Stars/Liste des episodes/Episode 3

De Game of Rôles

Résumé de l'épisode 3 de la campagne Stars, intitulé "Nos amies les loutres", diffusé le 21 Novembre 2018.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

Plan du système planétaire où se trouve la planète Marie dessiné par une sacaloutre.

⚠️Ecriture du résumé à venir...⚠️

Journal de bord

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Découvertes

Langue extraterrestre

Les astronautes découvrent une langue extraterrestre et le nouveau vocabulaire suivant :

Langue extraterrestre Français Remarque
Aksi maison
Baba Quoi, qu'est-ce que c'est
Bemi Je, moi
Cimir Ciel
Dalam Merci
Digashag - Semble être le nom de l'idole à tête en forme de bouclier fait par les sacaloutres.
Ganou  ? Utilisé par Mimi en montrant les nacelles de sauvetage sur le plan dans le vaisseau des Blublumi : « Axi ganou ».
Ibi  ? Mimi, la première sacaloutre rencontrée par les astronautes, leur répond « ibi » lorsqu'ils lui montre la pierre de Seidris. Les Drevalion utilise ce mot la première fois qu'ils rencontrent les astronautes.
Irki Danger
Kelikim Manger, nourriture
Kourmashi Le sol
Loula Aller, se déplacer
Umur Tu, toi

Flore et géologie

Izrare (Abonné JVTV)

Champignon blanc avec des taches encore plus blanches et avec des petites lames, qui sent le souffre.

Seidris (Abonné JVTV)

Pierre noire métallique avec des strates et qui émet de la chaleur quand une pression est exercée dessus.
C'est un élément piézoélectrique[1].

Araghis (Abonné JVTV)

Une gemme orange qui ressemble à au diamond et qui émet une faible lueur.

Faune

PrettyFrenchMan (Abonné JVTV)

Une créature ressemblant à une mante religieuse géante.

Formes de vie intelligentes

Sacaloutre (Abonné JVTV)

Créature ressemblant à une loutre. Elle peuvent mesure jusqu'à 1m20 et son capable de parler une langue inconnue des astronautes. Elles vivent en société et récupère les débris de vaisseau pour construire leur abris. Elles semblent friands de tomates et ont des plantations dans leur village. C'est une créature à priori pacifique.

Blublumi (Abonné JVTV)

Créature cristalline qui ressemble à un tatou[2] presque transparent. Ceux rencontrés par les astronautes mesures 12m de long, capable de se dresser sur leurs pattes arrières mais se déplaçant en général à 4 pattes.
Ils possèdent un point faible au milieu du plexus solaire, s'ils sont frappés à cet endroit, ils se brisent et deviennent un amas de cristaux.
Les blublumis rencontrés par les astronautes semblent avoir asservis des sacaloutres, qu'ils tiennent en laisse.

Drevalion (Abonné JVTV)

Une créature qui ressemble à une araignée géante noire, avec 10 pattes et 3 abdomens. La première créature que les astronautes rencontrent sur la planète Marie fait 3m de haut, mais celles rencontrés sur la nouvelle planète font jusqu'à 20m. Ces créatures semblent être capable de parler la même langue que celle utilisée par les sacaloutres, et semblent être relativement pacifique.

Vaisseaux

JikaJikaJikaJika (Abonné JVTV)

Vaisseau polygonal qui s'écrase sur la planète Marie, d'où sort une cohorte de créatures inconnues qui seront nommées Blublumi par les astronautes. Le vaisseau fait 400m de long.

E0rl alias Er0l (Abonné JVTV)

Nacelle qui s'est écrasée à 3 km du vaisseau JikaJikaJikaJika sur une presqu'île. Les astronautes rencontrent sur place un Drevalion aux alentours du vaisseau. Les commandes du vaisseaux sont similaires aux commandes du McGray. Les astronautes utilisent cette nacelle pour se rendre sur une autre planète peuplée de Drevalion plus grands que le spécimen trouvé sur la planète Marie.

Autres

Petitpennis(sic) (Abonné JVTV)

Un objet d'1m40 de long, en porcelaine, qui ressemble à un fusil. Récupéré dans le vaisseau crashé des blublumis.

Dolldoc (Abonné JVTV)

Un objet ressemblant à une raquette de tennis et qui émet des bips. L'objet semble tracer la position d'une des nacelles larguées par le vaisseau JikaJikaJikaJika qui s'est écrasé un peu plus loin.

Objets récupérés

  • 1 champignon Izrare (Balthazar)
  • 1 pierre Seidris (Juliette)
  • 1 pierre Araghis (Scott)
  • 4 lances, construites par Scott pour chaque membre
  • Morceau de blublumi (Juliette)
  • Échantillon membre noir (Juliette)
  • Une "arme" alien en porcelaine "Petitpennis" (Scott)
  • Une mandibule tranchante (Emie)
  • 1 Dolldoc (Balthazar)
  • 1 "harpon fer à souder", 40 énergie max (Scott)

Objets utilisés / perdus

  • 1 champignon Izrare (Balthazar, mangé)
  • 1 pierre Seidris (jetée par Juliette à Emie, mais qui rate son jet et perd la pierre)
  • 3 lances, cassées en essayant d'ouvrir un sas (celles de Emie, Scott et Balthazar)

Changements d'état de santé

Changement d'état de santé physique et mental des personnages.

Balthazar

  • -1 pv (Champignon Izrare)
  • -6 pv (PrettyFrenchMan, perd en plus 1 doigt (annulaire))
  • +3 pv (Soins de Juliette)
  • +3 pv +1 santé mentale (Repos dans le village des sacaloutres)
  • -1 pv (Tombe en essayant de monter dans le vaisseau/hutte dans le village des sacaloutres)
  • +4 pv (Repos, regen max)

Emie

  • +1 santé mentale (Repos dans le village des sacaloutres)
  • -1 pv (Écorchée par une barre de métal)
  • -3 pv (Tombe en escaladant)
  • -1 pv (Tombe à la courte-échelle)
  • -1 pv (Glisse)
  • +1 pv (Repos)

Juliette

  • -1 pv (Glisse)
  • +1 pv (Repos)

Scott

  • -6 pv (Une maison des sacaloutres s'écroule sur lui)
  • +1 pv (Soin de Juliette)
  • -1 pv (Glisse)
  • ? pv (Repos)

Lancers de dés

Balthazar

  • 98 / 80 (comprendre l'étrange, "ça ressemble à de l'allemand")
  • 88 / ?? (analyse du champignon)
  • 41 / 45 (-5)(perception, village loutre, tuyères de vaisseau)
  • 3 (repos, récupération pv)
  • 90 / 20 (courir-sauter, tombe en montant dans le vaisseau/hutte, perd 1pv)
  • 55 / 40 (+30)(discretion, entrer dans le vaisseau)
  • 67 / 40 (+30)(discretion, se cacher)
  • 39 / 80 (comprendre l'étrange, "déverrouiller l'écoutille")
  • 32 / 90 (passage sur la passerelle)
  • 54 / 80 (comprendre l'étrange, analyse technologie, plan du vaisseau, nacelle de sauvetage)
  • 23 / 20 (courir-sauter, glisse)
  • 01 / 50 (pas de perte de pv)
  • 4 (repos, récupération pv)

Emie

  • 74 / 70 (attaque à distance, cailloux)
  • 81 / ?? (perception, dans le village)
  • 61 / 75 (courir-sauter, escalade, suit les sacaloutres)
  • 4 (escalade, écrase la tête d'un serpent, les tatous font attention)
  • 13 / 75 (courir-sauter, escalade, suit les sacaloutres)
  • 6 (escalade, barre de métal qui blesse)
  • 1 (perte de pv)
  • 96 / 75 (courir-sauter, escalade, trébuche)
  • 3 (perte de pv)
  • 4 (événement, plateforme pour aller au vaisseau)
  • 51 / 90 (+30) (discretion, entrer dans le vaisseau)
  • 04 / 80 (combat corps à corps, attaque Blublumi dans la faiblesse)
  • 98 / 85 (dextérité, levier, lance cassée)
  • 51 / 85 (dextérité, levier, porte ouverte)
  • 06 / ?? (perception, trouve une mandibule tranchante)
  • 99 / 75 (courir-sauter, perd 1 pv)
  • 1 (repos, récupération pv)
  • 31 / 45 (-30)(courir-sauter, escalade, réussie)
  • 20 / 75 (courir-sauter, escalade araignée)

Juliette

  • 02 / ?? (perception, trouve Izrare)
  • 02 / ?? (soigner Balthazar)
  • 18 / ?? (perception)
  • 24 / 30 (courir-sauter, monter dans vaisseau/hutte)
  • 71 / 80 (biologie, bouclier : sculpture ou un os)
  • 33 / ?? (soigner Scott)
  • 5 (soins, impaire, 1pv)
  • 65 / ?? (perception, créature cristalline qui ressemble à des tatou presque transparent, qui vont 12m de long. Tiennes en laisses des sacaloutres)
  • 35 / ?? (+30) (discretion, réussie)
  • 27 / ?? (perception dans le vaisseau)
  • 05 / 80 (biologie, ouverture)
  • 22 / 80 (biologie, cranes/os de 20m de haut, beaucoup de membres)
  • 26 / 80 (maths, déchiffrage techno alien)
  • 16 / ?? (intelligence, repérage dans le vaisseau)
  • 38 / ?? (perception, chercher débris pour faire un bateau)
  • 96 / 30 (courir-sauter, glisse, perd 1pv)
  • 58 / ?? (lancer pierre, raté)
  • 3 (repos, récupération pv)
  • 69 / 50 (-30) (astrophysique)
  • 52 / 80 (biologie, parade de l'araignée, peut-être une parade amoureuse)

Scott

  • 41 / 80 (bidouiller, igloo)
  • 47 / 60 (perception, recherche de Seidris, mais trouve une Araghis)
  • 29 / 70 (dextérité, lampe torche dans la tête de PrettyFrenchMan)
  • 06 / 70 (dextérité, lampe torche + torche combinaison à fond dans la tête de PrettyFrenchMan)
  • 46 / 80 (bidouiller, faire des lances (4, 1D6 de dégâts))
  • 13 / 60 (courir-sauter, monter dans vaisseau/hutte)
  • 100 / 80 (bidouiller, chariot, échec critique)
  • 6 (perte pvs d'une maison qui s'écroule)
  • 55 / 70 (+30)(discretion, entrer dans le vaisseau)
  • 78 / 80 (bidouille, bout de la lance du blublumi, mais ça suffit pas)
  • 81 / ?? (programmation, analyse du "fusil" en porcelaine)
  • 96 / 65 (force, courte échelle, Emie tombe par terre)
  • 77 / 70 (dextérité, levier, lance cassée)
  • 35 / 80 (bidouiller, passerelle)
  • 17 / ?? (programmation, déchiffrage techno alien)
  • 97 / 60 (courir-sauter, glisse, perd 1pv)
  • 42 / 80 (bidouiller, lasso pour monter)
  • 3? (repos, récupération pv)
  • 21 / 60 (perception, nouvelle planète, objet qui ressemble à un harpon (fer à souder))
  • 8 (perte énergie fer à souder)
  • 40 / 50 (bouton, "bol")

Références