« Valkyrie/Liste des episodes/Episode 2 » : différence entre les versions
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| titre = ''La Cité du Savoir'' | | titre = ''La Cité du Savoir'' | ||
| épisode = Saison 1, épisode 2 | | épisode = Saison 1, épisode 2 | ||
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| légende = | | légende = | ||
| campagne = [[Campagne La Valkyrie Noire|La Valkyrie Noire]] | | campagne = [[Campagne La Valkyrie Noire|La Valkyrie Noire]] | ||
| date = 17 mars 2021 | | date = 17 mars 2021 | ||
| joueurs = [[Game of Rôles#Clémence Boyer|Clémence Boyer]]<br />[[Game of Rôles#Aïda|Aïda]]<br />[[Game of Rôles#Alix|Alix]]<br />[[Game of Rôles#Mymy|Mymy]] | | joueurs = [[Game of Rôles#Clémence Boyer|Clémence Boyer]]<br />[[Game of Rôles#Aïda Djoupa|Aïda Djoupa]]<br />[[Game of Rôles#Alix Martineau|Alix Martineau]]<br />[[Game of Rôles#Mymy Haegel|Mymy Haegel]] | ||
| youtube = https://www.youtube.com/watch?v=wnT8rdc3ZPY | | youtube = https://www.youtube.com/watch?v=wnT8rdc3ZPY | ||
| acast = | | acast = | ||
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== Résumé de l'épisode == | == Résumé de l'épisode == | ||
=== Birkanda === | |||
Les Chevalières du Griffon font halte à [[Birkanda]], où un griffon terrorise la population. Celui-ci attaque les éleveurs en plein jour, et enlève leurs chèvres. Le chef du village demande à [[Suave]] et ses compatriotes de l’éliminer afin de retrouver la paix, et leur promet dix pièces d'or en récompense. Cependant, [[Isabeau]] souhaite éviter de tuer le griffon, et voudrait trouver un arrangement. Hinoto, un mercenaire que [[Louise]] connait, fait irruption et promet de se débarrasser du griffon à leur place. | |||
Nos héroïnes commencent leur enquête auprès de Toyz, une bergère victime de vols de chèvres. Celle-ci leur raconte les circonstances des enlèvements et décrit le griffon, comme un grand animal de 3m de long, blanc, à tête et serres d'oiseau, et corps de cheval ailé. [[Louise]] trouve une grande plume blanche dans l'enclos des chèvres qui confirme ses dires, pourtant, elle semble cacher quelque chose. [[Salma]] ne parvient pas à découvrir ce dont il s’agit, et tente de gagner sa confiance, mais Toyz commence à se méfier du groupe. | |||
Puis, les aventurières se rendent chez El Pouyou, un chasseur entre la vie et la mort, victime du griffon, et propriétaire de Mircadine, une chèvre au pouvoir d’attraction étrange. Il leur demande de récupérer cette chèvre, kidnappée par le griffon. | |||
[[Isabeau]] se demande si les chèvres restantes auraient des informations, et souhaite leur parler. Le groupe retourne chez Toyz, mais elle s’interpose et leur demande de partir, en promettant de se plaindre au chef du village. | |||
Les quatre femmes se rendent ensuite dans les montagnes et trouvent une piste de loup. Elles souhaitent cependant se concentrer sur le griffon. Sa tanière se trouve en haut d'une falaise, et [[Isabeau]] tente de la gravir. Elle échoue à plusieurs reprises, tuant sur son passage des oeufs de rapace. [[Suave]] prend le relai, et permet à ses coéquipières de la rejoindre, après avoir découvert un sentier praticable. | |||
Une fois dans la caverne, elles trouvent le griffon, ainsi que Mircadine, la chèvre d’El Pouyou. Le griffon se réveille, furieux, et s'avère doué de parole. Les aventurières tentent de négocier avec lui afin qu’il cesse d’attaquer le village, mais celui-ci n'est pas facile à convaincre. [[Salma]] tombe également sous le charme de la chèvre. Elles sont interrompues par Hinoto, qui s’apprête à décapiter le griffon, mais [[Suave]] s’interpose et l’assomme. [[Louise]] propose un marché au griffon, afin que celui-ci épargne le village en échange d’une livraison régulière de chèvres et d’un court moment de rencontre avec des touristes. | |||
Les quatre héroïnes retournent chez El Pouyou, dans l’intention de lui montrer sa chèvre avant qu’il ne meurt, mais celui-ci semble aller mieux à la vue de Mircadine. [[Salma]] a le cœur brisée à l’idée de laisser la chèvre à son propriétaire, mais elle accepte de se séparer d'elle. Elle accompagne ses camarades à l’auberge, afin d’exposer leur plan pour régler le problème du griffon et de l’attractivité du village. | |||
{{Citation|Nous vous proposons une relance de l'économie grâce au griffon. Votre problème devient votre solution|[[Louise Witchel]]}} | |||
Les Birkandais sont sceptiques, mais acceptent de suivre ce plan à condition qu’elles ramènent au moins 10 touristes. | |||
Avant de quitter Birkanda, le groupe retourne voir Toyz une dernière fois, pour tenter de découvrir ce qu’elle cachait, mais sans succès. | |||
=== La Cité du Savoir === | |||
Les Chevalières du Griffon arrivent à la [[Cité du Savoir]], où [[Louise]] a étudié une magie alternative et a été chassée pour cela. Elle doit donc rester anonyme et se renomme Eddy Mitchell. | |||
Afin d'accéder à l'université, elles pourront obtenir un laisser-passer de visiteur, qui s'écoulera au bout de 24h. Si elles souhaitent rester plus longtemps, elle devront se procurer des médaillons d'étudiants. Les quatre femmes se rendent donc à la taverne de la Magicienne Joyeuse, afin de récolter des informations, voire des médaillons abandonnés par inadvertance. | |||
Chacune d'entre elles est séparée, et vivent différentes aventures. Nila Tiluvielle, professeur de sciences psychiques, rentre en contact télépathique avec [[Suave]]. Elle souhaite la rencontrer afin d'observer une Valkyrie de ses propres yeux. [[Louise]] rencontre quant à elle un petit golem, qui semble perdu et souhaite retrouver son maître, mais il finit noyé dans la foule. [[Salma]] fait irruption dans le cercle privé d’AceofGlad, et prétend le connaître d'une soirée passée. Elle rencontre sa petite amie, qui s'avère être le sosie de [[Suave]], et dont les intentions semblent suspectes. Enfin, [[Isabeau]] se fait courtiser au bar par un vieux mage, appelé Nowis, qui lui offre à boire. | |||
{{Citation|- Vous voulez quoi ? Un pulpe de Kniga ? | |||
- Alors moi, je suis végane, donc il me faudrait de la vodka. Pure.|[[Isabeau|Isabeau de Crécerelles]] à Nowis}} | |||
Il lui offre du pulpe de Kniga, dont [[Isabeau]] ignore les effets. Ils parlent ensemble d'alchimie, lui étant professeur à l'université, et elle prétendant avoir inventé un élixir de jeunesse. Ils terminent ensemble la soirée dans l'amphithéâtre d'Alchimie de l'université, et après des ébats amoureux, Isabeau finit par tomber enceinte à cause du pulpe maudit de Kniga. | |||
Ignorant où se trouve [[Isabeau]], [[Salma]] [[Louise]] et [[Suave]] se rendent à l’auberge du Hibou Malin, afin de passer la nuit. Elles viennent en aide à Solulum, un étudiant qui travaille à l'hôtel, et qui est accusé à tort d'avoir cassé un vase. En remerciement, il leur communique plusieurs informations, notamment le nom de la petite amie d'AceofGlad, qui s'appelle Simrune. Il leur révèle également le principe des dortoirs, dont les couleurs désignent le niveau de richesse des étudiants, qu'AceofGlad est un cancre qui ne va jamais en cours, leur fait la liste des différentes matières et leur parle des fraternités et sororités étudiantes. | |||
Les quatre femmes se présentent le lendemain à l’accueil de la cité universitaire. Sur un panneau d'affichage, elles apprennent qu'Yngvild, la Miséricordieuse qui est responsable de l'exil de [[Louise]], est toujours en place à l'université. Elles lisent également un avis de recrutement pour la Confrérie des Sorcières du Sud, que le professeur de Chimère cherche un assistant, et que [[Shazam]] s'occupe du cours de Voyages Dimensionnels. | |||
A l'entrée, elles récupèrent des badges de visiteurs. Elles apprennent que la Cité du Savoir est indépendante politiquement du Royaume de Béryte, et qu'elles ne pourront se cacher derrière la protection du Seigneur FigueJeanBon ici. [[Isabeau]] doit laisser DJ Cactus à l'extérieur de l'université, et on leur annonce que l'accès aux sous-sols est strictement interdit, et réservé aux professeurs. | |||
[[Salma]] et ses coéquipières se rendent en cours de Sciences Psychiques, où Nila les attend. Elle propose à [[Suave]] de tuer une créature puissante mise en cage, afin d’observer les conséquences sur son statut de valkyrie. Malgré la désapprobation de ses consœurs, [[Suave]] s’exécute et tue la créature. Son acte s'avère maléfique, et elle récupère ainsi un bouclier noir. Nila leur parle de la légende d'une Valkyrie Noire, qui se trouverait sur le [[Continent du Phénix]], annonce à [[Isabeau]] qu'elle est enceinte, et les dirige vers la bibliothèque pour pouvoir accéder au Doyen. | |||
Les aventurières se rendent ensuite en cours d’Alchimie pour confronter Nowis, mais découvrent qu’il n’est pas le professeur. Le véritable enseignant les interroge, et [[Louise]] souffle à [[Isabeau]] les réponses, en se faisant passer pour AceofGlad pour obtenir de bonnes notes. Pour les récompenser, le professeur leur propose de fabriquer une drogue hallucinogène de leur choix. | |||
{{Citation|J'aimerais bien... voir le temps|[[Isabeau|Isabeau de Crécerelles]]}} | |||
Cependant, [[Isabeau]] échoue dans la préparation, et elle crée par accident de la Bunnydrogua, qui fait voir à celui qui la consomme des gens à tête de lapin, et qui n'entend que le mot "carotte". | |||
Puis, elles se dirigent à la bibliothèque, où Astrobine les envoie rencontrer Everyus le Sage, le doyen de l'Université. Celui-ci semble peu intéressé par leur quête, amlgré la lettre d'introduction du Seigneur FigueJeanBon. Il leur donne uniquement un moyen de retrouver AceofGlad, sans pour autant leur fournir de badges étudiants ou d'outils pour l'aider à s'améliorer. | |||
Après cet entretien peu fructueux, Astrobine leur fournit l’accès à la bibliothèque en échange d’un mot rare. Après une tentative ratée de [[Salma]], [[Isabeau]] surprend Astrobine avec le mot "sycophante". | |||
Nos héroïnes se rendent au dortoir vert pour en apprendre davantage sur Simrune. [[Isabeau]] souhaite l’attirer à l’extérieur, en lui fournissant de l'alcool de mouette et des ragots croustillants sur sa nuit avec Nowis, ce qui lui fait gagner son amitié. [[Suave]], [[Louise]] et [[Salma]] en profitent pour fouiller la chambre de Simrune et elles découvrent qu’elle est au service d’Yngvild pour débusquer les mauvais élèves et fournir des preuves suffisantes pour les renvoyer. [[Salma]] s'empare de la lettre qui accuse AceofGlad, afin d'avoir la possibilité de la faire chanter si besoin. | |||
Après avoir rédigé des parchemins pour promouvoir Birkanda, elles se rendent ensuite aux Prophéties, qui sont vides à cette heure de la nuit. Mais [[Louise]] sait comment activer les boules de cristal et perçoit des réponses concernant la personne qui l’a trahi. | |||
Puis, le groupe retourne à la bibliothèque pour profiter du cadeau d'Asrtrobine. Les recherches d'[[Isabeau]], pour améliorer sa capacité à parler aux animaux, s'avèrent infructueuses. [[Louise]] trouve un étrange grimoire qui dit à haute voix les pensées de celui qui le lit, et elle en apprend davantage sur la magie du médaillon, comment l'activer et quel type de magie il contient, à savoir la manipulation de l'eau ou de la lumière. [[Suave]] améliore sa compétence pour courir et sauter, et [[Salma]] vole un livre mystérieux fermé à clé. | |||
Le groupe décide ensuite de rendre visite à AceofGlad, mais [[Salma]] n'est pas convaincue par l'idée de l'aider, car son attitude actuelle laisse présager qu'il sera un mauvais dirigeant. | |||
{{Citation|On va arrêter de faire confiance à Salma, parce qu'elle est contre le fait qu'on réussisse notre mission|[[Suave Gothe]]}} | |||
Enfin, les aventurières partent au dortoir bleu, où [[Louise]] et [[Suave]] font face à AceofGlad pour le ramener sur le droit chemin. Il semble peu intéressé par le fait de réussir ses examens, mais il leur révèle qu'il a un plan pour les obtenir… | |||
== Journal de quête == | == Journal de quête == | ||
=== Lancer de dés === | |||
==== Isabeau ==== | |||
'''Moyenne :''' 48, '''Max :''' 99, '''Min :''' 04, '''Réussite :''' 50% | |||
* '''19''' / 30 <span style="color:green">✔</span> : DJ Cactus repère quelque chose dans les montagnes | |||
* '''71''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Discrétion – se faufile chez Toyz pour parler aux chèvres mais se fait prendre | |||
* '''42''' / 50 <span style="color:green">✔</span> : Perception – voit des traces de pas et de sang (loup) | |||
* '''19''' / 30 <span style="color:green">✔</span> : DJ Cactus – il y a bien un griffon (et autre chose) | |||
* '''16''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Courir Sauter – monte la falaise | |||
* '''86''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Réflexes – surprise par les rapaces et tombe | |||
* '''04''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Courir Sauter – remonte | |||
* '''16''' / 70 <span style="color:green">✔</span> Réflexes – pas surprise par les rapaces | |||
* '''73''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Domestiquer – les rapaces sont effrayés | |||
* '''93''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : Courir Sauter – retombe tout en bas, les œufs s’écrasent | |||
* '''99''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Courir Sauter – n’arrive pas à remonter et abandonne | |||
* '''51''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Chevaucher – monte sur le griffon qui n’est pas d’accord | |||
* '''55''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Force – n’est pas éjectée du griffon | |||
* '''30''' / 10 <span style="color:red">✖</span> : Mentir Convaincre – le griffon ne veut pas sortir | |||
* '''64''' / 20 <span style="color:red">✖</span> : Parler à la chèvre (raté) | |||
* '''40''' / 80 <span style="color:red">✖</span> : (raté) Maudite | |||
* '''67''' / 40 <span style="color:red">✖</span> : Intelligence – potion pour voir le temps ratée, mais obtient de la Bunnydrogua | |||
* '''13''' / 35 <span style="color:green">✔</span> : Mot compliqué – sycophante (validé) | |||
* '''38''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Convaincre Simrune de sortir pour picoler | |||
* '''61''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : Perception – pas de livre | |||
==== Louise ==== | |||
'''Moyenne :''' 52, '''Max :''' 90, '''Min :''' 05, '''Réussite :''' 64% | |||
* '''90''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Connaissance des secrets – pas d’infos sur les griffons | |||
* '''62''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Perception – traces de sang + plume de griffon dans l’enclos | |||
* '''87''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Perception – pas d’autre chemin visible | |||
* '''71''' / 60 <span style="color:red">✖</span> : Mentir Convaincre – le griffon n’aime pas la compagnie de ses semblables | |||
* '''05''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Connaissance des secrets – infos sur la chèvre parfaite | |||
* '''61''' / 60 <span style="color:red">✖</span> : Mentir Convaincre – relancer l’économie | |||
* '''39''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Connaissance des secrets – réponse question d’alchimie « Ibuprofine » | |||
* '''13''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Connaissance des secrets – réponse question d’alchimie « sauge des lapins » | |||
* '''61''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Perception – fouiller la chambre | |||
* '''20''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Connaissance des secrets – active la boule de cristal | |||
* '''68''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Perception – info sur le médaillon : manipuler la lumière et l’eau | |||
==== Salma ==== | |||
'''Moyenne :''' 59, '''Max :''' 98, '''Min :''' 05, '''Réussite :''' 56% | |||
* '''48''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Psychologie – « vous nous dites tout ? » - « oui » (elle ment) | |||
* '''98''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Mentir Convaincre – « vous pouvez nous faire confiance » (raté) | |||
* '''53''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Psychologie – El Pouillou ne ment pas | |||
* '''18''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – la chèvre est sûrement triste que le griffon ait mangé sa famille (convaincu) | |||
* '''55''' / 30 <span style="color:red">✖</span> : Intimidation – les villageois vont revenir pour tuer le griffon (pas convaincu) | |||
* '''70''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : Poisons – raté | |||
* '''48''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – rentrer dans la taverne à la cité magique | |||
* '''56''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Psychologie – sur la meuf d’Ace of Glad (qui a des projets suspects) | |||
* '''31''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Intelligence – surprend Nila avec une pirouette | |||
* '''90''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Psychologie – ne sait pas si Nila ment pour la créature | |||
* '''87''' / 60 <span style="color:red">✖</span> : Perception – ne voit rien à voler dans la salle d’alchimie | |||
* '''79''' / 20 <span style="color:red">✖</span> : Mot compliqué – pipistrelle (non validé) | |||
* '''06''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Discrétion – est une ombre dans la chambre de Simrune | |||
* '''93''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Attire 3 personnes à Birkanda / Griffonland | |||
* '''98''' / 60 <span style="color:red">✖</span> : Perception – pas de livre | |||
* '''05''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Discrétion – vol un livre mystérieux | |||
==== Suave ==== | |||
'''Moyenne :''' 54, '''Max :''' 97, '''Min :''' 04, '''Réussite :''' 67% | |||
* '''61''' / 60 <span style="color:red">✖</span> : Courir Sauter – ne grimpe pas | |||
* '''04''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Courir Sauter – trouve un chemin | |||
* '''97''' / 20 <span style="color:red">✖</span> : Psychologie – la chèvre réveille tout le monde | |||
* '''80''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Combat rapproché – pousse le chasseur avant qu’il ne décapite le griffon | |||
* '''42''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Combat rapproché – assomme le chasseur | |||
* '''38''' / 40 <span style="color:green">✔</span> : Perception – augmente une compétence (+5% Courir Sauter) | |||
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Dernière version du 15 mai 2023 à 19:52
La Cité du Savoir | |||||||||
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Saison 1, épisode 2 | |||||||||
![]() | |||||||||
Campagne | La Valkyrie Noire | ||||||||
Date de diffusion | 17 mars 2021 | ||||||||
Joueurs |
Clémence Boyer Aïda Djoupa Alix Martineau Mymy Haegel | ||||||||
Lien | YouTube | ||||||||
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Résumé de l'épisode
Birkanda
Les Chevalières du Griffon font halte à Birkanda, où un griffon terrorise la population. Celui-ci attaque les éleveurs en plein jour, et enlève leurs chèvres. Le chef du village demande à Suave et ses compatriotes de l’éliminer afin de retrouver la paix, et leur promet dix pièces d'or en récompense. Cependant, Isabeau souhaite éviter de tuer le griffon, et voudrait trouver un arrangement. Hinoto, un mercenaire que Louise connait, fait irruption et promet de se débarrasser du griffon à leur place.
Nos héroïnes commencent leur enquête auprès de Toyz, une bergère victime de vols de chèvres. Celle-ci leur raconte les circonstances des enlèvements et décrit le griffon, comme un grand animal de 3m de long, blanc, à tête et serres d'oiseau, et corps de cheval ailé. Louise trouve une grande plume blanche dans l'enclos des chèvres qui confirme ses dires, pourtant, elle semble cacher quelque chose. Salma ne parvient pas à découvrir ce dont il s’agit, et tente de gagner sa confiance, mais Toyz commence à se méfier du groupe.
Puis, les aventurières se rendent chez El Pouyou, un chasseur entre la vie et la mort, victime du griffon, et propriétaire de Mircadine, une chèvre au pouvoir d’attraction étrange. Il leur demande de récupérer cette chèvre, kidnappée par le griffon.
Isabeau se demande si les chèvres restantes auraient des informations, et souhaite leur parler. Le groupe retourne chez Toyz, mais elle s’interpose et leur demande de partir, en promettant de se plaindre au chef du village.
Les quatre femmes se rendent ensuite dans les montagnes et trouvent une piste de loup. Elles souhaitent cependant se concentrer sur le griffon. Sa tanière se trouve en haut d'une falaise, et Isabeau tente de la gravir. Elle échoue à plusieurs reprises, tuant sur son passage des oeufs de rapace. Suave prend le relai, et permet à ses coéquipières de la rejoindre, après avoir découvert un sentier praticable.
Une fois dans la caverne, elles trouvent le griffon, ainsi que Mircadine, la chèvre d’El Pouyou. Le griffon se réveille, furieux, et s'avère doué de parole. Les aventurières tentent de négocier avec lui afin qu’il cesse d’attaquer le village, mais celui-ci n'est pas facile à convaincre. Salma tombe également sous le charme de la chèvre. Elles sont interrompues par Hinoto, qui s’apprête à décapiter le griffon, mais Suave s’interpose et l’assomme. Louise propose un marché au griffon, afin que celui-ci épargne le village en échange d’une livraison régulière de chèvres et d’un court moment de rencontre avec des touristes.
Les quatre héroïnes retournent chez El Pouyou, dans l’intention de lui montrer sa chèvre avant qu’il ne meurt, mais celui-ci semble aller mieux à la vue de Mircadine. Salma a le cœur brisée à l’idée de laisser la chèvre à son propriétaire, mais elle accepte de se séparer d'elle. Elle accompagne ses camarades à l’auberge, afin d’exposer leur plan pour régler le problème du griffon et de l’attractivité du village.
Nous vous proposons une relance de l'économie grâce au griffon. Votre problème devient votre solution
Les Birkandais sont sceptiques, mais acceptent de suivre ce plan à condition qu’elles ramènent au moins 10 touristes.
Avant de quitter Birkanda, le groupe retourne voir Toyz une dernière fois, pour tenter de découvrir ce qu’elle cachait, mais sans succès.
La Cité du Savoir
Les Chevalières du Griffon arrivent à la Cité du Savoir, où Louise a étudié une magie alternative et a été chassée pour cela. Elle doit donc rester anonyme et se renomme Eddy Mitchell.
Afin d'accéder à l'université, elles pourront obtenir un laisser-passer de visiteur, qui s'écoulera au bout de 24h. Si elles souhaitent rester plus longtemps, elle devront se procurer des médaillons d'étudiants. Les quatre femmes se rendent donc à la taverne de la Magicienne Joyeuse, afin de récolter des informations, voire des médaillons abandonnés par inadvertance.
Chacune d'entre elles est séparée, et vivent différentes aventures. Nila Tiluvielle, professeur de sciences psychiques, rentre en contact télépathique avec Suave. Elle souhaite la rencontrer afin d'observer une Valkyrie de ses propres yeux. Louise rencontre quant à elle un petit golem, qui semble perdu et souhaite retrouver son maître, mais il finit noyé dans la foule. Salma fait irruption dans le cercle privé d’AceofGlad, et prétend le connaître d'une soirée passée. Elle rencontre sa petite amie, qui s'avère être le sosie de Suave, et dont les intentions semblent suspectes. Enfin, Isabeau se fait courtiser au bar par un vieux mage, appelé Nowis, qui lui offre à boire.
- Vous voulez quoi ? Un pulpe de Kniga ?
- Alors moi, je suis végane, donc il me faudrait de la vodka. Pure.
— Isabeau de Crécerelles à Nowis
Il lui offre du pulpe de Kniga, dont Isabeau ignore les effets. Ils parlent ensemble d'alchimie, lui étant professeur à l'université, et elle prétendant avoir inventé un élixir de jeunesse. Ils terminent ensemble la soirée dans l'amphithéâtre d'Alchimie de l'université, et après des ébats amoureux, Isabeau finit par tomber enceinte à cause du pulpe maudit de Kniga.
Ignorant où se trouve Isabeau, Salma Louise et Suave se rendent à l’auberge du Hibou Malin, afin de passer la nuit. Elles viennent en aide à Solulum, un étudiant qui travaille à l'hôtel, et qui est accusé à tort d'avoir cassé un vase. En remerciement, il leur communique plusieurs informations, notamment le nom de la petite amie d'AceofGlad, qui s'appelle Simrune. Il leur révèle également le principe des dortoirs, dont les couleurs désignent le niveau de richesse des étudiants, qu'AceofGlad est un cancre qui ne va jamais en cours, leur fait la liste des différentes matières et leur parle des fraternités et sororités étudiantes.
Les quatre femmes se présentent le lendemain à l’accueil de la cité universitaire. Sur un panneau d'affichage, elles apprennent qu'Yngvild, la Miséricordieuse qui est responsable de l'exil de Louise, est toujours en place à l'université. Elles lisent également un avis de recrutement pour la Confrérie des Sorcières du Sud, que le professeur de Chimère cherche un assistant, et que Shazam s'occupe du cours de Voyages Dimensionnels.
A l'entrée, elles récupèrent des badges de visiteurs. Elles apprennent que la Cité du Savoir est indépendante politiquement du Royaume de Béryte, et qu'elles ne pourront se cacher derrière la protection du Seigneur FigueJeanBon ici. Isabeau doit laisser DJ Cactus à l'extérieur de l'université, et on leur annonce que l'accès aux sous-sols est strictement interdit, et réservé aux professeurs.
Salma et ses coéquipières se rendent en cours de Sciences Psychiques, où Nila les attend. Elle propose à Suave de tuer une créature puissante mise en cage, afin d’observer les conséquences sur son statut de valkyrie. Malgré la désapprobation de ses consœurs, Suave s’exécute et tue la créature. Son acte s'avère maléfique, et elle récupère ainsi un bouclier noir. Nila leur parle de la légende d'une Valkyrie Noire, qui se trouverait sur le Continent du Phénix, annonce à Isabeau qu'elle est enceinte, et les dirige vers la bibliothèque pour pouvoir accéder au Doyen.
Les aventurières se rendent ensuite en cours d’Alchimie pour confronter Nowis, mais découvrent qu’il n’est pas le professeur. Le véritable enseignant les interroge, et Louise souffle à Isabeau les réponses, en se faisant passer pour AceofGlad pour obtenir de bonnes notes. Pour les récompenser, le professeur leur propose de fabriquer une drogue hallucinogène de leur choix.
J'aimerais bien... voir le temps
Cependant, Isabeau échoue dans la préparation, et elle crée par accident de la Bunnydrogua, qui fait voir à celui qui la consomme des gens à tête de lapin, et qui n'entend que le mot "carotte".
Puis, elles se dirigent à la bibliothèque, où Astrobine les envoie rencontrer Everyus le Sage, le doyen de l'Université. Celui-ci semble peu intéressé par leur quête, amlgré la lettre d'introduction du Seigneur FigueJeanBon. Il leur donne uniquement un moyen de retrouver AceofGlad, sans pour autant leur fournir de badges étudiants ou d'outils pour l'aider à s'améliorer.
Après cet entretien peu fructueux, Astrobine leur fournit l’accès à la bibliothèque en échange d’un mot rare. Après une tentative ratée de Salma, Isabeau surprend Astrobine avec le mot "sycophante".
Nos héroïnes se rendent au dortoir vert pour en apprendre davantage sur Simrune. Isabeau souhaite l’attirer à l’extérieur, en lui fournissant de l'alcool de mouette et des ragots croustillants sur sa nuit avec Nowis, ce qui lui fait gagner son amitié. Suave, Louise et Salma en profitent pour fouiller la chambre de Simrune et elles découvrent qu’elle est au service d’Yngvild pour débusquer les mauvais élèves et fournir des preuves suffisantes pour les renvoyer. Salma s'empare de la lettre qui accuse AceofGlad, afin d'avoir la possibilité de la faire chanter si besoin.
Après avoir rédigé des parchemins pour promouvoir Birkanda, elles se rendent ensuite aux Prophéties, qui sont vides à cette heure de la nuit. Mais Louise sait comment activer les boules de cristal et perçoit des réponses concernant la personne qui l’a trahi.
Puis, le groupe retourne à la bibliothèque pour profiter du cadeau d'Asrtrobine. Les recherches d'Isabeau, pour améliorer sa capacité à parler aux animaux, s'avèrent infructueuses. Louise trouve un étrange grimoire qui dit à haute voix les pensées de celui qui le lit, et elle en apprend davantage sur la magie du médaillon, comment l'activer et quel type de magie il contient, à savoir la manipulation de l'eau ou de la lumière. Suave améliore sa compétence pour courir et sauter, et Salma vole un livre mystérieux fermé à clé.
Le groupe décide ensuite de rendre visite à AceofGlad, mais Salma n'est pas convaincue par l'idée de l'aider, car son attitude actuelle laisse présager qu'il sera un mauvais dirigeant.
On va arrêter de faire confiance à Salma, parce qu'elle est contre le fait qu'on réussisse notre mission
Enfin, les aventurières partent au dortoir bleu, où Louise et Suave font face à AceofGlad pour le ramener sur le droit chemin. Il semble peu intéressé par le fait de réussir ses examens, mais il leur révèle qu'il a un plan pour les obtenir…
Journal de quête
Lancer de dés
Isabeau
Moyenne : 48, Max : 99, Min : 04, Réussite : 50%
- 19 / 30 ✔ : DJ Cactus repère quelque chose dans les montagnes
- 71 / 70 ✖ : Discrétion – se faufile chez Toyz pour parler aux chèvres mais se fait prendre
- 42 / 50 ✔ : Perception – voit des traces de pas et de sang (loup)
- 19 / 30 ✔ : DJ Cactus – il y a bien un griffon (et autre chose)
- 16 / 70 ✔ : Courir Sauter – monte la falaise
- 86 / 70 ✖ : Réflexes – surprise par les rapaces et tombe
- 04 / 70 ✔ : Courir Sauter – remonte
- 16 / 70 ✔ Réflexes – pas surprise par les rapaces
- 73 / 70 ✖ : Domestiquer – les rapaces sont effrayés
- 93 / 50 ✖ : Courir Sauter – retombe tout en bas, les œufs s’écrasent
- 99 / 70 ✖ : Courir Sauter – n’arrive pas à remonter et abandonne
- 51 / 70 ✔ : Chevaucher – monte sur le griffon qui n’est pas d’accord
- 55 / 60 ✔ : Force – n’est pas éjectée du griffon
- 30 / 10 ✖ : Mentir Convaincre – le griffon ne veut pas sortir
- 64 / 20 ✖ : Parler à la chèvre (raté)
- 40 / 80 ✖ : (raté) Maudite
- 67 / 40 ✖ : Intelligence – potion pour voir le temps ratée, mais obtient de la Bunnydrogua
- 13 / 35 ✔ : Mot compliqué – sycophante (validé)
- 38 / 60 ✔ : Convaincre Simrune de sortir pour picoler
- 61 / 50 ✖ : Perception – pas de livre
Louise
Moyenne : 52, Max : 90, Min : 05, Réussite : 64%
- 90 / 70 ✖ : Connaissance des secrets – pas d’infos sur les griffons
- 62 / 70 ✔ : Perception – traces de sang + plume de griffon dans l’enclos
- 87 / 70 ✖ : Perception – pas d’autre chemin visible
- 71 / 60 ✖ : Mentir Convaincre – le griffon n’aime pas la compagnie de ses semblables
- 05 / 70 ✔ : Connaissance des secrets – infos sur la chèvre parfaite
- 61 / 60 ✖ : Mentir Convaincre – relancer l’économie
- 39 / 70 ✔ : Connaissance des secrets – réponse question d’alchimie « Ibuprofine »
- 13 / 70 ✔ : Connaissance des secrets – réponse question d’alchimie « sauge des lapins »
- 61 / 70 ✔ : Perception – fouiller la chambre
- 20 / 70 ✔ : Connaissance des secrets – active la boule de cristal
- 68 / 70 ✔ : Perception – info sur le médaillon : manipuler la lumière et l’eau
Salma
Moyenne : 59, Max : 98, Min : 05, Réussite : 56%
- 48 / 70 ✔ : Psychologie – « vous nous dites tout ? » - « oui » (elle ment)
- 98 / 70 ✖ : Mentir Convaincre – « vous pouvez nous faire confiance » (raté)
- 53 / 70 ✔ : Psychologie – El Pouillou ne ment pas
- 18 / 70 ✔ : Mentir Convaincre – la chèvre est sûrement triste que le griffon ait mangé sa famille (convaincu)
- 55 / 30 ✖ : Intimidation – les villageois vont revenir pour tuer le griffon (pas convaincu)
- 70 / 50 ✖ : Poisons – raté
- 48 / 70 ✔ : Mentir Convaincre – rentrer dans la taverne à la cité magique
- 56 / 70 ✔ : Psychologie – sur la meuf d’Ace of Glad (qui a des projets suspects)
- 31 / 70 ✔ : Intelligence – surprend Nila avec une pirouette
- 90 / 70 ✖ : Psychologie – ne sait pas si Nila ment pour la créature
- 87 / 60 ✖ : Perception – ne voit rien à voler dans la salle d’alchimie
- 79 / 20 ✖ : Mot compliqué – pipistrelle (non validé)
- 06 / 70 ✔ : Discrétion – est une ombre dans la chambre de Simrune
- 93 / 70 ✖ : Attire 3 personnes à Birkanda / Griffonland
- 98 / 60 ✖ : Perception – pas de livre
- 05 / 70 ✔ : Discrétion – vol un livre mystérieux
Suave
Moyenne : 54, Max : 97, Min : 04, Réussite : 67%
- 61 / 60 ✖ : Courir Sauter – ne grimpe pas
- 04 / 60 ✔ : Courir Sauter – trouve un chemin
- 97 / 20 ✖ : Psychologie – la chèvre réveille tout le monde
- 80 / 80 ✔ : Combat rapproché – pousse le chasseur avant qu’il ne décapite le griffon
- 42 / 80 ✔ : Combat rapproché – assomme le chasseur
- 38 / 40 ✔ : Perception – augmente une compétence (+5% Courir Sauter)
Références