Phénix/Liste des episodes/Episode 4

De Game of Rôles

Résumé de l'épisode 4 de la campagne du Continent du Phénix, intitulé "Le commando fantôme", diffusé le 25 septembre 2020.

Joueurs présents : Lâm, Adyboo, Lydia et Kao.


Résumé de l'épisode

Nos héros sont à deux doigts de réussir leur coup d'état lorsqu'un scandale vient tout bouleverser : le nouveau consul qu'ils comptaient mettre au pouvoir de Montroyal est accusé de meurtre ! Nos héros mènent l'enquête et parviennent à faire disculper leur allié, garantissant ainsi l'allégeance de la cité pour le Royaume de la Loi. Il est temps de revenir à la Nouvelle-Aria pour faire leur rapport de la mission accomplie.

Le Général Bramard les félicite et les récompense comme prévu. Cependant, une menace pèse dans la contrée : le Commando fantôme du Royaume de la Foi siège au hameau de Motun et d'après la rumeur il détient une arme secrète destructrice. La Compagnie des vainqueurs d'ennemis vont alors affronter ces mercenaires et livrer au général une jeune femme, son amour de jeunesse, qui est sous l'emprise d'un enchantement mystérieux.

Malgré cette victoire nos aventuriers vont vite déchanter... ManuMalin de la Puerta a conquis la Nouvelle-Aria en leur absence et fait le serment de pendre le frère de Faye s'ils tentent d'y entrer (comme dans la vision de la mage). Par miracle, Seiya le prophète réussi à soumettre ManuMalin à sa volonté grâce à son don. Ils entrent dans la cité, malheureusement tout ne se passe pas comme prévu : l'équipe est contrainte de s'échapper à l'aide de l'amulette magique de Faye qui mène vers le monde des rêves.

Parviendront-ils à reprendre la Nouvelle-Aria ?

Histoire détaillée

Après leur coup d'état à Montroyal, détrônant CrocoPolice afin d'implanter le drapeau du Royaume de la Loi, ils mirent en place d'une brigade des forces de l'ordre pour s'occuper des affaires urgentes de la cité. Maintenant, ils organisent la passation de pouvoir avec Dadawolf avec qui ils ont passé un accord. La fête bat son plein, et il est temps de présenter à la cité le nouveau bourgmestre : Dadawolf.

Enquête sur la mort de Nourss à Montroyal

Au moment de la présentation, Manavor s'oppose à cette nouvelle prise de pouvoir et accuse Dadawolf d'avoir manœuvré et tuée sa rivale (Nourss) pour devenir le chef de Montroyal. Son corps a été retrouvé sans vie sur le bateau de Dadawolf, elle est vraisemblablement tombée du haut de la falaise qui surplombe les quais. C'était la principale concurrente au pouvoir. Manavor accuse le complot et propose d'être le nouveau dirigeant de la cité. Le fils de PoulpithePoulpe, magistrat à Montroyal, explique que Nourss était aimée de tous et qu'elle aurait aussi bien méritée le titre de chef, il y aurait effectivement une petite tension entre elle et Dadawolf.

Sur les lieux du crime

Les aventuriers vont enquêter sur le bateau de Dadawolf, là où l'on a retrouvé le cadavre. Faye l'examine : son corps est fracturé et elle récupère la clé de sa maison. Dadawolf a l'air étrangement accablé et semble cacher des choses. Faye comprend à son attitude que malgré leur rivalité, lui est Nourss ont sûrement eu une aventure. Milie tente de lui faire avoue son lien avec son ex-rivale. Il explique alors son embarra : il est un homme marié, mais effectivement Nourss était son amante. Il ne pense pas que quelqu'un soit au courant de cette relation, cependant les amants avaient un œil sur Ozymandias. Il s'agit du second du syndicat des pêcheurs après Nourss, ils le soupçonnaient de comploter avec le Royaume de la Foi : il élèverait des mégadiales pour les revendre au Royaume, ce qui nuirait au marché de Montroyal. Les héros estiment que ce n'est pas un motif suffisant pour pousser quelqu'un jusqu'au meurtre.

Au sommet de la falaise

Les aventuriers décident de poursuivre leur enquête en inspectant le sommet de la falaise, là où aurait chuté la victime, où se trouve une petite cabane. Ils y rencontrent un grand gaillard moustachu du nom d'Heeddjel, le maître des poulies (il se charge de tout ce qui est transportés depuis la falaise). Il leur informe que durant la nuit il a entendu un bruit strident dans la cabane et a surpris une silhouette encapuchonnée qui s'est enfuie en direction de la ville. Mais le matériel de la cabane et du monte-charge ne présentent rien d'anormal. Seiya en profite pour marchander un perroquet pour renforcer la sécurité de son lieu de travail lors des manœuvres (alarme), il est tellement convainquant qu'Heeddjel lui en achète deux ! Seiya offre une pièce à Demzin et trois autres à un mendiant, Mistydoubty.

Chez la victime

La maison de Nourss se trouve près du puits de la ville où est installée une marchande de potions de Kniga. En entrant, ils découvrent une petite bourse au sol qui a probablement été glissée par l'ouverture dans la porte pour la distribution du courrier. Cette bourse contient un petit cristal jaune de Kniga et un message :

    Un cristal de Kniga, pour que notre amour soit toujours aussi puissant qu'au premier jour.
                                                                                            - Dadawolf

Faye inspecte minutieusement la maison à la recherche d'indices. Elle trouve 3 pièces d'or (quelle laisse), mais plus intriguant encore : une silhouette encapuchonnée qui les espionne par la fenêtre. L'individu s'enfuit alors en vitesse. Milie se précipite à la fenêtre, vise le fuyard avec son arc et décoche une flèche qui le manque. Demzin cours à sa poursuite mais malheureusement il perd sa trace dans les ruelles. Le PJ imaginent qu'il s'agirait de la femme de Dadawolf qui aurait découvert la liaison de son mari et de Nourss.

Chez l'accusé

Les aventuriers se rendent chez Dadawolf, qui leur explique avoir déposé son cadeau hier soir mais il ne sait pas si elle était chez elle. Ils décident alors de rencontrer BettingBad, la femme de Dadawolf. Elle porte une grande robe à froufrous et accueille chaleureusement les aventuriers. Elle explique qu'elle était à la fête hier. Dadawolf leur témoigne l'animosité qu'il existe entre lui et Manavor, mais il était bien présent durant toute la soirée. Faye prétexte vouloir aller aux toilettes pour inspecter les lieux, mais elle le fait avec peu de discrétion... Dadawolf retrouve Faye à l'étage, coincée sous une armoire renversée. Dadawolf leur intime de ne plus fouiller chez lui, ils suspectent sa femme et il trouve ça irrespectueux. Milie hausse la voix en révélant qu'il aimait Nourss. BettingBad entend cela et devient furieuse ! Demzin tente de la calmer en essayant de la convaincre que ce n'est pas vrai, il s'agit d'une couverture pour Dadawolf : un petit scandale pour cacher un plus gros scandale. Les PJ ne trouverons rien qui puisse les aider dans leur enquête et décident de rendre visite à Ozymandias.

Chez Ozymandias

La maison d'Ozymandias se trouve non loin du lieu où Demzin a poursuivi le fuyard. Il s'agit d'une petite maison et d'un potager. Ozymandias est un homme ventru, vêtu d'une tunique dorée. En se présentant comme les membres de la police, les PJ sentent que l'homme est mal à l'aise : il transpire abondamment. Il prétend avoir la phobie de la police ce qui explique ses mains moites. Il dit qu'il n'a rien à voir avec le meurtre de Nourss et soupçonne Dadawolf d'être l'auteur du crime. Les héros trouvent son attitude suspecte et comptent fouiller sa maison, ce que refuse Ozymandias dans un premier temps. Il leur propose de venir le lendemain.

"Monsieur Ozymandias, vous cachez dans votre grosse bedaine des poissons qui sont favorables à la ville. Si vous ne nous faites pas entrer maintenant, on vous dénonce à la ville."

— Milie intimidant l'habitant.


À ce moment là, Demzin soulève la tunique de l'homme et révèle une sorte de ceinture avec des oreillers qui le font paraître plus gros, il a alors la même silhouette que le fuyard (Milie est consternée car son intimidation était inventée et ne pensait pas si bien dire). Le groupe fouille la chaumière et découvre de nombreuses pièces en provenance du Royaume de la Foi ainsi que des aquariums d'élevage de mégadiales prêts à l'expédition. Enfin, ils mettent la main sur la cape que portait le fuyard et les bottes de l'homme sont couvertes de boue fraîche ! Il ne fait plus aucun doute que c'est le meurtrier qui a éliminé sa rivale. Ozymandias est arrêté sur le champs : l'enquête est résolue.

Fin de l'enquête

Les héros perquisitionnent l'or du trafiquant (25 po) et Seiya remet 3 pièces d'or au DERNIER mendiant de Montroyal. La maison d'Ozymandias est estimée à 10 pièces d'or. Demzin propose que l'un des ex-mendiants, Mistydoubty, se charge d'entretenir le laboratoire d'Ozymandias. Dadawolf est donc disculpé du meurtre de Nourss et est proclamé nouveau bourgmestre de Montroyal : le drapeau du Royaume de la Loi flotte sur la cité.

En chemin vers la Nouvelle-Aria

Nos aventuriers quittent Montroyal après avoir érigé le drapeau du Royaume de la Loi sur la cité comme il leur a été demandé. Il est temps de faire un rapport de leur mission à la Nouvelle-Aria. Pour ce voyage, ils prévoient de faire une halte à Tourneau pour valider la quête de Seiya concernant le commerce de perroquets. Il est alors récompensé d'un perroquet extraordinaire, Kaz, pouvant singer la voix de n'importe qui. Le prophète fait également dont de 5 pièces d'or au village pour payer les dommages qu'ils ont causé lors de l’explosion accidentelle de la chapelle scellée[1]. Sortant de Tourneau, ils croisent à nouveau Ketouki, l'arbre animé de la Forêt unique qui est ravi de revoir Seiya son "rocher béni".

Arrivée au camp du Royaume de la Loi

Reprenant leur chemin, ils assistent a une scène étonnante. Là où continue la route principale se dresse un camp fortifié arborant les bannières du Royaume de la Loi. Le campement est protégé d'un profond fossé qui l'entoure et des troupes patrouillent autour. L'intendante Pandareana les reconnaît, elle leur demande ce qu'il en est de leur petite mission concernant la boîte à remettre à Tiger Jack. Ils leur explique qu'ils ne sont pas parvenus à trouver Tiger Jack et n'ont pas ouvert la boîte comme demandé. Satisfaite de leur professionnalisme, elle les récompense de 2 pièces d'or et de l'information suivante : le Général Bramard a en sa possession un médaillon magique mais dont il n'a pas l'utilité étant donné qu'il n'y a pas de mages au campement. Le bataillon n'a pas rencontré la Compagnie du Royaume de la Foi guidée par ManuMalin de la Puerta. Faye demande à l'Intendante si des pendaisons sont prévues prochainement, en référence à sa vision dans l’œuf du karma où elle a vue son frère se faire exécuter. Elle apprend qu'au Royaume de la Loi la pendaison est proscrite.

Rapport de mission au Général

Les général demande un rapport sur la mission confiée à la Compagnie des vainqueurs d'ennemis et interroge nos aventuriers pour évaluer au plus juste leur récompense.

  • Un messager de Tourneau l'a informé qu'ils auraient fait exploser leur ancienne chapelle[2].
C'est FAUX : un homme-oiseau serait à l'origine de cette destruction (ce qui est un mensonge).
  • Il a appris qu'ils ont monté une milice à Montroyal pour rétablir la paix. Il y avait une affaire d'enfants perdus qui n'a pas été résolue par cette milice[3].
C'est VRAI : ils connaissent la nature du coupable : un démon pouvant prendre forme humaine. Mais ne sont pas parvenus jusqu'à lui malgré leur enquête.
Le Général les informent que l'un de leur warlock a récemment éliminé un démon, c'est probablement lui.
  • Un dénommé "le Plaisantin", un voyou, fait des farces affreuses qui traumatise les citoyens. Ont-ils connaissance de cet individu ?
C'est VRAI : Seiya lui révèle leur rencontre avec Wooptiwi alias "Le Plaisantin" et qu'il a une dent contre leur compagnie en particulier après qu'ils aient découvert son identité de voleur[4].
  • Il a reçu une lettre de "La Rigolade", le père du jeune Joshua qui a été le stagiaire de la milice. Son père se plain des traitements infligés à son fils : vous lui avait fait manger une huître empoisonnée paralysante[5], et vous l'avez chargé dans une immense catapulte humaine[6] "pour rigoler". Est-ce vrai ?
Demzin et Seiya prétendent que Joshua était l'arme absolue pour en venir à bout du Wink, la baleine monstrueuse sur Lac Oculaire, et que leur stagiaire a kiffé. Il a vécu des expériences enrichissantes !
Le général n'est pas convaincu par leur récit.

Le général Bramard propose à Faye si elle serait prête a accueillir le jeune Joshua sous son aile. Faye fait le serment de prendre soin de Joshua.

En conclusion, le général les récompense de 4 po chacun. Ce soir, le Fête de la Lune est organisée au campement, il les invite à le rejoindre sous sa tente à minuit. Lorsque Faye évoque le médaillon magique, Bramard et furieux que Pandareana est révélée cette information secrète et promet de la punir en conséquence : elle recevra 3 coups de fouet.

Fête de la Lune

Le soir même, les aventuriers se mêlent aux soldats qui festoient. Ils assiste à la punition de Pandareana qui n'émet aucun bruit mais dont le regard vengeur est adressé à Faye. Ils font la connaissance d'un soldat, Al Popeye, qui les félicite pour leurs exploits. Il leur propose une quête : remettre un petit paquet à son frère Jazocoti qui vit à Ys, ils ne doivent pas l'ouvrir. Au cours de la soiré, le soldat Virevolte offre 1 pièce d'argent en échange d'un bon récit de l'un des aventuriers, de quoi avoir une histoire à raconter à son retour à Ys. Seiya lui narre le combat épique avec l'albatros géant de Motun qu'il a éliminé en un seul coup de poing[7].

Nouvelle mission du Général Bramard

À minuit, le groupe retrouve le Général dans sa tente. Il leur offre le meilleur vin de la lointaine Aria, fait à Naporia : les Larmes de la Navigatrice. Bramard leur demande de rester confidentiels à propos de leur entrevue. Il leur raconte deux histoires :

Il y a un commando du Royaume de la Foi actuellement sur le territoire d'Aria, surnommé le "Commando Fantôme". Il est recherché car il détient une arme secrète très destructrice. Bramard était dans l'équipe de reconnaissance qui a retrouvée ce commando au hameau de Motun. Le hameau est actuellement sous l'emprise du Commando Fantôme avec cette soit-disant arme qu'ils n'ont jamais vu, mais dont la rumeur est bien présente. Ce commando est constitué de 5 personnes, Bramard compte se rendre demain sur les lieux avec un bataillon pour les écraser.
Quand il était plus jeune à Ys, il était promis à une brillante carrière militaire. À cette époque, il a eu un amour de jeunesse : une femme fantastique appelée Sywee. La société d'Ys est divisée, on y tolère pas l'esclavage mais il existe la servitude d'honneur qui s'apparente à de l'esclavage payé. Sywee s'opposait à ça. Bramard n'a jamais eu l'occasion de lui révéler son amour, elle a quitté la cité. Mais hier, il pense avoir aperçu Sywee dans le Commando Fantôme. Or le général refuse de lancer un assaut et de devoir exécuter Sywee (les soldats ne comprendraient pas sa clémence).

Le Général suggère alors à l'équipe de se rendre cette nuit à Motun et de se débarrasser du Commando Fantôme en épargnant Sywee, en s'assurant que c'est bien elle. Pour s'assurer que c'est bien elle, Bramard leur raconte qu'un jour elle a sauvé quelqu'un sous ses yeux qui s’appelait "Le Remi", un Ersinien. Il suffira de lui poser la question : quel est le premier Ersinien que tu as sauvé ? Pour cette quête, Bramard leur assure une récompense généreuse : il leur offrira la chose la plus précieuse qu'il possède.

Le Général Bramard offre son médaillon magique à Faye[8], il fait parti de leur récompense.

"Je veux savoir"

Mantis le Toucan : l'arme secrète de nos héros

Afin de se préparer pour cette mission périlleuse, le groupe s'éloigne du campement pour permettre à Faye d'obtenir le pouvoir du médaillon magique. Pour cela, elle va devoir éveiller le démon de l'objet et l'éliminer pour l'obtenir. Demzin suggère au groupe de se mettre à côté de l'arbre animé Ketouki qui pourrait être d'un bon soutien. Faye prononce alors "Je veux savoir"... Rien ne se passe dans un premier temps. La terre se met ensuite à trembler, le ciel est zébré d'éclairs et se teinte de couleurs menaçantes. Soudain, une aura violette embaume Ketouki : le démon prend possession de leur allié ! Il sera impossible de raison le démon et de ramener Ketouki à lui. Nos héros élaborent en vitesse une stratégie. Milie lance adroitement une graine de toucan dans la gueule béante de l'arbre. Seiya tente de rassurer et de motiver leur toucan pour faire exploser l'arbre contenant la graine.

«Mon toucan, tu te souviens de la dernière fois ? Tu t'es régalé, je t'ai promis mondes et merveilles. Eh bien à côté, la graine lancée par Milie : Ce-n'est-rien. Là tu vas découvrir le paradis culinaire, l'orgasme culinaire !»

— Seiya


Les paroles de Seiya sont efficaces, le toucan fait exploser le malheureux Ketouki tuant ainsi un démon très dangereux à temps.

Faye obtient alors un sort lui permettant de manipuler l'eau.

Libérons Motun !

Le groupe se rend au hameau de Motun, Demzin le warlock ressent une magie puissante à proximité. Les aventuriers scrute le hameau au loin : il a effectivement le drapeau du Royaume de la Foi en son centre. Il y règne un silence pesant... Demzin aperçoit quelqu'un de pendu à un arbre, ce qui ne présage rien de bon. Plus loin il distingue un archer posté sur un toit, un homme armé d'une imposante hache et un homme habillé d'une longue toge parlant à une jeune femme. Le warlock ne voit pas le cinquième membre du Commando Fantôme mais il repère des pièges installés autour du village.

Demzin se charge de désamorcer les pièges. Milie bande son arc, prête à tirer sur l'archer pendant que ses compagnons se rendent furtivement jusqu'au hameau. Pour tenter une diversion, Faye cherche à placer l'un de leur perroquet derrière le village pour crier "Le Remi", de façon à interpeller le Commando et en particulier la prétendue Sywee. Pas de chance, Faye trébuche en chemin, le perroquet hurle et l'archer repère la mage. À ce moment là Milie décoche une flèche qui cloue l'archer au toit, ce qui alerte les autres membres du Commando. Faye réagit aussitôt, elle invoque son nouveau sort en puisant dans le cours d'eau à proximité : des lances meurtrières émergent de l'eau et transpercent le mage et l'homme à la hache. Demzin s'élance vers la jeune femme pour l'immobiliser, mais le jumeau de l'homme à la hache surgit d'une des maisons ordonnant au warlock de la lâcher. Demzin menace le mercenaire de se rendre où il périra comme ses compagnons. Mais n'écoutant que sa rage, l'homme se rue sur Demzin en brandissant sa hache. L'agresseur est stoppé net dans sa lancée par une flèche magistrale de Milie. Les mercenaires sont anéantis, il ne reste plus que la jeune femme.

Le groupe fait également la macabre découverte des villageois assassinés gisants dans l'une des maisons. À la recherche de la fameuse arme destructrice du Commando Fantôme, ils récupèrent sur le cadavre du mage une amulette avec un serrure et une clé semblable à celle de Faye (amulette des rêves).

Lorsque nos héros demandent à la femme si elle est Sywee, elle ne répond pas. Elle n'a pas l'air non plus de se souvenir de "Le Remi" et semble complétement perdue. Demzin ressent une magie puissante émaner d'elle. Faye et Demzin sont incapables de déceler le mystère de cette jeune femme, mais ils suspectent qu'elle puisse être la fameuse "arme secrète". Le groupe enterre les malheureux villageois et décide d'implanter à nouveau le drapeau du Royaume de la Loi, flottant sur un hameau vide de vie.

Mission accomplie

Glaive boomerang (Manon Lanièce)

Le général et ses troupes arrivent au hameau au levé du jour. Bramard croise alors Sywee, il en est profondément émue : c'est bien son amour de jeunesse il en est à présent certain. Il est troublé en la voyant, elle n'a pas vieilli depuis qu'il l'avait perdu de vue. Les héros lui informe qu'elle irradie d'une magie puissante mais ils ne savent pas quel est cet enchantement. Le général leur indique qu'il s'apprête à partir en mission en direction du "Pont rafistolé", situé sur la Blessure (un grand fleuve du Royaume de la Foi). Comme promis, il leur offre leur récompense pour leur précieux service :

Il donne à Milie un parchemin avec pour consigne de se rendre avec à Ys pour obtenir officiellement le titre d'honneur, elle fait partie maintenant de la noblesse d'Ys.
Pour Demzin, il lui offre un glaive magique qui appartenait à son père. Ce glaive a le pouvoir de revenir dans la main du propriétaire après avoir été lancé.
Seiya demande en récompense que l'on fasse construire un orphelinat ou une école portant le nom "Saint Seiya".

Arrivée à la Nouvelle-Aria

Drapeau du Royaume de la Foi (Manon Lanièce)

Une mauvaise surprise

Anxieuse pour son frère qu'elle a vue se faire pendre dans sa vision[9] de l’œuf du karma, Faye et ses compagnons partent pour la Nouvelle-Aria. Après deux jours de marche, nos aventuriers arrivent de nuit devant l'enceinte de la cité.

Tragédie, le drapeau du Royaume de la Foi flotte sur la cité. Dans les créneaux sont postés de nombreux archers et parmi eux apparaît ManuMalin de la Puerta. ManuMalin de la Puerta les félicite d'avoir conquis Montroyal, et les provoque de tenter une nouvelle reconquête de la Nouvelle-Aria. Il rappelle à Milie qu'ils auraient pu s'unir mais qu'à présent il est trop tard. Il se méfie beaucoup d'eux, ce sont des adversaires qu'il estime, leurs victoires à travers les contrées confirment qu'ils sont redoutables et qu'ils ne sont pas à prendre à la légère.

En guise de persuasion (et de pression), ManuMalin de la Puerta fait venir leur otage : Tonio, le frère de Faye. Il fait le serment de pendre Tonio s'ils entrent dans la ville.

Face à la situation, Seiya fait appel à son don du "Chemin de la foi"... miracle ! ManuMalin de la Puerta le considère pour son dieu, celui qu'il attendait depuis toujours. Il obéit au doigt et à l’œil au prophète. Les soldats sont très perplexes au changement de comportement de leur chef.

Exécution sous contrôle

Demzin, suite à la vision de Faye et du serment de ManuMalin de la Puerta, propose de réaliser la prophétie pour s'en défaire définitivement : Tonio se fait pendre, mais ils interromprons l'exécution. Pour cela, ils doivent rentrer dans la cité, ce que les gardes de ManuMalin de la Puerta n'approuvent pas mais lui obéissent à contre cœur. Sur la grande place se trouve un gibet où l'on a installé une corde pour la pendaison. ManuMalin de la Puerta fait un discours à la foule avec pour message l'alliance du Royaume de la Loi et du Royaume de la Foi mais sans grande conviction, ce qui se fait également ressentir dans la foule. Rapidement dans l'assemblée les gens répandent la rumeur que leur chef s'est fait ensorcelé pour proférer de telles choses. À cet instant, un prophète du nom de Jésus s'avance sur le gibet et cri trahison. Jésus ordonne d'éliminer les imposteurs et de faire pendre Tonio, ce que la foule approuve. Seiya s'adresse au prophète pour tenter de retourner la situation en leur faveur, mais Jésus désapprouve et tente à son tour de rallier Seiya à sa cause qui est lui-même originaire du Royaume de la Foi. Malheureusement l'intervention de Seiya ne suffit pas à lever la menace : les archers bandent leurs arcs et vises le groupe. Ils n'ont plus le choix, Faye active son amulette des rêves pour s'échapper du danger. Une porte magique apparaît laissant entrevoir le monde des rêves. Demzin embarque avec lui le prophète Jésus, suivit de ses compagnons.

Une incursion dans le monde des rêves

Amulette des rêves (Manon Lanièce)

Une fois la porte du monde des rêves franchie, le groupe se retrouve dans un endroit glacial (environ -15°C). Ils sont au sommet d'une montagne enneigée, autour d'eux dans le paysage des baleines volantes évoluent dans le ciel. Ils aperçoivent au pied de la montagne une vallée verdoyante. La descente s'annonce longue et éprouvante or les conditions de froid sont déjà difficiles. Ne sachant pas où ils atterriront une fois qu'ils ouvriront à nouveau la porte magique, ils décident d'avancer pour, avec un peu de chance, ressortir ailleurs que dans la cité de la Nouvelle-Aria. Faye invoque son sort d'eau pour faire apparaître un toboggan de glace du haut de la montagne jusqu'à la vallée. Il est temps de descendre, mais Jésus ne se laisse pas faire et exige qu'on lui obéisse. Milie le remet en place, il obéit et plonge dans le toboggan à plat ventre. Tout le monde le suit. Demzin le rattrape pour l'empêcher de s'échapper et en profite pour le malmener un peu. Arrivés en bas, s'offre à eux une vaste vallée verdoyante où se trouvent de nombreux animaux fantastiques, notamment des éléphants ailés à six pattes. À l'horizon ils distinguent une tour qui s'élève dans le ciel jusqu'à la lune. Au vu du paysage, nos héros seraient dans le légendaire "Sapane" le monde des rêves. Ce monde se superpose au continent du Phénix, les éléments de ce monde ne peuvent pas voyager vers la réalité. Au moment où Faye active à nouveau son médaillon, la porte réapparaît mais son médaillon s'évapore. Le groupe emprunte la porte vers la réalité...

Retour à la réalité

Les héros quittent le monde des rêves et apparaissent en dehors de la Nouvelle-Aria au bord de la mer qui longe l'enceinte. Seiya réprimande le prophète sur son intervention de tout à l'heure sur la place et lui expliquant que c'est la Déesse reine Malika qui les envoient, il a intérêt à réparer ça. Jésus quitte le groupe. Le groupe décide de placer Tonio sous la protection du Général Bramard au campement. Pandareana les accueille, toujours rancunière à propos de Faye. Ils l'informent de la nouvelle prise de pouvoir du Royaume de la Foi à la Nouvelle-Aria.


La suite de l'aventure : Épisode 5

Sondages

Journal de quêtes

Argent

  • + 6 po (vente de perroquets, Seiya)
  • - 3 po (don au mendiant Mystidopti, Seiya)
  • + 25 po (perquisition chez Ozymandias : 5 pour Seiya, 6 pour Mellie, 7 pour Demzin et 7 pour Faye).
  • - 3 po (don au DERNIER mendiant de Montroyal, Seiya)
  • - 5 po (don de dédommagement au village de Tourneau, Seiya)
  • + 2 po (récompense de Pandareana pour leur professionnalisme)
  • + 16 po (récompense du Général Bramard : 4 pièces réparties entre les joueurs).
  • + 1 pa (pour avoir raconter une bonne histoire au soldat Virevolte, Seiya)

Inventaire

Objets ajoutés

  • 1 clé de la maison de Nours (Faye)
  • 1 petit cristal jaune de Kniga (Faye)
  • 1 perroquet extraordinaire de Tourneau appelé Kaz(Seiya)
  • 1 paquet mystérieux à remettre à Jasokoti à Ys (Faye)
  • 1 médaillon magique du Général Bramard (Faye)
  • 1 amulette des rêves appartenant au mage du Commando Fantôme (Demzin)
  • 1 arc du Royaume de la Foi appartenant à l'archer du Commando Fantôme (Milie)
  • 2 haches de guerres des mercenaires du Commando Fantôme (Demzin)
  • 1 pot de confiture de mirabelle de Motun (Demzin)
  • 1 glaive magique capable de revenir dans la main du propriétaire (Demzin)
  • 1 parchemin accordant le titre d'honneur à Ys (Milie)

Objets retirés

  • 2 Perroquets (vente de perroquets, Seiya)
  • Boîte confiée par Pandareana (remise à Pandareana elle-même)
  • L'amulette des rêves de Faye (disparaît après son utilisation)

Points de compétence

Seiya

  • Chemin de la foi : 17 → 18 (pour avoir offert 1 Po à Demzin).
  • Chemin de la foi : 18 → 20 (pour avoir offert 3 Po au dernier mendiant de Montroyal).
  • Chemin de la foi : 20 → 23 (pour avoir fait don de 5 Po pour dédommagement au village de Tourneau).

Changements d'état de santé

Magie

Faye

  • Intuition magique
    • 11/12 (Active la magie du médaillon pour obtenir son pouvoir) (1d12)
  • Sort d'eau
    • 22 → 21 (Invoque des lances d'eau pour tuer des membres du Commando Fantôme).
    • 21 → 20 (Fait apparaître un toboggan de glace pour descendre d'une montagne)

Lancers de dés

Seiya

  • 17/75 (Mentir/Convaincre) pour marchander deux perroquets
  • 60/20 pour trouver un témoin qui aurait vu la personne encapuchonnée
  • 77/75 (Mentir/Convaincre) pour persuader le Général Bramard de leur bienveillance envers Joshua
  • 37/80 Fait appel à un saint pour motiver le toucan
  • 09/23 (Chemin de la foi) pour se faire passer pour le dieu de ManuMalin de la Puerta
  • 74/75-10 (Mentir/Convaincre) pour persuader Jésus qu'une paix est possible entre les deux Royaumes

Faye

  • 62/80 (Perception) pour connaître les circonstances de la mort de Nourss
  • 84/80 (Perception) examiner l'intérieur de la cabane en haut de la falaise
  • 06/80 (Perception) pour inspecter la maison de Nourss à la recherche d'indices
  • 94/80 (Perception) pour inspecter la maison de Dadawolf
  • 11/12 (1d12) Activer la magie du médaillon pour apprendre son pouvoir
  • 80/50 (Discrétion) pour placer un perroquet à un endroit
  • 99/70 (Connaissance des secrets) pour analyser Sywee
  • 48/70 (Connaissance des secrets) pour en apprendre plus sur le monde des rêves
  • 53/70 (Connaissance des secrets) pour identifier une plante du monde des rêves

Demzin

  • 84/50-40 (Courir sauter) pour rattraper le fuyard
  • 47/60 (Mentir/Convaincre) pour faire croire à BettingBad qu'il n'y a pas eu de réelle liaison entre son mari et Nourss
  • 31/60+20 (Mentir/Convaincre) pour persuader le Général qu'ils ne sont pas à l'origine de la destruction de la chapelle à Tourneau
  • 46/70 (Perception) pour observer plus en détails le hameau de Motun
  • 99/70 (Intuition) pour analyser Sywee
  • 39/99 pour pendre Tonio et stopper son exécution aussitôt

Milie

  • 47/80-30 (Intimidation) pour faire parler Dadawolf sur son lien avec Nourss
  • 63/80-40 (Combat à distance) pour viser l'individu encapuchonné qui s'enfuit
  • 54/80+19 (Intimidation) pour contraindre Ozymandias à les laisser entrer
  • 19/80 (Combat à distance) pour lancer une graine dans l'arbre Ketouki
  • 22/80 (Combat à distance) pour toucher l'archer du Commando Fantôme
  • 04/80 (Combat à distance) pour toucher le dernier membre du Commando Fantôme
  • 46/80 (Intimidation) pour remettre à sa place le prophète Jésus

Trivia et lore

Références