blanc l’urgence de la situation. Il va donc s’occuper de toute la Nouvelle-Aria et emmènera ses habitants sur ses bateaux jusqu’au Sugud.

Ensuite, leur route les amène au village de la Montagne Immortelle. Mis à part un vieillard qui refuse de quitter son domaine, même pour se rendre au Sapane le temps de l’éveil du Phénix, les habitants ont été convaincu de quitter les lieux.

Sur le Pont Rafistolé, elles parlent au prêtre de Dagan, et le convainquent de se rendre également au Sugud, où l’influence du dieu de la mer a été renforcée. Elles envoient les habitants du pont sur leur bateau où les attendent encore Leu Amaroq. Elles convainquent le capitaine d’emmener ces derniers réfugiés en échange d’un saphir symbole de la protection de Dagan.

Dans le Sapane, elles s’adressent aux herciniens et les informent de leurs options.

A la Vallée d’Emeraude, Paddel n’a pas tenu parole, et Seiya propose de délivrer le message au Royaume de la Foi. Cependant, leurs options de fuite sont limitées, et elles finissent par imaginer un plan où les hommes-oiseaux les transportent.

Elles se rendent alors au Grand Nid, au cœur de la forêt, où elles rencontrent Nakug, le roi des hommes-oiseaux. Il est déjà au courant de la nature du Phénix, et approuve leur volonté de le libérer. Il accepte alors d’emmener les habitants de la Vallée d’Emeraude sur une terre sûre.

Puis, elles découvrent une ville qu’elles n’ont jamais visité : Posélénié, une cité de métal où vivent des expatriés Kniguiens. La dirigeante de Posélénié les reçoit, mais rit au nez de ses invitées face à leurs révélations. Louise l’emmène alors dans le Sapane pour la convaincre.

Leur dernière étape s’avère le Royaume de la Loi, où elles s’attendent à un accueil glacial. Elles envoient d’abord Faye et Demzin avec l’œuf de dragon en guise de bonne foi, et le Dominus les laisse entrer. Elles retrouvent également Sora Pika, et annoncent à Argarov que le Phénix va s’envoler.

Le Dominus se laisse convaincre, mais le groupe préfère ne pas envoyer les Yssois au Sugud, pour éviter les conflits avec le Royaume de la Foi et les herciniens. Isabeau lui offre une garantie en lui disant de s’annoncer à FigueJeanBon de la part des Chevalières du Griffon.

Le Destin de la Valkyrie

Après avoir parlé à tout le monde, les sauveuses retournent au Royaume de la Mort et veulent convaincre Suave de faire la bonne action.

C’est vrai que y a plein de moments où j’ai essayé d’apprendre à lire, et j’ai jamais eu le temps parce qu’il fallait toujours que j’aille tuer des gens pour vous.

Suave Gothe

Elles doivent cependant rester dans le Sapane et lui faire confiance. Afin de lui éviter de mourir, Salma lui confie une dose de potion qui envoie au pays des rêves. Suave est peu encline à devenir une Valkyrie blanche, et Isabeau lui propose de prendre sa place, mais elle refuse car il s’agit de sa mission.

- Rappelle-toi tout ce qu’on a vécu.
- Oui ba tout ce qu’on a vécu, c’est faire n’importe quoi jusqu’à la dernière seconde.

Suave Gothe à Louise Witchel

Suave hésite longtemps sur le choix à faire, mais finit par retirer la lance sous la pression d’Isabeau. Malheureusement, elle ne parvient pas à se téléporter dans le Sapane à temps et meurt.

Afin de sauver Suave, Salma invoque Ikenga, le dieu du temps. Elle lui confie l’énigme du sphinx qui lui plaît beaucoup et lui accorde de revenir 5 minutes en arrière dans le temps.

Pour changer le destin du Suave, ses amies imaginent de nombreux plans de secours incluant une corde, une potion de résurrection et un médaillon du Sapane, mais Suave peste face à l’échec de sa première tentative. Elle finit par céder et retire une nouvelle fois la lance, mais cette fois-ci, elle échappe à la mort. Son armure devient blanche (pailleté) et la lance lui confère un statue de déesse. Le Phénix s’envole et les transportent vers une nouvelle planète.

Epilogue

Les Yssois sont bel et bien arrivés à Béryte, où FigueJeanBon les accueille et les laisse s’installer.

Le vieillard du village de la Montagne Immortelle ainsi que les Parjures ne survivent pas au voyage du Phénix.

Suave embrasse son statue de déesse et se fait vénérer par les habitants de cette nouvelle planète.

Isabeau ouvre un refuge pour les animaux dans un village côtier.

Salma et Louise décident de partir à la Thelma et Louise, de documenter leur aventure et leur légende, et d’explorer ce nouveau monde et les formes de magie qu’il peut receler.

Journal de quête

Lancers de dés

Isabeau

Moyenne : 47, Max : 67, Min : 10, Réussite : 20%

  • 67 / 100 : prix de la traversée par bateau
  • 56 / 30  : DJ Cactus – n’entend pas le cor de chasse
  • 43 / 20  : DJ Cactus – n’entend pas le cor de chasse
  • 10 / 70  : Survie – surnage et est sauvée par le Voleur de Saucisson
  • 63 / 25  : Parler aux animaux – les dauphins ne répondent pas
  • 41 / 10  : ne parvient pas à parler au phénix

Louise

Moyenne : 44, Max : 94, Min : 02, Réussite : 64%

  • 90 / 70  : Mentir Convaincre – ne convertit pas les marins au dieu Enlil
  • 38 / 70  : Connaissance des secrets – la Cité des Parjures fait travailler ses habitants pour qu’ils espèrent sortir, et la Cité est dirigée par une créature venu d’ailleurs
  • 94 / 80  : Intelligence – le plan de la mine a été mal recopié * contré par le pouvoir de l’étoile filante
  • 51 / 70  : Connaissance des secrets – pas de magie sur la plaque trouvé par Salma
  • 31 / 70  : Perception – repère une porte dans le vaisseau de la mine
  • 32 / 05  : ne parvient pas à parler au phénix
  • 02 / 60  : Mentir Convaincre – Nox Libri se dépêche d’emmener toute la Nouvelle Aria au Sugud
  • 11 / 60  : Mentir Convaincre – convainc le village de la montagne de quitter le Continent du Phénix
  • 65 / 40  : Mentir Convaincre – ne convainc pas Leu Amaroq de se faire bénir par Dagan
  • 56 / 60  : Mentir Convaincre – les hommes-oiseaux vont transporter les habitants de la Vallée d’Emeraude
  • 11 / 70  : Faye et Demzin ont convaincu le Dominus de les recevoir

Salma

Moyenne : 47, Max : 97, Min : 10, Réussite : 50%

  • 67 / 40 : Perception – ne voit pas de plante soporifique
  • 37 / 70  : Intelligence – procure un enseignement sur la contraception au Sugud
  • 47 / 60  : le bateau évite les récifs et le bosco trouve une anfractuosité
  • 24 / 60  : Perception – découvre une plaque souple sur le squelette d’un Pranesh
  • 73 / 50  : Intelligence – ne parvient pas à refaire le poison qui emmène au Sapane
  • 25 / 05  : ne parvient pas à parler au phénix
  • 87 / 50  : Philomèna confond à qui elle devait donner l’œuf de dragon
  • 97 / 70  : Mentir Convaincre – ne convainc pas Nox Libri d’aller au Sugud
  • 11 / 70  : Mentir Convaincre – convainc les Kniguiens de partir
  • 10 / 50  : les Yssois arrivent à Béryte

Suave

Moyenne : 69, Max : 91, Min : 38, Réussite : 25%

  • 38 / 05  : ne parvient pas à parler au phénix
  • 79 / 05  : Perception – n’entend pas le phénix
  • 91 / 80  : Réflexes – après avoir retiré la lance de Qalil, Suave ne parvient pas à se téléporter au Sapane
  • 69 / 90  : Réflexes – retire la lance et se retrouve dans le Sapane

Notes et références