Faye De Vil

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Faye De Vil
Joueur Lydia
Classe Mage en devenir
Origine Cité d'Aria
Espèce Humain
Statut Vivant
Age 25 ans
Talent(s) Magie
Caractéristiques initiales
Points de vie : 7
Force : 10
Dextérité : 20 Endurance : 30
Intelligence : 80 Charisme : 60
Combat rapproché 20
Combat à distance 20
Compétence sociale xx
Dommages xx
Armure xx


Faye De Vil est un des membres principaux de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis.

Description

Faye est une jeune femme intelligente d'allure plutôt simple. Elle est vêtue d'une grande cape jetée par dessus les épaules et équipée d'un énorme sac à dos qu'elle a fabriqué elle-même, duquel dépasse des parchemins et des grimoires en tout genre.

Biographie

Originaire d'une famille de classe moyenne de la Cité d'Aria, elle est venue sur le Continent du Phénix pour espérer venir percer les secrets de sa magie.

Elle rejoint la Compagnie des vainqueurs d'ennemis après la chute de la Nouvelle-Aria aux mains du Royaume de la Loi.

Titres et affiliations

Récompense pour avoir libéré la Nouvelle-Aria du Royaume de la Foi

Afflictions et modificateurs

Liste des afflictions qui affectent Faye à ce jour :

Bénédiction de Ketouki

Bénie par l'arbre omnivore Ketouki de la Forêt unique.[1]
Faye obtient un bonus de +10 sur les jets de perceptions en forêt

Compétences

Courir, Sauter

Points de compétence : 10

Mentir, convaincre

Points de compétence : 50

Discrétion

Points de compétence : 50

Réflexes

Points de compétence : 20

Intimidation

Points de compétence : 10

Survie

Points de compétence : 50

Perception

Points de compétence : 80

+ 10 aux jets dans la forêt grâce à la bénédiction de Ketouki, l'arbre omnivore de la Forêt unique

Soigner

Points de compétence : 50

Combat rapproché

Points de compétence : 20

Combat à distance

Points de compétence : 20

Connaissance des Secrets

Points de compétence : 70

Rêver

Points de compétence : 5

Permet d’interagir dans le monde des rêves

Magie

Sort de lumière

  • Effet : émet une lumière sans flamme
  • Puissance : ?
  • Nombre d'utilisations actuelles : 6 charges
  • Nombre d'utilisations initiales : ? charges

"Que la lumière soit vainqueure d'ennemis !"

- Faye

  • Elle utilise pour la première fois dans l'aventure dans les égouts de la cité de Montroyal.

Sort d'eau

  • Effet : permet de manipuler l'eau environnante (créer une colonne d'eau par exemple).
  • Puissance : 5
  • Nombre d'utilisations actuelles : 21 charges
  • Nombre d'utilisations initiales : 24 charges

Le Général Bramard remet un médaillon magique à Faye[2], après avoir vaincu le démon puissant, Faye obtient un sortilège de manipulation d'eau:

Eau de la neige, viens à moi et obéis moi

- Faye

  • une charge pour envoyer des lances d'eau sur le Commando Fantôme
  • une charge pour créer un toboggan de glace dans le monde des rêves
  • une charge pour tuer le démon Darhf avec une lance en eau

Sort de transformation

  • Effet : transforme un être en créature ou humain, rétabli la forme d'origine d'une personne.
  • Puissance : 10
  • Nombre d'utilisations actuelles: 3 charges
  • Nombre d'utilisations initiales : 4 charges

Faye obtient se sort d'un sceau magique après avoir vaincu le démon.

Reprend ta forme d’origine, bien assez vite !

- Faye

  • une charge pour désenchanter le paysan Thomasjestieux qui avait subit le maléfice du sceau le changeant en serpent géant.

Sort pour creuser des trous

  • Effet : creuse un trou dans tout et n'importe quoi
  • Puissance : 10
  • Nombre d'utilisations actuelles: 6 charges
  • Nombre d'utilisations initiales: 6 charges

Faye obtient se sort d'un sceau magique après avoir vaincu le démon de niveau 6.

Talents

Intuition magique

Lance 1d12

voir article sur "apprendre un pouvoir"

Les utilisations de ce talent :

  • Épisode 4 : Faye réveille un démon de niveau 11. Il est éliminé. Elle obtient le sort d'eau.
  • Épisode 5 : Faye réveille un démon de niveau 7 (Hadès).
  • Épisode 5 : Faye réveille un démon de niveau 4. Il est éliminé. Elle obtient le sort de transformation.
  • Épisode 6 : Faye réveille un démon de niveau 6 (Darhf). Il est éliminé. Elle obtient le sort pour creuser des trous.

Serments et promesses

Serments qu'elle a juré :

  • Protéger Joshua [3] : Faye fait le serment au Général Bramard de prendre soin de Joshua, stagiaire de 12 ans que le groupe avait accueilli à Montroyal et qu'ils ont plutôt malmené. Il rejoint la compagnie.


Serments qu'on lui a fait :

Citation

Trivia

Références