Aria/Liste des episodes/Episode 2
Butons les ! | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Saison 1, épisode 2 | |||||||||
Campagne | Campagne d'Aria | ||||||||
Date de diffusion | 4 mars 2018 | ||||||||
Joueurs |
Daz Deriv Lam Lydia | ||||||||
Liens |
YouTube Acast | ||||||||
|
Résumé de l'épisode 2 de Game of Rôles, intitulé "Butons les !", diffusé le 4 Mars 2018.
Résumé de l'épisode
Claveau
L'aventure reprend exactement là où elle s'était arrêtée : Kaitra tient Caldera en otage, la plupart de ses hommes de main sont attachés et ceux qui sont encore valides, les jumeaux Pack & Science et l'archer Tiyuyu, ont jeté leurs armes à terre sur ordre de leur maître. Atlan, Niklas et Clodomir, qui avaient été également affectés par l' Hallucinatrunkel, ont eux aussi repris leurs esprits. Le groupe doit maintenant décider du sort du clan Caldera.
Le groupe commence par ramasser les armes à terre, ils récupèrent ainsi 2 massues et 1 arc avec 9 flèches. Atlan décide de récupérer les vêtements de Caldera au cas où il devrait se faire passer pour lui dans le futur, bien qu'ils n'appartiennent pas à la même race.
Enfin, après concertation, le groupe considère qu'il serait trop dangereux de les laisser vivre. Malgré une dernière supplication de Caldera, qui menace de venir hanter Kaitra sous forme de fantôme, Kaitra jette les membres du clan Caldera attachés, les uns avec les autres, dans le fleuve du Parcoul. Ainsi tuent-ils 8 personnes, débarrassant le village de Claveau du clan Caldera.
De retour au manoir Caldera
Les héros décident de se rendre au manoir Caldera pour saisir tout ce qui a de la valeur, en faisant croire à Julia qu'ils donneront tout au seigneur du Rideau. Le manoir est rempli de richesses encombrantes, mais ce qui attire l'attention des héros est un œuf veiné de vert qui semble magique. Niklas pense qu'il s'agit d'un œuf d'une très grosse poule. Le groupe compte récupérer 4 des 8 chevaux du clan Caldera pour pouvoir transporter un maximum de richesses. Ils décident de prendre avec eux des objets faciles à transporter, comme des colliers en or.
Alors que les héros évaluent les biens du manoir, Julia les interpelle pour leur présenter un chevalier qui vient d'arriver à Claveau. Celui-ci possède une armure et un casque sur lequel se trouve une plume de plusieurs mètres de long : il s'agit de Garnier, un chevalier du seigneur Eric, vassal du seigneur du Rideau. Il est venu avec une dizaine d'hommes pour pacifier le village. Le fait que le bailli Ordo (Clodomir) avec ses compagnons ait résolu la situation à Claveau l'impressionne. Il a aussi entendu parler de leurs autres hauts faits : l'exécution des bandits de la forêt du sud d'Arance, et la justice rendue à Arance. Il propose au groupe de les aider à rassembler les biens de Caldera pour les ramener au Rideau. Pris au dépourvu, les héros acceptent mais parviennent seulement à faire passer l’œuf veiné de vert et 4 chevaux de Caldera pour leurs biens personnels.
Garnier reprend les choses en main et se charge donc de la saisie des biens de Caldera. Lorsque tout est chargé, il demande au groupe, ainsi qu'à Julia, de monter dans la carriole pour rejoindre la seigneurie du Rideau avec lui. Les héros en profitent pour faire l'inventaire de leurs prises et Kaitra récupère l'arc et les 9 flèches qui allaient avec.
Sur la route de la cité du Rideau
La petite troupe longe le fleuve du Parcoul en direction de la seigneurie du Rideau. Le voyage va durer 2 nuits. La première nuit, Clodomir fait un rêve artificiel dans lequel son maître lui informe que son voyage d'un an est terminé et qu'il doit revenir la voir.
La deuxième nuit, Garnier tue un Faisan royal, un volatile réservé aux nobles, pour l'offrir en repas aux héros en guise de remerciement pour le travail qu'ils ont effectué. Le repas est agréable et le groupe récupère 1 point de vie (surtout Atlan qui était blessé). Le reste de la soirée est passé à discuter avec le chevalier Garnier. Niklas est notamment intéressé par les plumes du faisan royal et demande à Garnier s'il peut les récupérer. Il lui répond que seuls les nobles peuvent toucher, transformer ou manger les parties d'un faisan royal. Atlan emploie sa connaissance des usages de la cour pour convaincre Garnier de sa noblesse, mais échoue. Ensuite, chaque personnage va raconter une histoire personnelle sous les étoiles de la vérité.
Niklas conte l'histoire d'un de ses camarades de l'université d'alchimiste de Kniga qui s'appelle Shou. Cet ami a été dévoré par son ambition. Il souhaitait désespérément créer une chimère et a fini par fusionner sa petite amie Nina avec son chien Alexandre.
Kaitra racontera l'histoire d'un bébé tigre, Kiki, avec qui elle s'était liée d'amitié lorsqu'elle était petite. Celui-ci avait été finalement vendu. Ce n'est que bien plus tard que Kaitra le reverra, en tant qu'opposant dans l'arène. Elle a donc dû tuer son ami d'enfance.
Touché par les histoires des héros, Garnier décide de lui aussi raconter une histoire personnelle. Il leur raconte une mission qu'il a dû mener dans le pays au nord du Rideau, le Kohest, alors qu'il faisait partie d'une troupe à la recherche d'un chemin vers un pays qui se trouverait encore plus au nord, l'Amasya, qui est normalement uniquement accessible en passant par l'Osmanlie, un pays hostile à Aria qui bloque ainsi son accès. Ils étaient 9 chevaliers. Sur leur chemin, ils auraient ainsi rencontré des sorcières sales, pactisant avec le démon. La capitaine des chevaliers Urtsama leur aurait demandé de se repentir, de prier Ina et de rejoindre le fief du Rideau sous peine d'être exécutées. Les sorcières auraient accepté sa proposition, avant de former un tas de terre boueuse. A partir de celui-ci, elles auraient ensuite invoqué une créature humanoïde de terre de 10-20 mètres de haut, avec un symbole au milieu du visage. Celui-ci aurait exterminé tous les chevaliers sauf Garnier. Le chevalier aurait en effet décidé de fuir et de se cacher dans les montagnes. Il aurait ensuite tué son cheval pour se nourrir. Il serait revenu quelques jours plus tard pour tuer les sorcières, la créature ayant disparu.
Garnier dessine le symbole qui était gravé sur la tête de la créature sur le sol. Clodomir ne réussit pas à reconnaître le symbole malgré ses connaissances en magie. Tout le monde part se coucher après ça.
Pendant la nuit, Kaitra, qui ne dort que d'un œil, perçoit quelque chose près du feu. Une petite créature humanoïde, de la taille d'un enfant de 7 ans, semble traverser le camp et examiner ses occupants. Elle attend que la créature s'approche d'elle et tente de l'attraper en lui sautant dessus. Cependant, elle passe au travers de la créature comme si elle était composée uniquement de cendre, cette dernière se reformant derrière elle. Kaitra perd 1 point de vie en respirant la cendre. La créature disparaît ensuite dans le noir.
La forteresse du Rideau
Le lendemain matin, la troupe repart et finit par arriver à la ville du Rideau. Le chevalier Garnier et sa suite sont acclamés par les habitants, ce dernier semble très populaire. Tout le monde n'est pas content de leur arrivée cependant : un homme appelé Shikitsune, originaire du village de Malbouzon, interpelle le chevalier Garnier et affirme reconnaître Clodomir sans préciser son nom. Il l'accuse de sorcellerie et demande à Garnier de le brûler. Ordo (Clodomir) admet avoir passé son enfance à Malbouzon, mais il dément être un sorcier, prétextant n'y avoir appris que la magi(e)-strature. Il souligne que les actions qu'il a effectuées vont dans ce sens. Le chevalier Garnier croit l'explication d'Ordo (Clodomir) mais refuse de punir Shikitsune sur-le-champ. Le groupe poursuit sa route vers la forteresse du Rideau.
Dans la cour de la forteresse, ils découvrent un "cheval déformé". Kaitra le reconnaît. C'est un chameau, une monture qui vient d'un autre pays, Aqabah, et quasiment inconnue des habitants d'Aria. Le premier chevalier du seigneur du Rideau, Albertus, y voit un "cheval du démon" et propose de le décapiter. Kaitra s'interpose et soutient qu'il s'agit tout simplement d'un animal d'Aqabah.
L'incident clos, la troupe reprend sa route dans la forteresse et arrive dans une salle d'attente où d'autres personnes attendent une audience avec le seigneur du Rideau. Ils rencontrent alors Musa Al Hadi, un voyageur vêtu de soie et portant un turban qui vient d'Aqabah, ce qui explique la présence du chameau. Musa explique qu'il est à la recherche de la position de la mythique tombe du roi des rois, et il pense qu'il trouvera cette information dans la bibliothèque du seigneur du Rideau qui serait la 3e plus grande bibliothèque du royaume d'Aria. Il trouve également Niklas sympathique et lui offre 30g de Thoum, un narcotique léger répandu à Aqabah. Par la suite, il est reçu par le seigneur du Rideau, mais est éconduit après seulement 30 secondes d'audience.
C'est au tour du groupe de héros d'être reçus par le seigneur du Rideau, Anne du Rideau. Garnier fait son rapport et explique la situation en ne manquant pas d'éloges au sujet des héros. Le seigneur se tourne ensuite vers eux et leur demande de justifier leur libération de (Jotun), qui était prisonnier d'une fillette. Il leur demande ensuite si Garnier n'a pas omis un détail. Malheureusement pour les héros, Anne du Rideau connaît bien le véritable Ordo, qui le servait depuis plus de 20 ans, et donc confronte Clodomir à son imposture.
Acculé, Clodomir se voit contraint de dire la vérité au seigneur, en incluant le triste sort du véritable Ordo qu'ils ont retrouvé déjà pendu dans la forêt. Garnier plaide pour la clémence auprès de son seigneur, pour la loyauté des héros envers le fief. Anne du Rideau veut tout de même les punir pour avoir usurpé l'identité d'un représentant du Rideau. Il confisque les 15 écus d'amende que le groupe a récolté auprès de Hermance dans le village d'Arance et demande aux héros de lui rendre un service, après quoi il fermera les yeux sur cet incident.
[(Garnier]] donne plus de détails sur le service demandé par le seigneur. Le groupe doit se rendre à la cité d'Aria et se faire passer pour le contingent réquisitionné par le royaume d'Aria pour une croisade, lequel aurait été réduit à cause d'attaques de bandits. Le royaume a demandé aux fiefs de participer à hauteur de 10% des membres de leurs forces armées. Cependant, le Rideau ne peut se permettre de diviser leurs forces alors qu'ils doivent défendre les frontières avec l'Osmanlie. Garnier leur confie un casque orné d'une plume de faisan royal pour prouver l'authenticité de leur récit, et leur offre 1 denier pour leur frais de voyage vers la cité d'Aria. Enfin, il met en garde le groupe à propos du chemin vers Aria : il faut longer le Parcoul et de ne JAMAIS aller à gauche, dans la forêt de Sauvagny.
Le village du Rideau
Le groupe est congédié et revient enfin dans le cœur du village du Rideau. Ils quittent également Julia qui va rester au Rideau, à la demande du seigneur.
Les héros se dirigent d'abord vers la taverne du Faisan doré. Le tenancier de la taverne leur offre une tournée et leur demande une petite faveur en échange. Il a appris que le groupe se dirigeait vers Cité d'Aria et souhaite qu'ils livrent un colis d'épices à sa fille Gourmandise qui vit là-bas. Il ne sait pas préciser où la trouver exactement dans la cité, mais indique qu'elle devrait travailler comme cuisinière dans l'une des meilleures tavernes de la ville.
En sortant de la taverne, Atlan aperçoit les traces du chameau de Musa qui se dirigerait vers le sud, soit la direction de la Cité d'Aria. Avant de quitter la ville, le groupe décide de faire un saut au marchand du village. Le marchand leur propose d'acheter un pack de base pour voyageurs pour 2 deniers, ce pack contient 1 sac à dos, 1 corde, 2 torches, 1 pelle et 4 couvertures. Atlan tente de marchander mais échoue, le groupe paye tout de même les 2 deniers demandés.
Alors que le groupe se prépare à quitter le village et commence à emprunter le sentier à dos de cheval, Shikitsune, bien décidé à prendre sa revanche sur Clodomir, tente d'attaquer ce dernier pour le faire tomber de sa monture. Cela dit, Niklas, qui se trouvait derrière Clodomir, a le réflexe de pousser Shikitsune lorsqu'il passe à côté de lui, ce qui le fait tomber dans le Parcoul.
La forêt de Sauvagny et le monastère abandonné
Le voyage vers le sud commence. Une fougère dorée sur le chemin attire l'attention de Niklas. Il l'identifie comme étant du Mérilia, une plante médicinale qu'il peut utiliser pour préparer des potions de soin. Clodomir arrive à traquer les traces de pas du chameau de Musa et le groupe décide de les suivre. Sur le chemin ils découvrent une mousse noire que Niklas ne parvient pas à identifier, mais il en récupère tout de même.
Les traces de pas finissent par se diriger vers la gauche, vers l'intérieur de la forêt de Sauvagny. Malgré la mise en garde de Garnier et les protestations de Kaitra, le groupe décide de prendre le chemin de gauche pour suivre les traces de Musa.
Ils s'enfoncent ainsi dans la forêt et ils arrivent en face d'un monastère à moitié écroulé. La porte principale semble fermée par une chaîne, mais Clodomir trouve une autre porte en faisant le tour du monastère, ce qui permet au groupe d'y pénétrer. À l'intérieur, il découvre une statue d'un homme décapité et une amulette à ses pieds. Niklas ramasse l'amulette et découvre à ses dépends qu'elle était maudite. Il perd de manière définitive 1 point de vie et est marqué d'un X dans sa main, marque de la malédiction. Kaitra ramasse le talisman avec la pelle et le place dans le sac à dos.
Le groupe visite ensuite la cuisine du monastère, où ils trouvent un cercle de sel sur le sol ainsi qu'une bouteille remplie d'un liquide inconnu que Niklas ne parvient pas à identifier. Ils entendent alors un bruit étrange provenant de la porte principale. Clodomir fait le tour pour observer mais ne voit rien et le bruit s'arrête.
Ils visitent ensuite la petite chapelle qui est dédiée à la déesse Ina. C'est une chapelle dédiée aux disparus et prier à cet endroit permet d'avoir une vision de la personne à qui on pense.
Atlan décide de faire une prière pour son majordome, Zlasko, mais n'obtient aucune vision, ce qui est mauvais signe.
Niklas souhaite également prier pour voir ce que devient son ancien professeur, Ingramus, mais lorsqu'il tente de prier, il sent une horrible douleur dans sa main et perd 1 point de vie.
Kaitra décide de prier pour son amie combattante qu'elle a perdu de vue, Kaheena. Elle obtient une vision où elle la voit au sommet de ce qui semble être une île.
Clodomir décide de prier pour son maître Melanda. Il obtient une vision d'elle à Wandermere et elle semble bien se porter.
Le groupe se dirige ensuite vers la grande chapelle, mais ils entendent à nouveau le bruit qui provient de la grande porte. Kaitra décide de forcer la porte d'un coup, mais encore une fois, il n'y a rien. Ils pénètrent dans la grande chapelle et la décoration et la fresque sur le plafond attire l'attention de Niklas : un dieu, dont le visage a été effacé, offre à un homme assit sur un trône un orbe, un sceptre et une couronne.
Dans la chapelle se trouve également un coffre fermé par une combinaison à 7 chiffres. Niklas ne parvient pas à forcer la serrure, mais d'expérience il affirme que des indices sur la combinaison devraient se trouver dans le coin. Un texte écrit sur une statue décapitée non loin :
De son royaume céleste vint le roi des dieux et il donna trois miracles aux hommes : la couronne, l'orbe et le sceptre. Si les trois miracles étaient possédés par le même élu, alors celui-ci devenait le roi des rois, seul capable de régner avec sagesse sur l'entièreté du monde.
L'araignée géante
Alors que le groupe se penche sur le texte, une araignée géante de plus de 3 mètres de haut apparaît et s'approche doucement d'eux.
- Kaitra prend l'initiative et décoche une flèche vers la créature. Cela a pour effet de l'énerver et elle commence à rapidement s'avancer vers Kaitra.
- Clodomir décide d'utiliser de sa magie, il tire un 8♥, qu'il utilise pour donner du courage à ses alliés. Il recommence et tire un R♥, qui donne encore plus de courage à ses alliés. Cet excès de courage permet aux alliés d'avoir l'initiative à nouveau et d'agir avant l'attaque de l'araignée.
- Kaitra décide d'utiliser son coup spécial, la fatalité, cependant elle rate son coup et coince ses haches dans des planches de bois.
- Atlan tente une attaque en combat rapproché avec sa rapière, mais il rate également son coup.
- Il ne reste plus que Niklas, qui décide d'utiliser sa potion du feu destructeur d'Ingramus. Il réussi son lancé et l'araignée prend feu et finit par mourir en se tordant de douleur.
Kaitra récupère sa flèche ainsi que ses haches. Niklas récupère sur l'araignée 2 glandes empoisonnées et le groupe arrache des plaques chitineuses d'araignée. Atlan récupère un œil d'araignée comme trophée.
Résolution de l'énigme
Après la bataille, les esprits se calment et le groupe se remet à réfléchir au coffre. Niklas se dit qu'en priant à la petite chapelle en pensant à Musa, peut-être obtiendront-ils des indices au sujet du coffre. Il se propose pour prier de nouveau dans la chapelle de la déesse Ina. Il a la mémoire courte, puisqu'une nouvelle fois, il se tord de douleur en essayant de prier et perd de nouveau 1 point de vie. Kaitra prend le relai et prie en pensant à Musa. Elle obtient effectivement une vision, où elle voit Musa caché sous un tas de rocher et entouré d'araignée géante.
Par la suite, ils se penchent à nouveau vers texte en bas de la statue. En l'analysant en détail, ils pensent pouvoir distinguer des nombres dans ce texte. Après plusieurs minutes à cogiter, ils finissent par obtenir le code 2203631. Ils tentent d'entrer le code, mais celui-ci est incorrect. Cependant, il semble qu'un seul chiffre est invalide. Après réanalyse du texte, Niklas use de nouveau de son talent en serrures et pièges et ils finissent par ouvrir le coffre en tentant chaque chiffre possible pour le dernier chiffre, qui se trouvait être un 2.
À l'intérieur du coffre, ils trouvent une pièce d'or venant de l'Osmanlie (une aspe) gravée d'un soleil un peu rieur, un livre intitulé « Le codex runica » et un poignard avec le mot « expéditif » gravé dessus.
Avec tout ça, la nuit est passée et le jour se lève. Le groupe décide de se reposer quelques instant avant de reprendre la route, en profitant du thoum récupéré par Niklas pour se relaxer. Niklas reprend ainsi 1 point de vie. Après la détente, Kaitra prie à nouveau à la chapelle d'Ina pour voir où se trouve Musa, ce dernier semble avoir également repris la route dans la forêt, bien qu'il soit sans son chameau. Le groupe décide de partir à sa recherche dans la forêt.
La sorcière Xa
En s’enfonçant dans la forêt, ils finissent par croiser un petit campement. Ils rencontre alors une vieille femme à l'odeur forte de l'herbe coupée, du nom de Xa. À sa rencontre, une voix intérieure dit à Niklas « Il faut la tuer ». Il s'agit d'une sorcière et elle propose à nos héros de les guider vers la sortie de la forêt en échange d'un service.
À côté du campement se trouve un immense arbre, et sous les racines de cet arbre se trouve la tombe d'un roi ancien. La sorcière Xa souhaite que le groupe aille récupérer pour elle quelque chose se trouverait dans cette tombe. Elle indique qu'elle ne peut pas s'y rendre elle-même pour diverses raisons. Elle informe par ailleurs qu'elle a croisée il y a peu de temps un autre voyageur portant un turban, et qu'elle l'a guidé vers la sortie de la forêt.
Elle explique plus en détail sa situation : elle a fait un pacte avec un démon, et pour se libérer de ce pacte, elle à besoin de la flèche qui a tuée le roi ancien et qui se trouve toujours sur ses restes. Clodomir use de ses connaissances des secrets pour en savoir plus de cette tombe. Il se souvient qu'avant même le royaume d'Aria, il y avait un ancien royaume à l'endroit de la forêt de Sauvagny, il n'est donc pas impossible qu'il s'agisse bien de la tombe d'un ancien roi.
La tombe du roi ancien
Niklas et Kaitra décident de rentrer dans la tombe, Atlan et Clodomir restant à l'entrée de celle-ci. Une porte en métal scelle la tombe, il n'y a aucune poignée et la porte est abîmée par le temps. Un symbole est visible sur celle-ci, mais ni Kaitra ni Niklas ne reconnaisse ce symbole.
Afin de ne pas faire de bruit pour ne pas attirer les insectes du coin, Niklas décide d'utiliser sa dernière potion, le passe-muraille de Karloff, qui permet de faire tout fondre, sauf le verre. Effectivement, la porte se dissout et l'accès à la tombe est ouvert. À l'intérieur se trouve un sarcophage ouvert avec un squelette, une flèche dans la cage thoracique, portant une petite couronne de fer gravée d'un autre symbole. Dans la salle se trouve également 10 pièces en os, un aigle momifié, une lance taillée en un seul bloc dans ce qui semble être de l'ivoire et une tablette dans une écriture inconnue. Niklas et Kaitra récupère tout ce qu'il y a d'intéressant dans la tombe, y compris la couronne gravée d'un symbole et la flèche.
En sortant de la tombe, ils essayent d'identifier les symboles vus dans la tombe ainsi que la tablette, mais Clodomir ne parvient pas à lire ou identifier ces derniers. Kaitra donne finalement la flèche à la sorcière Xa qui danse de joie.
La sorcière Xa tient parole et utilise sa magie pour guider les héros vers un sentier où la forêt semble moins dense. Clodomir tente d'apprendre cette magie, mais échoue. Ensuite, Xa disparaît dans la forêt. Le groupe suit le sentier et finit par atteindre la sortie de la forêt.
Cependant, dans un buisson juste avant la sortie de la forêt, ils aperçoivent quelque chose. Atlan se dévoue pour aller vérifier discrètement...
Fin de l'épisode.
La suite de l'aventure : Épisode 3
Journal de quête
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.
Sondages spectateurs
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.
Résultat d'un sondage passé sur le stream.
Résultat d'un sondage passé sur le stream.
Résultat d'un sondage passé sur le stream.
Résultat d'un sondage passé sur le stream.
Résultat d'un sondage passé sur le stream.
Résultat d'un sondage passé sur le stream.
Résultat d'un sondage passé sur le stream.
Argent
- Gains : 1 denier
- Pertes/Dépenses : 15 écus, 2 deniers
- Delta : -15 écus et 1 denier
Objets récupérés
- 2 massues (Kaitra)
- Un arc avec 9 flèches (Kaitra)
- Les vêtements de Caldera (Atlan)
- Un œuf veiné de verre (Clodomir)
- 30g de Thoum (Niklas)
- Un casque orné d'une plume de faisan royal (casque du Rideau)
- Un pack de base pour voyageurs
- 1 Sac à dos (Atlan)
- 1 corde (Kaitra)
- 2 torches (Clodomir et Niklas)
- 1 pelle (Kaitra)
- 4 couvertures (une pour chaque héros)
- Du Mérilia (Niklas)
- De la mousse noire (Niklas)
- Un talisman maudit marqué d'un X (Atlan)
- Bouteille remplie d'un liquide inconnu (Atlan)
- 2 glandes empoisonnées d'araignée géante (Niklas)
- Des plaques d'araignée géante
- Un œil d'araignée géante (Atlan)
- 1 aspe (pièce d'or d'Osmanlie)(Atlan)
- Un poignard avec le mot « expéditif » gravé dessus (Kaitra)
- Un livre intitulé « Le codex runica » (Clodomir)
- 10 pièces d'os (Niklas)
- 1 lance en ivoire (Kaitra)
- 1 couronne en fer (Niklas, puis transfert à Clodomir)
- 1 aigle momifié (Niklas)
- 1 tablette dans une langue inconnue (Niklas, puis transfert à Clodomir)
Objets perdus
- La broche d'Ordo
- Le mandat de bailli du Rideau
Objets utilisés
- Potion du feu destructeur d'Ingramus (Niklas)
- Potion du passe-muraille de Karloff (Niklas)
Magies utilisées
- 8♥, R♥
Changements d'état de santé
- Atlan : +1 point de vie en mangeant du faisan royal
- Kaitra : -1 point de vie en voulant plaquer la créature de cendre
- Niklas : -2 points de vie (-1 en ramassant le Talisman / -2 en priant 2 fois / +1 en fumant de la Thoum)
- L'un des points de vie est perdu de manière définitive (malédiction du talisman), passant son total max de points de vie à 7
Références