Campagne Conte de Valenthia

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Conte de Valenthia
Logo valenthia gor.jpg
Campagne Principale
Type Aventure fantastique
Episode(s) ?
Début de diffusion 29 mars 2024
Fin de diffusion ?
Nombre de joueurs 4 +
1 (MJ) +
N (public)
Média Liste des épisodes


Le Conte de Valenthia est la quatrième campagne principale de Game of Rôles dans le monde d'Aria, dont les épisodes se déroulent pendant la saison 8.

Cette campagne est produite par Gozulting et diffusée sur la chaîne Twitch de MisterMV.

Les trois premiers épisodes de la campagne ont la particularité d'être joués en public et de faire participer ce dernier dans l'aventure. Tous les membres du public possèdent une fiche de personnage et peuvent monter sur scène pour jouer leur personnage à la demande du MJ.

Introduction

La ville de Valenthia possède la 2e plus grande université du monde, la Cosmica Academia. Des étudiants venant du monde entier et de toutes les classes sociales se rendent ainsi sur le continent de Solamaris afin d'étendre leur savoir dans cette prestigieuse université.

Dans ce contexte, un petit groupe hétéroclite d'adolescents s'apprêtant à entrer à l'université se retrouve devant le Quintario, une résidence étudiante proche de l'université. Ces étudiants d'horizons différents vont ainsi vivre ensemble dans un appartement pendant la durée de leur cursus universitaire.

Résumé de la campagne

Quatre étudiants se rendent à Valenthia pour étudier la diplomatie, la magie, l'escrime à la Cosmico Academia. Un soir lors de la fête de la pleine Lune, ils rencontrent l'Impératrice de Crescenda qui leur confie la mission de se rendre sur une île où seuls les enfants peuvent mettre le pied suite à un traité entre Crescenda et L'Amasya. Ils doivent y trouver la Fontis Arcanis et en ramener de l'eau. Pour s'y rendre ils embarquent à bord d'un navire, qui traverse le Voile, une sorte de barrière magique qui ne peut être traversé que dans une seule direction. Après la découverte de la Fontis Arcanis, ils sont donc condamnés à faire le tour du monde pour revenir à Valenthia

Personnages

Personnages joueurs

Amaurant (Lâm)

Eden de Lorlanaux (Lydia)

Enguerrand de Babillard (Daz)

Savroche (MisterMV)

Personnages joueurs et non-joueurs secondaires

Voir tous les Personnages secondaires

Les personnages sont en majorité incarnés par le public assistant aux actual plays. Cependant, chaque actual plays étant joué à des endroits différents et avec un public différent, différentes personnes peuvent incarner le même personnage.

Anthrax Darkmort

Ce personnage n'est pas incarné par un membre du public, il est joué exclusivement par le MJ
Le 5e collocataire dans l'appartement du 4e étage du Quintario avec les protagonistes. Il vient du Pays Môn, parti de chez lui à 16 ans, pour arriver 7 ans plus tard à Valenthia, après divers détours forcés. Il a désormais 23 ans et est le plus vieux de la bande. Il rêve de devenir un musicien et de devenir meilleur même que Raoul et Noydonoo. Il choisit d'apprendre la musique et la médecine à l'université. Il semble un peu déçu d'apprendre que la musique semble être une matière désormais un peu délaissée à l'université, mais ne se décourage pas.

Azarel le maudit

Un homme à l'apparence terrifiante : des cornes tordues sur son front, la peau noire encre, des yeux qui brillent d'un éclat rouge, et une carrure digne d'un homme de 200 kg.
Il raconte avoir été un être humain normal, autrefois favorisé par les dieux, mais qui a été maudit par le Dieu des dieux en personne après avoir perdu foi en lui-même.
Il doit se faire 1000 amis pour briser la malédiction.

Cartographie

Valenthia

Points d'intérêt :

Cosmica Academia
Quintario
La douce fournée
L'enchantée
Vintage Academia
Gobelet doré
Zalitaria
Belarea

Règles

Évolution des personnages

Les personnages sont des étudiants de l'université Cosmica Academia. Ils ont choisi deux spécialités et ont ainsi appris des compétences spécifiques à leurs domaines. Ils commencent tous et toutes à 5% de chance de réussite dans leur compétences, et à chaque jour passé à apprendre, ils gagnent 5% de chance de réussite dans une compétence de leur choix. À partir de 30% dans une compétence, les PJ doivent rater un jet sur cette compétence pour gagner 5% : il devient de plus en plus difficile de progresser (exemple : à 70%, il y a 30% de réussite).

Classe sociale

Chaque personnage appartient à une classe sociale, qui est déterminée à la première session. La classe sociale détermine les conditions de départ des personnages :

  • Le bas peuple doit travailler 3 jours par semaine pour payer son loyer à l'appartement Quintario
  • La classe moyenne doit travailler 2 jours par semaine pour payer son loyer à l'appartement Quintario
  • La bourgeoisie n'a pas besoin de travailler pour couvrir son loyer, mais ne gagne pas d'argent sans rien faire
  • La noblesse n'a pas besoin de travailler pour couvrir son loyer, et gagne 100 crescendas par mois sans rien faire

En dehors du loyer, les personnages peuvent faire des petits boulots pour se faire de l'argent de poche pour leurs besoins quotidiens.

Tirage

La résolution d'évènement ou de compétence est réalisé par un tirage d'une valeur de 1 à 100 depuis un pot contenant 100 jetons. Lorsqu'une valeur est tirée, elle est retirée du pot jusqu'à la fin de la session, empêchant ainsi la possibilité de tirer deux fois la même valeur pendant une session, ce qui tend également à équilibrer le ratio réussite/échec au cours de la partie.

Compétences

Pour réussir une action ou une compétence, la valeur tirée doit être inférieure aux points de compétence correspondant du personnage, qui peuvent varier entre 1 et 100. De plus, plus la valeur obtenue sera éloignée du seuil, plus l'action sera efficace ou au contraire inefficace.

Des valeurs très basses (proches de 1) peuvent déclencher un succès critique, qui déclenchera des bonus en plus de la réussite de l'action. Des valeurs très hautes (proches de 100) peuvent déclencher un échec critique, ce qui déclenchera des malus en plus de l'échec de l'action.

Certains personnages peuvent avoir 100 points dans certaines compétences. Cela veut dire qu'en temps normal, ils n'ont pas besoin de tirer une valeur pour que la compétence en elle-même soit utilisable. Cependant, d'autres paramètres peuvent rentrer en compte.

Attributs

Chaque personnage possède des attributs de bases que sont la force, la dextérité, l'endurance, l'intelligence et le charisme.

Dans certaines conditions, les personnages peuvent avoir à réaliser un test sur leur attribut quand aucune compétence ne correspond.

Par exemple, "lancer un objet en visant" sera un jet sous la dextérité, "faire un bras de fer" sera un jet sous la force. Comme pour les compétences pour réussir, il faut faire moins que la compétence sur un tirage sur 100.

Sources d'information

La source d'information principale est bien entendue l'émission elle-même, diffusée chez MisterMV.

Par ailleurs FibreTigre distille régulièrement des informations sur Twitch.

Encyclopédie

Personnages secondaires
Bestiaire
Magies
Objets
Armes
Codex
Quêtes

Références

Le thème des études universitaires est un thème récurrent dans la fantasy, par exemple dans la saga Harry Potter, ou encore dans Nom du Vent (très apprécié par FibreTigre) de Patrick Rothfuss, dont le héros Kvothe joue de la musique dans des tavernes pour financer ses études, à l'instar de nos héros dans le premier épisode de la saison. Par ailleurs Savroche obtient une magie qui permet de lier deux éléments pour agir sur eux, qui est un thème de la magie dans le Nom du Vent.