Demzin N'Lumi

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Demzin N'Lumi
Le Vieux loup
Demzin ne pas rire.png
Demzin - Lâm (émission LeStream)
Joueur Lâm
Classe Warlock
Origine Cité d'Ys, continent du Phénix
Espèce Humain
Statut Vivant
Age 32 ans
Talent(s) Intuition, connaissance de la magie
Caractéristiques initiales
Points de vie : 15
Force : 40
Dextérité : 60 Endurance : 70
Intelligence : 60 Charisme : 50
Combat rapproché 70
Combat à distance 30
Compétence sociale XX
Dommages XX
Armure XX


Demzin est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.

Description

Demzin est un grand gaillard d'une trentaine d'années, mais son regard en traduit une cinquante du fait de son expérience. Aux premiers abords, cet homme semble un peu cynique et à l'air endormi, mais il est en réalité très vigilant et toujours aux aguets. Il a tendance à être un peu méfiant des inconnus, il reste sur ses gardes. Il est coiffé d'un bandeau noir sur le crâne descendant jusqu'au front. Il porte une grande épée dans le dos.

Biographie

Originaire de la cité d'Ys, il rejoint la Compagnie des vainqueurs d'ennemis après la chute de la Nouvelle-Aria aux mains du Royaume de la Loi.

Il quitte un temps la compagnie pour retourner à Montroyal monter un élevage clandestin de poissons et n'est pas présent lors de la reprise de la Nouvelle-Aria après que ManuMalin de la Puerta s'en soit emparé.

Titres et affiliations

Afflictions et modificateurs

Compétences

Courir, Sauter

Points de compétence : 50

Mentir, convaincre

Points de compétence : 60

Discrétion

Points de compétence : 20

Réflexes

Points de compétence : 70

Intimidation

Points de compétence : 50

Survie

Points de compétence : 30

Perception

Points de compétence : 70

Soigner

Points de compétence : 30

Combat rapproché

Points de compétence : 70

Combat à distance

Points de compétence : 30

Rêver

Points de compétence : 5

Permet d’interagir dans le monde des rêves

Talents

Intuition

Points de compétence : 70

L'intuition peut être utilisée pour deviner la psychologie ou l'intention d'un personnage.

Connaissance de la magie

Points de compétence : 50

Serments et promesses

Serments qu'il a juré :


Serments qu'on lui a fait :

Trivia

Références