Aria/Liste des episodes/Episode 38

De Game of Rôles

Résumé de l'épisode 38 de Game of Rôles, intitulé "Les Masques Magiques 💫", diffusé le 2 juillet 2020 . [Youtube] [Soundcloud]


Résumé de l'épisode

Nous retrouvons la Compagnie Créance à Biga, ancienne capitale de l'Osmanlie aujourd'hui peuplée des fantômes dont l'âme est retenue céans par l'action d'un démon. La ville est en effet sous la coupe du Juge, une entité maléfique établie dans un Tribunal qui s'est donnée pour tâche de condamner les cœurs impures à l'errance éternelle. Nos héros sont justement en pleine discussion avec le Passeur des morts, esprit psychopompe, qui souhaite les missionner afin de tuer le Juge et ainsi rétablir le cycle de la mort. L'entreprise est périlleuse et la Compagnie, fidèle à sa réputation vénale, souhaite revenir sur la promesse hâtive et regrettablement désintéressée de Clodorodhium... Trop tard, nos aventuriers se retrouvent bientôt en possession de la rame noire du Passeur, qu'ils sont chargés d'actionner sur le Juge lorsque ce-dernier abattra sa sentence sur eux!

La Compagnie ne semble pas pressée de courir à son funeste destin et décide d'explorer davantage l'ancienne capitale avant de se mettre à l’œuvre. Attirés par un splendide Palais, nos héros finissent par rencontrer l'Empereur d'Osmanlie, un fantôme relativement irritable qui ne supporte pas que l'on mentionne l'existence du Juge: il règle ses affaires "lui-même"! L'empereur sollicite néanmoins l'aide des aventuriers pour un tout autre problème: loin au Nord un nouveau Khan revendique l'Osmanlie... Il doit périr. Sans certitude sur l'identité dudit prétendant (mais persuadé du lien avec la conjuration d'Auriane), Atlan jure sur le fleuve des morts de le tuer et se voit directement récompensée par l'octroi d'une lame fantôme, "Vengeance", qu'il rebaptise "l’Épée du mensonge".

Après avoir vainement cherché le Passeur des morts, la Compagnie se rend au Tribunal pour y remplir sa mission. Dans un temple fantomatique arborant une grande balance de pierre, assis derrière une barre et entouré de jurés spectraux un juge des enfers se dresse devant eux. il s'agit d'un squelette haut de trois mètres dont les six bras tiennent chacun une faux. Son nom est à l'image de son office: "Presque-juste".

Après un procès expéditif, nos aventuriers tuent le démon avec la rame du passeur des morts... Mais clodorodium meurt dans l'opération puis est ramené à la vie par le passeur sous la forme d'un petit homme du pays Môn avec un petit nez de cochon... Clodorodium est mort, vive Clodobridou ! Dans le même temps, grâce à leurs actions, Mr Bramard (Dieu du Chaos créé par la Compagnie) s'incarne enfin... Sous l'apparence du plus beau Clodorodium qui soit, avec de long bras tournoyant de manière chaotique!

Nos aventuriers quittent Biga et entament une long périple à travers une jungle semblable aux terres dorées. Arrivés devant un grand canyon apparemment infranchissable, ils descendent vers une crypte bâtie par l'ancien peuple Noc. Après avoir déjoué des mécanismes de protection, Clodobridou se saisit du masque Marwinsienne, dont l'effet anti-illusions lui permet de percevoir deux informations: le groupe se trouve en réalité dans une vaste salle où trônent de nombreux masques; à l'extérieure, le Canyon comprend en réalité plusieurs passerelles permettant de rejoindre l'autre bord.

Les aventuriers s'emparent chacun de différents masques: masque Suldan fait de fourrure pour Atlan (puissance décuplée dans les jambes), masque de porcelaine noire pour Kaitra (transformation définitive en ange déchu - permet de voler quelques mètres / plus de facultés "sociales), masque Batsuko fait de cristal jaune de Kniga (protège de la magie) et masque Panoti (permet de voir dans l'obscurité) pour Niklas, masque du Bouclier (empêche de faire des jets critiques) pour Clodobridou... Personne ne touche au masque noir dont émane une aura maléfique et effrayante.

Repus de loots (et plus émo que jamais en ce qui concerne Kaitra), nos héros quittent la crypte Noc et traversent les ponts dissimulés pour se retrouver de l'autre côté du canyon, vers le pays des morts. La jungle s'éclaircit et nos héros arrivent dans une prairie très plate tapissée de hautes herbes avec quelques arbres portant de gros fruits jaunes (des uglis ambrés). Plus loin une montagne se dresse telle une barrière vers le ciel, plus grande encore que la Montagne sacrée: il s'agit des Monts du Gonen, réputés impénétrables... Il va pourtant leur falloir les traverser.

La suite au prochain (et dernier) épisode...

Journal de quête

Résumé des exploits de la compagnie créance!

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Santé

Points de vie
Altérations d'état

Argent

Gain
Dépenses
Solde ...

Inventaire

Objets utilisés
Objets récupérés
Objets perdus

Lancers de dés

Atlan

Clodomir

Keitra

Niklas

Talents

Compétences apprises
Magie utilisée

Quêtes

En cours
Acquises
Terminées (réussite / échec)

Serments

En cours

Divers (Alliances forgées, familiers et bateaux acquis, mystères découverts…)

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Fanarts

Notes et références