Dragon/Liste des episodes/Episode 1

De Game of Rôles

Résumé de l'épisode 1 de la Campagne du Tribunal du Dragon, intitulé "L'Île Du Roi Sorcier Dragon", diffusé le 10 février 2021.

Joueurs présents : Lydia, Lam, MisterMV, Daz


Résumé de l'épisode

Ils sont quatre aventuriers : Mimolain, un roi qui a oublié son royaume ; Raoul, un musicien de classe internationale ; Evy, une archéologue ; Archibald, le roi des affaires.
Pour des raisons personnelles, ils ont décidé de se rendre sur l'île du Roi Sorcier Dragon à l'occasion d'une fête qui a lieu tous les 10 ans : la fête de la Pleine Lune. C'est l'occasion de festoyer mais aussi pour Raoul de faire un concert exceptionnel.
Mais sur cette île où tout est permis et tout est gratuit, il se trame de sombres affaires. Les héros apprennent qu'à minuit pile, une flotte d'invasion venue de Mirabilia, viendra s'emparer de l'île.
Plus important encore, visistant la bibliothèque du palais royal, ils découvrent le terrifiant secret de la fête de la Pleine Lune destinée à attirer les étrangers du monde entier, elle est une offrande pour le Roi Sorcier Dragon. Un véritable Dragon qui a minuit se réveillera pour dévorer tous les invités.

Voici d'ailleurs un lien pour accéder au résumé animé de l'épisode 1 : https://youtu.be/wIoansR4aT8?t=273

Histoire détaillée

Nos quatre aventuriers s'approchent de Quai des sables, dans le pays de Mirabilia, en vue de prendre un bateau pour l'île du Roi Sorcier Dragon.
Mimolin veut vérifier s’il n’est pas roi de l’île
Raoul veut participer à la grande fête de la pleine lune
Evy veut chercher quelque chose dans la grand bibliothèque
Archi doit récupérer 2k PO, mandaté par la reine Julia d’Aria (sorte d’ambassadeur)

Mimolin apprend par Marcyleen que le roi de l’île du Roi Sorcier Dragon n’a pas été vu depuis 10 ans.

Les aventuriers commencent par se rendre à la Taverne.

Quai des Sables

L’étoile du Sud

Après s’être fait offrir la tournée par Marlinda qui a reconnu en Raoul une célébrité, les aventuriers font connaissance de Marcyleen d’Aqabah, Ererfel, une noble méprisante très richement vêtue mais tête en l’air et Vladish, homme à la quarantaine avec une armure arborant une cerise en blason, chevalier de Mirabilia.

Mini-jeu du berlingot

Il rencontrent également Sirvain, voleur sans charisme qui leur propose de jouer au Berlingot

Règle du jeu de dé : les joueurs lancent 3D6 et parient sur la somme totale (ex : “berlingot de 10”) - Il est possible d’annoncer double berlingot (présence d’un double), triple berlingot (présence d’un triple), double berlingot d’or (double 6), surberlingotage (?)

Joueurs : Sirvain / Archi

¤ Tour 1
Archi : Berlingot de 10
Sirvain : Double berlingot de 10
Archi : Double Berlingot de 10
Résultats : 3 / 3 / 6 => Egalité

¤ Tour 2
Archi : Berlingot de 14
Sirvain : Berlingot de 10
Résultats : 5 / 6 / 3 => Victoire Archi
Archibald gagne 3 PO

Sirvain leur apprend que tous les 10 ans, lors de la fête de la Pleine Lune, les visiteurs de l’île peuvent disposer gratuitement de toutes les possessions de l’île. Les voyages vers l’île sont également gratuits.

Les aventuriers se mettent ensuite à la recherche d’un bateau leur permettant d’aller sur l’île.

Le Souffle du Dragon

En se rendant au navire, le Souffle du Dragon, ils rencontrent la capitaine, Alice Zahra, entourée de Lord Borak et de Haruni, matelots.
Alice leur annonce que le navire est complet et leur propose d’échanger leurs places avec d'autres passagers.
Haruni propose quant à elle de convaincre la capitaine de leur laisser une place en échange de la livraison d’un courrier à Velosanto.
Lord Borak propose en revanche de convaincre le capitaine de leur laisser une place pour ne pas livrer le courrier d’Haruni, dont il est amoureux.

¤ Trouver des places sur le navire

De retour à la taverne, Raoul et Evy tentent de convaincre Grimaldus de leur céder les places de la famille. Avant de frapper à la porte, ils entendent qu’un chien à deux queues, El Diablo Preto, semble être maltraité. Grimaldus reconnaît Raoul, se souvient d’une humiliation qu’il a vécu en étant rejeté d’un de ses concerts et leur claque la porte au nez.
Archi et Mimolin parviennent à convaincre Grimaldus de leur laisser le chien et d’attendre le prochain bateau pour l'île, sous le faux prétexte d’une quarantaine sanitaire et d’une compensation d’1 PO.

A leur retour au navire, les aventuriers croiseront Grimaldus et sa famille en train d'embarquer sur le navire malgré sa promesse [choix du chat I].
Evy crée une boisson empoisonnée au goût de Mojito fraise, l’Alucard, qui envoie aux toilettes (confortables) toute personne qui l’ingère, et l’offre à Grimaldus qui attrape immédiatement une douloureuse courante et se vide. Archi met en avant un risque sanitaire pour demander son évacuation à la capitaine Alice qui leur donnera les places libérées par le départ de Grimaldus et sa famille.

¤ Livraison de la lettre d’Haruni

Evy parvient à ouvrir la lettre d’Haruni, de façon imperceptible et lit à ses compagnons

“Cher Velosanto, 
J’ai appris pour ton mariage et je suis très heureuse,
je souhaite t’offrir quelque chose.
La dernière fois que j’ai débarqué à Quai des Sables,
j’ai enterré quelque chose aux pieds de la maman des piquants près de chez toi,
au cas où on devrait être attaqués par des pirates.
Prends-en la moitié, tu as toute ma confiance.
Ton amie pour toujours,
Haruni.”

Ils apprennent par Marlinda que Velosanto est parti vivre à Torigni ainsi que la localisation de sa maison.
Evy aperçoit immédiatement une statuette de hérisson dans le jardin.
Après que Mimolin ait balayé les hérissons qui gravitaient autour de la statuette, les aventuriers trouvent, dessous, dans un coffret, 30 PO et un médaillon doté d’une rune magique qui s’avère briller dans la nuit.
Après réflexion, les compagnons récupèrent 16 PO (4 PO chacun) et en laissent 14 dans le coffre.
Les aventuriers rapportent à Haruni que la lettre a été laissée dans la maison de Velosanto, ce qui leur vaudra des reproches de celle-ci mais permettra le paiement par Lord Borak, qui récupère le courrier en question contre 1PO et 1 place à bord du navire.

Les quais

¤ Le sauvetage de Kaelis

Sur la route pour le seul navire disponible qui assure la liaison avec l’île, les aventuriers croisent un groupe d’enfants composé de Peyos, EnBaboucheetCravate, Squouizer et Kaelis. Cette dernière tente de voler Raoul, sans succès.
Interpellés par son père, Gringox, les aventuriers réalisent que Kaelis est exploitée et maltraitée.

Plus tard, Archi propose à Gringox de prendre Kaelis comme stagiaire. Gringox refuse initialement de payer pour cette formation, avouant au passage avoir récupéré la petite fille en pourboire quelques années auparavant.
Il accepte par la suite de la vendre pour 3PO mais les héros éviteront le paiement en utilisant la boisson d’Alucard.

Kaelis accepte de suivre les aventuriers après avoir vu Diablo del Preto, le chien à deux queues

¤ Le collier d’Ererfell

Les aventuriers croisent Ererfell, horrifiée d’avoir perdu son précieux collier.

Après avoir accusé à tort Sirvain, les héros se mettent à la recherche du collier qu’ils espèrent en vain trouver dans l’estomac d’un poisson-globe. Après l’échec de Mimolin dans sa tentative de créer une épuisette ; après que Raoul ait perdu sa dague au large en tentant de l’embrocher et ait failli se noyer pour la récupérer (sauvé par Evy) ; Mimolin parvient finalement à pêcher le poisson.
Il y trouvent une gourmette argentée gravée au nom de Zephano.

Par la suite, Mimolin trouve rapidement le collier sur la table de nuit d’Ererfell, dans la taverne. Il décide de le faire savoir à ses compagnons mais de garder la dague pour le moment.

En fin d’après-midi et alors que nos héros ont trouvé leurs places gratuites à bord du navire, ils aperçoivent Valdish, Sirvain, Marcyleen et Ererfel monter à leur tour.

L’Île du Roi Sorcier Dragon

Après que Raoul ait récupéré une dague auprès de Valdish en contrepartie d’une petite dette à venir, et qu’Archi ait appris que l’île du Roi Sorcier Dragon avait cessé d’acheter ses approvisionnements à Marabillia pour les faire auprès de Keos, les aventuriers parviennent au large de l’île.

Pendant le trajet

- Archi, Mimolin et Raoul se rendent compte que les yeux d’Evy sont intégralement noirs. Ils n’en sauront pas plus pour l’instant.
- Evy se prend un Exocet, un poisson volant, en plein visage
- Raoul pêche au vol deux Exocet, son joueur ayant gagné au jeu des osselets (contrairement à tous les autres joueurs)
- Raoul gagne le respect d’Alice Zahra, de Valdish et les faveurs du Dieu de la mer Dagan en relâchant un Exocet à la mer

¤ Valdish
Valdish invite Raoul et Archi à boire un verre de Larmes de la Navigatrice et leur propose une énigme :
Imaginez une inondation dans un village. Il n’est possible de sauver qu’une seule personne parmi deux : votre propre vieux chien ou votre voisin, vieillard honorable.

¤ Raoul décide de sauver le chien (l’amitié)
¤ Archi décide de sauver le voisin (le bien du peuple)
=> La bonne réponse sera donnée plus tard, à l’autel de la fraternité où Valdish donne rendez-vous aux deux compagnons, avant minuit.

¤ Ererfell
Ererfell organise une petite réception dans son salon. Elle leur demande de retrouver le Coeur de Lumière, un magnifique diamant en forme de cœur qui brille d’une lueur qu’on dit celle des étoiles. La famille Treherne a en effet demandé à Ererfell de produire ce diamant pour prouver sa lignée.
Ererfell va donc à la bibliothèque pour chercher des indices sur ce diamant qui est réputé avoir la volonté de voyager et demande l’aide rémunérée des aventuriers qui acceptent.
Elle leur propose ensuite de participer au tarot du chaos [perdre 10 points d’une compétence pour en retrouver 20 après une quête]. Mimolin, Evy et Raoul participent (Cf. “points de compétence” ci-dessous).

¤ Sirvain
Sirvain propose à Evy puis à Raoul de voler Ererfell. Les deux refusent. Il propose à Raoul de voler sur l’île la couronne du Roi Sorcier Dragon. Mais c’est un job à 2 ou 3 compte tenu de la taille du trésor. Raoul refuse encore. Mimolin hésite. Sirvain leur donne rdv à minuit dans le palais.

L’île mystérieuse

Le Souffle du Dragon croise un île inconnue et non marquée. Raoul parvient à persuader Alice d’accoster, Evy y perçoit un bâtiment en son centre.

Alors qu’ils pénètrent dans l’île luxuriante, une grenouille tombe sur l’épaule de Raoul qui, par réflexe, la jette au loin avant de la soigner pour faire amende honorable. Cette grenouille nommée Jabba est douée de la parole, c’est en effet un homme transformé par une ensorceleuse.
Jabba leur apprend que l’île est une tortue géante [Choix du chat II] et que le bâtiment du centre est un temple.

A l’intérieur du temple, la salle unique contient des sculptures et une balance au milieu. Sur un plateau, une statue de tortue, sur l’autre, un récipient rempli avec 3L d’eau incluant un glaçon flottant. Selon toute probabilité, il faut remplacer la statuette par un objet du même poids.
Découragés par la difficulté de l’épreuve, les aventuriers quittent le temple afin de revenir au navire avant qu’il ne parte, accompagnés par Jabba.

Arrivée sur l’île

Le Souffle du Dragon arrive sur l’île volcan en passant sous une immense arche sculptée de la phrase suivante : “Kedru Igokr Ud Kergo kenud Gar Kra Drik”. Evy parvient à comprendre qu’il s’agit du langage secret des dragons, totalement oublié, et d’une phrase extrêmement importante. Elle comprend que Kedru signifie “Personne” ou “Quelqu’un”.

Après avoir été accueillis avec des bouquets de fleurs, les aventuriers découvrent l’île en fête et profitent de la fête et des différents jeux et mets proposés, notamment :

- Raoul ingère une anguille vivante
- Evy gagne un shot de Nectar de vie [+1 PV] en réussissant à traverser des charbons ardents, malgré une technique déplorable
- Mimolin rattrape de justesse un globe rempli de fumée violette que lui lance une femme avant de s’enfuir en lui annonçant “si tu la laisses tomber, tu meurs”.
- Les aventuriers participent au jeu de Slicersoul, l’anguillage : Raoul trouve et attrape l’anguille verte, remportant ainsi une couronne de feuilles d’or.

Mimolin sauve Kisnav, ambassadeur d’Altabianca. Celui-ci lui donne sa bague en échange de laquelle Mimolin sera couvert d’or à Altabianca.
Raoul donne un des concerts de sa vie sur la plage, encouragé par Archi, suivi par la foule, qui tape des bras en rythme.

Dans la ville

Au moment de rentrer dans la ville, une souris déguisée en magicien, chassée par un chat, passe entre les jambes de Mimolin. Après l’avoir sauvée, Mimolin récupère la souris qu’il baptise Funcoca.

¤ L’autel de la fraternité

Le prêtre Garloc procède au rituel de l’amitié pour sceller celle d’Archi et Mimolin dans une pièce d’or [Cf.effet dans la partie “Points de compétence”]

Evy perd son fouet en échouant au même rituel avec Raoul.

Sur cet entrefait, Valdish, accompagné d’autres chevaliers à la cerise, Reinard, Scully, Nassic et Arganislive, propose un accord avec les aventuriers : l’île appartiendrait à un terrible apparaissant tous les 10 ans. Le roi de Mirabilia a dépêché ses chevaliers pour prendre l’île sans défense et propose aux héros de participer à la prise du palais.

Les aventuriers ne donnent pas de réponse tout de suite, puis le groupe se dirige vers le palais.

¤ Vers le palais

Sur le chemin, Archibald récupère un collier perdu par un couple éméché.
Après qu’Archi ait tenté de le voler, une jeune fille témoin de la scène récupère le collier, affirmant qu’il s’agit de celui de sa mère.

Le palais du Roi Sorcier Dragon

Franchissant des portes gigantesques, les héros retrouvent Sirvain et Ererfell. Le groupe se sépare :

¤ Archi et Raoul

Ils décident d’aller trouver les gardes pour analyser la situation au regard des informations données par Valdish. Ils échangent avec un garde qui vante la tranquillité et la normalité de l’ïle en-dehors de la fête de la Pleine Lune. Raoul perçoit cependant que le garde cache quelque chose par malice.

¤ Mimolin et Cirvin
Il accompagne Sirvain pour le vol légal du siècle.
Il accède à une salle aux dimensions étrangement draconiques et trouve une couronne gigantesque.
Effrayé, Mimolin tourne les talons.

¤ Ererfell et Evy
Elles pénètrent dans la bibliothèque. Pendant que la première cherche des informations sur le Coeur de Lumière, evy cherche ce qu’elle peut sur le Codex Pontis, en liant avec sa malédiction, et de quoi traduire la phrase en langue des dragons.
Elle trouve qu’une experte du codex Pontis se trouvait à Nol, en Mirabilia. Concernant la langue des dragons, Evy consulte un mystérieux livre enchaîné dont elle retient deux passages :
¤ “Le passé du Roi Sorcier Dragon” : Dans les montagnes célestes, entre le califat de Barate et l’Amazia, existe un pays de dragons, organisés en un système complexe de castes. Un Dragon s’en est emparé et s’est auto-proclamé roi.
¤ “Le Roi Sorcier Dragon et l’île” : Un Dragon mange du bétail ou des humains. Tous les 10 ans, le dragon se réveille et se nourrit. Mais les habitants de l’île et le dragon ont passé un pacte. Tous les 10 ans, une grande fête est organisée pour apporter de quoi nourrir le dragon.
D’où la traduction correcte de la devise : Nul ne profitera librement des bienfaits de cette île”.


La suite de l'aventure : Épisode 2

Journal de quête

Sondages spectateurs

Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.

Sondage : La famille qui vend son passage...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Va jouer le jeu (33.7%)
Va tenter de les doubler (66.3%)


Sondage : Cette île a un secret :

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Une tortue géante (53%)
Une île disposant d'un trésor (47%)


Argent

  • Transactions:
Archibald Evyline Mimolin Raoul
+4PO | Trésor de la mère des hérissons +4PO | Trésor de la mère des hérissons +4PO | Trésor de la mère des hérissons +4PO | Trésor de la mère des hérissons
-1PO | Pièce de l'amitié +1PO | Paiement par Lord Borak pour n'avoir pas livré la lettre de Haruni

+31PO | Concert sur la plage

+3PO | Victoire au Berlingot
-1PO | Dédommagement de la famille de Grimaldus
  • Delta :

A compléter

Objets|Objets récupérés

Mimolin

Objet Provenance Annotation
Gourmette en argent Poisson-globe Appartient à Zephano
Collier en jade Chambre d'Ererfell Représente un dragon à 5 griffes, emblème d'Amasya
Bague de Kisnav Donnée par Kisnav Récompense pour avoir sauvé la vie de l'ambassadeur d'Altabianca

Evyline

Objet Provenance Annotation
Médaillon lumineux Mère des piquants Emet de la lumière la nuit
Exocet Trajet en navire

Raoul

Objet Provenance Annotation
Exocet Pêché
Couronne Gagnée au jeu de l'anguille verte Composée de feuilles d'or

Archibald

Objet Provenance Annotation
Pièce de l'amitié Forgé à l'autel de la fraternité Symbolise l'amitié entre Archibald et Mimolin

Objets|Objets utilisés

  • Fouet (Evyline → Pulvérisé par le marteau de l'amitié)
  • Dague (Raoul → Perdue au large des côtes)

Points de compétence

Mimolin

  • Tarot du chaos : Discrétion 20 => 10

Mimolin doit vivre une histoire d'amour sincère pour récupérer 20 points de cette même compétence

  • Pièce de l'amitié : Bonus aux jets de dés lorsque Archibald et Mimolin agissent de manière coordonnées

Evyline

  • Tarot du chaos : Mentir/convaincre 20 => 10

Evyline doit donner l'intégralité de ses possessions pour récupérer 20 points de cette même compétence

  • Shot de nectar de vie : Points de vie permanent +1

Raoul

  • Tarot du chaos : Discrétion 60 => 50

Raoul doit explorer une terre inexplorée pour récupérer 20 points de cette même compétence

  • Faveur de Dagan : Raoul obtiendra un avantage plus tard après avoir relâché un exocet à la mer après l'avoir pêché

Archibald

  • Pièce de l'amitié : Bonus aux jets de dés lorsque Archibald et Mimolin agissent de manière coordonnées

Changements d'état de santé

Lancers de dés

Evyline

  • 46 / 70 (Perception) Sirvain n'est pas en train de voler les aventuriers pendant le berlingot
  • 61 / 70 (Perception) Kaelis ne semble pas être la fille de Gringox
  • 15 / 70 (Dextérité) Ouvre la lettre de Haruni sans briser le seau
  • 03 / 70-50 (Perception) Repère la mère des piquants dans le jardin
  • 02 / 60 (Connaissance des secrets) Crée la potion d'Alucard - Super laxatif à l'aspect de mojito fraise
  • 22 / 90 Donne envie à Gringox de boire la potion d'Alucard
  • 16 / 70 (Perception) Repère un poisson-globe ayant avalé quelque chose de gros
  • 14 / 60 (Endurance) Repêche Raoul
  • 74 / 70 (Perception) Voit un bâtiment de pierre qui surplombe l'île mystérieuse
  • 05 / 60 (Connaissance des secrets) Reconnait le langage secret des dragons, comprend "Kedru" ("Quelqu'un" ou "personne") et que la phrase est d'une importance capitale
  • 02 / 60-10 (Endurance) Traverse les charbons ardents avec succès
  • 94 / 80 Le fouet est pulvérisé par le marteau de l'amitié
  • 25 / 70 (Perception) Trouve des informations dans la bibliothèque
  • 65 / 80 Ererfell distrait Talindra, la garde

Archibald

  • 34 / 80-20 (Mentir/convaincre) Convainc Grimaldus des risques sanitaires causés par El Diablo Preto
  • 61 / 80 (Mentir/convaincre) Convainc Grimaldus d'attendre 2 jours en quarantaine plutôt de se rendre au Bureau de la sureté sanitaire (BSS) au Nord de Marabilla
  • 50 / 80 (Mentir/convaincre) Convainc le capitaine de débarquer Grimaldus du navire
  • 24 / 80 (Mentir/convaincre) Négocie à 3PO le prix payé pour Kaelis
  • 94 Pense que l'île est probablement un cachalot
  • 03 Boit un shot
  • 59 / 80-10 (Mentir/convaincre) Tape des bras pour encourager Raoul pendant son concert
  • 49 / 100 La pièce de l'amitié résiste

Raoul

  • 50 / 60 (Célébrité) Marlinda leur offre la tournée après reconnu Raoul, dont elle est fan
  • 17 / 50 (Intimidation) Raoul récupère sa PO volée par Kaelis
  • 97 / 60 (Célébrité) Grimaldus a un très mauvais souvenir d'un concert de Raoul
  • 96 / 80 (Combat à distance) Perd sa dague au large en essayant de pêcher un poisson-globe
  • 96 / 50 (Endurance) Manque de se noyer en allant récupérer sa dague
  • 09 / 50 (Endurance) Digère une anguille des dragons vivante, sans problème
  • 53 / 50 (Force) Ne parvient pas à sauver le touriste dans le sable
  • 57 / 60 (Dextérité) Trouve l'anguille verte
  • 49 / 60 (Dextérité) Attrape l'anguille verte
  • 46 / 90 (Jouer d'un instrument) Donne un excellent concert
  • 31 Reçoit 31 PO pour le concert
  • 50 / 60 (Intelligence) Comprend que Kelio, le garde, cache quelque chose malicieusement

Mimolin

  • 47 / 40 (Perception) Ne trouve rien en fouillant Sirvain
  • 70 / 40 (Intelligence) Echoue dans sa tentative de faire une épuisette
  • 47 / 80 (Combat CAC) Embroche le poisson-globe et trouve une gourmette en argent
  • 90 / 70+20 (Dextérité) Rattrape de justesse le globe rempli de fumée qui lui est envoyé
  • 12 / 60 (Force) Parvient à sauver le touriste planté dans le sable
  • 12 / 80 (Combat CAC) Chasse le chat et sauve la souris
  • 04 / 60+30 (Force) Ouvre les portes

La légende du Roi Sorcier Dragon - Alba - Bandcamp

Un jour au centre de la terre
Naquit des fournaises un dragon
Aux écailles plus dures que la pierre
Et sombres comme l'âme d'un démon

Né dans la lave et la colère
Le pouvoir était obsession
Faire de ce monde un cimetière
En mangeant des hommes à foison

Mais un dragon plus sage et bon
Jeta sur lui un sort fatal
Tant que la lune touche ses écailles
Il devra dormir 10 ans

Voici la simple ritournelle
De celui qui est un démon
Les décennies semblent éternelles
On l'appelle Roi Sorcier Dragon

Fuyant vers de nouvelles contrées
Il trouvait un île et s'y trouvait bien
A son réveil elle est peuplée
Ca tombe bien, il mange des humains

Une prophetesse pour l'apaiser
Propose un pacte plutôt malin
Sois notre roi protège nos âmes
Et chaque 10 ans sera un festin

Voici la simple ritournelle
De celui qui est un démon
Les décennies semblent éternelles
On l'appelle Roi Sorcier Dragon

Voici l'histoire accidentelle
De celui qui est un démon
Les décennies semblent éternelles
On l'appelle Roi Sorcier Dragon

Références