Demzin N'Lumi
Demzin N'Lumi | |||||||||||||||||||||
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Le Vieux loup | |||||||||||||||||||||
Demzin - Lâm (émission LeStream) | |||||||||||||||||||||
Joueur | Lâm | ||||||||||||||||||||
Classe | Warlock | ||||||||||||||||||||
Origine | Cité d'Ys, continent du Phénix | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||||
Age | 32 ans | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Intuition, connaissance de la magie | ||||||||||||||||||||
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Demzin est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.
Description
Demzin est un grand gaillard d'une trentaine d'années, mais son regard en traduit une cinquante du fait de son expérience. Aux premiers abords, cet homme semble un peu cynique et à l'air endormi, mais il est en réalité très vigilant et toujours aux aguets. Il a tendance à être un peu méfiant des inconnus, il reste sur ses gardes. Il est coiffé d'un bandeau noir sur le crâne descendant jusqu'au front. Il porte une grande épée dans le dos.
Biographie
Originaire de la cité d'Ys, il rejoint la Compagnie des vainqueurs d'ennemis après la chute de la Nouvelle-Aria aux mains du Royaume de la Loi.
Il quitte un temps la compagnie pour retourner à Montroyal monter un élevage clandestin de poissons et n'est pas présent lors de la reprise de la Nouvelle-Aria après que ManuMalin de la Puerta s'en soit emparé.
Titres et affiliations
- Membre de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis du Royaume de la Foi
- Milicien de Montroyal[1]
Afflictions et modificateurs
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence : 50
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 60
Discrétion
- Points de compétence : 20
Réflexes
- Points de compétence : 70
Intimidation
- Points de compétence : 50
Survie
- Points de compétence : 30
Perception
- Points de compétence : 70
Soigner
- Points de compétence : 30
Combat rapproché
- Points de compétence : 70
Combat à distance
- Points de compétence : 30
Rêver
- Points de compétence : 5
Permet d’interagir dans le monde des rêves
Talents
Intuition
- Points de compétence : 70
L'intuition peut être utilisée pour deviner la psychologie ou l'intention d'un personnage.
Connaissance de la magie
- Points de compétence : 50
Serments et promesses
Serments qu'il a juré :
Serments qu'on lui a fait :
- Wooptiwi (Le Plaisantin)[2] : Ce voleur a été contraint de modifier son serment, il jure de se venger de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis avec douceur, il ne tuera personne et il leur fera une bonne farce dont tout le monde rigolera.