Garnier

De Game of Rôles
Garnier
Personnage non joueur (Maître du jeu)
Classe Chevalier
Espèce Humain
Statut Vivant
Affiliation(s) Fief du Rideau

Garnier est un chevalier au service du seigneur Eric, vassal du Seigneur du Rideau. Il porte une armure de mailles et un casque agrementé d'une immense plume de faisan royal de plusieurs mètres.

Claveau

Il avait pour mission principale de pacifier Claveau et de reconstruire le pont mais lorsqu'il y arrive au village, la situation a déja été reglée par notre groupe d'aventurier.

Fort impressionné, il charge les richesses de Caldera à bord d'une carriole et il enjoint le groupe à l'accompagner au village du Rideau pour y rencontrer le Seigneur.

Rideau

Après quelques jours de voyage, le groupe arrive enfin au village du Rideau. Des enfants et des femmes acclament le chevalier Garnier et sa suite, manifestement très populaire. Ne perdant pas de temps, il se dirige directement vers la Forteresse du Rideau pour y rencontrer Anne du Rideau, Seigneur des lieux.

Garnier vante les mérites de nos aventuriers mais, lorsqu'il découvre que le bailli Ordo n'est pas vraiment qui il prétend être, il accuse Clodomir d'être un imposteur. Il nuance tout de même ses propos et demande la clémence au Seigneur du Rideau pour tous les services rendus par le groupe.

Après l'entrevue avec le Seigneur du Rideau, Garnier éclaire nos héros sur la mission qu'ils doivent mener en échange de leur vie. Le Royaume d'Aria lance une croisade que le Fief du Rideau juge inutile. Plutôt que de perdre des hommes qui défendent fièrement la frontière avec l'Osmanlie, c'est notre groupe d'aventuriers qui va se faire passer pour le contingent du Rideau auprès de la garnison d'Aria. Garnier leur fournit un casque orné d'une plume de faisan royal afin de leur donner la crédibilité nécessaire à la réussite de leur quête.

Kohest

Lors de sa jeunesse, le chevalier Garnier fut missionné par le Seigneur du Rideau pour trouver une route vers l'Amasya en passant par le Kohest, la route principale étant bloquée par l'Osmanlie. L'expédition, dirigée par la cheffe Urdsama, ne fut pas très fructueuse, aucun chemin n'ayant été trouvée.

Cependant, après avoir erré quelques temps, ils tombèrent sur un village de sorcières. Urdsama, dans sa grande bienveillance, donna une chance aux sorcières de se repentir et de prier la Déesse Ina. Les sorcières acceptèrent avant de changer d'avis et d'invoquer un Golem immense qui décima les compagnons de Garnier.

Garnier prit la fuite quelques jours, conscient que la force physique était inutile contre ce monstre. Il se terra dans les montagnes, allant jusqu'à manger son cheval pour survivre. Une nuit, il retourna au village et mit le feu à toutes les maisons, vengeant ainsi ses compagnons.

Il retourna ensuite au Rideau pour rapporter à son Seigneur que la route du Kohest était une folie, un Golem géant bloquant tout accès à ces montagnes.