Stars/Liste des episodes/Episode 5

De Game of Rôles

Résumé de l'épisode 5 de la campagne Stars, intitulé "Rencontres inattendues", diffusé le 19 Décembre 2018.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

⚠️Ecriture du résumé à venir...⚠️

Journal de bord

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Découvertes

Langue extraterrestre

Nouveau vocabulaire de la langue extraterrestre découvert ou précisé :

Langue extraterrestre Français Remarque
Kagamu Appartenir, possession La créature qui ressemble à un gorille utilise « Kagamu bemi » pour dire « c'est à moi ».

Formes de vie intelligentes

Syterion (Abonné JVTV - Syterion)

Une créature avec 4 petits yeux sur une grosse tête, 4 bras et 2 jambes. L'espèce semble semble génétiquement instable et doivent consommer de l'Ugaku Ardisi pour combattre les cellules cancéreuses qui apparaissent dans leurs organismes.

Isendrina (Abonné JVTV - Isendrina)

Créature bipède qui ressemble à une éponge.

Autres

CD Torao (épisode 5 - Abonné JVTV - cd_torao)

Disque brillant qui devient bleu au touché. Il prend un couleur légèrement marron lorsque Scott tente de le mordre.

Mise à jour

Des choses déjà découvertes, mais de nouvelles informations ou actions ont été découvertes/effectuées.

Ugaku Ardisi ou Eau de lumière

Une substance récoltée par les Akumakurs qu'ils offrent à un Syterion qu'ils pensent être le seigneur de région. Cette "eau de lumière" possède des vertus régénératrices très puissantes qui peuvent soigner des blessures (exemple : la gorge brûlée d'Emie) et combattre des cellules cancéreuses (exemple : Khadath, le Syterion).

Warthog

Les astronautes réactivent le Warthog. Au départ, il ne peut suivre que de simple instructions : "suis-moi", "reste là", "va là". Par la suite, Scott effectuera une mise à jour qui donne la capacité au robot de faire de la lumière avec ses yeux, ainsi que la capacité de communiquer dans différentes langues et de faire des blagues.

Objets transférés

  • Emie transfere 2 rectangles de traduction à Balthazar et Juliette

Objets récupérés

  • Fiole avec un liquide violet (puis consommé par Emie)
  • Fiole avec un liquide noir (puis consommé par Emie)
  • Disque brillant (CD Torao)(Emie > Scott)
  • Javelot blanc avec des runes (Emie)
  • Éponge verte contenant de l'Ugaku Ardisi (puis consommé par Emie, Scott et Juliette)
  • Bouclier de Digashag (Scott, placé sur le Warthog)
  • Armure en os (Scott, placé sur le Warthog)

Objets utilisés / perdus

  • Fiole avec un liquide violet (Emie)
  • Fiole avec un liquide noir (Emie)
  • Lance bricolée brisée en tentant d'ouvrir le sarcophage blanc où était enfermée Juliette (Emie)
  • Éponge verte contenant de l'Ugaku Ardisi

Changements d'état de santé

Changement d'état de santé physique et mental des personnages.

Balthazar

  • +1 santé mentale (réussite couloir sous l'eau)
  • +5% courir-sauter (réussite couloir sous l'eau)
  • -1 pv (retour sous l'eau)
  • +1 santé mentale
  • +1 pv (repas)

Emie

  • +2 pv permanents (fiole noire)
  • -1 pv permanent (fiole violette)
  • -6 pv (fiole violette)
  • +6 pv (regen de l'Ugaku Ardisi)
  • +1 pv permanent (regen de l'Ugaku Ardisi, annule l'effet de la fiole violette)
  • -1 santé mentale (pénétrer l'esprit d'un alien)

Juliette

  • +1 santé mentale (réussite couloir sous l'eau)
  • +5% courir-sauter (réussite couloir sous l'eau)
  • -1 santé mentale
  • -1 pv
  • +1 santé mentale
  • +6 pv (repas)
  • -1 santé mentale
  • -3 pv (mauvaise réception plongeon)
  • +1 santé mentale (compréhension gravure temple)
  • regen pv max (regen de l'Ugaku Ardisi)

Scott

  • +1 santé mentale (réussite couloir sous l'eau)
  • +5% courir-sauter (réussite couloir sous l'eau)
  • -1 pv (retour sous l'eau)
  • +1 santé mentale
  • +?? pv (repas)
  • -1 santé mentale
  • -6 pv (plongeon)
  • regen pv max (regen de l'Ugaku Ardisi)
  • -1 santé mentale (pénétration esprit alien)

Lancers de dés

Balthazar

  • 09 / 20 (+20)(courir-sauter, couloir sous l'eau)
  • ?? / 25 (+20)(courir-sauter, couloir sous l'eau, raté)
  • 77 / 75 (+10)(intelligence, "copulation avec une femelle Akumakur", raté)
  • 96 / ?? (biologie-géologie, les débris)
  • 18 / 55 (+30)(courir-sauter)
  • 44 / ?? (géologie, bouclier, léger et peu flotter, 2m10 de long + 1m40 de large)
  • 85 / 80 (comprendre l'étrange, "c'est de la publicité alien")
  • 2 (bouscule un gros serpent blanc à fourrure)

Emie

  • 09 / 75 (courir-sauter, retour dans le couloir sous l'eau)
  • 57 / 80 (combat au corps à corps, jet réussi, mais la lance se casse)
  • 80 / 95 (+20)(courir-sauter, retour dans le couloir sous l'eau)
  • 15 / 40 (-40)(combat à distance, anguille au loin)
  • 26 / 105 (+30)(courir-sauter)
  • 33 / 50 (garder son calme, communiquer avec le Syterion)
  • 37 / 50 (garder son calme)
  • 96 / 50 (garder son calme)
  • 75 / 85 (dextérité, chatouille le gorille, s'échappe)

Juliette

  • 04 / 50 (+20)(courir-sauter, couloir sous l'eau)
  • 46 / 80 (biologie, specimen dans le laboratoire)
  • 06 / 50 (endurance, résistance dans le sarcophage)
  • 6 (regen vie)
  • 30 / 60 (garder son calme, saut de la cascade)
  • 93 / 35 (courir-sauter, réception du saut dans l'eau)
  • 21 / 40 (-40)(perception, retrouver le casque sous l'eau)
  • 66 / 80 (perception)
  • 24 / 80 (biologie, corail)
  • 15 / 80 (astrophysique, schema)
  • 54 / 80 (perception, "bouclier" (Digashag) sur le chemin)
  • 05 / 50 (chercher un partenaire Akumakur pour reproduction)
  • 28 / 80 (biologie-géologie, les débris)
  • 27 / 80 (perception, lac et temple, silhouette humanoïde)
  • 16 / 60 (comprendre de l'étrange, "c'est de la musique")

Scott

  • 13 / 60 (programmation, réactiver le Warthog)
  • 80 / 80 (+20)(courir-sauter, couloir sous l'eau)
  • 10 / 80 (bidouiller)
  • 04 / 60 (programmation)
  • 82 / 80 (+20)(courir-sauter, couloir sous l'eau)
  • ?? (regen pv)
  • 52 / 120 (+40)(bidouiller, bouclier pour Warthog)
  • ?? / 80 (garder son calme)
  • 40 / 65 (courir-sauter, remonter à la surface)
  • 51 / 33 (positionner bras de Warthog pour en faire un pont, raté)
  • 72 / 50 (creuser la terre pour faire un bloc)
  • 10 (utilisation énergie du à souder)
  • 68 / 80 (bidouiller, pont en bois solide)
  • 16 / 95 (+30)(courir-sauter)
  • 05 / 40 (-40)(bidouiller, armure en os, équipé sur le warthog)
  • 99 / 80 (garder son calme)
  • 02 / 60 (programmation, upgrade de Warthog, le robot peut parler et l’œil fait de la lumière)

Références