Aria/Liste des episodes/Episode 21

De Game of Rôles

Résumé de l'épisode 21 de la campagne d'Aria, intitulé "Le chiffre maudit", diffusé le 28 Mars 2019.

En bref !

  • La reine Auriane d'Aria convint Clodowood de prendre la tête de l'Académie Noire, sorte de milice magique de la couronne. Elle lui confie 3 missions: activer la renaissance de la guilde, mettre la pression à un noble séditieux (Clémo Tréherne) et tuer le prince Estienne (qu'elle prétend être un Tulpa).
  • La compagnie, s'étant au passage adjointe du mage Shazam, se rend aux docks d'Aria dans le but de subtiliser à César Costa la 3ème et dernière carte menant au sceptre herméneutique. Ce à quoi ils parviennent après nombreuses tribulations, même s'il fallut, pour ce faire voler... le cadavre de Costa, décédé la veille, sur lequel était tatoué la carte ! Une fois réunies, les trois cartes laissent apparaître un message : « dans l’ancien pays Môn, sous le figuier, autant de points que la racine ». Nos aventuriers connaissent désormais leur nouvelle destination...
  • Pas d'empressement... ou plutôt si! Olympia Fonte veut à tout prix se marier avec Niklas, Un tantinet moins pressé... Mais c'est sans compter sur la détermination de l'inquisitrice d'Altabianca, femme aux milles talents qui a su persuader tout le reste de l'équipe de lui prêter main forte. Ainsi, après quelques entraînements aux arts martiaux (Kaitra), manœuvres d'intimidation chez les Tréherne (Clodowood) et autre enterrement de vie de garçon (Niklas), le mariage a lieu: "allez oui vas-y" lâche enfin Niklas, vaincu! La cérémonie laisse place à une fête de 3 jours, où tous oublient leur dure condition de héros...
  • Enfin, la fière Compagnie créance repart en mer. Sauvons Aria, cap sur le Pays Môn!... Quoique... Différons quelque peu! Clodowood recrute pour son académie, et après avoir engagé le charpentier Lincouf à Naporia, le voilà en quête d'un "mage prometteur" à Wandermere pour en faire son second.

Résumé de l'épisode

C’est dans la plus haute tour du palais d’Aria que nous retrouvons Clodowood, Atlan et Niklas en pleine audience avec la reine Auriane. Cette dernière, ayant eu vent des talents destructeurs de Clodowood, lui propose de reformer l’ Académie noire, un groupe de mage au service direct de la couronne d’Aria opérant « sans contrainte déontologique » (i.e : permis de tuer, de manipuler les esprits, etc…). Après de longues secondes d’hésitation, le « magicien boisé » accepte le poste de Grand maître de l’Académie Noire et se voit directement remettre le signet de la reine (artéfact lui permettant d’être blanchi de tous ses actes), 100 écus ainsi que trois missions.

  • Primo, il doit enclencher la renaissance de l’académie en procédant au recrutement du charpentier Lincouf à Naporia et d’un mage « prometteur » à Wandermaere (pour en faire son second), puis en déterminer les éléments essentiels (lieu d’enseignement, professeurs, politique de recrutement, blason…).
  • Secundo, Auriane l’informe de l’existence d’un mouvement séditieux mené par un certain « cochon masqué » et ayant gagné une partie de la noblesse, notamment Clémo Tréherne (le plus riche marchand d’Aria) ; elle entend rappeler à l’ordre ce dernier.
  • Tertio, la reine prétend que le prince Estienne est mort pendant l’assaut d’Aqabah et a été remplacé par un Tulpa, et ordonne à Clodowood de le tuer.

Apprenant l’emprisonnement du mage Shazam (ayant malencontreusement provoqué la mort des chiens royaux), le groupe prend congé de la reine et décide de faire libérer l’enchanteur… qui ne les reconnaît pas et n’accepte de les suivre qu’après les exhortations d’Atlan !

Prochaine étape : les docks ! Il est temps de faire main basse sur la dernière carte menant au sceptre herméneutique, aussi la Compagnie créance débarque-elle à l’Anguille d’argent, la taverne de César Costa. Ambiance de deuil, et pour cause : Costa est mort hier au milieu d’une fête, son corps a été emmené sur le bateau de ses « amis », le Corbeau blanc. Nos héros s’y rendent aussitôt pour « ausculter » le corps, prétextant opérer sur ordre de la couronne, mais l’équipage les jette par-dessus bord. Faute de mieux, nos aventuriers décident d’interroger Ninjamaster, le médecin ayant constaté la mort de Costa, mais en vain : l’homme n’a pas remarqué d’objet sur le défunt, ni même recherché les causes de sa mort…

L’enquête piétine, il faut réagir ! Un plan est mis sur pied : le soir venu, Atlan et Niklas iront fouiller l’Aiguille d’argent, tandis que Kaitra et Clodowood s’introduiront sur le Corbeau blanc pour y inspecter le corps de César Costa. Un plan exécuté si parfaitement qu’il serait inutile d’en consigner ici le déroulement… Notons juste la brillante diversion d’un Niklas au top de la séduction sur la serveuse de la taverne, ainsi que l’incompétence corrélative d’Atlan pour fouiller les quartiers de Costa ; également le peu de discrétion de Clodowood, valant à ce dernier de passer derechef par-dessus bord et forçant Kaitra à lancer une potion d’hallucination pour permettre au mage d’accéder au cercueil de Costa ; enfin, le vol du corps par nos héros, une fois ceux-ci ayant découvert un tatouage sur le crâne du mort.

La compagnie regagne la Douce main dans la profondeur de la nuit et s’emploie à recopier la carte, dernier chainon pour établir la localisation du sceptre herméneutique ! Une fois réunies, les trois cartes laissent apparaître un message : « dans l’ancien pays Môn, sous le figuier, autant de points que la racine ». Vladimir, natif de Valcouleur, connaît la localisation du pays Môn : c’est une région d’Aria située au nord de la côte d’argent. Par ailleurs, bien qu’il nie être le cochon masqué, la soif de justice de Vladimir semble croitre autant que ses plans semblent se préciser : il souhaite créer sa république des animaux sur une île, guidée par les principes de démocratie et de liberté. Dans un élan lyrique, Vladimir déclame un poème de Porc Eluard : « Sur le pont de la douce main, sur les murs d’Aria, dans les sables d’Aqabah, j’écris ton nom : Liberté ». Fatigué, le groupe envoie le corps de César Costa par le fond puis s’endort.

Au petit matin, le groupe se divise à nouveau. Il s’agit cette fois d’organiser le mariage d’Olympia et Niklas… Les suppliques répétées de l’inquisitrice ont en effet fini par payer : Niklas s’est engagé à l’épouser, et la cérémonie est prévue pour le lendemain ! De son côté, Atlan se rend au temple du dieu exilé afin de voir retirer la marque du dieu ennemi de sa main. Même conseils curatifs : couper la main ou la bander dans la soie la plus pure (d’Amasya). Loin de se démonter, Atlan s’emporte même dans un élan de générosité… vite raisonné : il commande une robe de mariée en soie pure pour Olympia, qu’il décrit comme « virevoltante, unique et pas chère » ! Kaitra quant à elle s’entraîne à la maîtrise des arts martiaux pendant toute la journée, puis finit par inviter Olympia à diner à l’arbalète, le meilleur restaurant d’Aria. Un enterrement de vie de jeune fille tout en sobriété, au cours duquel les deux femmes se lient d’amitié. Enfin, Clodowood et Niklas se rendent au manoir Tréherne afin d’informer Clémo sur le sort de son fils Amaury (nouveau roi des pirates) et lui rappeler son devoir de loyauté envers la couronne. Au prix d’une tentative d’abus de pouvoir et de la promesse de lui ramener son fils, le mage convint Clémo d’organiser l’enterrement de vie de garçon de Niklas dans sa demeure. La soirée est finalement décevante : loin du faste habituel des Tréherne, elle consiste à partager pâtés et tiramisu avec des invités assommants, voire hostiles… Niklas enrage !

Le grand jour est arrivé ! Le mariage a lieu au temple d’Ina, en présence de tous les amis d’Olympia Fonte – qui semble avoir prévenu son entourage de longue date. Niklas tente de s’y soustraire par tous les moyens, mais ses compagnons déjouent toutes ses tentatives. Passée la cérémonie des cadeaux, laquelle permet de désigner les témoins du mariage en fonction des cadeaux choisis par les mariés (Niklas choisit les saphirs maudits qu’Ibelia lui a rapporté d’Altabianca ; Olympia choisit des lunettes pouvant localiser Niklas, offertes par Dariakill), les mariés doivent passer l’épreuve du jugement des chats. Ces-derniers inspectent la véridicité de l’amour liant les amants. Niklas, hostile à l’enfermement que constitue la monogamie, pense être sauvé. Mais ses compagnons font remplacer la cérémonie du jugement félin par l’assentiment d’un Vladimir influencé au préalable. Echec et mat ! A la question « jurez-vous fidélité devant le dieu exilé », Niklas répond par un « Allez oui vas-y » passionné ! S’en suit une fête de trois jours à bord de la douce main, où l’ivresse et l’allégresse balayent tracas et autres songes liés au destin du monde…

Et maintenant ? Après avoir appris le décès de Gourmandise dans les geôles du palais d’Aria, nos héros décident de reprendre la quête du sceptre herméneutique, et d'ainsi faire cap vers le Pays Môn... L'occasion pour Clodowood, chemin faisant, d'entamer la renaissance de l'Académie noire.

La première étape consiste ainsi à se rendre à Naporia en bateau. Ils y achètent des caisses de morue (qu’ils ne manquent pas d’inspecter) grâce à un prêt consenti par « le crédit arboricole », et recrutent Lincouf le charpentier. La douce main vogue bientôt vers Wandermaere, qu’elle rallie sans encombres (les pirates étant étrangement calmes depuis quelques semaines). Arrivé en ville, Clodowood part sur la piste du futur second de son Académie. Mais la mémoire de notre mage semble quelque peu déficiente, et le voilà qui redécouvre sa propre histoire en interrogeant des locaux: son maître, Melanda, a disparu il y a plusieurs mois, après avoir été sauvée des griffes des Miséricordieux par Clodomir lui-même; L'homme que recherche actuellement nos aventuriers n'est autre que Gryndel, l'autre disciple de Melanda, rival de Clodomir depuis toujours et aujourd'hui membre des Miséricordieux. Quoiqu'il en soit, Gryndel n'habite plus à Wandermere. "Quelle zoumba !" s'exclame notre mage, dépité et confus, mais ô combien investi par sa mission royale...


La suite au prochain épisode...

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Changements d'état de santé

  • Atlan : -2 pv (-1 pv balancé par dessus bord du Corbeau blanc, -1 pv malédiction du dieu Ennemi à l'entrée du temple d'Ina)
  • Clodomir : -2 pv (-2 pv balancé par dessus bord du Corbeau blanc (x2), -1 pv tombe à l'eau en essayant de monter sur le bateau depuis l'eau, +1 pv repos)
  • Kaitra : +0 pv (-1 pv balancée par dessus bord du Corbeau blanc, +1 pv repos)
  • Niklas : -1 pv (-1 pv balancé par dessus bord du Corbeau blanc)

Argent

  • Gains : 100 pièces d'or (Clodowood)
  • Pertes/Dépenses :
  • Delta :

Objets récupérés

  • Robe en soie d'Amasya virevoltante, unique et pas chère (Olympia, acheté par Atlan)
  • Lunettes magiques, qui voient toujours Niklas (Olympia, cadeau de mariage de Dariakill)
  • Pansement de la soie la plus pure (Atlan, pour mitiger la malédiction du dieu Ennemi)
  • Signé (anneau) de la reine Aurianne (Clodomir)
  • Copie de la carte de Cesar Costa (Clodomir)
  • Saphirs maudits (Niklas, cadeau de mariage d'Ibelia)
  • 5 caisses de morue (bateau, acheté à Naporia)

Objets utilisés

  • Potion Hallucinatrunkel (Kaitra, sur le bateau du Corbeau blanc)

Objets perdus

Talents

Compétences apprises
  • Kaitra: amélioration du souffle du dragon > 48
  • Atlan: apprendre à lire et écrire => 8%
  • Niklas: apprendre à lire > lire et écrire +10%
Magie utilisée

Aucune

Quêtes

Acquises
  • Aurianne d'Aria: enclencher la renaissance de l’académie en procédant au recrutement du charpentier Lincouf à Naporia et d’un mage « prometteur » à Wandermaere (pour en faire son second), puis en déterminer les éléments essentiels (lieu d’enseignement, professeurs, politique de recrutement, blason…)
  • Aurianne d'Aria: Rappeler à Clémo Tréherne la loyauté dont il doit faire preuve envers la couronne d'Aria (endiguer la sédition des nobles).
  • Aurianne d'Aria: tuer Estienne d'Aria (frère d'Aurianne, souverain légitime d'Aria) - au motif que celui-ci est un Tulpa
  • Sceptre herméneutique (suite): le groupe a découvert une nouvelle indication en réunissant les trois cartes, le message « dans l’ancien pays Môn, sous le figuier, autant de points que la racine » apparaît.
Terminées (réussite / échec)
  • Sceptre herméneutique (suite): le groupe a découvert la troisième et dernière carte menant au sceptre (sur le cadavre de César Costa). #REUSSITE
  • Aurianne d'Aria: Le groupe a rappelé Clémo Tréherne qu'il devait fidélité à la couronne d'Aria. #REUSSITE

Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…)


Sondages spectateurs

Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.

Sondage : Quelle attitude va avoir Klemmo Treherne face à Clodowood ?

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Il va avoir peur (36.6%)
Il va vouloir l'assassiner (45.5%)
Il va lui tenir tête (17.9%)


Sondage : Estienne se trouve dans la ville. Va-t-il...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Retrouver avec joie l'équipe (63.5%)
Se cacher de l'équipe (5.2%)
Les espionner (31.3%)


Lancers de dés

Atlan

Moyenne : 60, Max : 99, Min : 04, Réussite : 44% (Lancers d'événements ignorés)

  • 55 / 80 (mentir-convaincre, convaincre Shazam)
  • 84 / 80 (mentir-convaincre)
  • 89 / 80 (mentir-convaincre, envoyé de la reine Aurianne)
  • 36 / 70 (+30)(discretion, infiltration arrière boutique de l'anguille d'argent)
  • 62 / 35 (perception)
  • 99 / 74 (vengeance)
  • 04 / 50 (-30)(mentir-convaincre, Doursu)
  • 97 / 60 (psychologie)
  • 21 / ?? (apprendre à lire et écrire, réussi)
  • 8 (lire et écrire => 8%)

Clodomir

Moyenne : 64, Max : 98, Min : 30, Réussite : 33% (Lancers d'événements ignorés)

  • 54 / 80 (+20) (mentir-convaincre, à Myrio)
  • 96 / 70 (+10) (mentir-convaincre, à Thomaaasz)
  • 73 / 60 (discretion, infiltration sur un bateau)
  • 47 / ?? (courir-sauter, escalade du bateau, ratée)
  • 98 / 40 (force, ouvrir le coffre)
  • 40 / 65 (+30)(combat corps à corps, ouvrir le coffre)
  • 30 / 40 (-20)(mentir-convaincre, Clemo Treherne pour la fête)
  • 83 / 75 (perception, rien vu)
  • 60 / 45 (-30)(perception, écoute Clemo & Vladimir)

Kaitra

Moyenne : 69, Max : 81, Min : 55, Réussite : 71% (Lancers d'événements ignorés)

  • 81 / 70 (encouragement, avant de se faire balancer par dessus bord)
  • 75 / 30 (entrainement du souffle du dragon (il faut rater le jet))
  • 6 (amélioration du souffle du dragon => 36)
  • ? (entrainement, amélioration du souffle du dragon => 37)
  • 55 / 75 (combat à distance, potion d'hallucination)
  • 79 / 80 (courir-sauter, sauver les marins)
  • 74 / 37 (entrainement souffle du dragon (il faut rater le jet))
  • 10 (amélioration du souffle du dragon > 47)
  • 60 / 55 (parler aux animaux, les chats)
  • 60 / 47 (entrainement souffle du dragon (il faut rater le jet))
  • 1 (amélioration du souffle du dragon > 48)

Niklas

Moyenne : 36, Max : 97, Min : 05, Réussite : 50% (Lancers d'événements ignorés)

  • 82 / 80 (artisanat, cage à roulette)
  • 05 / 80 (+20)(mentir-convaincre, séduction de Doursu)
  • 76 / 40 (-20)(mentir-convaincre, Doursu)
  • 16 / 65 (perception dans la chambre de Cesar Costa : 5 ecus, un rubis, un sabre de pirate)
  • 97 / 65 (perception, quartier des plaisirs)
  • 13 / 30 (apprendre à lire > lire et écrire +10%)

Références