Dragon/Liste des episodes/Episode 19
Le jeu des perles de verre | |||||||||
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Saison 6, épisode 8 | |||||||||
Campagne | Le Tribunal des Dragons | ||||||||
Date de diffusion | 1er décembre 2021 | ||||||||
Joueurs |
Daz Lâm Lydia MisterMV | ||||||||
Lien | YouTube | ||||||||
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Résumé de l’épisode 19 (saison 6, épisode 8) de la campagne du Tribunal des Dragons, intitulé Le jeu des perles de verre, diffusé le 1er décembre 2021.
Résumé de l'épisode
Résumé de l'épisode précédent
Mic, le bricoleur au cœur d’or, Evy, l’érudite au cœur noir, Archibald, le marchand intéressé par l’or et Mimolin, intéressé par un certain cœur, sont sur l’île du Paradis et se posent une question : mais qui a bien pu assassiner l’enquêteur Jackace et pourquoi ? À son enterrement, ils reçoivent une mission posthume de la part du détective : empêcher Clémovitch de vendre le secret de la transmigration des âmes aux autres dirigeants du monde, et d’ainsi créer une caste éternelle de tyrans.
Mimolin, lui, passe la veille de son mariage à faire des… études de romantisme qui tournent mal. À force de repousser son mariage et [d’être ignorée], Cerealized doute des sentiments de l’orphelin et s’enfuit avant qu’il ne soit trop tard. Entre-temps, Mic, le doux, négocie un délai de 30 jours avec la guilde des assassins et Archibald… eh bien, il prend feu, à la suite d’un plan génial qui ne se passe pas comme prévu.
L’enquête est réussie in extremis quand le jeune homme découvre la prophétie dérobée, presque par hasard. Une prophétie qui mentionne encore une fois l’île perdue de Tighaline. Ils repartent sur les mers et décident de faire une petite fête alors qu’ils franchissent l’équateur. C’est alors que Dagan, le dieu des mers prend possession du pauvre Mic. Mais quel sort réserve-t-il à nos héros ? Vous le saurez dans cet épisode de Game of Rôles…
Baptême de l'équateur
À bord de l’Obra Dinn, le dieu Dagan a pris possession du corps de Mic. Le rameur en chef, Allan, un Amasyen embauché à Nol[1], refuse d’obéir aux ordres du dieu de la mer. Dagan le fait foudroyer et Allan meurt.
Comme les héros n’ont jamais passé l’équateur auparavant, Dagan les baptise en les plongeant dans l’eau. Mimolin est le premier pour le baptême, mais un requin affamé le voit avant qu’il n’atteigne l’eau. Evy le lacère avec son fouet et son sang attire d’autres requins. Mimolin et Evy se font baptiser. En plongeant, Archibald parle batracien aux requins. Dagan, dieu des mers, méprise les créatures d’eau douce. Avec son fouet, Evy impressionne Dagan, qui quitte le corps de Mic et pardonne Archibald. Le dieu, matérialisé sous la forme d’un immense homme à tête de requin-marteau, se met à l’avant du navire.
La galère de Nenu
C’est une galère fantôme qui apparaît au loin
Six squelettes à son bord, tous guidés par une femme
La galère effrayante a un sombre destin
Mic retrouve son corps et Dagan redevient DaganIl devient gigantesque à l’apparence d’un homme
À la place de sa tête, une tête de requin-marteau
Dagan le gigantesque à présent vous ordonne
À l’abordage mes frères, pillons tous ce maudit bateauLa femme de la galère est une déesse connue
Elle protège les mers du sud de l’équateur
La femme de la galère est la déesse Nenu
Elle brandit son sceptre et on n’y décèle aucune peurDagan et son trident viennent à bout des squelettes
Et enfin la galère commence à disparaître
Pour vous aventuriers, la bataille est honnête
Allez-vous piller le trésor de cette déesse ?— Alba, La galère fantôme de Nenu[2]
Dagan voit la galère de la déesse Nenu et ordonne aux héros de l’aborder. Mimolin proteste et se fait maudire par Dagan. Deux rameurs de l’Obra Dinn, Redpandore et Liftraser, rejoignent Archibald pour aborder le navire fantôme. Mic affronte le squelette de Soliman, qui était un ancien guerrier qui travaillait pour le Pharaon sanglant et qui a été maudit par la déesse Nenu en se noyant. Mimolin affronte quant à lui le squelette de Shadowmiror. Evy, tapie dans l’ombre, se fait maudire par Luminiis. Redpandore vient à bout du squelette de Trisk et Liftraser de celui d’Eligios (un autre). Evy affronte Norigh et tout le monde encercle Grimdall, le dernier squelette. Pendant ce temps, Archibald se dirige à pas feutrés vers la cale de la galère. Il y découvre un sarcophage de lumière solide qu’il ouvre avec son poignard du Masdar[3]. Le sarcophage enferme 4 trésors :
- une perle de verre représentant la mer
- un sceptre en or qui semble disposer de pouvoirs
- un cœur stellaire
- un masque kéote qui semble aussi avoir des pouvoirs
Archibald s’empare du sceptre en or, puis le sarcophage ainsi que le bateau se dématérialisent. Tous reviennent sur l’Obra Dinn, sauf Liftraser qui n’a pas vu la galère se dématérialiser mais il est sauvé par le fouet d’Evy. Dagan et Nenu continuent s’affronter sous l’eau, ce qui n’est pas très grave pour des dieux de la mer.
La troupe met cap plein sud, en direction d’Éleiphé, le port de Kéos. Alors que Mic et Mimolin profitent du voyage pour se reposer, Evy inspecte le sceptre en or récupéré par Archibald. Le sceptre permet de donner des ordres aux poissons. Archibald l’utilise pour pêcher des poissons et en faire des grillades à bord.
La technique de l'anémone
L’eau est claire sous l’Obra Dinn, à tel point qu’on voit un trois-mâts au bord d’un abysse. Mic transforme son bonnet en bouteille d’oxygène pour respirer sous l’eau, tandis que les autres héros utilisent leur capacité d’hyperventilation. En plongeant, ils aperçoivent un tentacule de la pieuvre qui se terre dans l’épave.
Oh non… Encore une pieuvre
Est-ce que vous êtes bien sûrs de vouloir cette épreuve ?Vous souvenez-vous de la dernière fois ?
Apprenez de vos erreurs et encore je suis sympaOh mais… on dirait qu’elle a peur
Pauvre petite pieuvre cachée des visiteursAllez-vous la laisser ou bien la terrifier ?
Au fond personne ne sait ce qu’une pieuvre peut cacherElle possède 3 cœurs, lesquels seront brisés
Oh non… Encore une pieuvre— Alba, La Petite Pieuvre[4]
Mic s’approche et un tentacule s’enroule autour de lui. La pieuvre sort du navire et se met à caresser les héros. Evy en profite pour inspecter la cabine du capitaine et y trouve un casier étanche.
Alors qu’Archibald agite son sceptre, une murène géante apparaît. La pieuvre GabiW fuit la murène. Evy, Mic et Mimolin remontent à la surface. Archibald, étonné que la murène géante n’obéisse pas à son sceptre, l’attire avec des bancs de petits poissons, mais celle-ci se met alors à le pourchasser. Il s’échappe de justesse en imitant l’anémone, dans l’angle mort entre les yeux de la murène, en bougeant de manière ondulatoire à la fréquence des anémones. La murène ManuMeuh s’éloigne dans les abysses et Archibald retourne sain et sauf à bord de l’Obra Dinn.
Evy lit le journal de bord récupéré dans l’épave. Il est signé par le capitaine Nateag77. Il faisait la route Nol, île du Paradis, Ain Shams (qui veut dire « l’Œil du Soleil », la capitale de Kéos[5]), sur le fleuve Aman Dawū (qui veut dire « les eaux sans fin »). Son dernier voyage était particulièrement tranquille : il ne transportait qu’un seul passager, du nom de Carlurluberlu, un archéologue. Il n’en a pas une très bonne opinion. Il lui a parlé des ruines noks, au nord d’Ain Shams : il avait très envie d’aller là-bas. Il trouvait que les ruines noks au nord ressemblaient étrangement à un visage, le visage d’une femme. Nateag pensait que Carlurluberlu était fou.
À bord de l’Obra Dinn, Archibald pêche des petits poissons avec son sceptre en or. Il pêche même un poisson porte-bonheur. Mic, quant à lui, étudie la pierre prophétique nok d’Evy. Cela lui permet, ainsi qu’en mangeant le poisson porte-bonheur pêché par Archibald, de sculpter une réplique moderne du Nehustan[6], en bois de l’Obra Dinn.
L'îlot des capybaras
Antoine Sorain, un des rameurs de l’Obra Dinn qui est monté à la vigie, voit à l’horizon une petite île avec une tour, et une rangée de bateaux derrière l’îlot qui arrivent en direction de l’Obra Dinn. Derrière les héros, d’autres bateaux arrivent dans leur direction : c’est la guerre entre Amasya et Kéos qu’a déclenchée Mic[7]. L’Amasya a de terribles canons (des armes qui lancent des gros boulets qui font couler des navires) et Kéos a, créés par dame Vernabule, des immenses miroirs reflétant la lumière et pouvant brûler les navires et leurs voiles à longue distance.
La troupe décide de débarquer sur l’îlot, qui est peuplé de capybaras.
Okay, il y a un îlot et un chemin de terre
Et puis des falaises, et une tour de pierre
Au centre de tout ça, il y a une caverne
Je suis sure que mille trésors elle renfermeC’est pas ma description la plus fidèle cette fois
C’est que j’ai noté un truc et c’est plus fort que moi
Mais je crois que l’info la plus importante de ça
C’est que sur cet îlot, il y a des capybarasPour ceux qui connaissent pas, ce sont des rongeurs sympas
Et moi j’adore trop ça, tous les rongeurs sympas
Ils sont vraiment immenses, ils font un mètre de long
Je suis pas vraiment trop sure que ça rentre dans mon salon
Et puis j’ai déjà un chienLe bébé capybara est super débrouillard
Quelques heures après la naissance, il sait se nourrir seul
Sauf s’il a pas de chance et qu’il croise un jaguar
Mais bon mourir hyper salement, ça arrive même aux meilleursJe pourrais aussi vous parler de leur vie en communauté
Mais je pense que je commence à être un peu hors sujet
Je suis vraiment désolée, c’était plus fort que moi
J’aimerais tellement qu’on parle plus des capybaras…Capybaras
Rongeurs sympas— Alba, L’Île des Capybaras[8]
Une tour en ruine surplombe l’îlot et une caverne est accessible depuis la plage. Kaelis demande à Archibald s’ils sont arrivés sur l’île des gloutons. Celui-ci confirme et la fillette par à la recherche de l’autre Kaelis en parcourant l’îlot. Sous cette latitude, Evy voit une prophétie sur son Nehustan, mais ne parvient pas à la lire et la note pour la déchiffrer plus tard.
Evy, Mic et Mimolin rejoignent Kaelis près de la tour, alors qu’Archibald se dirige vers la caverne. Evy reconnaît sur la tour l’étoile à huit branches, le symbole des lieux importants (cités, tombeaux, temples, arsenaux) de la civilisation nok. Mimolin saute jusqu’à l’étage supérieur de la tour, où il trouve une tente en lambeaux. Dans la tente, il récupère un coffre et effraie une mouette, qui s’enfuit de son nid en laissant ses cinq « mouetteaux » (nommés Linconnu, Slageroth, Coach Tiago, Xardax et Laurent) et une perle de verre à l’effigie de Mimolin. Celui-ci récupère la perle et confie les « mouetteaux » orphelins à Kaelis. Celle-ci est en larmes car elle n’a pas retrouvé l’autre Kaelis, pensant être dans le pays des gloutons comme le lui avait dit Archibald. Mimolin tente de lui avouer la vérité mais n’y parvient pas, lui indiquant que Kaelis se trouve en fait dans le prochain pays des gloutons.
Pendant ce temps, Archibald éclaire la caverne en enflammant son turban. Il voit alors, sur une paroi, une étoile à huit branches. La caverne comporte aussi un bassin d’eau douce et des nids d’oiseaux et de capybaras. Archibald plonge directement la tête dans l’eau et parle batracien, mais il n’y a personne.
Evy, Mic et Mimolin rejoignent Archibald dans la caverne et tentent d’ouvrir le coffre amasyen. L’énigme est la suivante : « J’ai treize cœurs et aucun autre organe » et la réponse doit comporter 6 lettres, dont la dernière est un S. Mic comprend qu’il s’agit d’un jeu de cartes, et le coffre s’ouvre. Le coffre contient le journal de Raccoon le Shaman, un mage d’Aria.
Raccoon le Shaman est à la recherche du plus grand magicien de tous les temps et inventeur de la magie des perles de verre, qui était aussi le mage de bataille de la reine Clary, qui était la plus grande reine de l’Histoire du pays nok. Qui était ce mage ? Était-il même un homme ? un dieu ? Peut-être était-ce un dieu qui était venu apporter la magie des perles de verre aux humains ? Il était venu servir la reine Clary, alors que les tribus de la lune, celles qui allaient devenir les Amasyens et qui descendaient des Môn du pays Môn, voulaient envahir le territoire nok dans ce qui allait devenir Kéos, autour d’un lieu appelé « la Source de Vie ». La légende raconte qu’il a balayé d’un seul mouvement une armée immense grâce à la magie des perles de verre. Clary aurait disparu au nord de Kéos et cette île est au nord de Kéos, peut-être y a-t-il ici un indice sur la création de la magie des perles de verre ?
Dans la grotte, Evy trouve une dalle nok avec un anneau. Lorsqu’elle soulève la dalle, un mur bloque définitivement l’entrée (et la sortie) de la caverne. Un escalier en colimaçon descend dans les ténèbres, sous la dalle.
Le tombeau de la reine Clary
En bas de l’escalier, un panneau accueille les visiteurs en leur souhaitant, d’après Evy, la bienvenue. Dans le couloir qui s’ouvre après l’escalier, 500 panneaux numérotés sont visibles sur les parois. Archibald ouvre un panneau et derrière, à la manière d’une morgue, un cadavre de guerrier nok gît avec une épée serrée contre le corps. Archibald souhaite alors récupérer toutes les épées des 500 tombes, mais son idée n’est pas suivie par les autres héros. Evy ressent une magie puissante au fond du couloir et la troupe, après moult hésitations, décide d’y aller.
Ils atteignent une salle carrée, avec un trône vide et une table avec un bol vide. Deux squelettes y sont attablés : l’un avec une robe de mage, l’autre avec une robe blanche et une couronne d’or. Les squelettes semble être ceux de Raccoon le Shaman et de la reine Clary. Dans la poche du squelette de Raccoon le Shaman, Evy voit une perle de verre que Mic attrape, sous les protestations d’Archibald. Il s’agit d’une perle de verre représentant une goutte d’eau. Les squelettes se réveillent alors.
La reine Clary leur propose de jouer aux perles de verre. Raccoon le Shaman, lui, est prisonnier de la reine depuis qu’il a perdu contre elle au jeu des perles de verre. Pour que les 4 héros et Raccoon puissent jouer, Archibald délie les perles représentant une femme et un tas d’or qu’il avait connectées, faisant disparaître la robe en or d’Evy. Pour participer au jeu, Raccoon le Shaman place sa perle de verre représentant la goutte d’eau dans le bol, Archibald place le tas d’or, Evy les yeux rouges, Mic la ville et Mimolin y place sa perle représentant son propre visage. Dans le bol, la reine Clary fait apparaître des perles représentant un homme qui marche, une voile de navire blanche, un cœur, une chaîne, un feu brûlant et l’étoile des Noks.
Clary joue la première et prend la perle de verre représentant l’homme qui marche, en qualifiant la perle comme représentant les explorateurs venus dans ce donjon, en désignant les héros. Raccoon le Shaman les prévient que c’est avec cette perle que la reine l’a enfermé pour toujours dans ce donjon[9]. Chacun leur tour, le joueur choisissent une perle et la qualifient :
- la reine Clary choisit 🚶♂️ l’homme qui marche, représentant les explorateurs venus dans ce donjon
- Mimolin choisit ❤️ le cœur, représentant la bienveillance infinie
- Raccoon le Shaman choisit ✴️ l’étoile à 8 branches des Noks, représentant la tour de guet à la surface de l’île
- Mic choisit 🏙️ la ville, représentant Éleiphé
- Evy choisit ⛓️ les chaînes, représentant les liens de l’amitié qui les unit tous
- Archibald choisit ⛵ les voiles, représentant leur navire, l’Obra Dinn
Clary lie l’homme qui marche et l’étoile des Noks (🚶♂️—✴️), liant le destin des voyageurs à rester à vie dans la tour de guet. Après mûre réflexion, les héros décident de changer les perles qu’ils ont qualifiées :
- Evy choisit 👩 la femme, représentant la reine Clary
Mimolin lie le cœur et la femme (❤️—👩), ce qui rend la reine Clary infiniment bienveillante. Raccoon le Shaman remercie Ina, la déesse du pardon. Mimolin demande à Clary de rompre le lien entre les voyageurs et la tour de guet, elle seule pouvant délier une jonction qu’elle a elle-même créée. Dans sa bienveillance infinie, Clary accepte et le destin des héros n’est plus lié à jamais à la tour de guet. Ceux-ci profitent des perles de verre pour essayer de calmer la bataille navale qui éclate au-dessus d’eux.
- Mic choisit ⛓️ les chaînes, représentant les liens de l’amitié
- Archibald requalifie ⛵ les voiles, représentant les flottes d’Amasya et de Kéos qui s’affrontent
Archibald lie les chaînes aux voiles (⛓️—⛵) et, au bout de quelques minutes, les bruits de la bataille navale s’étouffent. Raccoon le Shaman suggère au héros de laisser sur place les perles qui sont liées, afin que les jonctions ne soient jamais rompues. Clary demande aux héros de lui laisser Raccoon le Shaman pour qu’elle puisse continuer à jouer aux perles de verre. Ils décident pourtant de libérer Raccoon le Shaman en requalifiant la perle de l’homme qui marche, que Clary avait déliée de l’étoile des Noks.
- est choisi 🚶♂️ l’homme qui marche, représentant Raccoon le Shaman
La perle de l’homme qui marche est reliée au cœur et à la femme, déjà liés entre eux, formant un lien triple (❤️—👩—🚶♂️). La reine Clary (la femme) est alors bienveillante (le cœur) envers Raccoon le Shaman (l’homme qui marche). Elle reste toujours bienveillante envers les héros. Raccoon le Shaman s’endort pour la dernière fois et s’en va au-delà du fleuve des morts. Clary offre une perle à chacun des joueurs et leur libère la sortie.
De retour sur l’Obra Dinn, Lorka apprend aux héros qu’une galère amasyenne les a attaqués et les rameurs Redpandore et Liftraser ont été tués. Archibald veut récupérer les pièces d’or qu’il leur a données, les autres rameurs Antoine Sorain et Hach El Yef s’indignent et mettent les pièces de côté pour les donner à leurs veuves.
Mimolin s’aperçoit qu’ils avaient quitté la reine Clary sans lui poser de questions. Les héros retournent alors dans le tombeau, et Clary leur explique que, à l’époque où elle est morte, la civilisation nok était plus puissante que le pays Môn. Les grands magiciens noks pouvaient créer des des pierres noks, mais la reine ne sait pas comment les fabriquer. Le Puits de Lumière à la Source de Vie abritait une machine puissante qui permettait de diviser les âmes en deux, alimentée par une pierre nok. Au sud de la Source de Vie, des tribus reculées se sont intéressées à la transmigration des âmes. La Source de Vie correspond au même endroit que l’Œil du Soleil. Archibald retourne dans le couloir et récupère des épées.
Les héros reviennent ensuite sur l’Obra Dinn. Archibald donne une épée à Lorka. Mic crée une carte permettant d’atteindre l’île de la tombe de la reine Clary depuis l’île du Paradis. Ils mettent voiles vers le sud, direction Kéos.
Kéos
Il s’agit de la partie 6 de la campagne du Tribunal des Dragons : Kéos.
Au sud apparaît la flamme unique du Pharaon Sanglant. Mimolin sent en lui monter une présence étrangère. Les héros voient au matin un colosse de 200 mètres de haut, en métal, qui tient dans ses mains un réceptacle d’où sortent des flammes. Un navire à voile triangulaire et rouge s’approche ; un Kéote appelé LeRossignol, coiffé d’un klaft (un couvre-chef rayé égyptien), les avertit de se présenter à la douane d’Éleiphé avant de naviguer sur le fleuve entre les jambes du colosse, sous peine de voir les flammes tomber sur l’Obra Dinn.
Le navire accoste à Éleiphé, un petit village de pêcheurs aux maisons à toit plat sur la côte. Dans un terrain carré, très grand, grillagé, des gens sont emprisonnés. Le garde Albatrossam s’approche des héros et demande au capitaine de l’Obra Dinn, Archibald, de faire la queue pour déclarer sa cargaison. Il lui propose de passer directement, en coupant la file, moyennant finance, ce qu’Archibald refuse. Albatrossam explique à Mic que Kéos a besoin d’esclaves et les achète à très bons prix, meilleurs qu’à Aqabah, en particulier s’il s’agit de femmes. Mimolin regarde la prison et voit Cerealized se faire emmener dans une cage trainée par des chameaux dans le désert. Peut-être est-elle destinée à se faire étrangler par le Pharaon Noir ?
Au comptoir de la douane, M. Gaspeldorf, un employé obèse avec un klaft doré, demande la raison pour laquelle l’Obra Dinn devrait être autorisé à naviguer sur l’Aman Dawū. Il est interdit d’y naviguer sauf si l’on vient de Kniga, si l’on apporte des marchandises essentielles ou si l’on achète ou vend des esclaves. Archibald lui fait goûter le fromage du monastère AMER, mais M. Gaspeldorf n’aime pas. Mic fait valoir qu’il connaît dame Vernabule, mais ce n’est pas suffisant.
Mimolin laisse alors la part kéote en lui prendre le dessus et se met parler kéote : tout le monde se prosterne. M. Gaspeldorf lui donne alors l’autorisation d’entrer à Kéos. Archibald voit Évelyne, la fille de la reine Julia d’Aria, à travers les barreaux des prisonniers d’Éleiphé[10], le long de l’Aman Dawū[11].
Enfant de docker, tu réparais les poulies et les nœuds
Sur le grand port d’Aria et tu adorais ça
Malheureusement, ton père était un peu nerveux
À cause de toute la gnôle qu’il se foutait en intraTrès tôt, tu t’es fait la promesse d’être pacifique
Savoir apaiser les gens, c’est devenu ta tactique
Ne pas cogner les autres, calmer les alcooliques
Tu sais tout de même te battre, c’est quand même plus pratiqueUn jour, un grand navire mécanique venu de Kniga
À Aria amarré, venait se décharger là
Une caisse est tombée avec fracas
Un soldat mécanique s’est brisé en éclatsEn un rien de temps, tu l’as entièrement réparé
Devant la géniale Vernabule qui est restée bouche bée
Elle est allée voir ta famille et sans trop négocier
Pour une bouchée de vin, elle a pu t’acheterC’est Mic Givray, le plus grand des bricolos
Avec un ragondin, il vous fait un blaireau
C’est Mic Givray, le plus grand des héros
Un aventurier sympa et super régloUne fois à son service, tu n’as cessé de créer
Des inventions géniales, elle a fini par t’avouer
Qu’elle voyageait autant pour pouvoir trouver
Une pierre nok à la magie techno super avancéeDes étoiles pleins les yeux, tu l’écoutais parler
De cette pierre nok magique qui te faisait rêver
Capable de construire des villes entières
Ou un navire volant au-delà de la stratosphèreC’est Mic Givray, le plus grand des bricolos
Avec un peu d’eau, il vous fait un gin-to
C’est Mic Givray, un aventurier super réglo
C’est Mic Givray, le plus grand des hérosMais au fil du temps, tu as réalisé
Que Vernabule était géniale mais manquait de cœur
Elle servait les puissants, équipait leurs armées
Si elle trouvait la pierre, elle ferait des horreursUn jour, au Bharat, elle reçut une lettre de Piranha
Qui disait que la pierre était au puits de lumière à Kéos
Heureusement, tu l’as interceptée avant Verna (ouais, Verna)
Et détruite avant que cette info ne la chauffe(C’est qui ?)
C’est Mic Givray, le plus grand des bricolos
Avec un peu de fer, il a failli marier Mimo
C’est Mic Givray, le plus grand des bricolos
…Vraiment très très très régloMais bien qu’elle soit un peu maline, Vernabule n’est pas bête
Elle a tout découvert et sans pitié pour toi
Tu n’as pas eu le temps de lui tenir tête
Et tu t’es retrouvé dans une galère pour AqabahTu as finalement réussi à t’échapper
Tu es si [z]ingénieux et tu sais bien nager
Tu as trouvé un tonneau et tu as dérivé
Pour finalement sur une île débarquerC’est Mic Givray, le plus grand des bricolos
Avec un tonneau, il vous fait un bateau
C’est Mic Givray, le plus grand des héros
Un aventurier sympa et très très régloC’est Mic Givray, le plus grand des bricolos
Avec un peu d’eau (ouais), il vous fait un gin-to
C’est Mic Givray, le plus grand des héros
Un aventurier sympa et très très régloC’est Mic Givray, c’est Mic Givray
Vous ne savez pas tout ce qu’il fait
Avec du bois et un briquet
Il peut même faire un stériletC’est Mic Givray, c’est Mic Givray
Vous ne savez pas tout ce qu’il fait
Avec du sable et un balais
Il vous féconde une vache à laitUne vache à lait
C’est Mic Givray— Alba, Mic Givray[12]
Journal de quête
Sondages spectateurs
Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.
À compléter.
Argent
- Archibald
- +3 PO, montant qu’il avait payé à Allan pour l’embaucher, récupérées sur son cadavre
- −3 PO, payés à Redpandore pour aborder la galère de Nenu
- −3 PO, payés à Liftraser pour aborder la galère de Nenu
- Evy
- +10 PO, trouvées dans l’épave du navire près de GabiW la pieuvre
Objets obtenus
- Archibald
- une petite statue, représentant la femme et la fille d’Allan, qu’il a récupérée sur son cadavre
- un sceptre en or, commandant aux petits poissons, plus petits qu’un thon
- un poisson porte-bonheur, pêché avec son sceptre en or et offert à Mic, permettant de réussir automatiquement un jet de dés
- une épée de guerrier nok, récupérée sur un cadavre du tombeau de la reine Clary
- une perle de verre représentant un feu brûlant, récupérée après avoir joué avec Clary
- trois épées de guerriers noks, récupérées sur des cadavres du tombeau de la reine Clary
- Evy
- un coffre étanche, découvert dans l’épave du navire près de GabiW la pieuvre, et contenant le journal du capitaine Nateag
- une perle de verre représentant l’étoile des Noks, récupérée après avoir joué avec Clary
- Mic
- une perle de verre représentant une goutte d’eau, récupérée sur le squelette de Raccoon le Shaman
- Mimolin
- un coffre à énigme amasyenne, récupéré dans la tente sur la tour de l’île aux capybaras
- cinq « mouetteaux » (Linconnu, Slageroth, Coach Tiago, Xardax et Laurent), recueillis sur l’île des capybaras et confiés à Kaelis
- une perle de verre représentant le visage de Mimolin, récupérée dans la tour de l’île aux capybaras
- une torche magique, récupérée dans le tombeau de Clary et qui s’était allumée quand les héros sont arrivés
Objets utilisés ou perdus
- Archibald
- un turban, brûlé pour éclairer la caverne de l’île aux capybaras
- la perle de verre représentant une femme, utilisée lors de la partie contre Clary
- une épée de guerrier nok, donnée à Lorka
- Evy
- Mic
- le poisson porte-bonheur pêché par Archibald, mangé pour fabriquer une réplique du Nehustan
Points de compétence
- Evy
- maudite par Luminiis : elle ne peut plus invoquer les pouvoirs de la déesse pendant une semaine
- jeu des perles de verre : elle sait désormais jouer aux perles de verre avec quelqu’un qui en possède
- Mic
- jeu des perles de verre : il sait désormais jouer aux perles de verre avec quelqu’un qui en possède
- Mimolin
- maudit par Dagan : le contact avec la mer et les vagues sera plus dangereux dans les mois à venir
- jeu des perles de verre : il sait désormais jouer aux perles de verre avec quelqu’un qui en possède
Santé
- Archibald
- +1 PV max, pour être arrivé à la partie 6 de la campagne du Tribunal des Dragons
- Evy
- +2 PV, en se reposant à bord de l’Obra Dinn
- +1 PV max, pour être arrivée à la partie 6 de la campagne du Tribunal des Dragons
- Mic
- −2 PV, frappé par Soliman en abordant galère fantôme de Nenu
- +1 PV, en se reposant à bord de l’Obra Dinn
- +1 PV max, pour être arrivé à la partie 6 de la campagne du Tribunal des Dragons
- Mimolin
- −2 PV, frappé par le trident de Dagan
- −2 PV, frappé par Shadowmiror en abordant galère fantôme de Nenu
- +1 PV, en se reposant à bord de l’Obra Dinn
- +2 PV, en se reposant à bord de l’Obra Dinn
- +1 PV max, pour être arrivé à la partie 6 de la campagne du Tribunal des Dragons
Lancers de dés
- Archibald
- 32 / 50 (poignard du Masdar) : Archibald ouvre le sarcophage de lumière sans casser le poignard
- 83 / 50 (sceptre en or) : Archibald pêche des poissons, mais pas de poisson porte-bonheur
- 63 / 60 (Discrétion) : Archibald se fait remarquer lorsqu’il contourne l’épave
- 97 / 80 (sceptre en or) : Archibald est pris pour cible par la murène ManuMeuh
- 09 / 60 (Discrétion) : Archibald se fait passer pour une anémone aux yeux de la murène ManuMeuh
- 47 / 50 (sceptre en or) : Archibald pêche des poissons, dont un poisson porte-bonheur
- 70 / 40 (Perception) : Archibald ne remarque rien dans la caverne
- 11 / 40 (Perception) : Archibald remarque que les panneaux dans le couloir s’ouvrent
- 92 / 80 (Mentir, convaincre) : Archibald ne vend pas à M. Gaspeldorf les fromages du monastère AMER
- Evy
- 16 / 70 (Combat à distance) : Evy lacère le requin dans l’eau
- 01 / 70 (Combat à distance) : Evy impressionne Dagan avec son fouet
- 48 / 70 (Dextérité) : Evy manœuvre l’Obra Dinn pour s’approcher de la galère de Nenu
- 96 / 60 (Créatures de l’ombre) : Evy se fait maudire par Luminiis
- 53 / 70 (Combat à distance) : Evy explose le squelette de Norigh
- 48 / 80 (fouet) : Evy ramène Liftraser sur l’Obra Dinn
- 27 / 70 (Perception) : Evy trouve des trésors dans l’épave
- 46 / 10 (fouet) : Evy ne détourne pas l’attention de la murène ManuMeuh
- 74 / 45 (appel au dieu) : Evy tente d’invoquer l’aide de Dagan, en vain
- 76 / 60 (Connaissance des secrets) : Evy ne déchiffre pas le message de la prophétie du Nehustan sur l’îlot des capybaras
- 02 / 60 (Connaissance des secrets) : Evy sait que l’étoile à 8 branches est le symbole d’un lieu important pour la civilisation nok
- 100 / 70 (Perception) : Evy trouve dans la caverne une dalle qui referme la sortie à jamais
- 92 / 60 (Connaissance des secrets) : Evy décrypte mal le panneau à l’entrée du tombeau de Clary
- 53 / 70 (Perception) : Evy voit une perle de verre dans la poche du squelette de Raccoon le Shaman
- Mic
- 93 / 60 (Combat rapproché) : Mic frappe dans l’air à côté de Soliman
- 10 / 60 (Combat rapproché) : Mic vient à bout de Soliman
- 57 / (70+5) (Construire tout et n’importe quoi) : Mic fabrique un appareil pour respirer sous l’eau
- 54 / 50 (Pacifisme) : Mic gesticule pour apaiser GabiW la pieuvre mais elle ne le comprend pas
- 75 / 50 (Fonctions cachées) : Mic n’a pas de générateur à ultrasons dans son couteau multifonctions
- 57 / 50 (Fonctions cachées) : Mic n’a pas de réacteur à turbine dans son couteau multifonctions
- 31 / 80 (Intelligence) : Mic étudie la pierre prophétique nok d’Evy et imagine une réplique du Nehustan
- 4? / 50 (Fonctions cachées) : Mic sort une lampe torche de son couteau multifonctions
- 71 / 70 (Construire tout et n’importe quoi) : Mic essaie de fabriquer une longue vue, mais ça ne fonctionne pas
- 60 / 50 (Fonctions cachées) : Mic n’a pas de petite pince dans son couteau multifonctions
- 47 / 80 (Dextérité) : Mic chope la perle de verre du squelette de Raccoon le Shaman
- 28 / 80 (Intelligence) : Mic crée une carte permettant d’atteindre l’îlot depuis l’île du Paradis
- 84 / 70 (Mentir, convaincre) : Mic n’est pas convaincant en disant connaître dame Vernabule face à M. Gaspeldorf
- Mimolin
- 36 / 30 (Soigner) : Mimolin ne parvient pas à ranimer Allan
- 56 / 40 (Réflexes) : Mimolin se prend un coup de trident de Dagan
- 88 / 80 (Combat rapproché) : Mimolin manque son coup de serpillère face à Shadowmiror
- 66 / 80 (Combat rapproché) : Mimolin explose Shadowmiror dans une nuée d’os
- 64 / 20 (Mentir, convaincre) : Mimolin conseille à GabiW la pieuvre de s’échapper mais elle ne le comprend pas
- 36 / 30 (appel au dieu) : Mimolin tente d’invoquer l’aide de Dagan, en vain
- 18 / 70 (saut de grenouille) : Mimolin atteint l’étage supérieur de la tour sur l’île des capybaras
- 45 / 20 (Mentir, convaincre) : Mimolin terrifie la mouette, qui laisse ses petits orphelins
- 99 / 40 (Perception) : Mimolin voit Cerealized se faire emmener dans la prison
- 37 / (70+50) (Intimidation) : Mimolin parle kéote et tout le monde se prosterne
Notes et références
- ↑ lors de l’épisode 15
- ↑ Alba, La galère fantôme de Nenu sur Bandcamp
- ↑ obtenu lors de l’épisode 18
- ↑ Alba, La Petite Pieuvre sur Bandcamp
- ↑ le nom de la capitale de Kéos est tiré de l’ancien nom du Caire, Ain Shams
- ↑ le Nehustan est le bâton de Moïse
- ↑ lors de l’épisode 18
- ↑ Alba, L’Île des Capybaras sur Bandcamp
- ↑ En toute logique, si Racoon le Shaman avait été enfermé dans le tombeau de la reine Clary à cause de la perle de verre représentant l’homme qui marche, Clary n’aurait pas pu jouer cette perle sans la délier et libérer ainsi Raccoon le Shaman (de la même manière qu’Archibald a dû délier les perles de la femme et du tas d’or pour jouer, annulant la création de la robe dorée d’Evy). On peut supposer que Clary peut s’affranchir de ces règles.
- ↑ le nom de la ville est inspiré de l’ancienne ville d’Éléphantine
- ↑ le nom du fleuve est celui du Nil en nubien, ⲁⲙⲁⲛ ⲇⲁⲱⲟ̅ⲩ̅
- ↑ Alba, Mic Givray sur Bandcamp
- ↑ obtenue dans l’épisode 16