Campagne La Valkyrie Noire

De Game of Rôles Le Wiki
Aller à la navigationAller à la recherche
La Valkyrie Noire
Game of roles Madmoizelle.jpg
Type Aventure fantastique
Episode(s) 8 (sortis)
Saison 1 : 5
Saison 2 : 3
Saison 3 : ?
Début de diffusion 17 février 2021
Fin de diffusion en cours
Nombre de joueurs 4 +
1 (MJ/chat twitch)
Média Liste des episodes


La campagne de La Valkyrie Noire, également connue sous le nom de Game of Rôles Madmoizelle ou Game of Reroll (à partir de la saison 3), est la quatrième campagne de Game of Rôles dans le monde d'Aria.

La campagne est masterisée par FibreTigre et jouée par la Team Madmoizelle (Mymy, Clémence, Alix et Aïda).

L'émission est diffusée mensuellement et la saison 1 débute le 17 février 2021 et se complète le 9 juin 2021 avec 5 épisodes.

La saison 2 débute le 8 septembre 2021 et prévoyait au départ 10 épisodes. La saison est cependant suspendue au 3e épisode le 5 janvier 2022.

La saison 3 débutera le 13 octobre 2022.

Les saisons 1 et 2 sont produites par Madmoizelle, avec Marie en charge de la technique et Romane (responsable des vidéos de Madmoizelle) de l'installation du plateau (2 webcams, 5 micros et un décor). Geekmemore (site de rencontre pour geek) est sponsor de l'émission.

La saison 3 est produite par Gozulting.

Introduction

Nous sommes dans le Royaume de Béryte, sur un chemin qui mène vers la mer. Traversant un paysage de type méditerranéen, quatre servantes de FigueJeanBon, le seigneur de Béryte, s'en vont remplir une mission confiée par leur maître : elles doivent se rendre à Sidon, ville côtière de pêcheurs, pour y juger une sorcière capturée par les habitants.

Synopsis

Les évènements se déroulent une génération après les évènements de la Campagne Aria et légèrement avant ceux de la Campagne Le Continent du Phénix. Si jamais elles rencontraient les personnages de la première campagne, ces derniers seraient vieux.

Saison 1

Suave Gothe, une vaillante valkyrie, Salma Kasmi, ancienne bouffonne reconvertie en espionne, Isabeau de Crécerelles, fauconnière accompagnée de son fidèle DJ Cactus, et Louise Witchel, érudite au passée trouble, sont les servantes du Seigneur FigueJeanBon, souverain de Béryte. Celui-ci les missionne à Sidon, un village côtier spécialisé dans la pêche, afin d’y rendre la justice lors d’un procès de sorcellerie. Nos quatre héroïnes s’emploient donc à enquêter et à interroger les différents protagonistes de l’affaire.

Elles y apprennent notamment que l’accusée, nommée Adelyne, est une belle jeune femme récemment plongée dans le coma. Si les hommes influents du village s’accordent à dire qu’Adelyne est une sorcière, le manque de preuves tangibles fait douter le groupe de la véracité de cette accusation. Elles découvrent néanmoins des objets magiques dans la chambre de la jeune femme, dont un médaillon provenant du Continent du Phénix, ainsi que des lettres intimes de la part de Parabench, le chef du village, et de TedTed, le marchand le plus riche et le plus imbu de lui-même de Sidon. Lors du procès se tenant le soir-même, Salma dévoile la lettre de TedTed, permettant au Conseil d’innocenter Adelyne, tandis que l’homme à tout faire de TedTed est accusé d’avoir plongé la jeune femme dans le coma en la poussant d’une falaise.

De retour au palais du Seigneur FigueJeanBon, Isabeau fait son rapport sur la situation. Elle et ses compagnes d’aventure sont faites Chevalières du Griffon, un titre honorifique sans gloire ni salaire, et sont investies d’une nouvelle mission. Kaleïa, l’augure du Seigneur, a prophétisé la chute du royaume si AceofGlad, fils de FigueJeanBon, échouait à ses examens à l’Université de la Cité du Savoir. Nos quatre héroïnes doivent donc tout faire pour faire réussir l’héritier au trône.

Sur le chemin de la Cité du Savoir, elles s’arrêtent à Birkanda, un petit village de montagne terrorisé par les attaques d’un griffon, qui kidnappe et dévore les chèvres des éleveurs. Après avoir rapidement enquêté, elles se rendent dans l’antre de l’animal, qui s’avère être doué d’intelligence et de parole. Louise convainc le griffon d’arrêter de voler des chèvres, et de servir d’attraction touristique contre la livraison de ses repas. Le village accepte cet arrangement à condition que Louise et ses amies réussissent à attirer suffisamment de touristes. Pendant cette aventure, Salma se retrouve émotionnellement liée à une chèvre très spéciale, qui semble exercer une emprise psychique sur tout ceux qui posent les yeux sur elle, et c’est à contre-cœur qu’elle doit se séparer d’elle.

Une fois arrivées à la Cité du Savoir, Louise révèle à ses consœurs son passé trouble liée à l’Université : elle y fut inscrite, mais faisait partie de l’Académie Noire, dont les membres exercent une magie subversive et marginale, réprouvée par la communauté magique. Louise fut percée à jour par Yngvild, une Miséricordieuse, et bannie de la Cité du Savoir. Elle doit donc veiller à garder son identité secrète au sein de la ville.

A la taverne de la Magicienne Joyeuse, Salma fait la rencontre d’AceofGlad et de sa petite amie, Simrune, qui est le sosie de Suave et est la supposée menace de la prophétie. Louise rencontre un petit golem doué de parole, et Suave fait la connaissance de Nila Tinuvielle, experte en sciences psychiques, qui l’invite à la rencontrer. De son côté, Isabeau flirte avec Nowis, professeur d’Alchimie, et après avoir bu du pulpe maudit de Kniga, se retrouve enceinte de cet amant d’une nuit.

Le lendemain, Suave rencontre Nila, qui lui fait faire une expérience lui procurant une partie de son armure de Valkyrie. Isabeau souhaite confronter Nowis, et elle découvre qu’il n’est pas professeur, mais assistant. Lors du cours d’Alchimie, elle se fait passer pour AceofGlad afin d’obtenir un A, et fabrique une potion hallucinogène.

Le groupe cherche alors à remplir sa mission en allant parler au doyen, qui semble peu enclin à les aider dans leur tâche. Elles en viennent à la conclusion qu’il faudra tricher pour qu’AceofGlad réussisse, mais qu’elles devront également voler des badges d’accès à l’Université pour pouvoir y rester.

Intriguées par Simrune, elles décident de fouiller dans sa chambre d’étudiante. Pendant qu’Isabeau fait diversion, Salma, Louise et Suave découvrent qu’elle travaille pour Yngvild et qu’elle dénonce les étudiants qui ne se montrent pas à la hauteur des attentes de l’Université.

Elles se rendent ensuite dans la chambre d’AceofGlad pour mettre au point une stratégie, et celui-ci leur révèle que les réponses aux examens se trouvent au dernier sous-sol de la Tour du Savoir. Il leur faut cependant découvrir seules comment déjouer les pièges mortels qui s’y trouvent.

Après avoir rencontré la némésis de Louise et récupéré suffisamment de médaillon d’étudiants, elles décident de suivre différents cours, afin de récolter un maximum d’informations. Elles parviennent à voler la clé qui ouvre la voie vers les sous-sols, et découvrent l’existence de plusieurs pièges mortels, l’un impliquant des golems. Elles rencontrent également Shazam, qui les récompense après qu’elles soient sorties d’une boucle temporelle, et elle mettent la main sur la dague d’Yngvild.

Vient alors pour les aventurières le moment de se rendre dans les sous-sols, où, après de nombreuses péripéties, dont l’adoption d’un lézard géant, elles mettent la main sur le livre du dernier étage, bien plus mystérieux et sombre que prévu. Leur intrusion est cependant découverte, et bien que Salma et Louise parviennent à s’enfuir à travers un conduit, Isabeau et Suave sont arrêtées par Yngvild, alors qu’elles sont en possession du livre. Dans le bureau du doyen, alors qu’elles s’apprêtent à recevoir leur sentence de mort, Isabeau appelle son faucon, DJ Cactus, pour qu’il s’enfuit avec le livre. Salma et Louise les aident à s’échapper à l’aide du médaillon magique de Louise et d’un livre maudit de mycologie, que Salma avait volé à la bibliothèque. Le savoir de l’Université est alors détruit par cette intervention.

Alors qu’elles sont activement recherchées, elles font face à un ultime dilemme : restituer le livre à Nila Tinuvielle, ou le donner à l’amie d’AceofGlad pour qu’elle le déchiffre. Elles finissent par regretter leur choix lorsqu’il s’avère que cette dernière n’est autre qu’Ikora la Splendide, une puissante sorcière renégate qui a pu récupérer ses pouvoirs grâce au livre qui les lui avait confisqués. Par vengeance, Ikora invoque une comète qui est sur le point de raser la Cité du Savoir. Les quatre Chevalières du Griffon n’ont alors d’autre choix que de fuir la ville en passe d’être détruite.

La réputation du Seigneur FigueJeanBon souffre de cet incident, aussi doivent-elles retrouver et arrêter Ikora avant qu’elles ne fassent davantage de dégâts. La rumeur prétend qu’elle se serait rendue sur le Continent du Phénix. Suave, Louise, Isabeau et Salma partent à ses trousses. Après un bref arrêt à Sidon, elles montent à bord d’un bateau de croisière kniguien, sur lequel elles s’occupent de l’animation.

Elles font escale à Éleiphé, ville portuaire de Keos, où le peuple s’avère belliqueux et semble avoir pour projet de conquérir les autres royaumes. Elles se rendent sur le chantier de la Pyramide des Âmes, où elles parviennent à libérer de nombreux esclaves et stopper la construction. Elles quittent ensuite Éleiphé et approchent du Continent du Phénix. Cependant, un tsunami les percute, et elles se retrouvent échouées sur ce continent inconnu, dont le climat semble anormal. Elles vont donc devoir non seulement retrouver la civilisation, mais également DJ Cactus qui a disparu depuis ce tsunami.

— Résumé

Saison 2

Six mois se sont écoulés depuis que le groupe s’est échoué sur les plages enneigées du Continent du Phénix. Après avoir construit un abri, nommée la Villa des Cœurs Brisés, pour elle et ses amies, Isabeau disparut à la recherche de DJ Cactus, alors que les étoiles ont mystérieusement changé de disposition dans le ciel. Leur survie devenant précaire, Suave, Louise et Salma décidèrent de quitter la Villa à la recherche de vie humaine. Elles rencontrent Milie, une jeune adolescente de 14 ans, apprentie Warlock.

Ensemble, elles bravent le froid à travers des montagnes enneigées, et après avoir adopté une vache naine, nommée Wiza, elles atteignent un village isolé. Sur place, Milie retrouve une ancienne amie, Faye, dans un état critique. Cette dernière parvient à dire aux quatre aventurières que Sora Pika, une jeune fille qui l’accompagnait et qui se trouve actuellement au village, est en réalité la véritable Domina de la ville d’Ys. Le Dominus est censé être tiré au hasard parmi l’ensemble de la population, mais il s’avère n’y avoir eu que des hommes élevé à ce rang. Une broche en forme de scarabée dorée atteste pourtant du statut de Sora Pika, et Faye leur demande d’accomplir sa mission à sa place pour rendre son trône à l’enfant.

Suave retrouve également sa lance de valkyrie, perdue en mer lors du tsunami, et doit ruser avec l’aide de ses amies pour la récupérer.

Alors qu’elles viennent en aide au village (en pelletant la neige qui barre la route jusqu’au village, en enseignant aux enfants ou en fournissant de la nourriture), Milie fait une dangereuse rencontre dans la forêt. Alors qu’elle chassait, un homme-oiseau l’attaque et la laisse à l’article de la mort, tandis qu’une nuée de ses congénères attaque le village. Ce n’est qu’en utilisant le pouvoir de son médaillon que Louise parvient à sauver les habitants.

Elles décident ensuite de se rendre à Ys en passant par le tunnel qui traverse la Montagne Immortelle. Après avoir résolu l’énigme d’une fresque murale, elles découvrent une illustration mystérieuse, représentant un homme géant frappant un phénix d’une lance.

Dans la grotte, les quatre femmes découvrent un peuple d’hommes lézards, intéressés par les armes. Elles retrouvent aussi Shazam, qui les renvoie vers son confrère Spotify à Ys, afin d’en apprendre plus sur le changement de positions des étoiles.

Dans les souterrains se trouve également un sceau de recharge magique, qui, lors de son activation, fait apparaître un démon, que seul un Warlock peut vaincre. Louise recharge donc son médaillon, tandis qu’un démon entre en possession de Wiza la vache, et Milie se voit dans l’obligation de la tuer.

Enfin, afin de sortir du tunnel, Salma et Suave sont contraintes de creuser pour libérer la voie. Elles débouchent sur la cité d’Ys, ainsi que ses environs.

Nos héroïnes se rendent dans une taverne, où Salma se fait embaucher comme cuisinière, puis rapidement licencier. Après une suite de décès malheureux et d’informations récoltées, le groupe se met à la recherche de marchandises à vendre à la foire d’Ys, afin de pouvoir pénétrer dans l’enceinte de la ville.

Après avoir profité d’une rivalité entre deux frères, elles se retrouvent en possession de suffisamment de farine et de poissons à vendre à la foire. En cherchant des herbes aromatiques, Salma s’empoisonne avec de la ciguë et échappe de peu à la mort.

Autorisées à rentrer dans la foire, les quatre voyageuses se voient attribuer un étal pour y vendre des filets de truite panés. Elles apprennent également sur le marché qu’un blocus immobilise la ville, empêchant toute nouvelle loi d’être votée. Ce blocus serait du à Ikora la Splendide, qui se serait attiré les bonnes grâces du Dominus en place.

Elles se rendent ensuite à l’Observatoire de Spotify, qui les missionne de retrouver Stella, sa tortue disparue. Elles se rendent au Thermopolium, où a lieu une course de tortues, et le groupe repère l’assistant de Spotify en possession de Stella. Après l’avoir suivi dans les quartiers des herciniens, Salma lui vole la tortue et la restitue à Spotify. Pour les récompenser, il apprend à Louise la magie des étoiles.

Les aventurières s’évertuent ensuite à réparer un orphelinat, et récupère le soutien de Golfi, la cheffe des Progressistes, qui forme l’une des trois castes d’Ys, avec les Doministes et les Conservateurs. Elles doivent néanmoins obtenir l’appui d’une des deux autres factions afin de se faire entendre au Sénat et de ramener Sora Pika sur le trône.

Le groupe se rend d’abord aux bains publics pour y rencontrer le chef des Doministes. Milie ne parvient pas à convaincre Red Ink de lui prêter attention, malgré son statut d’apprentie Warlock, qui n’est pas reconnu par ses pairs.

Elles tentent ensuite de convaincre le chambellan du Dominus que Salma est la reine d’Aria, en utilisant la couronne trouvée par Suave et le titre de noblesse de Milie, mais le subterfuge ne prend pas. Elles apprennent toutefois que Red Ink serait manipulé par un mystérieux gourou.

Avant de se pencher sur l’identité de ce dernier, elles se rendent sans invitation à une orgie organisé par Guy Panda, chef des Conservateurs, mais une fois sur place, elles apprennent qu’il a été kidnappé, et elles sont accusées. Louise utilise son médaillon afin de se sortir de cette situation, mais elles sont désormais recherchées.

Puis, sur la piste du gourou de Red Ink, elles se retrouvent dans le repère de Shazam, et achèvent la recette d’une potion, qui déplace toute la ville d’Ys sur un autre continent. Le groupe part explorer cette nouvelle contrée, étrange à bien des égards. Elles découvrent qu’elles se trouvent en Bretagne, tout comme Shazam, qui a été arrêté par la police. Elles convainquent les forces de l’ordre de le libérer, et parviennent à compléter une potion qui leur permettra de ramener Ys et ses habitants dans sa contrée d’origine.

— Résumé

Personnages

Game of Rôles - Campagne de la Valkyrie Noire (saison 1)

Personnages joueurs

Personnages non-joueurs

Voir tous les Personnages secondaires

Animaux et Familiers

Actuellement présents dans la campagne

  • DJ Cactus (faucon) : compagnon d’Isabeau.
  • Grisette des bois (poule) : achetée par Salma au marché d’Ys.
  • Booba (écureuil volant) : domestiqué sur le Continent du Phénix pour monter un numéro de cirque.
  • Kringer (lézard) : obtenu au Pays des Rêves contre un souvenir d'Isabeau.
  • Talaniak (petit tricératops) : obtenu au Pays des Rêves contre un souvenir de Suave.
  • Bledinoof (ours polaire) : invoqué par les rêveurs de combat du Royaume de la Foi.
  • Virtuel (corbeau d'information) : offert à Louise par Nox Libri, en échange de ses services pour apporter la paix à la Nouvelle-Aria.
  • Gwen (bébé kitsune) : invoqué par les rêveurs de combat du Royaume de la Foi.

Anciens familiers

  • Petit Jambonneau (ours) : invoqué à l’aide d’une statuette à la Cité du Savoir, a du être abandonné après la destruction du bureau du professeur Sakuna, et confié au professeur Shinkos.
  • Thomas Limace (corbouille) : chimère créée à partir d’un corbeau et d’une grenouille par Salma et Louise. N’apparait plus dans la saison 3.
  • Noddus (lézard géant) : domestiqué dans les sous-sols de la Tour du Savoir, a du être abandonné après la capture d’Isabeau et Suave par Yngvild.
  • Emana (ibis) : domestiqué en arrivant à Keos. N’apparait plus dans la saison 3.
  • Tony Truand (tortue) : achetée au marché d’Ys. Anciennement appelé DJ Cactus en hommage au faucon d’Isabeau, jusqu’à son retour. Donné aux Kaelis.

Cartographie

La campagne se passe dans le monde d'Aria (entre Aria et l'île du Roi Sorcier Dragon), plus précisément au Royaume de Béryte, inspiré de la Phénicie (Sidon, Tyr, Beyrouth), à Éleiphé (inspirée d'Éléphantine en Égypte) et ailleurs.

Règles

Quatre nouvelles classes ont été crées pour la campagne : la Valkyrie (Suave Gothe), l'Espionne (Salma Kasmi), la Fauconnière (Isabeau de Crécerelles) et la disciple de l'Académie Noire fondée par le sinistre Clodowood (Louise Witchel).

Sources d'information

La source d'information principale est bien entendue l'émission elle-même, diffusée chez Madmoizelle.

Par ailleurs, FibreTigre distille régulièrement des informations sur Twitch.