Suave Gothe

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Suave Gothe
Suave-valkyrie-fanart.png
Joueuse Aïda Djoupa
Classe Valkyrie
Origine Polaris
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Équipement de Valkyrie
Caractéristiques initiales
Points de vie : ?
Force : 80
Dextérité : 70 Endurance : 80
Intelligence : 40 Charisme : 40
Combat rapproché 80
Combat à distance 80

Suave Gothe est une protagoniste de la campagne de La Valkyrie Noire.

Description

Suave Gothe est une apprentie Valkyrie née dans une société matriarcale du grand Nord, à Polaris. Elle rêve de découvrir le monde et de faire honneur à son destin de guerrière. C’est une apprentie qui voyage avec une lance et une armure, mais ne peut pas encore les utiliser.

Très grande et musclée, elle a des cheveux courts ornés de symboles tribaux.

Titres et affiliations

Chevalier du Griffon (Épisode 1)

Suave a reçu le titre de Chevalière du Griffon en représentant le Seigneur FigueJeanBon lors d'un procès à Sidon. Ce titre implique 3 devoirs :
  • Protéger les faibles
  • Combattre les dangers qui menacent le Royaume de Béryte
  • Accepter toute mission que le Seingeur FigueJeanBon confierait, sans réclamer la moindre contrepartie en retour

Sorcière du Sud (Épisode 3)

Suave intègre la Sororité des Sorcières du Sud à la Cité du Savoir.

Serments et promesses

Serments jurés

Je fais le serment que je ne suis pas une espionne du Royaume de la Loi.

— fait à Matthias Alcaraz, rêveur de combat du Royaume de la Foi (Épisode 11)

Suave doit offrir un savoir qu'elle aura acquis, à une bibliothèque ou un érudit.
En récompense, elle obtiendra la réponse à une question de son choix.

Serments qu'on lui a fait

Je fais le serment de diffuser votre pièce avec votre nom dessus.

— fait par Maestro Belge, agent d'artiste (Épisode 12)

Afflictions et modificateurs

Constellation du Serment (Épisode 7)

Suave serait née sous la Constellation du Serment d'après Louise, qui a appris la magie des étoiles auprès de Spotify.
Suave peut forcer un serment à être respecté lorsqu'elle est sous l'effet de cette constellation.

Perte de souvenirs (Épisode 10)

  • Suave oublie avoir soigné El Pouyou, le chasseur qui possédait la chèvre vampirique de Birkanda (Épisode 2), en échange d'un petit tricératops à six pattes.
  • Suave oublie toute son enfance à Polaris, alors qu'elle luttait contre un cauchemar.
  • Suave oublie l'aventure de la chasse à la tortue avec Paddel (Épisode 4), en échange d'un ticket de train.

Tatouage magique (Épisode 12)

Suave se fait tatouer un poisson lune.
Suave attire l'attention et ne peut plus passer inaperçu, ni se dissimuler.

Malédiction de Qalil (Épisode 13)

Suave est destinée à devenir une Valkyrie Noire, après que Philomèna ait répondu au dilemme proposé par le dieu Qalil.
Suave complètera son armure, vouée à devenir complètement noire, et ce faisant, obtiendra sa pleine puissance de façon maléfique et violente.

Statistiques

Caractéristique Points
Force 80
Dextérité 70
Endurance 80
Intelligence 40
Charisme 40
Combat rapproché 80
Combat à distance 80
Compétence Points
Courir Sauter 60+5[1]
Discrétion 30
Intimidation 70
Mentir Convaincre 20
Perception 40
Réflexes 90
Soigner -
Survie -
Talent Points
Psychologie 20
Être reconnue[2] -
Rêver[3] 5
Langue parlée Nombre de mots
Kéote 3
Langue du Pays Blanc 1

Équipement de Valkyrie

Suave est une Valkyrie, une classe qui débloque ses équipements dotés de capacités spéciales lorsque certaines actions, bonnes ou mauvaises, sont accomplies.

Lorsqu'elle effectue une action vertueuse, l'équipement choisi devient blanc. Lorsque l'action est néfaste, l'équipement devient noir.

Liste des équipements de Valkyrie débloqués

  • bouclier (noir) : en tuant une créature des ténèbres sans défense, enfermée, sous la demande de la professeure des Arts Psychiques de la Cité du Savoir (Épisode 2)
  • lance (noire) : en participant à la destruction de la Cité du Savoir (Épisode 4)
  • plastron (blanc) : en libérant les esclaves de la Pyramide des Âmes (Épisode 5)
  • jambières (noires) : en tuant les gardes du Dominus pour que Salma puisse voler un œuf de dragon (Épisode 8)
  • pièce d'armure indeterminée (noire) : en tuant un mercenaire qui s'en prenait à un prophète du Royaume de la Foi. (Épisode 13)
  • équipement complet (blanc) : en retirant la lance planté dans le coeur du Phénix. (Épisode 16)

Références

  1. Bonus obtenu à la Cité du Savoir en lisant le livre Courir/Sauter pour les Ineptes (Épisode 2).
  2. Compétence obtenue en vendant les droits de la pièce de théâtre. (Épisode 12)
  3. Compétence obtenue auprès d'un artisan pipier. (Épisode 15)