Savroche Zerius

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Savroche Zerius
Gor savroche zerius portrait.jpg
Savroche dans le teaser de la saison 9
Joueur MisterMV
Classe Classe moyenne, emo (Valenthia)
Magicien, médecin (Sheol)
Espèce Humain
Statut Vivant
Age 15 (Valenthia)
30 (Sheol)
Talent(s) Médecine, magie
Caractéristiques initiales
Points de vie : ?
Force : ?
Dextérité : 60 Endurance : 40
Intelligence : 80 Charisme : ?
Combat rapproché ?
Combat à distance 70
Compétence sociale ?
Dommages ?
Armure ?

Savroche Zerius est un protagoniste de la campagne Valenthia et de la campagne Sheol.

Dans la campagne Valenthia, il n'était connu que par son prénom, Savroche.

Biographie

Valenthia

Savroche est un jeune homme issu de la classe moyenne. Il se veut renfrogné, mystérieux mais commun, athlétique sans l'être et donne l'impression d'être introverti. Il a les cheveux bruns et une longue mèche tombante sur sa figure. Il a choisi d'étudier la médecine et la magie à l'université Cosmica Academia.

Faisant parti de la classe moyenne, Savroche doit travailler 2 jours par semaine afin de couvrir son loyer à l'appartement Quintario.

Au Quintario, il choisit la chambre blanche sans fenêtre, dans laquelle il brûle une poubelle.

Sheol

Savroche est un brillant magicien et médecin issu de la remarquable université de Valenthia à l'autre bout du monde. C'est un homme, raconte la légende, qui était autrefois l'ami de l'impératrice et qui a fait le tour du monde. Autrefois facetieux et innocent, l'âge et l'accumulation de connaissances secrètes ont noirci et son cœur et son apparence. Il est par ailleurs porteur d'une pièce maudite dont il ne peut se séparer et est capable de le tuer. Entouré d'un cercle de fidèles, il en a été arraché par le seigneur du domaine de la clef qui lui a promis l'accès à une bibliothèque que personne n'a lu depuis 1000 ans. Peut-être contient-elle la solution à sa malédiction ?

Titres et affiliations

Afflictions et modificateurs

Malédiction de la pièce maudite

Savroche a ramassé une pièce maudite. La pièce doit être donnée à une autre personne dans les 30 jours ou son porteur actuel mourra. Si la personne qui possédait la pièce meure, la précédente personne qui était porteuse a 30 jours pour récupérer la pièce et la donner à quelqu'un d'autre, sous peine de mourir à sont tour. Cette séquence continue jusqu'à ce que tous les porteurs ne soient tués.
Savroche doit ainsi s'assurer de faire bouger la pièce entre lui et d'autres personnes régulièrement pour ne pas mourir.

Compétences

Courir, Sauter

Points de compétence :

Mentir, convaincre

Points de compétence :

Discrétion

Points de compétence : 70

Réflexes

Points de compétence :

Intimidation

Points de compétence : 80

Survie

Points de compétence :

Perception

Points de compétence : 80

Connaissance des secrets

Points de compétence : 70

Médecine

Points de compétence : 80

Talents

Certains des talents listés proviennent de la campagne Valenthia alors que d'autres sont arrivés plus tard dans la campagne Sheol.


Valenthia

Les compétences initiales des personnages joueurs sont déterminés par leur choix de spécialisation à l'université Cosmica Academia.

Toutes leurs compétences commencent à 5 points, puis sont améliorés au fur et à mesure qu'ils étudient à l'université, à raison de 5 points pour une compétence de leur choix par jour passé à étudier.

Note : Les valeurs actuelles de leur points de compétence peuvent être difficile à connaître étant donné que les joueurs ne déclarent pas toujours clairement leur choix de compétence à améliorer chaque jour.

Médecine

Les étudiants en médecine à l'université se voient dotés d'un masque de la peste.

Soigner
Points de compétence : 5
Fabrication de potions
Points de compétence : 5
Psychologie
Points de compétence : 5

Magie

Les étudiants en magie à l'université se voient dotés d'un chapeau pointu de magicien.

Connaissances de la magie
Points de compétence : 5
Petit tour de magie
Points de compétence : 5
Lien magique
Points de compétence : 5
Infusion de vie
Points de compétence : 5

Sheol

Création de portails

Points de compétence : 60

Savroche peut créer des portails interconnectés de 20 cm de diamètre maximum. Il doit toucher l'endroit ciblé pour poser un portail. Il a 10 minutes pour poser le second portail une fois qu'il a posé le premier. Les portails ne restent actifs que quelques minutes.

Petit tour de magie

Points de compétence : 60

Ex: flamme, lien magique

Premiers secours

Points de compétence :

Regagne 1d4 points de vie

Derniers secours

Points de compétence :

Requinque d'un coup, mais si ça se passe mal, il faudra lui dire au revoir.

Rend +5 PV si la compétence est un succès, retire -5 PV si la compétence échoue.

Scalpels

Savroche peut lancer des scalpels à l'infini.

Lire

Ce personnage sait lire.

Lire la langue de Jadis

Points de compétence : 35 > 45

Savroche a étudié la langue de Jadis et est capable d'en déchiffrer quelques mots.

Sa capacité à lire s'améliore lors du déchiffrement de la grande stèle du cimetère d l'île d'Azur (succès critique dans l'épisode 6).

Jeu des 7 miroirs

Points de compétence : 80

Artyom Premier a enseigné à Savroche le jeu des 7 miroirs.

Invisibilité psychique

  • Points de compétence : 60

L'esprit de Rex Thorak remercie ses libérateurs en leur offrant la capacité d'être invisible à l'intérieur d'un dédale mental.

Emploi

Boulanger à la boulangerie La douce fournée

Lors de l'épisode 1, Savroche accepte un job à la boulangerie La douce fournée.

Trivia

Le nom du personnage Savroche est une référence au streamer Sardoche et peut-être également au personnage des Misérables Gavroche de Victor Hugo.

Références