Phénix/Liste des episodes/Episode 5

De Game of Rôles

Résumé de l'épisode 5 de la campagne du Continent du Phénix, intitulé "Le vieil hommme et l'enfant sauvage", diffusé le 3 octobre 2020.

Joueurs présents : Adyboo, Lydia, Lox et Panthaa.


Résumé de l'épisode

Les aventuriers ont fait une première tentative de reconquête de la Nouvelle-Aria mais hélas ils ont échoués. Ils ne comptent pas en rester là ! Aidés de deux nouveaux aventuriers : Eugène Plantureux et Adara, ils vont parvenir à s'infiltrer dans la cité. Nos héros rassemblent des alliés d'influence : le chef du Ghetto du respect, un gang de jeunes bandits, le soutien d'Amory Tréherne et l'aide des comédiens de rue du quartier des spectacles. L'équipe sauve ManuMalin de la Puerta, qui été destiné à la pendaison pour traitrise (Seiya avait exercé sur lui son don le faisant passer pour son dieu).

La Compagnie des vainqueurs d'ennemis a donc repris le pouvoir de la Nouvelle-Aria, il faut à présent revoir son administration a commencer par nommé un nouveau consul.

Histoire détaillée

Nouveau plan, nouvelle équipe

Nos héros font leur rapport concernant la prise de pouvoir du Royaume de la Foi à la Nouvelle-Aria. Pandareana, l'intendante au campement du Royaume de la Loi, est bouleversée. Au cours de leur échange, Pandareana leur intime de reprendre la cité malgré leur premier échec. Contrarié, Demzin décide de partir pour Montroyal pour une affaire personnel, et Milie disparaît mystérieusement sans un mot (fugue, kidnapping ?).

Il ne reste plus que Faye et Seiya pour accomplir la mission. C'est là que deux personnes font leur entrée : Eugène Plantureux, un vieillard à la chevelure étagement jeune qui contraste avec son âge, et un jeune fille sauvage du nom d'Adara. Eugène vient de la Nouvelle-Aria avec son amie, il leur apprend que ManuMalin de la Puerta sera exécuté demain car il est considéré comme un traitre qui a pactisé avec l'ennemi [1]. Un nouveau chef a été nommé, il s'agit du prophète Jésus. Cependant, connaissant bien les habitants de la cité, Eugène pense que les citoyens seraient prêts à se soulever contre Jésus.

Il suffirait de s'infiltrer dans la ville, de déclencher une rébellion et de nommé un nouveau consul du Royaume de la Loi pour reprendre la Nouvelle-Aria. Pandareana ajoute à cela qu'ils seraient alors récompensés par le dominus, le chef du Royaume de la Loi.

Infiltration dans la Nouvelle-Aria

Eugène propose 4 entrées possibles dans la cité :

- Ils peuvent demander de l'aide à un groupe de voleurs
- À la tombée de la nuit, un carrosse de noble vient à la cité et entre.
- Ils ont la possibilité d'utiliser une barque pour entrer du côté du port
- Non loin, en haut d'une colline, se trouve une machine en bois en forme d'oiseau

Le groupe opte pour l'option des voleurs, qui sont des connaissances d'Eugène. Cependant, lorsqu'ils se présentent à la bande de voleurs, l'un d'eux dénommé Spongebob reconnaît Faye et Seiya qui font partis des gens qui ont humilié leur chef Wooptiwi à Tourneau[2]. Il refuse toute collaboration avec eux. Eugène tente de négocier avec Spongebob pour obtenir son aide en échange de ce qu'il désir. La bande cherche à fonder une guilde des voleurs à la Nouvelle-Aria, si un jour Eugène prend de l'influence dans la cité il lui demanderont de faire ériger la statue du dieu Gobie (statue liée à la Guilde des Poissonniers). Eugène fait le serment de l'aider à créer la guilde : le marché est conclu. Le petit groupe emprunte une passage secret des voleurs et arrive dans la Nouvelle-Aria.

"On veut réinstaurer la loi, allons au quartier du respect."

- Adara


Ghetto du respect

En arrivant dans ce quartier, qui est un immense campement de tentes, le groupe s'aperçoit que des gardes du Royaume de la Foi font une descente sur les lieux. Il faut vite se cacher, Faye et Seiya sont reconnaissables. Les quatre aventuriers se faufilent en vitesse dans une tente occupée. À l'intérieur se trouve une homme rondouillard habillé d'une grande toge bleue qui les accueille amicalement. Une douce fumée embaume la pièce, elle provient sa longue pipe sculptée dans un seul bois violet. ornée d'un cristal gris foncé et d'un anneau d'or. Il se nomme Jao Izumi, il leur propose à boire et du Thoum. Faye prend un bouffée de Thoum par politesse et lui propose de lui acheter deux de ses vêtements, il accepte. Faye est intriguée par sa pipe ornée d'un anneau (objet déjà observé chez Naimportekoi[3]). Leur hôte souhaite garder le secret de cet objet rare dont il n'existe que 4 exemplaires dans le monde, il connaît deux des propriétaires. Il refuse de la céder, qu'importe le prix.

Les aventuriers souhaitent connaître son avis concernant la nouvelle prise de pouvoir du prophète Jésus du Royaume de la Foi. Il leur révèle qu'il est favorable à la légalisation du Thoum or le Royaume de la Foi veut l'interdire ce qui induit un impact sur de nombreuses activités au Ghetto du respect. De plus, il avait de l'admiration pour ManuMalin de la Puerta bien qu'il soit du Royaume de la Foi, c'est quelqu'un d'aimé dans la cité et malheureusement son exécution est prévue pour demain matin.

A priori beaucoup de citoyens sont défavorables pour ce nouveau gouvernement. Il informe le groupe qu'une rumeur court qu'au Quartier des Rossignols il existerait une bande de bandits féroces détestant le Royaume de la Foi, on peut faire appel à leurs services en échange d'un paiement. Comprenant leur intérêt de détrôner Jésus de sa place, il leur propose son aide en échange de la légalisation du Thoum à la Nouvelle-Aria. Adara fait le serment de légaliser le Thoum une fois que le Royaume de la Loi sera au pouvoir.

Le groupe décide d'aller à la rencontre des bandits au quartier des Rossignols...

Quartier des Rossignols

L'équipe arrive dans le quartier en face du "barbier à la petite plume" et assiste à une scène étonnante : deux gardes du Royaume de la Foi sont à genoux se protégeant la tête pendant que cinq enfants sont en train de les détrousser en les menaçant avec deux arbalètes. Le groupe décide de laisser l'affaire se passer sans leur intervention, Seiya tente de sa cacher pour les observer mais il est loin d'être discret, ce qui attire l'attention du chef de la bande : Jim Trooper. Le garçon l'intime de lui livrer ses richesses sinon il l’exécute. Seiya lui cède 1 po à contre cœur.

À ce moment là, une troupe de gardes surgit dans la rue, les enfants s'enfuient en vitesse poursuivis par nos héros. Rapidement, le groupe se retrouve face à une impasse et perde de vue les enfants. Il faut faire vite, la milice du Royaume de la Foi sont sur leurs traces, Faye examine attentivement l'impasse à la recherche d'un passage secret...et trouve l'entrée dissimuler. Le groupe y pénètre et se retrouve dans la réserve d'une boutique où se trouve les cinq enfants, pris au dépourvu.

Ce sont bien eux la bande de bandits qu'ils recherchent, elle est également surnommée "le gang des caramels". Les cinq enfants s'appellent : Patchou, Jim Trooper, Soozy, Bitdaybreak et Friklow. Le aventuriers tentent des les rassurer en expliquant la situation, mais les enfants les accusent d'être à l'origine du sort funeste qui est réservé à ManuMalin de la Puerta, un homme bon qu'ils respectaient. Jim Trooper a fait le serment de servir ManuMalin de la Puerta, et demain il compte bien être présent pour le défendre. Le gang est prêt à les aider en échange d'une récompense : une grande maison. Eugène parvient à les intimider pour les contraindre à collaborer dans le sauvetage de ManuMalin de la Puerta. Les enfants leur conseillent de se rendre au Quartier des heurtoirs, là où se trouve des personnes influentes et riches qui pourraient les aider à réunir des forces.

Quartier des heurtoirs

Alors que nos héros s'aventurent dans le quartier noble de la cité, ils croisent une connaissance à Seiya : l'ex-mendiant Krypto devenu riche grâce à lui. Il reconnaît Seiya et vient le serrer dans ses bras affectueusement et acclamant haut et fort que son sauveur est là. Ses acclamations attirent l'attention de la milice du coin, le chef de la garde Juid arrive à leurs côtés pour voir la situation. Krypto, complétement submergé par l'émotion, révèle accidentellement devant le garde que Seiya fait partie de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis. Mais Seiya parvient à rattraper la gaffe de son ami et le garde se retire.

Aventuriers, bienvenue

Faye aperçoit une pancarte sur le manoir à côté d'eux où est inscrit : "Aventuriers, bienvenue". La mage ouvre la porte, derrière se trouve un jardin peu entretenu et au bout se dresse une nouvelle porte avec un très beau heurtoir et une seconde plus petite avec le même écriteau qu'à l'entrée. Adara avance d'un pas décidé vers la petite porte et l'ouvre.

Hasard et chance

Elle donne sur une pièce close où se trouve au centre une table avec trois verres transparents, remplis d'un liquide translucide. Une voix d'un vieille s'élève :

 "Vous êtes des aventuriers ? L'un de ces verres est empoisonné, si vous voulez avancer, il faut boire l'un de ces verres."

Le groupe tente de relever les défi. L'équipe mise principalement sur le don d'Adara lui permettant de revenir en arrière en cas d'émotion négative, elle boit alors un verre... une porte s'ouvre de l'autre côté de la pièce.


Un petit pas

En s'avançant dans la nouvelle pièce, Faye aperçoit un magnifique médaillon sertie d'une pierre précieuse qui a sûrement été laissé tombé. La magicienne ne ressent pas de magie émaner de l'objet, elle le récupère. Au centre de la pièce se trouve un trou, facile à enjamber à première vue et au bout une nouvelle sortie. Pressentant un éventuel piège, Seiya jette une corde au travers de la pièce mais rien de se passe. Ils traversent l'endroit et arrivent à une nouvelle épreuve.


Souviens-toi
 "Attention, cette pièce est très dangereuse. Bien que vous soyez des aventuriers courageux, je vous mets en garde. Il y a une ligne jaune au milieux de la pièce. À partir du moment où vous aurez dépassé cette ligne, vous allez tout oublier : vous ne saurez plus qui vous êtes, vous oublierez totalement ce qu'il y a dans vos pensées. Vous regagnerez votre mémoire au moment où vous aurez franchie la porte."     

Eugène décide de lancer Adara à travers la pièce. La jeune fille arrive de l'autre côté... elle s’aperçoit qu'on la jeté et que trois personnes se tiennent derrière elle. Elle est tétanisée de peur. Ses amis l'incitent à passer la porte mais elle est tellement terrorisée que son don s'active : elle revient dans le passé.

Retour de 5 min en arrière...
"Paf la pastèque" doudou d'enfance d'Adara (ekheerri)

Eugène s'apprête à la lancer, elle l'en empêche. Faye tente alors une autre méthode : elle écrit sur un papier la situation et une anecdote qu'elle seule connaît. Avec ce message elle avance, perd la mémoire mais elle a confiance au message qu'elle tien en main et passe la porte. Sa mémoire lui revient, elle peut maintenant inciter ses amis a vernir jusqu'à elle. Par précaution, étant donné qu'Adara ne sait pas lire, Eugène révèle une anecdote personnelle sur la jeune fille : son premier doudou était "Paf la pastèque". Seiya imite la méthode de Faye en s'adressant un message sur un papier, il avance. Malheureusement les choses ne se passent pas comme prévu, le prophète pense que c'est une manipulation et que les personnes autour de lui sont là pour lui faire du mal. Seiya fait volteface à Adara et lui assène son coup de poing béni qui lui arrache le cœur de la poitrine ! Le don d'Adara s'active.

Retour de 5 min en arrière...

Ils reviennent au point de départ, Faye et Seiya sont à nouveau derrière la ligne et Adara est traumatisée. Faye retente sa méthode et s'est encore une fois un échec désastreux : Faye est convaincue qu'elle est entourée d'ennemis et tue la personne qui lui inspire le moins confiance avec son pouvoir d'eau, c'est à dire Adara (encore).

Retour de 5 min en arrière...

Ils reviennent au point de départ...Cette épreuve rappelle une anecdote à Eugène : une soirée bien arrosée où il a dû passer une ligne magique à reculons pour ne pas en subir les effets. Ils décident de faire ça, muni d'un message en main chacun (sauf Adara qui ne sait pas lire). Ils attachent l'enfant sauvage par la taille pour pouvoir la tirer vers eux une fois de l'autre côté. La méthode d'Eugène ne semble pas fonctionner, mais grâce à leurs messages en main ils parviennent jusqu'à la porte ! Eugène tire jusqu'à lui Adara en la rassurant en lui rappelant "Paf la pastèque" son doudou d'enfance. Ils ont réussi !


Rencontre mystérieuse

Les héros arrivent jusqu'à un vieil homme, qui n'est nul autre que l'auteur de ces épreuves. Il s'agit d'Amory Tréherne, un homme au passé riche d'aventures, il prétend qu'un jour l'île d'Esperanza et la ville de Sannakale lui appartenait et qu'il a rencontré des personnes légendaires qui ont influencé le monde. Aujourd'hui le vieillard est sur le continent du Phénix en tant qu'ancien Seigneur des Pirates en quête d'un fabuleux trésor. Pour mettre la main sur ce trésor légendaire, il est à la recherche de partenaires valeureux comme eux. Il ne souhaite pas faire affaire avec des gens qui seraient des escrocs, il leur pose alors une question cruciale :

 Êtes-vous des gens honnêtes ?  

Faye restitue (à contre cœur) le médaillon qu'elle a trouvé dans le couloir lors des épreuves. Ils ont résolu la dernière épreuve d’honnêteté.

Amory Tréherne accepte de les recruter comme partenaires. Actuellement les seuls indices qu'il connaisse pouvant les aider à trouver ce fabuleux trésor (ou secret) sont 4 morceaux d'un objet. Il leur explique que dès demain il se rend au Royaume de la Foi et les attendra dans la Vallée d'Émeraude. Il leur indique de se rendre dans la ville "Posidoné" située entre la Nouvelle-Aria et Ys : il s'y trouve un indice important à propos du trésor.

Amory Tréherne leur apporte son aide pour leur mission de sauvetage de ManuMalin de la Puerta, il connaît très bien la milice de la Nouvelle-Aria. Il indiquera aux gardes d'être cléments envers le groupe.

Le marché de nuit

Décidé à rassembler d'autres alliés pour empêcher l'exécution, le groupe se dirige vers le Quartier des spectacles. En chemin, les héros passent par la place du marché et sont alpagués par Gardial, un homme un peu alcoolisé, qui leur demande un service. Il leur propose en échange d'une pièce de lancer une pierre sur un dénommé Tooxic pour s'amuser, cet homme a juré d'être non-violent et il a envie de l'énervé. Sans scrupule, Adara lance un cailloux sur Tooxic. La victime vient à elle et la provoque en lui tendant la joue, prêt à recevoir un autre châtiment. Gardial incite Adara à lui donner une claque mais elle refuse, c'est un homme bien qui a promis de ne jamais s'énerver.

Quartier des spectacles

Notre groupe arrive enfin au quartier des spectacles. L'endroit respire la créativité et la festivité : de nombreuses personnes sont costumées et déambulent dans les rues en musique.

Rapidement, le groupe rencontre des artistes de rue qui leur jouent une arrestation en étant déguisés en gardes du Royaume de la Foi (Faye a eu des sueurs froides). Le metteur en scène, Bitdaybreak (doublon nom de personnage) les rassure sur la situation en voyant sa réaction. Mais à ce moment là, le chef de la milice du quartier, Patchou (doublon nom de personnage), intervient en entendant les artistes arrêter des gens et pense reconnaître Faye. Bitdaybreak intervient en prétendant que sont des comédiens de sa troupe. Les aventuriers rentent dans son jeu, Seiya simule plusieurs émotions pour convaincre le garde qui finit par passer son chemin.

Le comédien de rue s'amuse d'avoir entourloupé un membre du Royaume de la Foi, car ces gens empêchent les artistes d'exercer leurs talents. Le Royaume de la Foi n'est pas intéressé par l'art à la Nouvelle-Aria et apporte de nombreuses contraintes aux artistes comme eux. De plus, les habitants de ce quartier sont totalement opposé à la peine de mort.

Le groupe fait part de son intention d'empêcher l'exécution, Bitdaybreak leur propose l'aide du quartier en leur prêtant les déguisements en armure ainsi que des comédiens se faisant passer pour des gardes de la milice ou encore semer la confusion dans la foule.

Sauvetage de ManuMalin

Le jour se lève sur la Nouvelle-Aria et l’exécution publique de ManuMalin de la Puerta approche. Sur la grande place, l'estrade et le gibet sont en place, entourés par une foule. Le condamné monte sur un tabouret, la corde au cou, pensant à son vénérable "Saint Seiya"[4]. Le prophète Jésus monte à son tour sur l'estrade en saluant la foule, dont les acclamations sont plutôt mitigées. Autour du gibet se tiennent 8 gardes de la milice qui semblent démotivés et peu attentifs. Jao Izum (chef du Ghetto du respect) est présent, ainsi que les enfants du Gang des caramels qui sont cachés dans la foule avec leurs arbalètes. Les héros reconnaissent des comédiens déguisés en miliciens dans la foule.

ManuMalin de la Puerta adresse ses derniers mots :

 "J'étais dans les ténèbres et un jour j'ai rencontré un homme appelé Seiya et depuis je n'ai absolument pas peur de la mort."

En entendant les paroles de son fidèle, Seiya se présente sur l'estrade, la foule retient son souffle de stupéfaction. Jésus le foudroie d'un regard de défi.

 "Une fois de plus Jésus, tu me déçois, et tu déçois tout le peuple ici présent. Tu proposes un spectacle carnassier, une tête, qui ne ravi personne ici. Vous refusez la légalisation du Thoum qui est si doux et si divin, qui fait rêver le quartier des nouveaux plaisirs et le ghetto du respect. Aujourd'hui tu veux tuer ManuMalin alors qu'il ne t'a rien fait, tu n'apprends donc rien..."  

À ce moment là, des acclamations d'enfants s'élèvent dans la foule et des flèches viennent transpercer un premier garde qui tombe, blessé. Jao Izumi prend à son tour la parole et encourage la foule à suivre Seiya, les citoyens commencent à l'acclamer. Sentant la situation se retourner contre lui, Jésus tente de s'enfuir vers le palais, mais Adara est vive, elle se jette sur lui et l'immobilise. La foule acclame Seiya qui reprend son discours :

 "Peuple bafoué depuis de si longs jours, tout à basculé au moment où la Foi a imposé son pouvoir... (Depuis un jour) C'était le jour de trop, vous avez vu le problème causé par ce Jésus à terre, ce Jésus qui ne peut même pas rester debout, un prophète de pacotille qui se proclame prophète ou dieu... Je vous ai dit que le spectacle de la mort est une bien piètre consolation par rapport à la justice. Nous ne tuerons pas Jésus, car personne n'a le droit d'ôter la vie à quiconque. Il sera jugé. Je ne veux pas être le chef, je veux remettre le drapeau de la Loi, avec quelques modifications qui raviront le peuple."

La foule acclame Seiya pour son discours éloquent, la Nouvelle-Aria est maintenant libérée du Royaume de la Foi. ManuMalin de la Puerta remercie chaleureusement son ami (et son dieu), malheureusement il devient parjure pour avoir rompu son serment. Il ne lui en veut pas et n'oubliera jamais son sauveur. Seiya lui offre quelques pièces d'or pour son long voyage vers la cité des parjures, ManuMalin lui promet de prêcher son nom là bas.

Administration de la Nouvelle-Aria

La cité est maintenant sous la responsabilité de nos héros qui vont décider de sa nouvelle gestion. L'équipe se rend au palais royal pour élaborer la nouvelle administration de la ville, aidé du chambellan JokeMaster.

Un nouveau consul

La première chose a régler est de nommer un consul qui sera le chef de la cité. Pour cela ils peuvent nommer qui ils veulent, ou ils ont des candidats pour le poste. Une coutume du royaume autorise un mensonge lors des entretiens. Voici les candidats :

  • Sam Pick : C'est un homme bien portant avec une barbe bien fournie. Il s'agit du chef de la guilde des marchands, il souhaite favoriser la prospérité économique de la cité. Il envisage de faire de la Nouvelle-Aria un carrefour d'échanges commerciaux en faisant des échanges avec les villes voisines. Il est très favorable à la légalisation du Thoum. Il n'a pas d’avis concernant la peine de mort (un condamné, c'est un client en moins).
  • Triplexe: Femme originaire d'Aqabah. Elle est fidèle envers la Reine Julia. Elle envisage d'appliquer une politique ferme pour rétablir l'ordre (la Guilde des voleurs serait donc un problème). Elle est attachées aux anciennes valeurs d'Aria : la sagesse, la justice. Elle est totalement favorable pour le Thoum (qui est originaire de sa ville). Elle pense que dans un avenir la cité devrait être indépendante : elle ne devrait pas dépendre du Royaume de la Loi ou de la Foi.
  • Morodashi : C'est un homme très grand et maigre. C'était un homme puissant à la cour qui a du se replier dans un village à proximité lors de la prise de pouvoir du Royaume de la Foi. Il prétend qu'il s’apprêtait à mobiliser des alliés pour reprendre la cité au moment où la Compagnie des vainqueurs d'ennemis a fait son apparition. Il leur promet, qu'une fois nommé consul, il suivra à la lettre toutes leurs consignes. S'il prévoit d'installer les étendards du Royaume de la Loi sur les maisons de la cité et organiser une grande fête.
  • McGuid : Homme en uniforme militaire. Il se présente comme ancien général du Royaume de la Loi. Loyal pour son Royaume il promet une politique ferme et rigoureuse. Concernant le Thoum, il explique que seul le Dominus peut déterminer si cette substance est légale ou illégale. Il n'a aucun pitié pour les voleurs (pendaison, couper une main...).
  • Khalendra : Femme juriste spécialisée sur le Royaume de la Loi. Elle avoue de ne pas avoir une poigne de fer mais qu'elle est prête à instaurer des lois pour administrer la ville. Elle propose par exemple, de créer une loi interdisant les révolutions comme ils viennent de le faire. Elle a pour principe que l'on ne doit pas faire de mal aux gens : si le Thoum fait du bien au gens, on le légalise et inversement s'il est néfaste. Elle envisage de créer une guilde des juristes. A propos de la Guilde des voleurs, c'est la même chose, si l'on se rend compte que cela a un impact positif (économiquement, socialement...). Pour faire face à une éventuelle attaque, elle suggère de former les gens dès le plus jeune âge à l'art de la guerre (service militaire).

Le groupe décide avant tout de nommer Jao Izumi "main du roi" (espion royal) pour surveiller le consul et de leur rapporter s'il ne tient pas sa parole.

Khalendra est élue consul (3 votes pour elle et 1 vote pour Triplexe).

Affaires urgentes

La nouvelle consul est nommée, il est temps de régler des affaires de la cité. Le trésor royal compte 1000 pièces d'or pour subvenir aux besoins de la cité. Au programme :

  • Une fête
  • Le Manoir Dragon
  • Le Manoir Tréherne
  • Un Serpent géant
  • L'héritière
  • Une guilde
  • Un cadeau
Conflits de guildes

Spongebob vient à Eugène pour lui demander de régler la part du marché : fonder une guilde des voleurs. À ce moment là, une femme du nom de Tuc s'interpose. Elle propose une alternative plus pertinente : la Guilde des Pièges. Cette guilde est spécialisés dans la conception de pièges (braconnage, vol...) elle peut venir en aide à la cité pour créer des défenses. Cette guilde est intéressante au yeux de nos héros, cependant Tuc leur explique que la Guilde des Pièges ne veut pas être assimilée à la Guilde des Voleurs, elle ne veut donc pas de cette guilde concurrente.

Spongebob et Tuc, la cheffe de la Guilde des Pièges, sont en conflits d'intérêts : ni l'un ni l'autre ne veut la présence de l'autre guilde. Voyant l'attitude menaçante de Tuc, Eugène décide d'envoyer la femme au cachot et accorde la création de la statue du dieu Gobie sur la place du marché (10 pièces d'or), respectant ainsi son serment. Faye s'inquiète de cette décision, ils ne connaissent pas cette guilde qui d'après les dires de Tuc est répandue dans le Royaume, ils pourraient avoir de sérieux représailles.

Le groupe décide d'aller lui parler pour tenter de calmer la situation. Dans la prison du palais, Tuc les maudits. Faye lui fait part de leurs excuses et décide de la libérer, mais Tuc semble totalement ignorer le pardon. Eugène la fait à nouveau emprisonner !

Le serpent a sonné

Une menace pour la cité ?

Lors des audiences un soldat les salut. Il est surnommé "Loup des steppes" et porte un uniforme bien étrange mélangeant à la fois le Royaume de la Foi et de la Loi. Il informe les aventuriers qu'un épouvantable monstre rôde à la sortie du bois du côté Ouest de la cité. Les paysans sont terrorisés, ils craignent de se faire dévorer : on parle d'un énorme serpent. Il demande la permission d'envoyer une troupe chargée d'éliminer la bête.

Les aventuriers décident d'y aller eux même pour aviser la situation. En chemin, ils rencontrent une femme désemparée, appelée Mekk. Elle leur informe que le fameux monstre reptilien serait en réalité son mari Thomasjestieux qui a été ensorcelé. Depuis hier soir, son mari n'est pas rentré et le monstre en question a une tête humaine identique à celle de Thomasjestieux. C'est un paysan cueilleur de champignons qui travaille pour FigueJeanbon. Elle les supplie de l'épargner.

Le groupe se dirige vers le bois et aperçoivent de loin le serpent géant, il mesure près de 25 mètres de long ! À sa connaissance, Faye ne connaît pas de champignons ayant le pouvoir de changer quelqu'un en créature mais il est très probable que ce soit l’œuvre de la magie. Adara, disciple de Shazam, fabrique un excellent piège pour capturer le monstre sans le blesser. Toutefois, à chaque fois qu'elle crée quelque chose il y a des effets secondaires... Le piège ne peut fonctionner qu'avec du sang de son utilisateur: Adara se fait alors saigner. Le piège fonctionne à merveille, le serpent géant est capturé et se débat mollement et il parle.

Le monstre, alias Thomasjestieux, est inoffensif et n'avait pas remarqué sa transformation. Ses souvenirs sont vagues, il se souvient juste de s'être aventuré dans le bois à la recherche de champignons, il a heurté une souche et puis c'est le trou noir. Il assure qu'il n'a mangé personne. Joshua propose que l'on libère Thomasjestieux pour qu'il nous guide jusqu'à l'endroit où il a trébuché. Dans le doute, le groupe préfère maintenir le monstre prisonnier le temps d'enquêter. Thomasjestieux leur indique une direction dans la Forêt unique.

Un sceau magique à l'origine de ce mal

La Compagnie des vainqueurs d'ennemis s'aventure dans la forêt mystérieuse à la recherche de ce qui a ensorcelé le malheureux paysan. Rapidement, la magicienne découvre un souche endommagée... En dessous se trouve un sceau magique très ancien. Encouragée par ses compagnons, Faye en appel à la magie du sceau : "Je veux savoir".

Un démon ailé rouge, arborant des cornes sur le crâne, apparaît devant elle. Il s'appelle Hadès, il détient le pouvoir de transformer les gens en créatures et inversement.

 On pourrait changer "Tuc-Tuc" en rat... (marmonne Eugène)

Il semble enclin à négocier avec eux. Dans un premier temps il demande en échange de son pouvoir le petit doigt de Seiya ce que le prophète refuse catégoriquement. Adara lui propose son chat "Pupuce", auquel elle tient beaucoup, ce qui attise l'intérêt du démon. Il exige la vie de "Pupuce" (et sa torture) contre son pouvoir, chose qui rebiffe complétement Adara. L'enfant refuse furieusement que l'on touche à "Pupuce". Hadès exige maintenant 2 doigts de Seiya, 3 doigts, puis "Pupuce" et les perroquets ... Le démon semble se jouer de nos héros, il cherche a les priver de quelque chose auquel ils tiennent vraiment plutôt que d'obtenir réellement un objet. Il continue à augmenter les enchères. Le groupe finit par céder les perroquets, la rapière d'Eugène et la jeune Adara cède Pupuce à contre coeur. Le démon arrache la tête du chat, Adara est effondrée, son don de retour dans le passé s'active...

Retour 5 min en arrière

Faye est en train de faire appel au pouvoir du sceau et réveille un démon de niveau 4. Cette fois-ci il ressemble à Pupuce en plus grand et s’apprête à les attaquer. L’enfant sauvage parvient à assommer le chat démon qui finit par disparaître. La mage obtient un nouveau pouvoir, lui permettant de désenchanter Thomajestieux. Sa femme, Mekk, les remercie chaleureusement et Seiya lui offre gracieusement 2 pièces d’or. Leur mission est accomplie, les citoyens de la Nouvelle-Aria les acclament.
Une invitation

Un adorable petit chat blanc portant un nœud rouge, nommé "Pupuce" se présente à eux. Adara prend l'animal et découvre qu'il transporte une lettre :

 "Aux glorieux libérateurs de la ville de la Nouvelle-Aria, le très grand humoriste de stand-up "Woop-Woop" vous invite au théâtre pour un spectacle de toute beauté."

Ce nom de ne dit rien à personne, et le groupe décide de s'y rendre après avoir résolu quelques affaire urgentes.

Le groupe se rend dans le magnifique théâtre de la cité, qui est étrangement silencieux, il ne semble y avoir personne. Au bout d'un moment, une voix s’élève sur la scène, les invitant à prendre place pour assister au grand spectacle de l’humoriste « Woop-Woop ». Un projecteur illumine la scène, révélant la jeune Milie la tête sous une guillotine !

Wooptiwi, s’avance fièrement en annonçant qu’ils vont MOURIR DE RIRE. C’est un spectacle magique : si l’un d’eux sourit ou rit, la guillotine exécutera Milie ! Il propose que l’un d’eux prenne la place de Milie sous la guillotine mais nos héros mettent tellement de temps à échafauder un plan que Wooptiwi commence le spectacle. Pour cette mise en scène, il va leur soumettre les 3 blagues les plus drôles du Royaume d’Aria :

  « C’est un poil…(rire d’Eugène) qui est bien. Et à la fin de la journée il était ‘pubien’ »
  « Comment appelle-t-on un nain en prison ? … Un incarcéré. »

« Pas mal… Je vais t’attraper, je vais te détruire, te démolir !» Fulmine Seiya

 « C’est une gomme, qui rencontre une autre gomme dans la rue. Elle lui demande « comment ça va ? » et elle lui répond « gomme-ci gomme-ça ». »

Faye, Seiya et Adara ont réussi à ne pas rire, mais Le Plaisantin promet qu’un jour la Compagnie des vainqueurs d’ennemis recroisera sa route, il s’enfuit. Nos héros libèrent leur amie Milie.

L'héritière

De retour aux audiences, les aventuriers font convoquer deux autres personnes en attente. Il s’agit d’une prêtresse d’Ina, appelée Puma et d’une jeune fille. La prêtresse leur présente l’enfant en leur expliquant que c’est la personne la plus importante de tout le Continent du Phénix

La suite au prochaine épisode…

La suite de l'aventure : Épisode 6

Chanson d'Alba

Après la ville de Montroyal
Où les falaises sont fatales
Entre crime et adultère
Rien n’est longtemps un mystère.


Un bonjour à Ketouki
Qui a fini en confettis
Faut dire que c’était mérité
Il a quand même essayé d’nous bouffer.


Il y a Sywee qu’on a ramenée
Le commando fantôme est terrassé
Pandareana a mal au dos
Et Joshua semble être un peu maso.


Une taff de thoum pour aller bien
On a sauvé ManuMalin
Les vainqueurs d’ennemis sont toujours justes
Même s’il faut sacrifier Pupuce...


Bienvenue à la Nouvelle Aria
Ghetto du Respect - On impose la paix
Bienvenue à la Nouvelle Aria
Altabianca - On instaure la loi
Bienvenue à la Nouvelle Aria
Ghetto du Respect - On impose la paix
Bienvenue à la Nouvelle Aria
Altabianca - On instaure la loi


[| Écouter la chanson d'Alba]

Sondages

Journal de quête

Argent

Pièces de nos héros

  • - 1 pa (achat de 2 robes à Jao Izumi pour se déguiser, Faye et Seiya)
  • - 1 po (s'est fait voler par Jimtrooper, Seiya)
  • - 2 po (don à Mekk la paysanne, Seiya)

Pièces du trésor royal

  • 1000 po
  • -10 po (création et installation de la statue du dieu Gobie sur la place du marché)

Inventaire

Objets ajoutés

  • 2 robes de Jao Izumi pour se déguiser (Faye, Seiya).
  • Médaillon sertie de pierres précieuses (Faye)
  • Ceinture avec une boucle en or du prophète Jésus (Adara)
  • Chat "Pupuce" (Adara)

Objets retirés

  • Médaillon sertie de pierres précieuses de Faye (Amory Tréherne)

Points de compétence

Seiya

  • Chemin de la foi : 23 → 25 (pour avoir offert 2 po à Mekk la paysanne).

Changements d'état de santé

Adara

  • - 1 pv : 5 → 4 pv (utilise son sang pour activer son piège)

Magie

Faye

  • Intuition magique
    • 7/12 (Active la magie du sceau pour obtenir son pouvoir) (1d12)
    • 4/12 (Active la magie du sceau pour obtenir son pouvoir) (1d12)
  • Sort de transformation
    • 4 → 3 (Faye désenchante Thomasjestieux du maléfice qui l'avait changé en serpent géant)

Lancers de dés

Eugène Plantureux

  • 35/60 (Mentir/Convaincre) pour négocier l'aide des voleurs pour entrer à la cité
  • 50/50 (Intimidation) pour contraindre le gang des caramels de les aider à sauver ManuMalin de la Puerta
  • 65/60 Se souvenir d'une anecdote pour passer l'épreuve de la pièce enchantée
  • 29/50 (Intelligence) pour passer l'épreuve de la pièce enchantée
  • 77/60 (Force) pour tirer vers lui Adara à travers la pièce enchantée
  • 09/60 (Mentir/Convaincre) pour rassurer Adara
  • 72/80-40 (Combat rapproché) pour attaquer le démon

Adara

  • 44/60 (Intelligence) pour résister ou non à une émotion négative qui la ferait remonter dans le temps
  • 36/90 (Réflexe) pour se débattre d'Eugène qui cherche à la lancer à travers une pièce
  • 29/50 (Combat rapproché) pour immobiliser le prophète Jésus
  • 10/60 (Inventer des trucs) pour fabriquer un piège
  • 14/20 (1d20) définit l'effet secondaire de son œuvre
  • 25/50-25 (Combat rapproché) pour attaquer le démon

Faye

  • 71/70 (Connaissance des secrets) pour analyser la pipe sculptée de Jao Izumi
  • 64/80 (Perception) pour trouver le passage secret emprunté par les enfants
  • 32/80 (Intelligence) pour passer l'épreuve dans la pièce enchantée
  • 97/80 (Intelligence) pour passer l'épreuve dans la pièce enchantée
  • 70/80 (Intelligence) pour passer l'épreuve de la pièce enchantée
  • 27/70 (Connaissance des secrets) pour en savoir plus le le serpent géant ensorcelé
  • 63/80+90 (Perception + bénédiction Ketouki) pour chercher dans le forêt l'origine de l'ensorcellement du serpent géant

Seiya

  • 79/10 (Discrétion) pour se cacher
  • 05/60 (Mentir/Convaincre) pour faire croire au jeune voleur qu'il ne possède pas plus de richesse
  • 07/60 (Mentir/Convaincre) pour rattraper la gaffe de Krypto à propos de son identité
  • 06/99 Pour enjamber un trou
  • 92/60 (Intelligence) pour passer l'épreuve de la pièce enchantée
  • 53/60 (Intelligence) pour passer l'épreuve de la pièce enchantée
  • 20/60+30 (Mentir/Convaincre) pour se faire passer pour un comédien de rue
  • 51/60+20 (Mentir/Convaincre) pour convaincre la foule de son discours éloquent

Trivia et lore

Références