Adara

De Game of Rôles
Adara
L'enfant sauvage
Lox.jpg
Adara - Lox (émission LeStream)
Joueur Lox
Classe Enfant sauvage
Origine ?
Espèce Humain
Statut Vivant
Age 14 ans
Talent(s) Remonter le temps suite à une émotion négative, fabriquer des machines
Caractéristiques initiales
Points de vie : 5
Force : ?
Dextérité : ? Endurance : ?
Intelligence : 60 Charisme : ?
Combat rapproché 50
Combat à distance 20
Compétence sociale xx
Dommages xx
Armure xx
"Paf la pastèque" doudou d'enfance d'Adara (ekheerri)
Adara (PalladiumV - @Palladium V)

Adara est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.

Description

Adara est une jeune fille sauvage de 14 ans à l'aspect un peu crasseux. Elle dégage une aura assez particulière, peu rassurante on pourrait dire. Les gens ont tendance à écorcher son nom en l’appelant "Adana".

Biographie

Une enfant sauvage, recueillie par le mage Shazam, elle a suivi son enseignement. Elle a malencontreusement avalé un prototype de machine à remonter le temps, et lorsqu'elle a une émotion négative, elle peut remonter dans le temps de 5 minutes. Petite, son premier doudou était une pastèque surnommée "Paf la pastèque".

Elle voyage de villes en villes depuis quelques temps avec le vieux Eugène Plantureux avec qui elle s'est liée d'amitié. Au cours de leur itinéraire, ils ont fait halte à la Nouvelle-Aria qui a récemment été conquise par le Royaume de la Foi. Ils se sont alors rendus au campement du Royaume de la Loi où ils ont rencontré Faye et Seiya de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.

Titres et affiliations

  • Patricien du Royaume de la Loi

Récompense pour avoir libéré la Nouvelle-Aria du Royaume de la Foi

Afflictions et modificateurs

Compétences

Courir, Sauter

Points de compétence : 60

Mentir, convaincre

Points de compétence :

Discrétion

Points de compétence :

Réflexes

Points de compétence : 90

Intimidation

Points de compétence :

Survie

Points de compétence :

Perception

Points de compétence :

Soigner

Points de compétence :

Combat rapproché

Points de compétence : 50

Combat à distance

Points de compétence :

Talents

Inventer des trucs

Points de compétence : 60

Étant disciple de Shazam, elle est capable de créer des machines en tout genres. Cependant, ses œuvres ont parfois des effets secondaires. Elle lance 1d20 pour connaître les conséquences :

  • Effets secondaires :
1 : ? 6 : ? 11 : ? 16 : ?
2 : ? 7 : ? 12 : ? 17 : ?
3 : ? 8 : ? 13 : ? 18 : ?
4 : ? 9 : ? 14 : l’œuvre ne s'active ou ne fonctionne qu'avec le sang de l'utilisateur 19 : ?
5 : ? 10 : ? 15 : ? 20 : ?

Remonter dans le temps

Points de compétence : 60 > Intelligence

En échouant à un test d'intelligence, elle est submergée par ses émotions et remonte dans le temps de 5 minutes et se souvient de tout.

Utilisation du don

- Adara perd la mémoire dans la pièce enchantée et elle est persuadée être entourée de personnes malveillantes, elle est terrorisée

- Seiya se croit pris au piège dans la salle enchantée et tue Adara (dont il ne se souvient pas) qui lui inspire le moins confiance

- Faye se croit prise au piège dans la salle enchantée et tue Adara (dont elle ne se souvient pas) qui lui inspire le moins confiance

- Pour obtenir le pouvoir d’un démon, le groupe donne en échange le chat d’Adara « Pupuce ». Le démon le décapite, ce qui traumatise l’enfant sauvage.

Serments et promesses

Serments qu'elle a juré :

Le serment a été respecté


Serments qu'on lui a fait :

Citation

Trivia

Références