Valenthia/Liste des episodes/Episode 4
La Province heureuse | |||||||||
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Saison 8, épisode 4 | |||||||||
Campagne | Valenthia | ||||||||
Date de diffusion | 10 octobre 2024 | ||||||||
Joueurs |
Daz Lâm Lydia MisterMV | ||||||||
Liens |
YouTube Acast | ||||||||
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Résumé de l’épisode 4 de la campagne Conte de Valenthia, intitulé La Province heureuse, diffusé le 10 octobre 2024.
L'actual play a été joué dans le studio de Gozulting, sans public, comme la suite de la saison 8.
Résumé de l'épisode
Précédemment
« Nos héros sont :
- Amaurant, un étudiant en diplomatie et musique, mais un peu confirmé ;
- Savroche : chapeau pointu, pantalon en vinyle, spécialisé en magie et médecine ;
- Eden de Lorlanaux, spécialisée en art martial et musique, en kimono, pantalon large et petit haut athlétique ;
- Enguerrand de Babillard : famille riche et spécialisé en diplomatie et médecine. Futur médecin, mais qui s’est découvert une vocation d’anthropologue.
Ils sont étudiants à l’Academia Cosmica, dans la ville de Valenthia. Ils ont vécu plein d’aventures, notamment une histoire de restaurant disparu, de chien qui parle, de démon… et lors de la Nuit de la pleine Lune, ils se sont fait amis avec notamment un personnage qui n’est pas des moindres qui est l’impératrice masquée de Valenthia, qui existe depuis très longtemps. Savroche a noué une petite amitié avec elle.
Ils ont été convoqués parce que, en raison de leurs activités récentes, et de leur débrouillardise et de leur audace à faire plein de choses, elle leur a proposé d’aller sur une île qui s’appelle Kustos Arcanorum. Kustos Arcanorum, ce serait l’équivalent de Taïwan dans la vie réelle, c’est-à-dire qu’elle est disputée par deux pays, en l’occurrence l’Amasya, qui est d’ailleurs l’équivalent de la Chine, et Valenthia. Il y a un accord de non-pénétration de l’île, qui dit que “nul homme, nulle femme ne peut aller sur l’île”. L’impératrice compte bien respecter cet accord, tout en le contrevenant, en envoyant des enfants lors d’un voyage scolaire organisé.
C’est ainsi que vous êtes partis, avec chacun votre sujet d’étude. Au deuxième jour de voyage, vous avez rencontré des étoiles filantes sous-marines, dans lesquelles Eden a réussi un vœu. Tu as fait le vœu d’être la meilleure élève de toute l’université. Tu seras la numéro 1 — si on y retourne un jour, parce qu’il s’est passé deux évènements pendant ce voyage. Premièrement, le numéro 2 du navire, un certain Marco del Mar a fomenté une mutinerie. Une mutinerie que vous avez anticipée, mais vous n’aviez pas réussi à convaincre votre prof principale Thalios, la capitaine.
Lors de la mutinerie, vous avez fait tout votre possible : souvenons-nous d’Enguerrand qui avait essayé de pousser de toutes ses forces Marco à l’eau, tout en y échouant. Finalement, ils sont partis. Marco avait dit : “Nous allons vendre ces gens aux Amasyens et peut-être récupérer une petite fortune sur Kustos !” et vous, vous êtes partis en chaloupe, en espérant y aller de votre côté.
Sur le chemin de Kustos Arcanorum, vous avez rencontré une aurore boréale magique, qui s’appelle le Voile. Une aurore “boréale” qui part du pôle nord au pôle sud, qui bloque la terre en deux, et qu’on ne peut traverser que dans un sens. Vous vous êtes dit “Si on traverse, ce sera compliqué de revenir”… Vous avez décidé de traverser. Si aujourd’hui, vous voulez revenir, il va falloir faire le tour de la terre.
Cela étant, ce n’est pas votre souci immédiat, puisque, entre-temps, vous êtes arrivés sur Kustos Arcanorum, une île enveloppée de brume, sur laquelle vous avez abordé. Vous avez vu au loin la jonque d’Amasya, votre navire, l’Ambitieux, qui est abandonné, mais vous avez décidé d’avancer sur l’île d’abord. Vous avez fait connaissance avec une créature mystérieuse — imaginez la créature qu’il y a dans La Forme de l’eau : une créature un peu aquatique, mais qui tient sur ses deux pattes, qui est effilée, avec des longs doigts. Vous êtes montés, finalement, sur une falaise, où il y avait le cadavre d’un homme mort. Vous avez récupéré un journal, que vous n’avez pas encore lu. Et sur cette falaise, vous voyez tous les alentours. […] C’est là que commence votre aventure. »
Kustos Arcanorum
Le cadavre est celui de Gasoilberg. Le journal, partiellement abîmé, remonte à 200 ans :
« L’impératrice masquée de Valenthia avait proposé à un équipage d’aventuriers et d’érudits venus de nombreux lieux, notamment de Valenthia mais aussi d’Aria, de trouver un lieu appelé la Fontis Arcanis, qui appartiendrait à une race d’hommes venant d’un autre monde. Ils sont arrivés sur cette île, après avoir parcouru le monde entier en espérant trouver la Fontis Arcanis. »
— journal de Gasoilberg
Les enfants arrivent au lagon de Kustos Arcanorum et y découvrent des œufs. Amaurant en ramène un et l’écrase. Savroche découvre un coffre contenant un cristal jaune de Kniga.
Alors qu’ils se recouvrent de boue pour passer inaperçus, les enfants entendent les Amasyens se faire lacérer un à un. Marco del Mar repère Amaurant et Eden et impose une alliance pour récupérer la jonque des Amasyens.
Le groupe pénètre dans une grotte où il trouve Leftdest, un Amasyen mourant. Marco lui tranche la gorge et récupère 5 crescenda. Savroche se révèle devant Marco et ils descendent dans la grotte.
Un escalier descend le long de la paroi d’une grande caverne circulaire. Au centre de l’escalier se trouve une grande vasque, elle recueille un liquide transparent constellé de petites étoiles d’or. Il y a une phrase inscrite dans une langue inconnue sur le bord de la vasque : « Fontis Arcanis Sheol ». Marco plonge la main dans l’eau.
Enguerrand, caché dans un buisson, voit passer deux Amasyens, l’un armé d’un sabre et l’autre avec le fusil. Enguerrand imite le cri de l’oiseau des grottes : « Cou-lou-lou ! », mais se fait remarquer. Marco entend aussi le cri de l’oiseau des grottes et affronte les deux Amasyens. Il tue celui armé du fusil, et l’autre Amasyen, nommé Anhuil, se rend.
Anhuil et Marco font la paix. Anhuil déclare : « L’empereur-dragon d’Amasya m’a emmené ici pour récupérer cette eau, qui donne la vie éternelle. ». Étant extrêmement blessé, il décide de boire de l’eau de la vasque. Savroche réfléchit et pense que l’eau est extrêmement dangereuse, et probablement mortelle. Les enfants remplissent un bocal d’eau. Marco pousse un cri d’effroi en voyant Anhuil disparaître peu à peu.
Marco repart vers l’Ambitieux avec le fusil et de l’eau de la Fontis Arcanis, après avoir tenté en vain de recruter les étudiants.
En sortant de la grotte, Amaurant se fait repérer par la créature. Amaurant se cache derrière Marco pour échapper à la créature, appelée une nébulide. Marco la vise avec le fusil et la blesse d’une balle. Savroche parvient à soigner la nébulide, ce qui la sauve.
Marco part à bord de l’Ambitieux mener une vie de pirate.
La jonque amasyenne s’approche du rivage. Un matelot, Crazychocapik, observe les étudiants avec sa longue-vue. Amaurant lui fait comprendre que son équipage est en danger sur l’île. Crazychocapik quitte le navire et rejoint ses compatriotes dans la grotte. La jonque amasyenne étant désormais inoccupée, les étudiants se l’approprient et lèvent l’ancre.
Après quelques hésitations, ils mettent cap vers l’est. Au bout d’un jour de navigation, le Voile apparaît. Il n’y a aucun moyen de le traverser dans ce sens : ni le cristal jaune de Kniga, ni l’eau magique de la Fontis Arcana n’ont d’effet sur le Voile. Résignés, les étudiants décident de revenir sur l’île de Kustos Arcanorum.
Ils ne trouvent rien sur sur l’île de Kustos Arcanorum. Ils emplissent une amphore d’eau de Fontis Arcanis. Suivant les conseils avisés d’Anthrax Darkmort, les étudiants décident de quitter l’île et de faire le tour du monde par l’ouest pour revenir de l’autre côté du Voile.
Port du Sable blanc
Sur la mer de l'Éternité, à l’est de l’Amasya, l’équipage vogue 4 jours jusqu’à apercevoir un rivage. Il s’agit du port du Sable blanc, qui appartient à Belarea, une province de Valenthia. L’équipage accoste.
Les étudiants voient une dizaine de maisons, un grand bâtiment de sénéchal, un grand pigeonnier, une maison longue avec 6 chevaux. Les gens sont très surpris de les voir arriver. Roïdra, une femme, est étonnée de voir un navire, ce qui n’est pas arrivé depuis des années. Elle leur apprend qu’un certain Zak le Souriant est au village.
La troupe rencontre le sénéchal Rastapropulos, un homme en armure trop petite pour lui. Il reconnait immédiatement Savroche, décrit par l’impératrice masquée dans un message reçu par pigeon voyageur. Cependant, Rastapropulos a perdu ce message.
Enguerrand se dirige vers le pigeonnier, une grande construction conique de terre cuite, recouverte de taches blanches (des fientes de pigeons). Il y a un trou au plafond par lequel des pigeons vont et viennent. La pigeonnière, MatinGlorieux, a 12 ans. Elle leur apprend qu’un magicien vit à la frontière du village avec la Province heureuse. Cette province a eu une guerre de mille ans contre l’Amasya, et ils ont gagné. Ils ont un bon roi. Eden grimpe au pigeonnier et récupère 4 messages :
- un message qui date d’il y a 3 ans : le roi de la Province heureuse propose au village de Port du Sable blanc son aide contre une annexion ;
- un message qui date d’il y a 1 an : la bande de Zak le Souriant est recherché par les chefs du clan des Steppes de la Lune pour vol de chevaux. La récompense est un pur sang ;
- un message qui date d’il y a 5 ans : un érudit de Béryte demande aux érudits locaux s’ils ont des informations sur les « derniers grands hommes » et si oui, combien il en reste ;
- un message qui date d’il y a 2 jours : un certain Shazam, habitant la Province heureuse, recherche des gens capables de raconter une bonne blague. Récompense : un rubis.
Roïdra leur vend des tuniques blanches avec une petite oie brodée. Ce n’est pas l’emblème du Pays Môn, mais l’oie qui fait la richesse du village de Port du Sable blanc.
Enguerrand, Savroche et Amaurant entrent dans la maison longue, un grand comptoir avec des tonneaux de bière qui donne sur une cuisine. La tenancière Papagenuuu aux cheveux gris a l’air plus ou moins effrayée. Cinq hommes en armure de cuir ont l’air fatigué. Un sixième homme, qui a un large chapeau noir aux larges bords et de longs cheveux lisses, regarde les étudiants. Voici la bande de Zak le Souriant. Il est en possession du message de l’impératrice masquée décrivant un groupe de 4 enfants. Alors que Zak le Souriant tente de les embringuer, Enguerrand lui dérobe le message de l’impératrice masquée :
« À l’attention des autorités de Port du Sable blanc. Quatre enfants, ressortissants de Valenthia, sont susceptibles d’aborder votre ville. Il correspondent à cette description [la description est parfaite, et leurs noms]. Ils sont en mission pour apporter un objet d’importance pour l’impératrice : un liquide dans un bocal. Si vous assurez leur protection, vous disposerez d’une récompense. Le bocal doit être apporté intact à l’impératrice, et si possible les enfants. Tous les gens de bonne volonté participant à cette mission seront généreusement récompensés. »
— message de Valenthia
Eden cache l’amphore sur la côte. Doutchatov, un négociant d’oies, est réquisitionné pour garder la jonque en leur absence. Enguerrand lui achète 2 ânes et vole les 6 chevaux de Zak le Souriant : Pyramia, Beornide, AEG Meelhe, Kynuur, FraisMaGueule et Andres.
Shazam
Après une demi-journée de cavalcade, les étudiants trouvent une tour molle sur un gros rocher rond. Ils rencontrent Shazam, qui leur raconte comment, lors de la saison 11 de Game of Rôles, ils retournent à Valenthia, alors assiégée par le fantôme Hector Sombre-Galle. Eden avait été prise en otage par Zak le Souriant qui lui a tranché la gorge pour avoir refusé de l’échanger contre le bocal d’eau de Fontis Arcana. Shazam évoque également les trois épreuves, le dernier des grands hommes, une technologie qui permet de voyager rapidement, les miroirs de la Lune à Aria, une fête à Nol dans la saison 5…
Shazam leur offre une page de scénario et disparaît. Il s’agissait de sa dernière apparition dans Game of Rôles.
Province heureuse
Les étudiants partent en direction de la Province heureuse et passent une porte en fer forgé surmontée d’un panneau disant : « Vous qui entrez ici, soyez bons et heureux ». Ils passent non loin d’une ferme.
La ferme est déserte. Ils rencontrent le journalier Andy Petrella, qui leur apprend que le patron Lumy Potato est parti à la capitale, la seule ville de la Province heureuse, la ville heureuse. Les étudiants transvasent l’eau magique du bocal dans une bouteille vide et remplissent le bocal d’un mélange d’eau et de vin.
Ils arrivent à la ville et rencontrent un autre Lumy Potato. Il leur apprend qu’il y a eu une guerre de mille ans. La Province heureuse avait un bon roi qui s’appelait Lumy Potato. L’Amasya est venue avec des assassins pour le tuer parce que le bon roi était trop fort. Il s’est caché parmi nous. Pour être sûre qu’il ne serait pas trouvé, toute la population a adopté son nom, Lumy Potato. C’était il y a 1000 ans. Ils avait été aidés par plusieurs peuples, et notamment les grands hommes.
Savroche se fait voler 20 pièces d’or par un enfant de 8 ans, Lumy Potato. Le voleur se fait attraper par un garde de la ville, Lumy Potato. À la lumière des accusations d’Enguerrand, le petit Lumy Potato est placé en prison pour 10 jours, sans nourriture pendant 5 jours.
La ville est en petites ruelles dallées entre les maisons blanches au toit plat. Il y a un petit marché, un moulin malaisant à pales blanches et une cascade cristalline.
Le moulin semble irradié d’une présence maléfique. Un adolescent, Lumy Potato, les avertit que le moulin est habité par un esprit frappeur. Zouillle, un voyageur d’Altabianca, se présente en tant qu’historien à la recherche du peuple mythique des grands hommes qui a tenu tête à l’Amasya et qui a sauvé cette Province heureuse il y a mille ans. La légende raconte qu’ils avaient un moyen de se déplacer très rapidement. L’Amasya, qui est un pays très fier, a détruit toutes les preuves de cette défaite contre la Province heureuse. Zouillle a découvert, dans la ville de Tching, la capitale de l’Amasya, un récit qui dit que la dernière défaite des Amasyens contre la Province heureuse s’est faite dans une vallée interdite d’accès au nord d’ici.
Zouillle leur apprend également que tous les visiteurs de la Province heureuse sont soumis à 3 épreuves, qui peuvent survenir à tout moment.
Les 4 étudiants pénètrent dans le moulin. Un corbeau arrive et déclare : « Je suis Novardens, démon voyageur venu du Pays des monastères, piégé dans un corbeau. Je vais prendre possession du corps de l’un d’entre vous, à moins que vous ne réussissiez mon épreuve mentale. ». Ils ne parviennent pas à débarrasser le moulin de l’esprit frappeur, mais aucun n’est possédé.
De retour au centre-ville, le garde Lumy Potato annonce à la troupe que le roi va les recevoir. Les étudiants rencontrent le roi Lumy Potato, sur son trône derrière lequel est caché un miroir. Dans la pièce se trouvent également l’historien Zouillle, Zak le Souriant et ses 5 comparses, ainsi que Marco del Mar. Accusé par Zak le Souriant de lui avoir volé un bocal d’eau magique, Enguerrand montre au roi le message de l’impératrice masquée. Le roi innocente les étudiants du vol de bocal, mais face à l’insistance de Zak le Souriant, Enguerrand lui donne le bocal d’eau.
Les étudiants demandent au roi un moyen de retourner rapidement à Valenthia. Le roi dévoile le miroir de la Lune, mais celui-ci a été brisé il y a 1000 ans pour qu’aucun espion venant d’Aria ne traverse le miroir. Le roi leur apprend qu’au nord de la Province heureuse se situe une vallée dangereuse, où sont peut-être les grands hommes. Le roi souhaite que personne ne revienne de cette vallée interdite afin d’effrayer les Amasyens.
Le roi fait des étudiants ses émissaires et leur donne 3 parchemins : un pour le souverain d’Amasya, un autre pour le souverain d’Aria et le dernier pour le souverain d’Aqabah. Ces parchemins permettent de créer une ambassade dans chacun de ces pays et indiquent que les souverains donneront aux émissaires une grande récompense.
Zak le Souriant et Marco del Mar proposent aux étudiants une alliance pour revenir à Valenthia. Ils refusent et préfèrent partir en direction de la vallée Interdite en compagnie de l’historien Zouillle. Comme il n’y a qu’un seul chemin partant d’ici, Zak le Souriant et Marco del Mar les accompagnent le lendemain.
Journal de bord
Protagonistes
Sondages spectateurs
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.
Personnages rencontrés
- Marco del Mar, second de l'Ambitieux, ancien pirate et corsaire.
- Roydra, habitante de Port du sable blanc.
- Rastrapopoulos, sénéchal de Port du sable blanc. Tellement gros qu'il ne peut plus enlever son armure de plate.
- Matin Glorieux, responsable du pigeonnier de Port du sable blanc, 12 ans.
- Papa Genu, tenancière de la maison longue de Port du sable blanc.
- Zak le Souriant, bandit.
- Doutchakov, négociant.
- Shazam
- Andy Petrela, journalier à la ferme de Lumy Potato.
- Lumy Potato, mendiant.
- Petit Lumy Potato, voleur.
- Lumy Potato, garde.
- Petit Lumy Potato, adolescent.
- Zouille, explorateur et historien d'Altabianca.
- Novardens, démon voyageur du pays des Monastères. Hante un moulin de la ville Heureuse.
- le roi Lumy Potato, roi de la province Heureuse.
Lieux explorés
Argent
- Eden de Lorlanaux
- +4 pièces d’or, pour avoir récupéré les messages au pigeonnier de MatinGlorieux
- Enguerrand de Babillard
- −4 pièces d’or, pour acheter 2 ânes au négociant de Port du Sable blanc
- +5 pièces d’or, pour avoir dénoncé le voleur Lumy Potato
- Savroche
- −20 pièces d’or, dérobées par Lumy Potato, un enfant de 8 ans
- −1 pièce d’or, donnée à Lumy Potato, un mendiant
- Argent commun
- −5 pièces d’or, pour acheter des tuniques à Roïdra
- −5 pièces d’or, pour faire garder la jonque par le négociant
Objets obtenus
- un cristal jaune de Kniga
- une jarre de terre cuite, emplie de 50 L d’eau magique de la Fontis Arcana
- une page de scénario, de la part de Shazam
- une bouteille d’eau magique de la Fontis Arcana, transvasée dans une ferme de la Province heureuse
Objets utilisés ou perdus
À compléter
Points de compétence
À compléter
Santé
À compléter.
Lancers de dés
La jarre utilisée dans les épisodes précédents pour le tirage des jetons ayant été cassée par Daz, cet épisode voit le retour des dés.
- Amaurant
- 03 / 60 (Perception) : Amaurant observe les Amasyens sur l’île de Kustos Arcanorum
- 98 / 50 (Courir, sauter) : Amaurant attrape un œuf et l’écrase
- 27 / 10 (Discrétion) : Amaurant se couvre de boue de façon peu convaincante
- 46 / 10 (Discrétion) : Amaurant se fait repérer par la créature en sortant de la grotte
- 31 / 80 (Mentir, convaincre) : Amaurant communique avec Crazychocapik de la jonque amasyenne
- 68 / 60 (Perception) : Amaurant ne trouve rien sur l’île de Kustos Arcanorum
- 25 / 60 (Perception) : Amaurant trouve une porte dessinée à la craie sur le rocher
- Eden de Lorlanaux
- 86 / 70 (Courir, sauter) : Eden saute dans le lagon de Kustos Arcanorum et aperçoit des œufs
- 72 / 30 (Discrétion) : Eden se couvre de boue de façon peu convaincante
- 75 / 05 (Intelligence) : Eden ne sait pas ce que signifie Sheol
- 46 / 70 (pour Marco) : Marco tue un des Amasyens
- 31 / 30 (Discrétion) : Eden ne parvient pas à dérober la gourde d’eau de Fontis Arcanis de Marco
- 12 / 70 (Courir, sauter) : Eden plonge et arrive à bord de la jonque amasyenne
- 32 / 70 (Courir, sauter) : Eden plonge et récupère le cristal de Kniga
- 57 / ?? (Perception) : Eden ne trouve rien sur l’île de Kustos Arcanorum
- 40 / 70 (Courir, sauter) : Eden grimpe dans le pigeonnier
- 44 / 30 (pour Zak le Souriant) : Zak le Souriant ne comprend pas que les étudiants sont ceux recherchés par l’impératrice masquée
- 66 / 70 (Courir, sauter) : Eden rattrape le voleur Lumy Potato
- Enguerrand de Babillard
- 57 / 50 (Perception) : Enguerrand ne sait pas s’il y a des personnes à bord de la jonque sur les côtes de Kustos Arcanorum
- 11 / 80 (Intelligence) : Enguerrand se souvient que l’impératrice masquée cherche de l’eau provenant de la Fontis Arcanis
- 68 / 80 (Intelligence) : Enguerrand identifie le cristal jaune de Kniga
- 90 / 80 (Intelligence) : Enguerrand ne sait pas de quand date le cristal jaune de Kniga
- 51 / 60 (Discrétion) : Enguerrand se couvre de boue et de lichen pour se cacher
- 74 / 10 (Intelligence) : Enguerrand ne sait pas ce que signifie Sheol
- 52 / 50 (Cri d’oiseau des grottes) : les deux Amasyens entendent le cri d’oiseau des grottes d’Enguerrand
- 16 / 70 (pour Marco) : Marco vise avec le fusil et tire sur la nébulide
- 91 / 90 (Cristal) : Enguerrand fait couler le cristal jaune de Kniga
- 69 / 50 (Perception) : Enguerrand ne trouve rien sur l’île de Kustos Arcanorum
- 20 / 80 (Intelligence) : Enguerrand décrypte la carte de navigation écrite en amasyen
- 26 / 60 (Discrétion) : Enguerrand subtilise le message de l’impératrice masquée des poches de Zak le Souriant
- 11 / 60 (Discrétion) : Enguerrand remplace les 6 chevaux de Zak le Souriant par 2 ânes
- 84 / 60 (Perception) : Enguerrand ne trouve rien autour du rocher
- Savroche
- 70 / 50 (Perception) : Savroche ne voit qu’une lueur bleue dans le lagon de Kustos Arcanorum
- 75 / 38 (Lien magique) : Savroche ne parvient pas à lier une noix de coco à la barque retournée du lagon de Kustos Arcanorum
- 49 / 38 (Connaissance de la magie) : Savroche ne sait pas si la lueur bleue du lagon de Kustos Arcanorum est magique
- 30 / 38 (Soin) : Savroche tente de soigner le fœtus de l’œuf écrasé par Amaurant
- 39 / 50 (Courir, sauter) : Savroche découvre un coffre dans le lagon de Kustos Arcanorum
- 28 / 50 (Discrétion) : Savroche se couvre de boue et devient discret
- 22 / 38 (Connaissance de la magie) : Savroche réfléchit et pense que l’eau de la vasque est dangereuse
- 58 / 38 (Psychologie) : Savroche ne prend pas contact avec la créature de Kustos Arcanorum
- 03 / 38 (Soin) : Savroche soigne la nébulide
- 49 / 38 (Lien magique) : Savroche ne parvient pas à lier une branche au fusil de Marco
- 72 / 50 (Perception) : Savroche ne trouve rien sur l’île de Kustos Arcanorum
- 14 / 50 (Perception) : Savroche est certain que le message n’est pas chez le sénéchal
- 94 / 50 (Réflexe) : Savroche se fait voler des pièces d’or dans la Province heureuse
- 94 / 50 (Courir, sauter) : Savroche tombe en pourchassant Lumy Potato
Notes et références