Aria/Liste des episodes/Episode 6

De Game of Rôles

Résumé de l'épisode 6 de Game of Rôles, intitulé "L'échec critique décisif ?!", diffusé le 13 mai 2018 . [Youtube] [Soundcloud]

Clodomir domestiquant Sangfroid Fillon

En bref !

  • A Naporia, nos héros décident de se lancer dans le négoce et font l'acquisition de plusieurs caisses de morues auprès du Bourgmestre. Ce dernier les missionne également pour débarrasser la ville d'un problème épineux: une bande de voleurs a investi un fort abandonné près de la ville, qui semble de plus protégé par un géant.
  • La troupe part donc à l'assaut du fort. Kaïtra explose le prétendu géant - qui se révèle être un épouvantail - à coup de potion d'Ingramus, et nos aventuriers découvrent que la bande de voleurs n'est autre qu'un groupe d'enfants dirigé par un adolescent (Amaury) souhaitant devenir pirate. Décision est prise de les incorporer comme équipage sur le Malawi ardent, et d'ensemble former la bien nommée Compagnie créance!
  • Cap sur Wandermere!

Résumé de l'épisode

⚠️ Résumé à l'état de brouillon (ancienne prise de note), n'hésitez pas à compléter ⚠️

Négoce à Naporia

Le bourgmestre doute : le groupe est-il là pour les aider ou vendre des marchandises ? Réponse : les deux ! Ce sont des « commerçants-aventuriers-piratmouraïs ». Commençons par les affaires. Ils font débarquer une caisse de robe dans la Grande maison de Naporia (dont le blason est une morue avec la devise : elle nourrit). Le bourgmestre inspecte les robes et propose 10 écus par caisse. Le groupe propose 12 écus la caisse. Le Bourgmestre est OK, propose d’en acheter 1 caisse en liquide et une autre contre 3 caisses de Morue (vendues normalement 5 écus la caisse à Naporia, et soit disant bcp + cher à Aria). Le nouveau « gestionnaire de stock du bateau » Clodomir appelle ça « une bonne affaire » ! Icar demande à un de ses sbires, Natanielle, de porter les caisses jusqu’à leur navire. Concernant le travail, il ne peut s’engager sur le prix (pas de fixe et un variable faible comme ironise Niklas). Naporia petite ville tranquille. Depuis qq mois il y a un voleur sympa, qui vole une petite morue par ci une petite bougie par là, et dessine une petite poule, ce qui lui vaut d’être surnommé ainsi. Mais très brutalement, PP a changé il a qq jours et est devenu très ambitieux. Il a demandé un bateau, a volé des caisses entières, a fait des demandes écrites, devenu très organisé. Le village pensait que PP se cachait dans un fort abandonné non loin, fort de l’étoile du matin. Ont rassemblé qq marins plutôt costauds, sont allés là bas, et se sont pris une pluie de pierre « qui éclipsait le soleil, à ne plus rien y voir dans le ciel », et ensuite un géant immense de 3m de haut s’est dressé sur le fort et a commencé à les menacer. Se sont enfuis. Pensent que le géant aide petite poule. Groupe négocie contre quête une amélioration du navire. Burgmestre s’engage à demandr au charpentier Lincouf de travailler sur le bateau, not sur système pour échapper aux pirates. En revanche, nul ne peut soigner un blessé ds la ville. Clodomir préfère quitter la ville et les laisser à leurs problèmes, Kaitra hésite, mais les autres sont curieux et veulent voir. OK Niklas veut refaire une potion, et ainsi recup une bouteille vide. Fait pression sur le bourgmestre. Donne une bouteille d’alcool de mouette, tous boient. Niklas tente de faire une potion de Glue Von trunkel, mais (85/70) la potion explose et Niklas a des morceaux de glue collés aux mains. Il sera difficile de manipuler des choses. Perd 1PV. Pour l’instant Lincouf bosse sur le bateau.


A l'assaut du Fort !

Y a le village sur l’ouest, il y a une grande hanse qui s’appelle l’hanse des scarabés : large plage de gros rochers, bcp poissons ds l’eau. Pas de sentier, seulement bande de terre prise dans les buissons, type épineux-méditerrannéen, qui déchirent un peu les vêtements des héros. Au loin, à l’autre bout de l’hanse, voient un vague cylindre de grosses pierres blanches, avec des meurtrières, y a tt un côté qui est un peu écroulé, il a l’air silencieux. Il est au bord de la mer sur falaise, et entouré par une forêt. Atlan décide d’envoyer Fripouille en reconnaissance. Kaitra lui demande avant de regarder s’il y a un danger. Le chat part, puis revient, et Kaitra a le sentiment qu’il veut dire pas de danger. Le soir tombe, et pas de bruit sauf vagues, mouettes, et charpentier bossant sur bateau. Groupe décide de s’approcher discrétement du fort jusqu’à l’orée de la forêt. Mais s’aperçoivent qu’un nain posté comme vigie tout en haut du fort semble les avoir repérés, et disparaît. Le soleil se couche sur la mer. Une pierre tombe et roule devant eux. Une silhouette gigantesque apparaît en contre-jour tout en haut du fort, tellement gd qu’il semble habillé ac voile de navire. Il leur parle avec une voix bizarre, comme faussement grave : partez d’ici, c le territoire de petite poule, vous devez partir sinon vous allez mourir. Je compte jusqu’à 10. Atlan dit : nous sommes envoyés par le village pour négocier ! Répond : d’accord alors on veut un bateau. Vous le mettez en bas et on vous tuera pas. Atlan : le bateau est déjà prêt au port. Mais comte à rebours continue. 6 pierres tombent derière eux, petites pierres, alors qu’ils se cachent ds la foret. Se doutent d’une fumisterie.

Niklas donne sa potion d’Ingramus à Kaitra. Kaitra fait une sommation, menace d la potion. Repond, partez, compte à rebours jusqu’à 10. Kaitra secoue la potion à fond (décuple effet) et la jette sur le géant. La fiole vole parfaitement jusko géant, explose sur lui, le géant est en feu mais ne hurle pas. En revanche ils entendent plein de cris d’enfants et des pleurs.

Rentrent dans le fort. C’est un vieux fort, plus ancien que le royaume d’Aria. Il a été aménagé : il y a des petites tables, des petites chaises, des morues (volées), y a des endroits pour écrire, et aussi des ptits cubes en bois, des ptits ballons… Et y a personne, mais ça ne sent pas la chair brulée. Le géant était une sorte d’épouvantail gigantesque. Le groupe inspecte le fort pour voir où sont partis les enfants. Après qq temps recherche (70/75) Clodomir découvre sous un tapis ancien un passage souterrain. Kaitra passe en première.

Des escaliers de pierre descendent dans le noir, et rapidement ne voit plus rien. Clodomir donne une torche à Kaitra. C’est un très ancien souterrain qui semble retourner vers Naporia. Tout au loing voit lumière et entend enfants qui pleurent. Mais autre chemin sur droite semble aller vers la mer.

Kaitra et Clodomir vont tt droit, Atlan et Niklas (ac la torche) à droite. Kaitra la première rentre et voit pleins d’enfants apeurés et recroquevilés qui l’appellent la méchante et pense qu’elle veut les tuer. Kaitra essaye de parler mais ils hurlent de peur et pleurent. Clodomir leur demande ce qu’ils font là, mais ils sont en état de choc. D’après Clodo Ils ont tous entre 7 et 11 ans.

Atlan avance devant, Niklas derrière. Arrivent dans sorte d’ancienne prison. Des squelettes attachés par les pieds et mains avec des fers et devaient mourir avec la marée montante. Squelettes encore habillés. Atlan veut fouiller, palpe le gilet. Squelette saisit le poignet d’Atlan ac sa main squelettique, serre, et ac autre main essaye d’enfoncer dans entrailles. Atlan perd 2PV. Niklas accourt et voit la scene. Dans un réflexe un peu fou, il se jette sur le squelette pour essayer de le maîtriser. Mais il manque ce dernier, et colle ses 2 mans contre le mur de la prison. Atlan sort sa dague et tente de le défendre. Mais après avoir crié « meurs squelette », il plante sa dague dans le dos de Niklas, et lui inflige 5 PV. La dague fouille dans les entrailles de Niklas qui hurle d’effroi et de souffrance. Le squelette attaque à nouveau Atlan mais le loupe. Niklas essaye de se décoller du mur, y parvient, et mourant recule dans le couloir. Atlan recule de 2 pas, et sort de la zone d’attaque du squelette. Il se rend compte ac le recul de la futilité de tte cette action. Kaitra rentre et voit ses amis en PLS. Niklas dis « attention au squelette ». Kaitra essaye de le soigner en lui faisant un bandage, mais elle serre trop fort et il tombe inconscient. Clodomir tient la vie de Niklas entre ses mains. Avant de sombrer il dit « on aura peu joui mais on aura bien ri ». Clodomir lui fait du bouche à bouche, un massage cardiaque en hurlant revien reviens, et dans un soubresseau Niklas respire. Il est à 1 PV.

Le groupe revient dans la salle des gamins, qui n’ont pas bougé. Clodomir leur dit « écoutez les chiards, vous allez me dire ce qu’il se passe dans ce château, on a été attaqués par des squelettes bizarres ». Mais ont peur. Atlan tente d’appaiser les cœurs, et leur promet à manger s’ils coopèrent. 14 : ils s’arrètent de pleurer et l’appellent le monsieur gentil.

  C’est un groupe d’enfants voleurs de la ville de Naporia. Certains sont des enfants abandonnés, d’autres ont fui des parents violents. Ils ont établi leur repaire dans le château de l'étoile du matin. La bande se compose de : DaweedKanabi : c'est la fondatrice de la bande, la première enfant voleuse connue sous le nom de "petite poule" ; Gruikmusik (renommé Gruik n’ Seek par les aventuriers) ; Helltony, Nikita, Sidol ; Amory : dernier arrivé dans la bande, il a pris le commandement de cette dernière et tente de la "professionnaliser" Avec l’arrivée d’Amory, la bande a pris de l’ambition et souhaite devenir pirate et acquérir leur propre bateau. Mais elle s'est également attirée les hostilités des habitants de Naporia.

Kaitra pense directement à les aider en les accueillant sur leur bateau et en les utilisant comme équipage. Atlan est plutôt conquis.

Qd Atlan demande pq davantage piller, tous regardent Amaury. Il a 13-14 ans, et pense que la bande peut réaliser de grandes choses, pq pas avoir leur porpre bateau.. Il s’exprime bien., parle comme un pro.

Qd le groupe demande leur nom, répondent la bande de petite poule. Disent c nul, changez. Alors répliquent et le votre ? La compagnie des heurtoirs.

Atlan leur propose d’être « équipage secondaire indépendant ». Savent pas naviguer mais veulent pprendre et devenir pirates.

Amaury dit : « je deteste les heurtoirs, peut on changer de nom » ? Daweed convint Amaury de passer outre. Sont rassurés, sauf pour kaitra qu’ils appellent « la méchante ». Mais la proposition d’Amaury fait finalement écho. Niklas propose de s’appeler « la compagnie créance », vu qu’à chaque fois viennent recup dettes, faire mission. Et dansant ac ca ! Atlan adore.

Daweed explique que de cette pièce y a un passage qui remonte vers Naporia. Remontent avec le groupe d’enfants devant eux, tout en gardant Amaury ac eux. Niklas pose sa main sur le crane d’Amaury et le colle.


Retour à Naporia

Arrivent en plein Naporia en pleine nuit, tlm dort.

Frappent en pleine nuit ds la maison d’Icare. Il se réveille et demande s’ils ont résolu problème et tué le géant. Oui, tué géant et petite poule viendra plus importuner. Parfait, de mon coté vs serez pas déçus du ravail de Lincouf. En attendant vs pouvez dormir ds une dés chambre (et recup 1PV). Qui st ts ces enfants ? On les a a sauvé, pris en otâge par le géant, c notre nouvel équipage. Le groupe impose à Niklas de dormir pour reprendre des forces, celui-ci hésite à sortir : « la nuit est jeune » ! Finalement Ils dorment, les enfants dorment par terre dans un coin de la pièce. Le groupe reprend 1PV.


Le soleil se lève sur Naporia et Icare est fier de leur dire qu’il leur a mis une caisse de morue en plus en récompense. Ils sont allés au fort, ont retrouvé plein de caisses, st contents. Préviennent de pas s’approcher des geoles, squelettes ! Retire le drap et ils voient le travail de Lincouf : Il a sculpté une magnifique figure de proue en forme de morue. Il a créé un dispositif jettant des tonneaux vides à l’arrière du bateau ce qui crée une petite poussée. « propulsion par tonneau – turbo tonneau ». Ne marche qu’une fois.

Enfants heureux d’être sur bateau. Amaury propose un vote pour élire capitaine, mais groupe les chambre. Le groupe souhaite entrainer les enfants. Ils mettent Gruikmusic à la vigie, car c’était la vigie du fort.

Le bateau sort élégamment du port, glisse sur les eaux vers sa future destination. Cap sur Wandermere !


Pirates !

Wandermere

Retrouvailles sur la Colline solitaire

Zahl, bourgmestre commerçant

Un littoral miséricordieux ?

Au revoir Melanda...

Préparatifs au port

Cap sur Altabianca !

La suite au prochain épisode...

Journal de quête

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Sondage : Un monstre erre dans le donjon... c'est...

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Une pieuvre géante (41.1%)
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Sondage : Les PJ arrivent à Wandermere : L'ancien maître de Clodomir est-il

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Très sévère (35.6%)
Sévère (19.2%)
Gentil (8.2%)
Très gentil (36.9%)


Sondage : Bonne Fortune va...

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Santé

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Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…)

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Fanarts

Notes et références