« Campagne La Valkyrie Noire » : différence entre les versions

De Game of Rôles Le Wiki
Aller à la navigationAller à la recherche
Aucun résumé des modifications
 
(6 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 4 : Ligne 4 :
| campagne =
| campagne =
| type_campagne = Aventure fantastique
| type_campagne = Aventure fantastique
| episodes =8 (sortis)<br><small>'''Saison 1 :''' 5<br>'''Saison 2 :''' 3<br>'''Saison 3 :''' ?</small>
| episodes =16<br><small>'''Saison 1 :''' 5<br>'''Saison 2 :''' 3<br>'''Saison 3 :''' 8</small>
| debut_diffusion = 17 février 2021
| debut_diffusion = 17 février 2021
| fin_diffusion = ''en cours''
| fin_diffusion = 13 décembre 2023
| joueurs = 4  +<br /> 1 (MJ/chat twitch)
| joueurs = 4  +<br /> 1 (MJ/chat twitch)
| media = [[Liste des episodes#Campagne La Valkyrie Noire|Liste des episodes]]
| media = [[Liste des episodes#Campagne La Valkyrie Noire|Liste des episodes]]
}}
}}


La campagne de '''La Valkyrie Noire''', également connue sous le nom de '''Game of Rôles Madmoizelle''' ou '''Game of Reroll''' (à partir de la saison 3), est la quatrième campagne de Game of Rôles dans le monde d'[[Aria]].
La campagne de '''La Valkyrie Noire''', originalement connue sous le nom de '''Game of Rôles Madmoizelle''', puis '''Game of Reroll''' (à partir de la saison 3) ou encore '''La cité du savoir''' (édition papier), est la quatrième campagne de Game of Rôles dans le monde d'[[Aria]].


La campagne est masterisée par [[Game of Rôles#FibreTigre|FibreTigre]] et jouée par la [[Game of Rôles#Team Madmoizelle|Team Madmoizelle]] ({{Casting|Mymy}}, {{Casting|Clémence Boyer|Clémence}}, {{Casting|Alix}} et {{Casting|Aïda}}).
La campagne est masterisée par [[Game of Rôles#FibreTigre|FibreTigre]] et jouée par la [[Game of Rôles#Team Madmoizelle|Team Madmoizelle]] ({{Casting|Mymy Haegel|Mymy}}, {{Casting|Clémence Boyer|Clémence}}, {{Casting|Alix Martineau|Alix}} et {{Casting|Aïda Djoupa|Aïda}}).


L'émission est diffusée mensuellement et la '''saison 1''' débute le '''17 février 2021''' et se complète le '''9 juin 2021''' avec 5 épisodes.
L'émission est diffusée mensuellement et la '''saison 1''' débute le '''17 février 2021''' et se complète le '''9 juin 2021''' avec 5 épisodes.
Ligne 19 : Ligne 19 :
La '''saison 2''' débute le '''8 septembre 2021''' et prévoyait au départ 10 épisodes. La saison est cependant suspendue au 3e épisode le '''5 janvier 2022'''.
La '''saison 2''' débute le '''8 septembre 2021''' et prévoyait au départ 10 épisodes. La saison est cependant suspendue au 3e épisode le '''5 janvier 2022'''.


La '''saison 3''' débutera le '''13 octobre 2022'''.
La '''saison 3''' débute le '''13 octobre 2022''' et se termine le '''13 décembre 2023''' avec 8 épisodes.


Les saisons 1 et 2 sont produites par '''Madmoizelle''', avec '''Marie''' en charge de la technique et '''Romane''' (responsable des vidéos de Madmoizelle) de l'installation du plateau (2 webcams, 5 micros et un décor). Geekmemore (site de rencontre pour geek) est sponsor de l'émission.
Les saisons 1 et 2 sont produites par '''Madmoizelle''', avec '''Marie''' en charge de la technique et '''Romane''' (responsable des vidéos de Madmoizelle) de l'installation du plateau (2 webcams, 5 micros et un décor). Geekmemore (site de rencontre pour geek) est sponsor de l'émission.


La saison 3 est produite par '''Gozulting'''.
La saison 3 est produite par '''Gozulting'''.
Une édition papier, éditée sous le nom de '''[[Aria : Nouvelles contrées - La cité du savoir]]''', fait partie de la campagne Ulule 2024 de [[Game of Rôles]].


= Introduction =
= Introduction =
Ligne 31 : Ligne 33 :
= Synopsis =
= Synopsis =


Les évènements se déroulent une génération après les évènements des saisons 1 à 3 et légèrement avant ceux de la saison 4. Si jamais elles rencontraient les personnages de la première campagne ces derniers seraient vieux.
Les évènements se déroulent une génération après les évènements de la [[Aria|Campagne Aria]] et légèrement avant ceux de la [[Campagne Le Continent du Phénix]]. Si jamais elles rencontraient les personnages de la première campagne, ces derniers seraient vieux.


=== Saison 1 ===
=== Saison 1 ===
Ligne 63 : Ligne 65 :


Elles font escale à [[Éleiphé]], ville portuaire de [[Keos]], où le peuple s’avère belliqueux et semble avoir pour projet de conquérir les autres royaumes. Elles se rendent sur le chantier de la Pyramide des Âmes, où elles parviennent à libérer de nombreux esclaves et stopper la construction.
Elles font escale à [[Éleiphé]], ville portuaire de [[Keos]], où le peuple s’avère belliqueux et semble avoir pour projet de conquérir les autres royaumes. Elles se rendent sur le chantier de la Pyramide des Âmes, où elles parviennent à libérer de nombreux esclaves et stopper la construction.
Elles quittent ensuite [[Éleiphé]] et approchent du [[Continent du Phénix]]. Cependant, un tsunami les percute, et elles se retrouvent échouées sur ce continent inconnu, dont le climat semble anormal. Elles vont donc devoir non seulement retrouver la civilisation, mais également [[DJ Cactus]] qui a disparu depuis ce tsunami.|Résumé}}  
Elles quittent ensuite [[Éleiphé]] et approchent du [[Continent du Phénix]]. Cependant, un tsunami les percute, et elles se retrouvent échouées sur ce continent inconnu, dont le climat semble anormal. Elles vont donc devoir non seulement retrouver la civilisation, mais également [[DJ Cactus]] qui a disparu depuis ce tsunami.}}  


=== Saison 2 ===
=== Saison 2 ===
Ligne 99 : Ligne 101 :


Puis, sur la piste du gourou de Red Ink, elles se retrouvent dans le repère de [[Shazam]], et achèvent la recette d’une potion, qui déplace toute la ville d’[[Ys]] sur un autre continent.
Puis, sur la piste du gourou de Red Ink, elles se retrouvent dans le repère de [[Shazam]], et achèvent la recette d’une potion, qui déplace toute la ville d’[[Ys]] sur un autre continent.
Le groupe part explorer cette nouvelle contrée, étrange à bien des égards. Elles découvrent qu’elles se trouvent en Bretagne, tout comme [[Shazam]], qui a été arrêté par la police. Elles convainquent les forces de l’ordre de le libérer, et parviennent à compléter une potion qui leur permettra de ramener [[Ys]] et ses habitants dans sa contrée d’origine.|Résumé}}  
Le groupe part explorer cette nouvelle contrée, étrange à bien des égards. Elles découvrent qu’elles se trouvent en Bretagne, tout comme [[Shazam]], qui a été arrêté par la police. Elles convainquent les forces de l’ordre de le libérer, et parviennent à compléter une potion qui leur permettra de ramener [[Ys]] et ses habitants dans sa contrée d’origine.}}
 
=== Saison 3 ===
{{Citation|[[Salma]], [[Suave]] et [[Louise]] sont de retour de la Bretagne avec [[Shazam]], mais [[Milie]] n'est plus avec eux. Elles retrouvent [[Isabeau]] qui est de retour après des aventures incroyables auprès du Gang des Oiseaux Fantômes.
 
[[Shazam]] est jugé par le Sénat d'[[Ys]] pour son expérience dangereuse, mais l'équipe parvient à le défendre et à persuader les Yssois d'étudier le cas de [[Sora Pika]] et de son droit légitime à régner sur la cité. Le Dominus les reçoit en privé pour révéler la légende du Continent du Phénix. [[Salma]] détruit la confiance que le Dominus venait de placer en elles en volant un oeuf de dragon, et les quatre femmes doivent fuir la ville, en laissant [[Sora Pika]] à un sort incertain.
 
Elles se rendent ensuite dans la Vallée Merveilleuse dans le but de retrouver le fils disparu d'un Sénateur allié. Afin de rentrer dans la villa, elles organisent un spectacle de cirque avec les animaux d'[[Isabeau]]. Elles découvrent que le jeune homme se fait passer pour un noble venu d'Aria afin de s'élever dans sa condition de palefrenier. Elles découvrent également que le frère du seigneur empoisonne celui-ci et tente de faire accuser sa femme, afin de reprendre la direction de la vallée.
 
Le groupe continue sa poursuite d'[[Valkyrie/Personnages secondaires#Professeurs|Ikora la Splendide]] vers le sud, et tombe sur deux [[Dragon/Personnages secondaires#Docks|Kaelis]] qui leur ouvre un passage vers le Sapane.
 
Dans le pays des rêves, les aventurières échangent des souvenirs contre divers objets et animaux. Elles rencontrent ensuite un Pranesh, une créature humanoïde extra-terrestre, qui leur en apprend davantage sur les origines du Phénix. Il les envoie également prendre un train pour se rendre directement à la [[Nouvelle-Aria]].
 
Durant le voyage dans le train, [[Isabeau]] est séparée de [[DJ Cactus]], alors qu'elle et ses amies sont à la recherche d'un cauchemar qui tente de s'échapper du Sapane. Elles parviennent à l'arrêter et à l'emprisonner, jusqu'à ce que des Serviteurs du Phénix les attaquent. Elles parviennent à éliminer leurs agresseurs et à en capturer un, avant d'arriver à destination.
 
A [[Montroyal]], le groupe est pris entre plusieurs camps qui se battent pour le contrôle de la ville. Elles se dirigent vers le camp du [[Royaume de la Foi]], où leur chef leur demande de récupérer [[Valkyrie/Personnages secondaires#Camp du Royaume de la Loi|Ambiello]], le fils d'un de leurs seigneurs, capturé par le [[Royaume de la Loi]]. Elles échouent à faire libérer l'adolescent, et finissent par atterir dans le camp du Pays Blanc.
 
Les Chevalières du Griffon découvre un camp accueillant. [[Isabeau]] et [[Suave]] se partagent les faveurs de leur chef Nox Libri, qui souhaite instaurer la paix à la [[Nouvelle-Aria]], tandis que [[Salma]] fait tomber [[Seiya|Saint Seiya]] amoureux d'elle à l'aide d'une potion.
 
Les quatre femmes se font alors les émissaires du [[Pays Blanc]] pour faire signer un traité de paix entre tous les camps. Elles doivent remonter le moral des troupes du [[Royaume de la Loi]] à l'aide d'une pièce de théâtre, qu'elles écrivent avec (ou malgré) [[Valkyrie/Personnages secondaires#Royaume de Béryte|AceofGlad]]. La pièce est un succès, le [[Royaume de la Loi]] signe l'accord et libère [[Valkyrie/Personnages secondaires#Camp du Royaume de la Loi|Ambiello]].
 
Elles font également la rencontre de [[Philomèna Barbeuk]], une diplomate qui les accompagne dans leur quête. Celle-ci séduit le chef du [[Royaume de la Foi]] qui signe lui aussi le traité.
 
Afin d'entériner la paix, le groupe organise une fête, mais la menace d'un sabotage pèse sur l'évènement. [[Louise]] parvient à contrecarrer les plans des Serviteurs du Phénix, et nos héroïnes en apprennent davantage sur les projets d'Ikora, notamment qu'elle se trouve au [[Royaume de la Foi]].
 
Elles quittent alors la [[Nouvelle-Aria]], perdent [[Seiya]] qui est capturé par le Gang des Oiseaux Fantômes et retrouvent [[DJ Cactus]]. Elles arrivent au Pont Rafistolé, où elles enquêtent sur la disparition d'un émissaire de la Reine Déesse [[Malika]] de la Vallée d'Emeraude. Elles découvrent qu'il a été capturé par le prêtre de [[Dagan]] qui le sacrifie pour son dieu.
 
Elles traversent ensuite le pont, et [[Philomèna]] est appelée par [[Qalil]]. Le dieu de la haine propose un dilemne à la diplomate qui va sceller le destin de [[Suave]] et de ses pouvoirs.
 
Arrivées à la Vallée d'Emeraude, la troupe cherche Ikora, et se retrouve mêlée aux complots des enfants de la Reine [[Malika]]. Elles apprennent qu'une Valkyrie est enfermée dans un zoo, et le fantôme d'[[Valkyrie/Personnages secondaires#Professeurs|Everyus le Sage]], ainsi que la déesse Jaïna, leur révèle qu'il s'agit d'Ikora. La magicienne se fait passer pour la mère de [[Suave]] dans le but de lui subtiliser son armure et arracher la lance du coeur du Phénix.
 
Elles se rendent ensuite au Labyrinthe des Brumes et libèrent son architecte. Celui-ci possède le plan d'une mine dans laquelle se trouve un trésor, permettant de survivre dans le Royaume de la Mort. Puis, au Temple Œcuménique, chacune d'entre elle reçoit la quête d'un dieu.
 
Le groupe a pour projet de récupérer des pipes de diamant, pour potentiellement renverser la déesse [[Malika]]. Alors qu'[[Isabeau]] cherche à accomplir sa quête du chaos, elle perd une nouvelle fois [[DJ Cactus]] qui est renvoyé dans le Sapane.
 
Au Palais des Rêves Torrides, [[Salma]] en apprend davantage sur l'aînée de la reine, notamment de l'existence d'une porte énigmatique. Elle et ses acolytes décident donc de se rendre réellement à son repère, l'Usine des Rêves, et pénètrent cette mystérieuse pièce. A l'intérieur, le Rêveur Suprême dort profondément pour maintenir la magie des rêves de la Vallée d'Emeraude. Elles décident donc de le réveiller, ce qui a pour effet d'effacer toute la ville, mais également [[Salma]]. En effet, la véritable [[Salma]] n'a pas pu accéder au Sapane avec les [[Dragon/Personnages secondaires#Docks|Kaelis]], et celle qui accompagnait [[Suave]], [[Louise]] et [[Isabeau]] n'était qu'un Onirom.
 
La véritable [[Salma]] arrive cependant dans la Vallée, accompagnée de [[Faye]], [[Demzin]] et [[Seiya]]. Ikora, sous les traits de la mère de Suave, rejoint également le groupe.
 
Les quatre héroïnes commencent à mettre en place un plan d'évacuation du Continent, avant de libérer le Phénix. Par la mer, le groupe décide de se rendre au sud, et s'éloigne un moment vers une terre inconnue, mais hospitalière, à l'est.
 
Elles reviennent sur le [[Continent du Phénix]] et arrivent à la Cité des Parjures, gardés par un Sphinx. Elles répondent correctement à son énigme et lui livrent Ikora à la soumission éternelle, afin de pénétrer dans les mines.
 
A l'intérieur de celles-ci, elles trouve le Pranesh croisé dans le Sapane, qui leur confie des combinaisons de protection pour le Royaume de la Mort, ainsi qu'une Clé d'Or du Sapane.
 
Elles se servent de la clé afin de se rendre dans les différentes contrées du [[Continent du Phénix]], afin de faire évacuer l'ensemble de la population.
 
Une fois (presque) tout le monde mis à l'abri, elles se rendent au Royaume de la Mort, afin que [[Suave]] extraie la lance. Une fois libéré, le Phénix s'envole et atterrit sur une nouvelle planète, que [[Suave]], [[Isabeau]], [[Salma]] et [[Louise]] découvrent et vont explorer.}}  


= Personnages =
= Personnages =
Ligne 108 : Ligne 157 :
:
:


* '''[[Salma Kasmi]]''' ({{Casting|Mymy}})
* '''[[Salma Kasmi]]''' ({{Casting|Mymy Haegel}})
:
:


* '''[[Suave Gothe]]''' ({{Casting|Aïda}})
* '''[[Suave Gothe]]''' ({{Casting|Aïda Djoupa}})
:
:


* '''[[Isabeau de Crécerelles]]''' ({{Casting|Alix}})
* '''[[Isabeau de Crécerelles]]''' ({{Casting|Alix Martineau}}) <small>(saisons 1 et 3)</small>
:
:


* '''[[Milie]]''' ({{Casting|Kao}})
* '''[[Milie]]''' ({{Casting|Kao}}) <small>(saison 2)</small>
:
:


== Personnages invités ==
* '''[[Philomèna Barbeuk]]''' ({{Casting|Charlie Danger}}, {{Casting|Manon Bril}}) <small>(saison 3)</small>
* '''[[Philomèna Barbeuk]]''' ({{Casting|Charlie Danger}})
:
:
== Personnages non-joueurs ==
== Personnages non-joueurs ==
: Voir tous les [[Valkyrie/Personnages secondaires|Personnages secondaires]]
: Voir tous les [[Valkyrie/Personnages secondaires|Personnages secondaires]]
Ligne 132 : Ligne 181 :


== Animaux et Familiers ==
== Animaux et Familiers ==
=== Actuellement présents dans la campagne ===
* '''[[DJ Cactus]]''' (faucon) : compagnon d’[[Isabeau]].
* '''[[DJ Cactus]]''' (faucon) : compagnon d’[[Isabeau]].
* '''Petit Jambonneau''' (ours) : invoqué à l’aide d’une statuette à la [[Cité du Savoir]], a du être abandonné après la destruction du bureau du professeur [[Valkyrie/Personnages secondaires#Professeurs|Sakuna]], et confié au professeur [[Valkyrie/Personnages secondaires#Professeurs|Shinkos]].
* '''Thomas Limace''' (corbouille) : chimère créée à partir d’un corbeau et d’une grenouille par [[Salma]] et [[Louise]].
* '''Noddus''' (lézard géant) : domestiqué dans les sous-sols de la Tour du Savoir, a du être abandonné après la capture d’[[Isabeau]] et [[Suave]] par [[Valkyrie/Personnages secondaires#Professeurs|Yngvild]].
* '''Emana''' (ibis) : domestiqué en arrivant à [[Keos]]. N’apparait plus dans la saison 3.
* '''Grisette des bois''' (poule) : achetée par [[Salma]] au marché d’[[Ys]].
* '''Tony Truand''' (tortue) : achetée au marché d’[[Ys]]. Anciennement appelé DJ Cactus en hommage au faucon d’[[Isabeau]], jusqu’à son retour. Donné aux [[Dragon/Personnages secondaires#Docks|Kaelis]].
* '''Booba''' (écureuil volant) : domestiqué sur le [[Continent du Phénix]] pour monter un numéro de cirque.
* '''Booba''' (écureuil volant) : domestiqué sur le [[Continent du Phénix]] pour monter un numéro de cirque.
* '''Kringer''' (lézard) : obtenu au Pays des Rêves contre un souvenir d'[[Isabeau]].
* '''Kringer''' (lézard) : obtenu au Pays des Rêves contre un souvenir d'[[Isabeau]].
Ligne 145 : Ligne 191 :
* '''Virtuel''' (corbeau d'information) : offert à Louise par Nox Libri, en échange de ses services pour apporter la paix à la Nouvelle-Aria.
* '''Virtuel''' (corbeau d'information) : offert à Louise par Nox Libri, en échange de ses services pour apporter la paix à la Nouvelle-Aria.
* '''Gwen''' (bébé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kitsune kitsune]) : invoqué par les rêveurs de combat du [[Royaume de la Foi]].
* '''Gwen''' (bébé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kitsune kitsune]) : invoqué par les rêveurs de combat du [[Royaume de la Foi]].
=== Anciens familiers ===
* '''Petit Jambonneau''' (ours) : invoqué à l’aide d’une statuette à la [[Cité du Savoir]], a du être abandonné après la destruction du bureau du professeur [[Valkyrie/Personnages secondaires#Professeurs|Sakuna]], et confié au professeur [[Valkyrie/Personnages secondaires#Professeurs|Shinkos]].
* '''Thomas Limace''' (corbouille) : chimère créée à partir d’un corbeau et d’une grenouille par [[Salma]] et [[Louise]]. N’apparait plus dans la saison 3.
* '''Noddus''' (lézard géant) : domestiqué dans les sous-sols de la Tour du Savoir, a du être abandonné après la capture d’[[Isabeau]] et [[Suave]] par [[Valkyrie/Personnages secondaires#Professeurs|Yngvild]].
* '''Emana''' (ibis) : domestiqué en arrivant à [[Keos]]. N’apparait plus dans la saison 3.
* '''Grisette des bois''' (poule) : achetée par [[Salma]] au marché d’[[Ys]]. N’apparait plus dans la saison 3.
* '''Tony Truand''' (tortue) : achetée au marché d’[[Ys]]. Anciennement appelé DJ Cactus en hommage au faucon d’[[Isabeau]], jusqu’à son retour. Donné aux [[Dragon/Personnages secondaires#Docks|Kaelis]].


= Cartographie =
= Cartographie =


La campagne se passe dans dans le monde d'Aria (entre Aria et l'île du Roi Sorcier Dragon), plus précisément au [[Royaume de Béryte]], inspiré de la Phénicie (Sidon, Tyr, Beyrouth), à Éleiphé (inspirée d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%8Ele_%C3%89l%C3%A9phantine Éléphantine] en Égypte) et ailleurs.
La campagne se passe dans le monde d'Aria (entre Aria et l'île du Roi Sorcier Dragon), plus précisément au [[Royaume de Béryte]], inspiré de la Phénicie (Sidon, Tyr, Beyrouth), à Éleiphé (inspirée d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%8Ele_%C3%89l%C3%A9phantine Éléphantine] en Égypte) et ailleurs.


'''[[Royaume de Béryte]]'''
* '''[[Royaume de Béryte]]'''
: [[Cité de Béryte]]
** [[Cité de Béryte]]
: [[Sidon]]
** [[Sidon]]
: [[Birkanda]]
** [[Birkanda]]


'''[[Cité du Savoir]]'''
* '''[[Cité du Savoir]]'''


'''[[Keos|Continent de Keos]]'''
* '''[[Keos|Continent de Keos]]'''
: [[Éleiphé]]
** [[Éleiphé]]
:: Chantier de la Pyramide des Âmes
*** Chantier de la Pyramide des Âmes
:: Temple de Panzer
*** Temple de Panzer


'''[[Continent du Phénix]]'''
* '''[[Continent du Phénix]]'''
: [[Montagne Immortelle]]
** [[Montagne Immortelle]]
: [[Royaume de la Loi]]
** [[Royaume de la Loi]]
:: [[Ys]]
*** [[Ys]]
:: [[Vallée Merveilleuse]]
*** [[Vallée Merveilleuse]]
: [[Sapane]]
** [[Sapane]]
: [[Nouvelle-Aria]]
** [[Nouvelle-Aria]]
:: [[Mont-Royal]]
*** [[Montroyal]]
: [[Royaume de la Foi]]
** [[Royaume de la Foi]]
*** [[Pont Rafistolé]]
*** [[Vallée d'Emeraude]]
** [[Cité des Parjures]]
** [[Royaume de la Mort]]


= Règles =
= Règles =

Dernière version du 18 août 2024 à 17:49

La Valkyrie Noire
Game of roles Madmoizelle.jpg
Type Aventure fantastique
Episode(s) 16
Saison 1 : 5
Saison 2 : 3
Saison 3 : 8
Début de diffusion 17 février 2021
Fin de diffusion 13 décembre 2023
Nombre de joueurs 4 +
1 (MJ/chat twitch)
Média Liste des episodes


La campagne de La Valkyrie Noire, originalement connue sous le nom de Game of Rôles Madmoizelle, puis Game of Reroll (à partir de la saison 3) ou encore La cité du savoir (édition papier), est la quatrième campagne de Game of Rôles dans le monde d'Aria.

La campagne est masterisée par FibreTigre et jouée par la Team Madmoizelle (Mymy, Clémence, Alix et Aïda).

L'émission est diffusée mensuellement et la saison 1 débute le 17 février 2021 et se complète le 9 juin 2021 avec 5 épisodes.

La saison 2 débute le 8 septembre 2021 et prévoyait au départ 10 épisodes. La saison est cependant suspendue au 3e épisode le 5 janvier 2022.

La saison 3 débute le 13 octobre 2022 et se termine le 13 décembre 2023 avec 8 épisodes.

Les saisons 1 et 2 sont produites par Madmoizelle, avec Marie en charge de la technique et Romane (responsable des vidéos de Madmoizelle) de l'installation du plateau (2 webcams, 5 micros et un décor). Geekmemore (site de rencontre pour geek) est sponsor de l'émission.

La saison 3 est produite par Gozulting.

Une édition papier, éditée sous le nom de Aria : Nouvelles contrées - La cité du savoir, fait partie de la campagne Ulule 2024 de Game of Rôles.

Introduction

Nous sommes dans le Royaume de Béryte, sur un chemin qui mène vers la mer. Traversant un paysage de type méditerranéen, quatre servantes de FigueJeanBon, le seigneur de Béryte, s'en vont remplir une mission confiée par leur maître : elles doivent se rendre à Sidon, ville côtière de pêcheurs, pour y juger une sorcière capturée par les habitants.

Synopsis

Les évènements se déroulent une génération après les évènements de la Campagne Aria et légèrement avant ceux de la Campagne Le Continent du Phénix. Si jamais elles rencontraient les personnages de la première campagne, ces derniers seraient vieux.

Saison 1

Suave Gothe, une vaillante valkyrie, Salma Kasmi, ancienne bouffonne reconvertie en espionne, Isabeau de Crécerelles, fauconnière accompagnée de son fidèle DJ Cactus, et Louise Witchel, érudite au passée trouble, sont les servantes du Seigneur FigueJeanBon, souverain de Béryte. Celui-ci les missionne à Sidon, un village côtier spécialisé dans la pêche, afin d’y rendre la justice lors d’un procès de sorcellerie. Nos quatre héroïnes s’emploient donc à enquêter et à interroger les différents protagonistes de l’affaire.

Elles y apprennent notamment que l’accusée, nommée Adelyne, est une belle jeune femme récemment plongée dans le coma. Si les hommes influents du village s’accordent à dire qu’Adelyne est une sorcière, le manque de preuves tangibles fait douter le groupe de la véracité de cette accusation. Elles découvrent néanmoins des objets magiques dans la chambre de la jeune femme, dont un médaillon provenant du Continent du Phénix, ainsi que des lettres intimes de la part de Parabench, le chef du village, et de TedTed, le marchand le plus riche et le plus imbu de lui-même de Sidon. Lors du procès se tenant le soir-même, Salma dévoile la lettre de TedTed, permettant au Conseil d’innocenter Adelyne, tandis que l’homme à tout faire de TedTed est accusé d’avoir plongé la jeune femme dans le coma en la poussant d’une falaise.

De retour au palais du Seigneur FigueJeanBon, Isabeau fait son rapport sur la situation. Elle et ses compagnes d’aventure sont faites Chevalières du Griffon, un titre honorifique sans gloire ni salaire, et sont investies d’une nouvelle mission. Kaleïa, l’augure du Seigneur, a prophétisé la chute du royaume si AceofGlad, fils de FigueJeanBon, échouait à ses examens à l’Université de la Cité du Savoir. Nos quatre héroïnes doivent donc tout faire pour faire réussir l’héritier au trône.

Sur le chemin de la Cité du Savoir, elles s’arrêtent à Birkanda, un petit village de montagne terrorisé par les attaques d’un griffon, qui kidnappe et dévore les chèvres des éleveurs. Après avoir rapidement enquêté, elles se rendent dans l’antre de l’animal, qui s’avère être doué d’intelligence et de parole. Louise convainc le griffon d’arrêter de voler des chèvres, et de servir d’attraction touristique contre la livraison de ses repas. Le village accepte cet arrangement à condition que Louise et ses amies réussissent à attirer suffisamment de touristes. Pendant cette aventure, Salma se retrouve émotionnellement liée à une chèvre très spéciale, qui semble exercer une emprise psychique sur tout ceux qui posent les yeux sur elle, et c’est à contre-cœur qu’elle doit se séparer d’elle.

Une fois arrivées à la Cité du Savoir, Louise révèle à ses consœurs son passé trouble liée à l’Université : elle y fut inscrite, mais faisait partie de l’Académie Noire, dont les membres exercent une magie subversive et marginale, réprouvée par la communauté magique. Louise fut percée à jour par Yngvild, une Miséricordieuse, et bannie de la Cité du Savoir. Elle doit donc veiller à garder son identité secrète au sein de la ville.

A la taverne de la Magicienne Joyeuse, Salma fait la rencontre d’AceofGlad et de sa petite amie, Simrune, qui est le sosie de Suave et est la supposée menace de la prophétie. Louise rencontre un petit golem doué de parole, et Suave fait la connaissance de Nila Tinuvielle, experte en sciences psychiques, qui l’invite à la rencontrer. De son côté, Isabeau flirte avec Nowis, professeur d’Alchimie, et après avoir bu du pulpe maudit de Kniga, se retrouve enceinte de cet amant d’une nuit.

Le lendemain, Suave rencontre Nila, qui lui fait faire une expérience lui procurant une partie de son armure de Valkyrie. Isabeau souhaite confronter Nowis, et elle découvre qu’il n’est pas professeur, mais assistant. Lors du cours d’Alchimie, elle se fait passer pour AceofGlad afin d’obtenir un A, et fabrique une potion hallucinogène.

Le groupe cherche alors à remplir sa mission en allant parler au doyen, qui semble peu enclin à les aider dans leur tâche. Elles en viennent à la conclusion qu’il faudra tricher pour qu’AceofGlad réussisse, mais qu’elles devront également voler des badges d’accès à l’Université pour pouvoir y rester.

Intriguées par Simrune, elles décident de fouiller dans sa chambre d’étudiante. Pendant qu’Isabeau fait diversion, Salma, Louise et Suave découvrent qu’elle travaille pour Yngvild et qu’elle dénonce les étudiants qui ne se montrent pas à la hauteur des attentes de l’Université.

Elles se rendent ensuite dans la chambre d’AceofGlad pour mettre au point une stratégie, et celui-ci leur révèle que les réponses aux examens se trouvent au dernier sous-sol de la Tour du Savoir. Il leur faut cependant découvrir seules comment déjouer les pièges mortels qui s’y trouvent.

Après avoir rencontré la némésis de Louise et récupéré suffisamment de médaillon d’étudiants, elles décident de suivre différents cours, afin de récolter un maximum d’informations. Elles parviennent à voler la clé qui ouvre la voie vers les sous-sols, et découvrent l’existence de plusieurs pièges mortels, l’un impliquant des golems. Elles rencontrent également Shazam, qui les récompense après qu’elles soient sorties d’une boucle temporelle, et elle mettent la main sur la dague d’Yngvild.

Vient alors pour les aventurières le moment de se rendre dans les sous-sols, où, après de nombreuses péripéties, dont l’adoption d’un lézard géant, elles mettent la main sur le livre du dernier étage, bien plus mystérieux et sombre que prévu. Leur intrusion est cependant découverte, et bien que Salma et Louise parviennent à s’enfuir à travers un conduit, Isabeau et Suave sont arrêtées par Yngvild, alors qu’elles sont en possession du livre. Dans le bureau du doyen, alors qu’elles s’apprêtent à recevoir leur sentence de mort, Isabeau appelle son faucon, DJ Cactus, pour qu’il s’enfuit avec le livre. Salma et Louise les aident à s’échapper à l’aide du médaillon magique de Louise et d’un livre maudit de mycologie, que Salma avait volé à la bibliothèque. Le savoir de l’Université est alors détruit par cette intervention.

Alors qu’elles sont activement recherchées, elles font face à un ultime dilemme : restituer le livre à Nila Tinuvielle, ou le donner à l’amie d’AceofGlad pour qu’elle le déchiffre. Elles finissent par regretter leur choix lorsqu’il s’avère que cette dernière n’est autre qu’Ikora la Splendide, une puissante sorcière renégate qui a pu récupérer ses pouvoirs grâce au livre qui les lui avait confisqués. Par vengeance, Ikora invoque une comète qui est sur le point de raser la Cité du Savoir. Les quatre Chevalières du Griffon n’ont alors d’autre choix que de fuir la ville en passe d’être détruite.

La réputation du Seigneur FigueJeanBon souffre de cet incident, aussi doivent-elles retrouver et arrêter Ikora avant qu’elles ne fassent davantage de dégâts. La rumeur prétend qu’elle se serait rendue sur le Continent du Phénix. Suave, Louise, Isabeau et Salma partent à ses trousses. Après un bref arrêt à Sidon, elles montent à bord d’un bateau de croisière kniguien, sur lequel elles s’occupent de l’animation.

Elles font escale à Éleiphé, ville portuaire de Keos, où le peuple s’avère belliqueux et semble avoir pour projet de conquérir les autres royaumes. Elles se rendent sur le chantier de la Pyramide des Âmes, où elles parviennent à libérer de nombreux esclaves et stopper la construction. Elles quittent ensuite Éleiphé et approchent du Continent du Phénix. Cependant, un tsunami les percute, et elles se retrouvent échouées sur ce continent inconnu, dont le climat semble anormal. Elles vont donc devoir non seulement retrouver la civilisation, mais également DJ Cactus qui a disparu depuis ce tsunami.

Saison 2

Six mois se sont écoulés depuis que le groupe s’est échoué sur les plages enneigées du Continent du Phénix. Après avoir construit un abri, nommée la Villa des Cœurs Brisés, pour elle et ses amies, Isabeau disparut à la recherche de DJ Cactus, alors que les étoiles ont mystérieusement changé de disposition dans le ciel. Leur survie devenant précaire, Suave, Louise et Salma décidèrent de quitter la Villa à la recherche de vie humaine. Elles rencontrent Milie, une jeune adolescente de 14 ans, apprentie Warlock.

Ensemble, elles bravent le froid à travers des montagnes enneigées, et après avoir adopté une vache naine, nommée Wiza, elles atteignent un village isolé. Sur place, Milie retrouve une ancienne amie, Faye, dans un état critique. Cette dernière parvient à dire aux quatre aventurières que Sora Pika, une jeune fille qui l’accompagnait et qui se trouve actuellement au village, est en réalité la véritable Domina de la ville d’Ys. Le Dominus est censé être tiré au hasard parmi l’ensemble de la population, mais il s’avère n’y avoir eu que des hommes élevé à ce rang. Une broche en forme de scarabée dorée atteste pourtant du statut de Sora Pika, et Faye leur demande d’accomplir sa mission à sa place pour rendre son trône à l’enfant.

Suave retrouve également sa lance de valkyrie, perdue en mer lors du tsunami, et doit ruser avec l’aide de ses amies pour la récupérer.

Alors qu’elles viennent en aide au village (en pelletant la neige qui barre la route jusqu’au village, en enseignant aux enfants ou en fournissant de la nourriture), Milie fait une dangereuse rencontre dans la forêt. Alors qu’elle chassait, un homme-oiseau l’attaque et la laisse à l’article de la mort, tandis qu’une nuée de ses congénères attaque le village. Ce n’est qu’en utilisant le pouvoir de son médaillon que Louise parvient à sauver les habitants.

Elles décident ensuite de se rendre à Ys en passant par le tunnel qui traverse la Montagne Immortelle. Après avoir résolu l’énigme d’une fresque murale, elles découvrent une illustration mystérieuse, représentant un homme géant frappant un phénix d’une lance.

Dans la grotte, les quatre femmes découvrent un peuple d’hommes lézards, intéressés par les armes. Elles retrouvent aussi Shazam, qui les renvoie vers son confrère Spotify à Ys, afin d’en apprendre plus sur le changement de positions des étoiles.

Dans les souterrains se trouve également un sceau de recharge magique, qui, lors de son activation, fait apparaître un démon, que seul un Warlock peut vaincre. Louise recharge donc son médaillon, tandis qu’un démon entre en possession de Wiza la vache, et Milie se voit dans l’obligation de la tuer.

Enfin, afin de sortir du tunnel, Salma et Suave sont contraintes de creuser pour libérer la voie. Elles débouchent sur la cité d’Ys, ainsi que ses environs.

Nos héroïnes se rendent dans une taverne, où Salma se fait embaucher comme cuisinière, puis rapidement licencier. Après une suite de décès malheureux et d’informations récoltées, le groupe se met à la recherche de marchandises à vendre à la foire d’Ys, afin de pouvoir pénétrer dans l’enceinte de la ville.

Après avoir profité d’une rivalité entre deux frères, elles se retrouvent en possession de suffisamment de farine et de poissons à vendre à la foire. En cherchant des herbes aromatiques, Salma s’empoisonne avec de la ciguë et échappe de peu à la mort.

Autorisées à rentrer dans la foire, les quatre voyageuses se voient attribuer un étal pour y vendre des filets de truite panés. Elles apprennent également sur le marché qu’un blocus immobilise la ville, empêchant toute nouvelle loi d’être votée. Ce blocus serait du à Ikora la Splendide, qui se serait attiré les bonnes grâces du Dominus en place.

Elles se rendent ensuite à l’Observatoire de Spotify, qui les missionne de retrouver Stella, sa tortue disparue. Elles se rendent au Thermopolium, où a lieu une course de tortues, et le groupe repère l’assistant de Spotify en possession de Stella. Après l’avoir suivi dans les quartiers des herciniens, Salma lui vole la tortue et la restitue à Spotify. Pour les récompenser, il apprend à Louise la magie des étoiles.

Les aventurières s’évertuent ensuite à réparer un orphelinat, et récupère le soutien de Golfi, la cheffe des Progressistes, qui forme l’une des trois castes d’Ys, avec les Doministes et les Conservateurs. Elles doivent néanmoins obtenir l’appui d’une des deux autres factions afin de se faire entendre au Sénat et de ramener Sora Pika sur le trône.

Le groupe se rend d’abord aux bains publics pour y rencontrer le chef des Doministes. Milie ne parvient pas à convaincre Red Ink de lui prêter attention, malgré son statut d’apprentie Warlock, qui n’est pas reconnu par ses pairs.

Elles tentent ensuite de convaincre le chambellan du Dominus que Salma est la reine d’Aria, en utilisant la couronne trouvée par Suave et le titre de noblesse de Milie, mais le subterfuge ne prend pas. Elles apprennent toutefois que Red Ink serait manipulé par un mystérieux gourou.

Avant de se pencher sur l’identité de ce dernier, elles se rendent sans invitation à une orgie organisé par Guy Panda, chef des Conservateurs, mais une fois sur place, elles apprennent qu’il a été kidnappé, et elles sont accusées. Louise utilise son médaillon afin de se sortir de cette situation, mais elles sont désormais recherchées.

Puis, sur la piste du gourou de Red Ink, elles se retrouvent dans le repère de Shazam, et achèvent la recette d’une potion, qui déplace toute la ville d’Ys sur un autre continent. Le groupe part explorer cette nouvelle contrée, étrange à bien des égards. Elles découvrent qu’elles se trouvent en Bretagne, tout comme Shazam, qui a été arrêté par la police. Elles convainquent les forces de l’ordre de le libérer, et parviennent à compléter une potion qui leur permettra de ramener Ys et ses habitants dans sa contrée d’origine.

Saison 3

Salma, Suave et Louise sont de retour de la Bretagne avec Shazam, mais Milie n'est plus avec eux. Elles retrouvent Isabeau qui est de retour après des aventures incroyables auprès du Gang des Oiseaux Fantômes.

Shazam est jugé par le Sénat d'Ys pour son expérience dangereuse, mais l'équipe parvient à le défendre et à persuader les Yssois d'étudier le cas de Sora Pika et de son droit légitime à régner sur la cité. Le Dominus les reçoit en privé pour révéler la légende du Continent du Phénix. Salma détruit la confiance que le Dominus venait de placer en elles en volant un oeuf de dragon, et les quatre femmes doivent fuir la ville, en laissant Sora Pika à un sort incertain.

Elles se rendent ensuite dans la Vallée Merveilleuse dans le but de retrouver le fils disparu d'un Sénateur allié. Afin de rentrer dans la villa, elles organisent un spectacle de cirque avec les animaux d'Isabeau. Elles découvrent que le jeune homme se fait passer pour un noble venu d'Aria afin de s'élever dans sa condition de palefrenier. Elles découvrent également que le frère du seigneur empoisonne celui-ci et tente de faire accuser sa femme, afin de reprendre la direction de la vallée.

Le groupe continue sa poursuite d'Ikora la Splendide vers le sud, et tombe sur deux Kaelis qui leur ouvre un passage vers le Sapane.

Dans le pays des rêves, les aventurières échangent des souvenirs contre divers objets et animaux. Elles rencontrent ensuite un Pranesh, une créature humanoïde extra-terrestre, qui leur en apprend davantage sur les origines du Phénix. Il les envoie également prendre un train pour se rendre directement à la Nouvelle-Aria.

Durant le voyage dans le train, Isabeau est séparée de DJ Cactus, alors qu'elle et ses amies sont à la recherche d'un cauchemar qui tente de s'échapper du Sapane. Elles parviennent à l'arrêter et à l'emprisonner, jusqu'à ce que des Serviteurs du Phénix les attaquent. Elles parviennent à éliminer leurs agresseurs et à en capturer un, avant d'arriver à destination.

A Montroyal, le groupe est pris entre plusieurs camps qui se battent pour le contrôle de la ville. Elles se dirigent vers le camp du Royaume de la Foi, où leur chef leur demande de récupérer Ambiello, le fils d'un de leurs seigneurs, capturé par le Royaume de la Loi. Elles échouent à faire libérer l'adolescent, et finissent par atterir dans le camp du Pays Blanc.

Les Chevalières du Griffon découvre un camp accueillant. Isabeau et Suave se partagent les faveurs de leur chef Nox Libri, qui souhaite instaurer la paix à la Nouvelle-Aria, tandis que Salma fait tomber Saint Seiya amoureux d'elle à l'aide d'une potion.

Les quatre femmes se font alors les émissaires du Pays Blanc pour faire signer un traité de paix entre tous les camps. Elles doivent remonter le moral des troupes du Royaume de la Loi à l'aide d'une pièce de théâtre, qu'elles écrivent avec (ou malgré) AceofGlad. La pièce est un succès, le Royaume de la Loi signe l'accord et libère Ambiello.

Elles font également la rencontre de Philomèna Barbeuk, une diplomate qui les accompagne dans leur quête. Celle-ci séduit le chef du Royaume de la Foi qui signe lui aussi le traité.

Afin d'entériner la paix, le groupe organise une fête, mais la menace d'un sabotage pèse sur l'évènement. Louise parvient à contrecarrer les plans des Serviteurs du Phénix, et nos héroïnes en apprennent davantage sur les projets d'Ikora, notamment qu'elle se trouve au Royaume de la Foi.

Elles quittent alors la Nouvelle-Aria, perdent Seiya qui est capturé par le Gang des Oiseaux Fantômes et retrouvent DJ Cactus. Elles arrivent au Pont Rafistolé, où elles enquêtent sur la disparition d'un émissaire de la Reine Déesse Malika de la Vallée d'Emeraude. Elles découvrent qu'il a été capturé par le prêtre de Dagan qui le sacrifie pour son dieu.

Elles traversent ensuite le pont, et Philomèna est appelée par Qalil. Le dieu de la haine propose un dilemne à la diplomate qui va sceller le destin de Suave et de ses pouvoirs.

Arrivées à la Vallée d'Emeraude, la troupe cherche Ikora, et se retrouve mêlée aux complots des enfants de la Reine Malika. Elles apprennent qu'une Valkyrie est enfermée dans un zoo, et le fantôme d'Everyus le Sage, ainsi que la déesse Jaïna, leur révèle qu'il s'agit d'Ikora. La magicienne se fait passer pour la mère de Suave dans le but de lui subtiliser son armure et arracher la lance du coeur du Phénix.

Elles se rendent ensuite au Labyrinthe des Brumes et libèrent son architecte. Celui-ci possède le plan d'une mine dans laquelle se trouve un trésor, permettant de survivre dans le Royaume de la Mort. Puis, au Temple Œcuménique, chacune d'entre elle reçoit la quête d'un dieu.

Le groupe a pour projet de récupérer des pipes de diamant, pour potentiellement renverser la déesse Malika. Alors qu'Isabeau cherche à accomplir sa quête du chaos, elle perd une nouvelle fois DJ Cactus qui est renvoyé dans le Sapane.

Au Palais des Rêves Torrides, Salma en apprend davantage sur l'aînée de la reine, notamment de l'existence d'une porte énigmatique. Elle et ses acolytes décident donc de se rendre réellement à son repère, l'Usine des Rêves, et pénètrent cette mystérieuse pièce. A l'intérieur, le Rêveur Suprême dort profondément pour maintenir la magie des rêves de la Vallée d'Emeraude. Elles décident donc de le réveiller, ce qui a pour effet d'effacer toute la ville, mais également Salma. En effet, la véritable Salma n'a pas pu accéder au Sapane avec les Kaelis, et celle qui accompagnait Suave, Louise et Isabeau n'était qu'un Onirom.

La véritable Salma arrive cependant dans la Vallée, accompagnée de Faye, Demzin et Seiya. Ikora, sous les traits de la mère de Suave, rejoint également le groupe.

Les quatre héroïnes commencent à mettre en place un plan d'évacuation du Continent, avant de libérer le Phénix. Par la mer, le groupe décide de se rendre au sud, et s'éloigne un moment vers une terre inconnue, mais hospitalière, à l'est.

Elles reviennent sur le Continent du Phénix et arrivent à la Cité des Parjures, gardés par un Sphinx. Elles répondent correctement à son énigme et lui livrent Ikora à la soumission éternelle, afin de pénétrer dans les mines.

A l'intérieur de celles-ci, elles trouve le Pranesh croisé dans le Sapane, qui leur confie des combinaisons de protection pour le Royaume de la Mort, ainsi qu'une Clé d'Or du Sapane.

Elles se servent de la clé afin de se rendre dans les différentes contrées du Continent du Phénix, afin de faire évacuer l'ensemble de la population.

Une fois (presque) tout le monde mis à l'abri, elles se rendent au Royaume de la Mort, afin que Suave extraie la lance. Une fois libéré, le Phénix s'envole et atterrit sur une nouvelle planète, que Suave, Isabeau, Salma et Louise découvrent et vont explorer.

Personnages

Game of Rôles - Campagne de la Valkyrie Noire (saison 1)

Personnages joueurs

Personnages non-joueurs

Voir tous les Personnages secondaires

Animaux et Familiers

Actuellement présents dans la campagne

  • DJ Cactus (faucon) : compagnon d’Isabeau.
  • Booba (écureuil volant) : domestiqué sur le Continent du Phénix pour monter un numéro de cirque.
  • Kringer (lézard) : obtenu au Pays des Rêves contre un souvenir d'Isabeau.
  • Talaniak (petit tricératops) : obtenu au Pays des Rêves contre un souvenir de Suave.
  • Bledinoof (ours polaire) : invoqué par les rêveurs de combat du Royaume de la Foi.
  • Virtuel (corbeau d'information) : offert à Louise par Nox Libri, en échange de ses services pour apporter la paix à la Nouvelle-Aria.
  • Gwen (bébé kitsune) : invoqué par les rêveurs de combat du Royaume de la Foi.

Anciens familiers

  • Petit Jambonneau (ours) : invoqué à l’aide d’une statuette à la Cité du Savoir, a du être abandonné après la destruction du bureau du professeur Sakuna, et confié au professeur Shinkos.
  • Thomas Limace (corbouille) : chimère créée à partir d’un corbeau et d’une grenouille par Salma et Louise. N’apparait plus dans la saison 3.
  • Noddus (lézard géant) : domestiqué dans les sous-sols de la Tour du Savoir, a du être abandonné après la capture d’Isabeau et Suave par Yngvild.
  • Emana (ibis) : domestiqué en arrivant à Keos. N’apparait plus dans la saison 3.
  • Grisette des bois (poule) : achetée par Salma au marché d’Ys. N’apparait plus dans la saison 3.
  • Tony Truand (tortue) : achetée au marché d’Ys. Anciennement appelé DJ Cactus en hommage au faucon d’Isabeau, jusqu’à son retour. Donné aux Kaelis.

Cartographie

La campagne se passe dans le monde d'Aria (entre Aria et l'île du Roi Sorcier Dragon), plus précisément au Royaume de Béryte, inspiré de la Phénicie (Sidon, Tyr, Beyrouth), à Éleiphé (inspirée d'Éléphantine en Égypte) et ailleurs.

Règles

Quatre nouvelles classes ont été crées pour la campagne : la Valkyrie (Suave Gothe), l'Espionne (Salma Kasmi), la Fauconnière (Isabeau de Crécerelles) et la disciple de l'Académie Noire fondée par le sinistre Clodowood (Louise Witchel).

Sources d'information

La source d'information principale est bien entendue l'émission elle-même, diffusée chez Madmoizelle.

Par ailleurs, FibreTigre distille régulièrement des informations sur Twitch.