Campagne Sheol
Sheol | |
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Campagne | Principale |
Type | Aventure fantastique |
Episode(s) | 20 |
Début de diffusion | 5 février 2025 |
Fin de diffusion | - |
Nombre de joueurs |
4 + 1 (MJ) |
Média | Liste des épisodes |
Sheol est la cinquième campagne principale de Game of Rôles dans le monde d'Aria, dont les épisodes se déroulent pendant la saison 9.
Chronologiquement, la campagne se déroule 15 ans après la saison 8 (Valenthia).
Cette campagne est produite par Gozulting et diffusée sur la chaîne Twitch de MisterMV.
Il s'agit de la première campagne de Game of Rôles à être entièrement financée par les spectateurs via une campagne de financement participatif.
Introduction
Le seigneur du domaine de la clef, Andreï Votov, rassemble un groupe de 4 aventuriers pour leur donner une mission très spéciale.
La reine Julia souhaite marier son jeune fils, Milan, à une partie de son choix. Avant d'envoyer son fils auprès de la reine, Andreï souhaite le préparer le plus possible.
Il demande ainsi aux 4 aventuriers dont les talents sont reconnus, en échange de récompenses et d'un bon salaire, d'éduquer son fils et de lui transmettre leur savoir pour qu'il devienne digne de ce qu'attends de lui la reine Julia et faire honneur à la famille.
Andreï impose 5 règles aux aventuriers :
- S'adresser à lui, ainsi qu'à son fils, par le titre de « Monseigneur »
- De ne pas dire de gros mot
- De préserver la pureté (physique et émotionnelle) de Milan. Il ne doit pas tomber amoureux avant d'être envoyé auprès de la reine Julia
- De ne pas pénétrer dans la porte du 3e sous-sol du manoir
- De ne pas se rendre au mur de briques qui se trouve à l'ouest du jardin du manoir. Dans ce mur se trouve un passage secret qui mène à une plage, mais d'après Andreï, ce passage mène vers un autre monde et on ne peut pas revenir en arrière une fois le passage traversé. Il indique cependant qu'il s'agit d'une plaisanterie.
Résumé de la campagne
Personnages
Personnages joueurs
Personnages joueurs et non-joueurs secondaires
- Voir tous les Personnages secondaires
Cartographie

Détroit des mystères
Détroit au large du Pays des Monastères qui relie la mer de la morsure aux nombreuses contrées de l'est.
Domaine de la clef
Île où se trouve le seigneur du manoir de la clef qui rassemble les protagonistes pour leur confier une mission spéciale.
Sheol
Morneterre
Règles
Tirage
La résolution d’un évènement ou d’une compétence se fait par le tirage d’une valeur de 1 à 100 en lançant deux dés à 10 faces (un pour les unités, un pour les dizaines).
Compétences
Pour réussir une action ou une compétence, la valeur tirée doit être inférieure aux points de compétence correspondant du personnage, qui peuvent varier entre 1 et 100. De plus, plus la valeur obtenue sera éloignée du seuil, plus l'action sera efficace ou au contraire inefficace.
Des valeurs très basses (proches de 1) peuvent déclencher un succès critique, qui déclenchera des bonus en plus de la réussite de l'action. Des valeurs très hautes (proches de 100) peuvent déclencher un échec critique, ce qui déclenchera des malus en plus de l'échec de l'action.
Certains personnages peuvent avoir 100 points dans certaines compétences. Cela veut dire qu'en temps normal, ils n'ont pas besoin de tirer une valeur pour que la compétence en elle-même soit utilisable. Cependant, d'autres paramètres peuvent rentrer en compte.
Attributs
Chaque personnage possède des attributs de bases que sont la force, la dextérité, l'endurance, l'intelligence et le charisme.
Dans certaines conditions, les personnages peuvent avoir à réaliser un test sur leur attribut quand aucune compétence ne correspond.
Par exemple, "lancer un objet en visant" sera un jet sous la dextérité, "faire un bras de fer" sera un jet sous la force. Comme pour les compétences pour réussir, il faut faire moins que la compétence sur un tirage sur 100.
Sources d'information
La source d'information principale est bien entendue l'émission elle-même, diffusée chez MisterMV.
Par ailleurs FibreTigre distille régulièrement des informations sur Twitch.
Encyclopédie
Références