Aria/Liste des episodes/Episode 9
Résumé de l'épisode 9 de Game of Rôles, intitulé "La fin d'une épopée ?", diffusé le 22 Juillet 2018.
Il s'agit du dernier épisode de la première saison de Game of Rôles.
Résumé de l'épisode
La salle du trône d'Aria
Atlan, Clodomir, Kaitra et Niklas suivent Bonne Fortune dans la salle du trône. Dans la pièce se trouve : le général Cassandre, l'archiprêtre Zoltan, un grand homme sec qui porte les couleurs de l'académie de magie, et surtout non pas la princesse, mais la reine Aurianne d'Aria portant la couronne du roi des rois.
Bonne Fortune jette Cecilia Medico à terre et s'agenouille, pendant que nos héros font de même. La reine récompense Bonne Fortune et ce dernier présente le reste du groupe en indiquant qu'ils l'ont aidé dans sa mission et l'ont ramené à Aria sain et sauf. La reine Aurianne se tourne vers le groupe, et plus particulièrement vers Atlan, élu par le groupe pour être leur porte-parole. Elle lui demande ce qu'ils attendaient : une récompense, ou une punition ? Atlan préfère jouer la prudence et répond qu'ils ne sont pas venus ici pour demander une récompense. La reine n'insiste pas et clos donc cette rencontre. Clodomir prend la parole et demande tout de même à la reine des nouvelles du roi Blaise. Cette dernière lui informe que le roi Blaise est mort le jour dernier et que des funérailles seront tenues dans 2 jours.
Clodomir demande également de s'entretenir en privé avec la reine, espérant lui informer de son statut de magicien de la nuit. Cependant, la reine ne souhaite pas cacher des choses aux autres personnes ici présentes. Clodomir finit par changer de sujet et n'aborde pas du tout sa fonction, surtout pas devant le représentant de l'académie de magie.
Le groupe est prié de quitter les lieux. Une fois sorti de la salle, le groupe se tourne vers Bonne Fortune dans l'espoir d'obtenir une récompense. Ce dernier leur indique que pendant l'audience il leur a donné une chance de demander une récompense, mais qu'ils ne l'ont pas saisie et que ce n'était donc pas son problème. Concernant sa promesse d'apprendre des techniques d'épéiste à Kaitra, il affirme finalement qu'il n'a rien à lui apprendre car elle est déjà très douée. Il leur suggère d'aller prendre un bon repas princier aux cuisines du palais.
Nos héros supportent mal l'idée d'avoir fait tout cela pour rien et tentent de convaincre Bonne Fortune de leur donner quelque chose en récompense. Ils lui demandent plusieurs choses : un laisser-passer illimité pour les ponts et les docks de la cité d'Aria, des informations sur l'entrée secrète réservée aux magiciens de la nuit, voir même qu'il cède l'arc de légende qu'il a remporté lors du tournois d'archerie. Bonne Fortune leur répond qu'il ne peut pas leur donner ce qu'ils veulent. Il indique cependant qu'ils devraient se tourner vers leur vieille amie, Julia, qui est en charge de la logistique et pourrait donc peut-être s'occuper de cette histoire de laisser-passer.
Concernant les magiciens de la nuit, il conseille à Clodomir d'éviter d'aborder le sujet avec la reine, qui ne semble pas au courant du fait.
Enfin, Clodomir demande la raison de ce regroupement de personnalités autour de la reine. Bonne Fortune répond que Cassandre, Zoltan et AlphaPizza, le chef de l'académie de magie, agissent tout simplement en tant que conseillers de la reine. Las de toutes les questions posées par les aventuriers, Bonne Fortune finit enfin par s'en aller.
Le palais royal
Les aventuriers retournent voir Julia sur les quais privés et lui font part de la discussion qu'ils ont eu avec Bonne Fortune concernant un laisser-passer pour les ponts de la ville. Julia leur indique qu'elle a la possibilité de leur confier quelque chose de similaire : un pavillon royal qui leur permettra d'accoster sur tous les ports alliés sans avoir à payer de taxes. Elle ne peut pas leur fournir de laisser-passer pour la ville car elle est pour le moment uniquement affectée à la logistique navale.
Clodomir demande également de voir le registre des docks d'Aria concernant les bateaux en provenance d'Altabianca ou de l'île de l'abandon. Julia vérifie dans les registres mais ne trouve aucune correspondance à ce que recherche Clodomir.
Julia revient sur le sujet du pavillon royal : ce dernier permettra également au groupe d'être considéré comme des envoyés de la royauté d'Aria. Cependant, elle précise qu'elle ne fait que le prêter aux aventuriers et qu'en échange ils devraient amener ce pavillon à une galère royale qui attend actuellement au village de Voide, à l'ouest de Wandermere. Cette galère a besoin du pavillon pour monter un stratagème afin de capturer des pirates. Sur le chemin, nos héros seront libres d'utiliser le pavillon royal à leur convenance.
Atlan suggère de laisser Fripouille à Julia pour qu'elle puisse l'utiliser comme messager si jamais un navire suspect accoste sur les docks, mais abandonne finalement l'idée. Le groupe confie Shikitsune à Julia pour qu'elle le ramène à Aria ou qu'elle en fasse ce qu'elle veut.
Le groupe planifie ensuite la suite de leur séjour à Aria. Clodomir étant persona non grata à Aria suite à ses précédentes mésaventures, il décide de rester sur la bateau et de lire le Codex Occultatum en attendant. Atlan et Niklas iront en planque pour surveiller pendant quelque temps les allées et venues au manoir Tréherne, au cas où le kidnappeur d'Amory ferait surface. Kaitra de son côté souhaite de se rendre chez le médecin (NinjaMaster) qu'ils avaient déjà rencontré auparavant afin de se soigner.
Mais avant tout ça, ils décident de suivre la suggestion de Bonne Fortune et de se rendre aux cuisines du palais pour profiter d'un bon repas. Ils y rencontrent Ifawa, le chef cuisinier qui croit d'abord qu'ils sont venu chercher du travail. Le groupe indique que la reine leur a promis un "repas princier" et le chef les installe alors dans une petite salle afin d'être servis. Le groupe profite d'un excellent repas : potage de châtaignes, tourte à la langue de bœuf, perdrix, andouille, entremet au beurre, fruits à la crème, du pain et de la confiture. Tout le monde gagne 1 point de vie pour ce bon repas. Atlan demande au chef de leur préparer quelques pâtisseries à emporter pour les ramener aux enfants sur le bateau, il leur prépare alors un assortiment de pains à la pâte d'amande. Atlan et Clodomir demandent si les cuisine avaient besoin de bénir du pain, mais les cuisines royales ont déjà des prêtres du pain assermentés.
Le quartier des nobles
Après le repas, Clodomir retourne sur le bateau avec les pâtisseries et se met à bouquiner le codex Occultatum.
Le reste du groupe retourne à Aria et arrivent au quartier des nobles. Atlan, Kaitra et Niklas se mettent en planque à deux rues du manoir Tréherne et observent ce dernier avec leur longue-vue. Ils y restent jusqu'en début de soirée, mais rien de particulier ne se passe. Le groupe décide d'envoyer Atlan directement poser des questions au garde qui se tient à l'entrée du manoir. Le garde se nomme Beldeus. Atlan demande des nouvelles du petit Amory, mais le garde indique qu'il est toujours disparu. Il rappelle à Atlan qu'une récompense est prévue pour la ou les personnes qui le retrouverait et le ramènerait. Il propose d'ailleurs un marché, où il négociera lui-même une récompense plus importante dans le cas où Atlan retrouverait Amory et qu'il venait d'abord lui en faire part, à condition bien sûr de partager les gains par la suite.
Le groupe retourne au bateau, où Clodomir a fini de déchiffrer la révélation n°8.
Il existe une entité appelée "la guerrière du secret", qui a créé l'ordre des protecteurs. Les protecteurs possèdent un sang spécial qui leur permet de détecter les Tulpas. Les lames ointes dans le sang des protecteurs est aussi la seule manière connue permettant de tuer un Tulpa[1].
Les enfants de l'équipage semblent plutôt satisfait de la nourriture ramenée plus tôt dans la journée. Niklas en profite pour demander aux enfants ce qu'ils pensent de la disparition de leur leader, Amory. DaweedKanabi exclame qu'Amory n'était pas le leader. La leader originale de la bande de petite poule, c'était elle, et Amory était devenu "son conseiller".
Les docks
Par la suite, le groupe, excepté Clodomir qui décide de continuer à lire le codex pendant la nuit, se dirige vers la taverne de l'Anguille d'argent sur les docks, dans le but d'embaucher un navigateur pour le bateau. Sur place, ils commencent par trinquer et payent une tournée pour 1 denier. Atlan se dirige vers le tenancier, Cesar Costa, pour lui faire part de leur besoin d'un navigateur ou d'une navigatrice. Cesar Costa leur propose 2 personnes : Eluvatar, un navigateur osmanlien expérimenté mais un peu filou, et Sankiki, un navigateur plus jeune et moins expérimenté mais qui serait plus loyal. Les deux ont les mêmes prix : 1 denier par jour. Le groupe choisit Sankiki et payent 5 deniers d'avance.
Ensuite, Niklas paye une deuxième tournée pour 1 denier. Il y a également un combat de bras de fer cette soirée à l'Anguille d'argent, avec une récompense d'un écu à la clef. Kaitra se lance dans le défi et se retrouve face à Corrigor, un homme aux bras énormes avec un tatouage en forme de colonne sur le bras. Kaitra l'emporte à la surprise des spectateurs et repart donc avec 1 écu.
Le groupe fait ensuite la fête pour le restant de la nuit et rentre au petit matin au bateau, où Clodomir a depuis déchiffré la révélation n°12 :
Il existe un rituel, le rituel de l'exil. Il permet de forger une arme capable de tuer un dieu. Le rituel consiste à tuer trois rois avec trois armes différentes, puis de faire fondre ces armes en une seule dans les flammes les plus puissantes, qui ne peuvent êtres préparées que par les alchimistes de Kniga[2].
Cette révélation déclenche quelques réactions, notamment concernant la sorcière Xa, qui pour rappel, a récupéré une flèche ayant tué un ancien roi. La mort récente du roi Blaise et l'histoire autour de la cuillère de Gourmandise est aussi mise en exergue.
Le groupe est épuisé, n'ayant pas pu dormir depuis plus de 24 heures et décide de passer la matinée à se reposer. Avant de dormir, Kaitra décide de se rendre chez le médecin de la place des nobles pour obtenir des soins. Le médecin fait payer 3 deniers pour les soins et Kaitra récupère 5 points de vie. Kaitra retourne ensuite sur le bateau et fait la grasse matinée avec le reste du groupe.
Retour à l'île des Abandonnés
Le groupe reprend la mer et arrive en fin d'après-midi sur l'île des Abandonnés. Les enfants et Sankiki restent sur le bateau pendant que le groupe se dirige vers le "village" et retrouve Onizuka sur son trône de bois flotté. Ce dernier leur rappelle les conditions pour autoriser leur rencontre avec Velosanto : ils doivent libérer l'homme, qui appartient à Tarcile Vernais et donc libérer Tarcile également. Pour cela, ils doivent échanger un être humain pour chaque.
Les aventuriers réfléchissent longuement à l'attitude à adopter : ils n'ont personne avec eux dont ils seraient prêts à se séparer et ne veulent pas être responsables d'un nouveau carnage, même s'il leur serait facile de prendre l'avantage sur les villageois malingres et sous-entrainés.
Une seule chose leur semble acquise : Amaury est présent sur l'île ! En effet, Tarcile Vernais, lorsqu'ils l'interrogent en ce sens, ne nie pas que Velosanto était accompagné d'un enfant et le chat Fripouille, qu'ils envoient mener l'enquête dans l'île, semble miauler à son retour qu'il a bien retrouvé l'enfant…
L'équipe se scinde alors : Niklas et Atlan font diversion auprès du volubile Onizuka, qui est heureusement enchanté de raconter l'histoire de son île de manière extensive, pendant que Kaitra, accompagnée de Clodomir, suit Fripouille à qui ils ont demandé de suivre la trace d'Amaury. Lorsque Fripouille les mène à leur propre navire, Kaitra et Clodomir sont interloqués et Kaitra use de son don de communication avec les animaux pour comprendre ce que le chat leur exprime : Amaury n'est en fait pas sur cette île !
Le groupe se reforme temporairement, le temps pour Kaitra d'intimider Onizuka pour lui tirer les vers du nez : l'enfant n'a jamais posé le pied sur l'île, bien que Velosanto ait, dans ses délires, mentionné son existence. Velosanto est alors retrouvé dans une case, fiévreux des suites de multiples blessures par arme blanche mal soignées ; promptement soigné par Kaitra, il révèle qu'il a été attaqué par des pirates lors de sa traversée vers Aria et que les biens qu'il transportait (il n'avouera pas qu'il s'agit d'Amaury) lui a alors été dérobé.
Ayant toutes les informations qu'ils cherchaient, nos héros quittent l'île - laissant une nouvelle fois Tarcile Vernais à son triste sort. Cap est mis sur l'île de Naporia, pour un voyage prévu d'une journée : Niklas fait des expériences avec l'Ugli ambré qu'il transporte depuis quelques temps, pendant que Clodomir travaille une demi-journée à lire la révélation n°9 du Codex Occultatum :
L'ordre des protecteurs a éliminé toute influence de l'Ennemi au fil des siècles et leur famille a diminué en nombre. Lorsque le roi Blaise est monté sur le trône, elle ne comptait plus que deux membres : Nicolo Santa-Sophia et son épouse Zacharia.
Naporia
À leur arrivée près de Naporia, l'équipage décide d'y faire escale en arborant le pavillon royal que Julia leur a confié. Cela leur vaut les honneurs du charpentier Lincouf, qui les accueille en représentants du roi et consent à réparer le Malawi ardent pour 1 écu. Icare, le bourgmestre de la ville, subit les foudres de Niklas qui le gifle de nombreuses fois en représailles de sa mauvaise action : les apprentis-marchands s'étaient fait vendre des caisses de cailloux en lieu et place de morues, lors de leur dernier passage. N'écoutant que sa colère, Niklas assomme le pauvre homme à force de coups, avant de le réveiller pour récupérer les 6 caisses dues - et lui en extorquer 10 de plus, "en dédommagement". Icare parvient tout juste à obtenir en échange la promesse que le groupe introduira une de ses morues dans les cuisines du palais royal d'Aria pour en faire la promotion. Chaque caisse est inspectée avec attention afin d'éviter le drame de la fois précédente et les aventuriers s'estiment quittes.
Daweed Kanabi et les enfants manifestent le souhait de regagner leur fort tout proche car, même si les aventures vécues avec le groupe leur ont plu, ils ont eu très peur d'être abandonnés sur l'île du même nom… Les aventuriers les rassurent cependant et tout le monde va se reposer, sauf Niklas qui fait un crochet peu instructif au temple du Dieu Exilé (il y rencontre le jeune prêtre Lucas Caine, qui n'a rien à lui apprendre).
Au petit matin, le navire réparé reprend la mer en direction de Voide. Clodomir, très sérieux dans son étude du Codex Occultatum, lit l'entrée n°5 :
Le roi des Dieux, avant son exil, a, lui aussi, nommé deux serviteurs spéciaux, un homme et une femme. L'un d'entre eux était une femme, la Guerrière du secret, ayant pour nom Santa-Sophia : elle était chargée d'éliminer les agents de l'ennemi, plus particulièrement les agents surnaturels.
Wandermere et Fouillat
Voide
En route pour Esperanza
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Journal de quête
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.
Sondages spectateurs
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Argent
- Gains : 1 écu
- Pertes/Dépenses : 10 deniers
- Delta : +0
Objets récupérés
- Un pavillon royal
Objets perdus
Objets utilisés
Changements d'état de santé
- Atlan : +1 point de vie pour le repas princier
- Kaitra : +6 point de vie (+1 pour le repas princier, +5 pour les soins du médecin)
- Niklas :
- Malawi ardent : 100pv après réparation par Lincouf à Naporia
Références