Phénix/Liste des episodes/Episode 1

De Game of Rôles

Résumé de l'épisode 1 de la campagne du Continent du Phénix, intitulé "Une nouvelle aventure !", diffusé le 4 septembre 2020.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

Introduction

La reine des rois Julia a envoyé de nombreuses missions civilisatrices dans le monde entier dans le grand pays d'Amasya à l'Est, dans le grand Pays Blanc au Nord, dans les Terres dorées au Sud, et même au delà dans un mystérieux pays au Sud-Ouest appelé Dexia.

Une autre expédition lancée dans la mer des Fantômes au Sud Est a touché une terre merveilleuse, le Continent du Phénix, aussi appelé Alicanto. Un immense continent où prospérait déjà deux royaumes : le Royaume de la Foi et le Royaume de la Loi, mais également de nombreuses terres vierges au milieu. Le royaume d'Aria y a envoyé des colons et y a créer la Nouvelle-Aria.

La vie y était douce car même à distance l'influence divine de la Reine des rois s'y faisait sentir, mais il s'est passé quelque chose : un jour les navires en provenance d'Aria ont cessé d'arriver, et les navires en partance ne sont plus revenus. Les étoiles dans le ciel ont changé. Beaucoup de nobles de la Nouvelle-Aria ont semé la sédition dans la Nouvelle-Aria. Il y a eu des émeutes, et le roi de la Nouvelle-Aria, Le Mini Guff, soumis à une telle pression s'est pendu au balcon de son palais.

Le Royaume de la Loi a profité du chaos, pour lancer une armée de cent légionnaires sur la ville. Elle a été prise, et tous les habitants ont été réquisitionnés.

Un très bon départ

Le général Bramard, général des armées du Royaume de la Loi, confie à un groupe hétéroclite qu'il a réquisitionné la mission suivante : ils doivent placer les villages de Tourneau et de Montroyal sous l’autorité du Royaume de la Loi. Pour cela, la compagnie doit y installer le drapeau gris orné d’une étoile jaune qui représente le royaume et obtenir l’allégeance des chefs des villages. Milie s’autoproclame cheffe de la nouvelle Compagnie des vainqueurs d'ennemis et fait le serment d’accomplir cette mission. Chaque membre de l’équipe reçoit 1 pièce d’or de salaire.

"Mais attendez, c’est pas la fête des drapeaux ! "

- Pandareana


Avant de partir, Pandareana, un officier de l'armée, confie une tâche supplémentaire à Seiya : elle lui remet une boîte (qu’il ne doit ouvrir sous aucun prétexte) qu'il doit apporter à un certain TigerJack à Tourneau. En quittant le campement, Seiya commence ses bonnes œuvres et offre sa pièce d’or (et celle que Milie lui a confiée) au premier mendiant qu’il croise, un homme nommé Krypto. Après des échanges compliqués avec leurs responsables, le groupe récupère armes et drapeaux et quitte la Nouvelle-Aria par le sud. Les quatre héros se retrouvent à la croisée des chemins : à l’ouest, la route part vers Ys, la ville d’origine de Demzin. Au sud, la vallée d’Émeraude et le royaume de la foi, d’où vient Seiya. À l’est, le village de Tourneau. À la surprise générale, l’équipe décide de suivre les ordres et se dirige vers l’est, où le chemin se sépare en deux. D’un côté une forêt mystérieuse s’ouvre devant eux, de l’autre de vastes champs de blé barrent la route. Milie, en bonne cheffe d’équipe, prend le contrôle des opérations et opte pour la traversée du champ de blé. Elle déchante vite en découvrant qu’il appartient à FigueJambon, un paysan très influent qui la déteste (vieille rancune familiale). Son premier réflexe est bien sûr de piétiner le champ, mais un ouvrier armé d’une fourche déboule pour leur demander de faire demi-tour. Milie renonce à sa vengeance sur les conseils de Saint Seiya. Direction la forêt…

Dans la Forêt unique

La Forêt unique est – comme son nom l’indique – la seule du continent. Le sol est inégal et la progression laborieuse, au point que Faye se prend les pieds dans une racine et s’étale de tout son long. Après un examen approfondi, elle découvre que la racine qui a causé sa chute bouge et est reliée à un arbre plutôt caractériel, qui l’attrape par la taille pour la faire décoller du sol. Et, surprise, l’arbre parle ! Prénommé Ketouki, il interroge les intrus sur leur nature. Qui sont-ils, et que font-ils ici ? Les membres des Vainqueurs d’ennemis déploient des trésors de pédagogie pour décrire à Ketouki ce qu’est un humain et pourquoi ça ne se mange pas : une créature quelque part entre « un oiseau en moins bien » et « un rocher mou chaud », dans tous les cas parfaitement indigeste pour les arbres. Plus que convaincu, Ketouki voit en Seiya un Saint Rocher et lui remet la bénédiction de Ketouki, qui lui permet d’augmenter son score en perception de 10 points tant qu’il est dans la forêt. Le prêtre transfère aussitôt cet avantage à Faye, car sa condition ne lui permet pas d’accumuler quoi que ce soit. Ketouki raconte à ses nouveaux amis que d’autres rochers transportant des oiseaux passent souvent dans les parages.

"Comme des oiseaux mais en moins bien. Des poules avec un bec mou."

- Demzin expliquant ce que sont les humains à l’arbre Ketouki


Un cri glaçant se fait entendre, accompagné d’un bruissement d’ailes. Le groupe se précipite dans la direction de ces bruits, pour découvrir un homme aux prises avec une silhouette qui s’envole immédiatement dans la frondaison des arbres. L’homme, un certain Wooptiwi, se relève à leur approche.

"« Wooptiwi » ? T'as un nom de goûter toi."

- Demzin rencontrant Wooptiwi


Près de lui, les PJ avisent un gros sac dont sont tombés des objets divers qu’il ramasse rapidement. Demzin lui confisque son sac pendant qu’il s’explique sur les raisons de sa présence dans le coin. Très vite, tout le monde est persuadé que c’est un voleur. L’équipe lui fait alors une proposition qu’il ne peut pas refuser : s’il veut récupérer son sac il doit les guider jusqu’au village. Wooptiwi déplore avoir perdu une bague, une grosse chevalière ornée d’un T que Faye retrouve dans les parages sans pour autant lui rendre. Elle ramasse aussi une énorme plume blanche qui pourrait appartenir à un homme-oiseau, et entend un bruit d’ailes sur le côté. Comme délaisser la quête principale est toujours aussi tentant, les PJ se dirigent vers l’origine du bruit. Ils découvrent une sorte d’autel de pierre fendu recouvert de lichen. Seiya tente, en vain, de prier près de cet autel pour monter en compétence. Après cet échec, et faute d’apprendre quoi que ce soit de nouveau, la troupe se remet en route. Alors que la nuit tombe, elle poursuit sa progression et finit par quitter la forêt.

Tourneau, la ville aux oiseaux

à compléter

A la chapelle scellée

à compléter

Journal de quête

Argent

  • Transactions:
    • 1 po par PJ = 4 po (salaire pour leur mission)
    • - 2 po (Seiya - don au mendiant Krypto)
    • - 1 pc (50 rouges-gorges)
  • Delta :

Objets récupérés

  • 2 drapeaux
  • 1 épée
  • Boîte
  • Sac de voleur contenant : une lampe, ...
  • Chevalière marquée d'un T
  • Grande plume blanche
  • 50 rouges-gorges

Objets utilisés

  • -1 rouge-gorge (mangé par la sorcière)
  • -25 rouges-gorges (tués dans l'explosion de la chapelle)

Points de compétence

Seiya (Adyboo)

  • Chemin de la foi : 1012 (pour avoir donné 2 pièces d'or à un mendiant)
  • Chemin de la foi : 1213 (pour avoir transféré sa Bénédiction de Ketouki à Faye)

Bénédictions

Seiya (Adyboo)

  • Bénédiction de Ketouki : +10% aux jets de Perception dans les forêts → transférée à Faye

Faye (Lydia)

  • Bénédiction de Ketouki : +10% aux jets de Perception dans les forêts

Changements d'état de santé

Lancers de dés

Seiya (Adyboo)

  • 01 / ? (mentir / convaincre pour convaincre Ketouki qu'ils sont des « rochers mous et chauds »)
  • 58 / 60 (prier à un autel)
  • 98 / ? (mentir / convaincre pour demander au toucan d'ouvrir le chemin vers la chapelle qui explose)

Faye (Lydia)

  • 14 / 70 (lecture / savoirs secrets, pour lire un panneau)
  • 27 / 80+10 (perception avec Bénédiction de Ketouki dans la forêt)
  • 63 / 80+10 (perception avec Bénédiction de Ketouki pour trouver la chevalière avec un T et une plume blanche)
  • 13 / 70 (savoirs secrets)
  • 46 / 50 (mentir / convaincre pour dire à Wooptiwi qu'elle n'a pas trouvé la bague)
  • 62 / 80+10 (perception)
  • 04 / 80 (perception pour trouver une note secrète)
  • 56 / 70 (savoirs secrets sur une lampe à huile plaquée or)

Demzin (Lâm)

  • 24 / 70 (intuition, pour savoir si Wooptiwi est un voleur)
  • 19 / ? (intimider devant chez TigerJack)
  • 09 / 70 (coup d'épaule discret dans la porte chez TigerJack / TigerJoke)
  • 07 / 60 (mentir / convaincre)
  • 49 / 70 (combat au corps à corps sur Wooptiwi)
  • 47 / 30 (demande au toucan de détruire une pierre)

Milie (Kao)

  • ? / 20 (mentir / convaincre au vendeur de cygnes)

Références