Aria/Liste des episodes/Episode 16

De Game of Rôles

Résumé de l'épisode 16 de la campagne d'Aria, intitulé "La DERNIÈRE ?!", diffusé le 12 Décembre 2018.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

Au début de l'épisode, nos héros se trouvent à Aqabah où Clodomir, mal en point, ne peut pas pratiquer la magie. Ils souhaitent retrouver le sultan d'Aqabah afin de pouvoir lui donner la boite pour obtenir leur poids en or. Leur corbeau en armure est parti, leur cochon intelligent Vladimir est, pour l'instant à nouveau dépourvu d'intelligence, mais ils sont toujours accompagnés de leur chat Fripouille. Accompagné par Toraho El Sayed, le grand astrologue d'Aqaba, ils sont accueillis au Palais du Sultan, fait de dalle de marbre lisses et propres, des palmiers symétriques, des statues de sphynx et de dragons, avec des minarets bleus, des pavillons luxueux, et milles portes.

Ils sont reçu par LordQ77 El Pacha, très gros avec un regard bienveillant qui est le Grand Vizir. Il sort la phrase de bienvenue d'Aqabah "La maison du Sultan est votre maison", ce à quoi répondent les aventuriers "Noble Vizir, les biens de cette vie cessent avec elle."

Les aventuriers doivent ensuite choisir où ils vont dormir sachant qu'il y a 4 pavillons : celui du repos, de la connaissance, des étoiles et de l'humiliation et qui ont chacun des pouvirs particuliers. Clodomir ayant que 2 PV va dans le pavillion du repos, Kaitra dans celui des étoiles, Atlan dans celui de la connaissance, et Niklas dans celui de l'humiliation.

Atlan déclame le poème suivant :

Décima, la somme de vos vertus ne peut se soustraire du bleu nuit de vos yeux

Dans lesquels se multiplient les reflets de votre grâce infinie

Qui soustrait à ce monde une partie de sa splendeur

Décima vous êtes l'addition de toutes les grâces de ce monde


— Poème d'Atlan, Episode 16

Nos héros croisent le chemin de Caldera qui n'a pas été tué par le Parcoul, en connaissant chaque recoin. Il est particulièremnt en colère contre nos aventuriers, surtout Kaitra qui l'a jeté dans l'eau. Il est chargé de les torturer et va, notamment, leur faire des marques de torture (un trait au fer chaud sur une partie visible, soit au-dessus des épaules avec une préférence pour le visage).


La suite de l'aventure : Épisode 17

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Sondages spectateurs

Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.

Sondage : Dans le palais, il y a...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Un concours de déclaration d'amour (65,7 %)
Un ambassadeur prisonnier (21,1 %)
Un professeur de musique (13,2 %)


Sondage : Qui est le vainqueur ?

Note : désignation du vainqueur du concours de déclaration d'amour.

Atlan (80,3 %)
Clodomir (8,1 %)
Niklas (2,5 %)
Kaitra (9,2 %)


Sondage : Le Sultan...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

ADORE les PJ (72,3 %)
DETESTE les PJ (27,7 %)


Sondage : Que va-t-il arriver à l'équipage des PJ ?

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Ils vont être emprisonnés (47,8 %)
Ils vont pouvoir s'enfuir (52,2 %)


Argent

  • Gains :
  • Pertes/Dépenses :
  • Delta :

Objets récupérés

  • Codex Amoris (Atlan)(Concours de déclaration d'amour)
  • Tison ardent (Niklas)(récupéré à la sortie de la prison)
  • Cimeterre (Atlan)(récupéré à la sortie de la prison)
  • Livre d'apprentissage à la lecture (Atlan)(il en avait déjà un d'Altabianca)
  • Échiquier (Clodomir)
  • Codex Rex Regum (Clodomir)
  • Livre sur l'histoire de la magie à Aqabah (Clodomir)
  • Fiole de potion d'invisibilité (Niklas)(récupérée de Xa, utilisée sur la pierre de téléportation)
  • Carte du monde avec des triangles dessus (Niklas)(pas certain qu'elle ait été récupérée ?)

Objets utilisés

  • 2 x Potion d'ingramus (Atlan, Clodomir)

Changements d'état de santé

Atlan, Kaitra et Clodomir récupère tous leur PVs au début de la session après la nuit passé dans les pavillons du palais du sultan. Niklas étant dans le pavillon de l'humiliation ne récupère pas de PV.

  • Atlan : -1pv (petite marque sur le visage par Caldera)
  • Kaitra : -1pv (perte permanente, marquage au fer chaud sur l’œil droit, perd son œil)
  • Niklas : -1pv (perte permanente, marquage au fer chaud sur le visage)
  • Clodomir : -1pv (perte permanente, marquage au fer chaud sur le haut de l'épaule)

Lancers de dés

Jotun (Iah)

  • 94 / 75 (récupération coffre dans le palais par Jotun, raté)

Atlan

Moyenne : 45, Max : 100, Min : 25, Réussite : 75%

  • 27 / 80 (mentir-convaincre, Caldera)
  • 100 / 80 (mentir-convaincre)
  • 25 / 80 (mentir-convaincre)
  • 28 / 80 (mentir-convaincre, garde, convaincre que les autres sont ses esclaves)

Clodomir

Moyenne : 47, Max : 93, Min : 01, Réussite : 54,5% Lancés d'événements ignorés.

  • 74 / 70 (lire, trouver un livre intéressant, raté)
  • 79 / 70 (lire, raté)
  • 23 / 75 (intelligence, apprendre aux échecs)
  • 99 (gagne aux échecs et gagne la compétence jouer aux échecs avec 99%)
  • 26 / 75 (perception, cimeterre repéré)
  • 59 / 40 (discrétion pour le groupe)
  • 2 (attachés sur le cailloux pendant 2 heures)
  • 70 / 75 (perception)
  • 93 / 70 (lire, annotation sur Codex Regix Regum, raté)
  • 01 / 70 (connaissances des secrets, motifs étranges sur les murs qui trompent les sens)
  • 36 / 70 (lire Codex Rex Regum)
  • 60 / 40 (discrétion pour le groupe)
  • 06 / 70 (lire, trouve livre sur l'histoire de la magie à Aqabah)

Kaitra

Moyenne : 39, Max : 62, Min : 17, Réussite : 83,3% (Lancers d'événements ignorés)

  • 28 / 30 (mentir-convaincre, Caldera, crève œil droit, malus de 20% sur toute action physique)
  • 46 / 80 (force, briser ses chaînes)
  • 17 / 55 (-20)(combat au corps à corps)
  • 62 / 55 (parler aux animaux)
  • 3 (attachés sur le cailloux pendant 3h)
  • 31 / 55 (parler aux animaux)
  • 53 / 60 (-20)(courir-sauter, descendre du minaret)

Niklas

Moyenne : 52, Max : 98, Min : 16, Réussite : 71,4%

  • 98 / 60 (déterminer substance, potion invisibilité, raté)
  • 77 / 60 (mentir-convaincre, Caldera)
  • 51 / ?? (serrure et piège, tison ardent sur la porte, réussi et ouvre la porte)
  • 28 / 80 (artisanat, corde avec toge)
  • 16 / 80 (artisanat, ouvrir coffre)
  • 49 / 80 (artisanat, piéger coffre)
  • 47 / 80 (artisanat, désamorcer le piège)

Références