Aria/Liste des episodes/Episode 7
Le GRAND RETOUR ! | |||||||||
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Saison 1, épisode 7 | |||||||||
Campagne | Campagne d'Aria | ||||||||
Date de diffusion | 1er juillet 2018 | ||||||||
Joueurs |
Daz Deriv Lam Lydia | ||||||||
Liens |
YouTube Acast | ||||||||
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Résumé de l'épisode 7 de Game of Rôles, intitulé "Le GRAND RETOUR !", diffusé le 1er Juillet 2018 .
En bref !
- L'histoire reprend alors que notre groupe de héros, récemment baptisé la Compagnie créance, approche de l'île d'Altabianca à bord du Malawi ardent. Passée l'extase causée par la splendeur majestueuse de la cité irradiant au soleil naissant, nos aventuriers, aidés de Bonne Fortune, négocient l'accès au port et débarquent sur les docks. Nous sommes la veille du mariage princier, les objectifs sont nombreux et le temps imparti limité : aussi le groupe décide-il de se diviser.
Résumé de l'épisode
Arrivée à Altabianca - les docks
La Compagnie Créance approche des côtes d'Altabianca une chaloupe vient alors à leur rencontre avec a son bord trois personnes Raniden et Romix les deux rameurs ainsi que Niwan le préposé aux marchandise qui leur dit que si il veulent commercer c'est 10 écus pour accoster à quai mais n'ayant pas les moyens ils décident de mouiller dans les eaux de la ville pour 1 écu on leur propose de les emmener jusqu'à la ville , ils laissent leur lézard Sang Froid Fillon avec l'ordre donner par Kaitra de protéger, mais leurs tentatives de prendre avec eux le coffre pour le manoir dolce ainsi que des lapins que Kaitra essai de faire passer pour ses animaux de compagnie échouent et les voyant essayer de l'arnaquer, Niwan décide de repartir, les laissant sur leur bateau au large, BonneFortune se décide alors a négocier pour 5 écus un droit d'appontage sans possibilité de faire du commerce. Un garde de la ville nommé Velosanto se propose alors de rester sur leur bateau gratuitement mais la compagnie ne lui faisant pas confiance et refuse. BonneFortune part alors du bateau ainsi que Formol la navigatrice qui va vers le phare. La Compagnie prennent avec eux le coffre et les lapins et encorde Amory à Niklas pour éviter toute sorte de mutinerie et aussi garder une œil sur le garçon qui si il est ramener à Aria chez ses parent leur vaudra une belle récompense, le groupe se alors Kaitra et Clodomir allant vers le phare et Atlan et Niklas partant de leur coté en ville
Clodomir & Kaitra : du doigté ? Affirmatif !
Le mage et la gladiatrice retrouvent alors Formol au phare sur une grande table où tout le monde mange. Ils décident de ce joindre à elle et commandent deux crabes, durant le repas catastrophe Clodomir s'étouffe avec un crabe, Kaitra le sauve le mage recrachant un doigt humain avec une bague de prix. Ils prennent la bague avant d'aller voir le gérant de l'endroit pour lui demander des explications sur le fait que l'on trouve des doigts dans ses crabes , Clodomir commençant a faire un esclandre le patron lui donne 1 écus pour cessé cela et l'excuse. Ils cherchent ensuite des informations sur le stockage des provision et Formol leur apprendra que le vin est garder dans les falaises creusées qu'ils ont vu en arrivant mais déconseille de vouloir entrer par là car des catapultes surveillent les falaises, il examinent alors la bague sur laquelle ils voit un alcyon(symbole de la ville) et une fiole violette, ils partent alors vers la ville
Promenade en ville
Atlan et Niklas se retrouvent alors sur un marché et approche d'une étale ou sont vendu par Flippo des esclaves Guigui , un barbare au gros bras et Nacampy une jeune femme édenté mais cachant derrière sa crasse une jolie figure n'ayant connu que des tragédies, ils participent aux enchère car se disent que des bras serait les bienvenus pour leur futur projet mais une noble d'Altabianca nommé Loretta Déabajo fait une offre trop élevé pour eux , ils vont la voir pour lui demander pourquoi payer une somme pareil pour ses esclaves elle dit alors qu'elle compte les libérer pour le mariage du prince , les deux hommes tentent alors de vendre leur lapins mais malgré les arguments déployer la femme voyant bien qu'elle se ferait arnaquer par en leur disant que se sont des nuls , ils se renseigne ensuite sur le prix du vin à un certain Utax essai de lui vendre les lapins mais sans succès. Ils se dirigent alors vers une statue de femme avec un panier au pied de laquelle se trouve une fontaine dans laquelle les gens lancent des pièces Atlan se en jette une il reçoit alors une vision et connait cet endroit il s'y trouvait étant plus jeune mais rien de plus
Accesso... al futuro
Kaitra et Clodomir repartent du phare en direction de la ville pour retrouver leur compagnon , en chemin in voit une étrange roulotte celle d'une diseuse de bonne aventure dame Alyna ils décident d'entrer et de chacun voir ce que peut leur apprendre cette femme,elle dit a Kaitra que la femme qu'elle recherche n'ai pas très loin mais qu'elle est liée par un serment et qu'elle ne pourra la suivre et qu'au moment venu Kaitra devra faire un choix entre cette femme qu'elle recherche ou la compagnie quand au au fait de savoir si elle la retrouvera elle la voyante lui répond que c'est inévitable , au tour de Clodomir la voyante lui dit qu'un puissant magicien vit ici et qu'allez le voir pour l'intéresser lui qui est aussi un mage , lorsque il lui montre la bague trouvé dans le crabe elle lui dit que cette bague appartient a un homme qui est mort mais encore vivant et qu'un secret lié a cette bague et aussi lié a tous ce qu'il cherche. En sortant de la roulotte il croise un jeune noble maigre nommé Pinscolor qui recherche de la drogue Clodomir lui présente alors le doigt coupé comme en étant en lui indiquant comment la consommer et lui vend et le questionne sur la bague et notamment le symbole qu'elle arbore l'homme leur dit lors qu'il s'agit des armoiries du parfumeur Iacomo Malatesta et les guide même jusqu'à son manoir Un peu plus tard Atlan et Niklas voit aussi Dame Alyna et se font également dire leur avenir elle dit a Atlan que son sang influera sur la destiné de tous le royaumes et indique à Niklas un endroit ou trouver de la bonne drogue en sortant il verront un homme essayant de fumé un doigt et tenteront sans succès de lui vendre les lapins, Niklas entend alors non loin des gémissement qui lui semble familier en effet ses son viennent de Clodomir devant le manoir de Iacomo Malatesta.
Enquête au Libéro: Olympia Fonte sur les traces de Malatesta
Kaitra et Clodomir se retrouvent à la porte du manoir qui leur est ouvert pas une femme du nom d'Olympia une inquisitrice qui est à la recherche du parfumeur les deux aventuriers leur font par de leur découverte et demande a voir se doigt mais Clodomir dit l'avoir jeté dans une poubelle en chemin par la force des choses il se retrouvent assistant d'Olympia Fonte et commence leur enquête au manoir ,Clodomir sort car finalement renvoyer par Olympia Fonte car il en avait assez de toujours être surveiller et se retrouve devant le manoir ou Niklas et Atlan le retrouve. Ils retournent a l'intérieur pour continuer l'enquête , Olympia ayant besoin du doigt Niklas retourne voir Pinscolor et lui prend le doigt avant de partir en courant le doigt bien que quelque peut noircit suite à une tentative de brûlure pour consommation semble avoir était arraché ,Clodomir cherche alors dans la bibliothèque de Iacomo et trouve le codex ovo du quel tombe un feuillet avec le croquis d'un jardin avec une fleur en forme de cloche renversé et découvre également une broche avec un alcyon et des lanières de cuir dans le se trouve un mot s'adressant au parfumeur lui demandant de refaire son parfum le songe d'Osmanlie pour sa fille qui est dévaster par le mariage lettre signé d'un g. Olympia Fonte demande si Atlan n'aurait pas un peu de sang de Varna il lui dit que peut être et qu'il est à la recherche de ses origines donne un mot à Clodomir ou dans lequel il est mentionné le manoir Santa Sofia qu'Olympia connait car de sinistre réputation et invite Atlan à ne pas y allé . Dans le laboratoire du parfumeur identifie de la Vitania qu'il prend avec lui avant découvre 6 plantes (Nommées a,b,c,d,e et f) Niklas les identifie en les reniflant la (a) est de l'iris la (b) de la vanille la (c) de la bergamote la (d) du chèvrefeuille au moment de sentir la (e) sont 6éme sens lui indique de na pas la sentir et ne connait pas la (f) il veut faire sentir la plante (e) à Amory mais Olympia s'interpose et lui dit qu'il ne va pas faire ça c'est un enfant Niklas prétend être son père et les aventuriers s'accorde pour finalement allez cherché Pinscolor pour lui faire sentir ils vont alors le cherché qui frappe Atlan pour le fait que son ami lui ai volé le doigt et lui propose de venir au manoir pour renifler des choses l'homme accepte. Une fois au manoir il font sentir la plante a Pinscolor qui dans les seconde qui suivent se défenestre Kaitra le soigne et le sauve de la mort mais l'homme leur demande de le tuer mais ils lui demande si il connait le symbole sur la broche , Olympia voyant la scène les trouve cruel et demande a Niklas si il est un bon père , Clodomir cherche alors dans le codex Botancia quel type de plante peu donner l'envie de mourir et découvre qu'il s'agit de Relinium, Clodomir retourne pour prendre le codex ovo et regarde qu'elle est sont œuf il découvre que c'est un œuf de vouivre du désert une sorte de dragon capable de craché de l'électricité (attaque que Niklas propose d'appeler sobrement la fureur de vouivre ) il apprend aussi que pour éclore cette œuf doit être enterré une journée entière dans le désert noir ensuite il va dans le jardin ou il trouve une trace sang allant vers les falaises ainsi que des dents de Pinscolor.
Derniers préparatifs au Squero
Tout le monde sort du manoir y ayant tous visiter les compagnie voulant partir pour voler le vin du prince afin de revendre le leur dit a Olympia qu'il vont aller faire le tour de l'île en barque pour voir sous les falaises et essayer d'en savoir plus sur cette alcyon avec ses lanières de cuir elle leur fournit un document pour réquisitionner une barque. En allant vers le docks il voit une maison de mage avec une enseigne de bronze stipulant Shazam: mage puissant , longue vue , divers Ils frappent à la porte un homme noir avec une grande barbe leur ouvre la porte avec un œuf à la main en demandant pourquoi les œufs ont il cette forme suite à la réponse ne Niklas aider de Kaitra ils donnent 1 écu et laisse entrez les aventuriers l'intérieur de la maison du mage et très étrange tous comme le personnage qui leur promet des points d'expérience si toute fois ils mènent a bien la quête qu'il leur propose il leur demande de lui ramener la dernière poule noire de l'île d'Esperanza car il fait des croisement de poule (l'homme en ayant déjà des dizaines chez lui) car sont but et de créer une gallinacé ultime qui pondra des œufs cubique. Clodomir lui demande si il connait Tamerlan il lui dit que oui et indique ou pouvoir le trouver au nord est de ce monde , au nord est de Varna, au nord est de l'Osmanlie au delà des mondes du gonan qui touche les étoiles, la compagnie leur demande si il a une longue vu l'homme leur offre avant de les mettre à la porte. Une fois prés de docks ils parlent à un voleur nommé Ilexo qui leur fournit des voiles noires pour 1 écu , voile par ailleurs interdite à la vente et à la possession et leur dit de ne surtout pas se faire attraper avec ses voiles
"In vino veritas" : escalade, meurtre et sabotage
Les quatre voleurs partent dans la nuit vers le bas de falaise du château ou est stocké le vin ,une fois au pied de la falaise Kaitra plonge seule dans l'eau et seule s'approche des falaises alors qu'un murène passe prés d'elle , elle essai de lui parler mais la créature l'attaque sans succès , la gladiatrice nage alors jusque au falaises et commence l'ascension elle grimpe jusque à un premier palier ou elle trouve des indication laisser par des ouvriers pour continuer son chemin en toute sécurité arrivant aux deuxième palier un cormoran lui hurle dessus se qui la fait tomber en bas des falaises sur des rochers. Elle recommence a escalader mais en prenant soin de s'assurer avec une corde une fois revenu au premier palier sur lequel ce trouve des ronces mais elle s'agrippe elle monte au deuxième palier ou elle trouve un anneau de bronze et une corde à laquelle elle s'attache retombe d'un palier , puis reprend son ascension pour enfin arrivé en haut de la falaise. Elle voit deux gardes Willow et Caelane jouoant au dés ce dernier interrompant pour pisser il s'approche de la corniche Kaitra lui attrape alors le pied et le jette en bas de la falaise Willow entendant du bruit approche et connait le même sort une fois dans les caves notre héroïne ouvre les robinets et percent les tonneaux avant de redescendre la falaise et rejoindre le bateau , ils retournent vers les docks en jetant les voiles noire avant d'arriver.
Lendemain de soirée...
Il retrouve Olympia après une courte nuit de sommeil qui leur demande comment s'est passer la nuit et si il ont les info qu'il devait récupérer ,ne les ayant pas prétextant que leur contact dormait il parte en quête de ses informations , Olympia dit alors de se retrouver dans une heure car le palais la demande car deux de ses garde on disparu La compagnie retrouve Ilexo et lui montre la broche il leur indique qu'il s'agit du symbole appartenant à De la Puerta (identité utilise pas Atlan plus tôt dans leur aventure) un homme qui organise des orgies mais pour entrer il faut un mot de passe qui en fait n'ai pas très utilisé, un masque et la broche chose la plus importante qu'il on en leur possession.
La fortune sourit aux audacieux !
Clodomir retourne au bateaux ou il y a une longue file de personne qui attend devant pour acheter du vin Daweend Kanabi allait vendre les caisses 1 écu la caisse avec que Clodomir ne l'en empêche Titavion le chancelier lui en propose 1écu la caisse ce que le mage refuse étant donné qu'il sont les seules a pouvoir les fournir a temps s'en suit une très grosse négociation au final de laquelle il vendra ses 10 caisses pour 130 écus moins 5 pour avoir fait du commerce
Le legs de Santa Sophia
Atlan se recueille et a un flashback : il se souvient quitter l'île sur une chaloupe en compagnie de Zlasko, sans ses parents, alors que le manoir brûlait au loin. Il gagne la compétence vengeance : le PJ peut retenter un jet raté (75% de réussite), mais à chaque utilisation, la compétence perd un dé 10 de pourcentage de réussite. Atlan s'approche de la statue, et insère sa dague dans la fente selon les instructions de la lettre du majordome. Un déclic se fait entendre et la pierre se décèle, dévoilant un vieux livre dans une toile ciré, le Codex Occultatum. Malheureusement le jeune noble ne sait pas lire et ne peut donc pas déchiffrer ses inscriptions.
Aller au temple pour des prunes !
Coincé entre 2 maisons marchandes, une grande statue décapitée se trouve à l'entrée du temple. Dessous, un camelot nommé Eino, qui vend des 'prunes surprises', les mirabilis à 1 denier pièce. Niklas et Atlan en achète une chacun, plus 3 en réserve. L'alchimiste partage la sienne avec Amory. L'effet est décidé par le chat : les prunes donnent un orgasme. Mais l'effet ne se déclenche que lors d'un jet de dé terminant par 3, 6 ou 9. Ils croisent de nouveau Loretta et vont lui demandait si elle connait le quartier car il cherchent le manoir Dolce la femme le prend mal et gifle Atlan et s'en va, Les aventuriers retournent au bateau.
Lectures savantes sur le Malari ardent
Atlan montre le Codex Occultatum à Clodomir. Le livre comporte 12 révélations, chaque lecture prend une demi-journée. Le mage et Atlan décide de prendre la journée pour obtenir la révélation n°2 (jet dé 12).
Révélation n°2 : L'histoire de l'exil du Roi des Dieux est racontée en détail.
La Dolce vita
Niklas et Kaitra payent 10% des gains de la vente du vin à la guilde des voleurs, soit 12,5 écus. La guilde leur prête un aide de camp, Cassoulet, pour les emmener au manoir Dolce.il s'agit d'une maison sinistre, sans étages et aux murs noircis de suie. Elle semble abandonnée et la grille est fermée. Kaitra enfonce la porte. A l'intérieur, les murs sont noirs également. Niklas gagne 1 PdV max temporaire. Kaitra pose le coffre au sol, et aperçoit une bourse sur une table à proximité. Ouvrant la bourse, elle découvre quelque chose d'incroyable ...
La suite de l'aventure : Épisode 8
Journal de quête
Résumé des exploits de la compagnie créance!
Sondages spectateurs
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Santé
Points de vie |
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Altérations d'état | Aucune |
Argent
Gain |
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Dépenses |
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Solde | ... |
Inventaire
Objets utilisés |
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Objets récupérés |
|
Objets perdus |
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Lancers de dés
Atlan
- 89 / 80 (mentir convaincre pour vendre les lapins)
- 92 / 05 (jet d'événement pour retrouver sa maison)
- 37 / 80 (apaiser le cœurs pour calmer Pinscolor)
Clodomir
- 09 / 60 (mentir convaincre pour remboursement du crabe)
- 77 / 70 (lire et écrire pour la lecture du codex botanica)
- 60 / 75 (perception de la bibliothèque)
- 63 / 70 lire écrire pour la lecture du Codex Botanica pour connaître la plante du parc)
- 56 / 70 (lire écrire pour la lecture du Codex Ovo pour savoir qu'elle est l'oeuf qu'il on)
- 68 / 75 (perception du jardin de Iacomo)
- 54 / 70 (lire écrire pour la lecture du Codex Occultatum)
Keitra
- 23 / 55 (parler au animaux dit a Sang Froid Fillon de ne pas bouger)
- 53 /50 +20 (mentir convaincre pour prendre les lapins avec elle comme des animaux de compagnie)
- 40 / 80 (force pour aider Clodomir qui s'étouffe avec un crabe)
- 47 / 60 (soigner pour réanimer de Pinscolor)
- 68 / 55 (parler au animaux pour parler à la murène)
- 51 / 80 (courir sauter pour nager juste au falaise)
- 54 / 80 (courir sauter pour escalader jusque au 1er palier)
- 66 (jet d'événement perte de PV suite a une chute)
- 51 / 80 (courir sauter pour recommencer à escalader jusque au 1er palier)
- 19 / 80 (courir sauter pour escalader jusque a 2ème palier)
- 81 / 80 (courir sauter ,chute durant la ascension jusque au 3ème palier mais chute au 2ème)
- 11 / 80 (courir sauter pour terminer l'ascension de la falaise)
- 44 / 80 limite MJ (faire tomber Willow de la falaise)
- 37 / 80 (courir sauter pour descendre la falaise )
- 50 /80 (courir sauter pour nager jusque au bateau)
Niklas
- 02 / 50 (jet d' événement pour retrouver les autres compagnon)
- 44 / 80 +40 (courir sauté pour partir en courant après avoir voler le doigt a Pinscolor)
- 43 / 60 (identifier une substance pour identifier la vitania)
- 80 / 60 (identifier une substance pour identifier la fleur F)
Talents
Compétences apprises | Atlan apprend la compétence Vengeance à 75% mais elle perd un dés 10 a chaque utilisation |
Magie utilisée | Aucune |
Quêtes
En cours |
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Acquises |
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Terminées (réussite / échec) |
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Serments
En cours |
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Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…)
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- ...
Fanarts
Kaitra D'Ashanul grimpant la falaise (Aldeiz)
Notes et références