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{{Infobox Épisode
{{Infobox Épisode
| titre    = ''La diplomate et l'assassin''
| titre    = ''Le mystère du pont''
| épisode  = Épisode 13 (S03E05)
| épisode  = Épisode 13 (S03E05)
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| campagne  = [[Campagne La Valkyrie Noire|La Valkyrie Noire]]
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| date      = 30 mars 2023
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== Résumé de l'épisode ==
== Résumé de l'épisode ==
=== Des problèmes de poisson ===
Dans la chambre de l’auberge du Pont Rafistolé, [[Louise]] trouve des arêtes de poisson, ainsi qu’une lettre déchirée.
[[Salma]] reconstitue la lettre, et découvre qu’elle est adressée à un certain Marcel Pignole, envoyé par la Reine Déesse [[Malika]]. Il avait pour mission de retrouver Ambiello, afin de pouvoir lever la malédiction qui pèse sur lui.
{{Citation|Cher Marcel Pignole, mon cher agent.<br>Je te prie de te rendre immédiatement à la Nouvelle-Aria, et d’user de tes talents, pour retrouver le jeune Ambiello, afin de le ramener à notre vizir Talaniak dans la Vallée d’Emeraude.<br>Je te promets de lever la malédiction qui pèse sur toi si tu y parviens.|Lettre de la Reine Déesse [[Malika]], adressée à Marcel Pignole}}
[[Isabeau]] décide d’examiner les arêtes, mais l’une d’entre elle lui échappe et tombe par la fenêtre de la chambre, crevant l’œil d’un passant. Elle s’en sort en expliquant qu’une mouette est responsable de l’accident.
[[Philomèna]] reprend l’étude des arêtes, et le même incident se reproduit. L’alibi de la mouette n’étant plus valable, elle s’explique en évoquant un courant d’air.
{{Citation|C’est la malédiction des arêtes ! Parce que Marcel Pignole : maudit des arêtes, nous : maudites des arêtes !|[[Isabeau de Crécerelles]]}}
Puisque leurs examens s’avèrent infructueux, elles se rendent chez la poissonnière pour qu’elle leur donne l’espèce du poisson en question. Il s’agit d’une roussette, et [[Isabeau]] se rend compte que tous les poissons de l’étal sont également des poissons d’eau de mer.
[[Louise]] demande ensuite à Ambiello s’il connaît Marcel Pignole. L’adolescent n’a aucun souvenir d’avant son engagement dans l’armée du Royaume de la Foi, et [[Louise]] se rend compte qu’il est entourée d’une aura magique.
=== La jeune fille insurgée ===
Les aventurières s’avance vers un piloris, où est exposée une adolescente énervée et surveillée par un garde. Riicooreee souhaite que le pont soit détruit pour éviter la guerre, et le crie à tous, ce qui lui a valu d’être emprisonnée.
Malgré les arguments des voyageuses, elle campe sur ses positions, et lorsque [[Salma]] évoque le fait que les gens traverseront la Blessure par bateau, un malaise s’installe chez le garde et la jeune fille.  Il est apparemment déconseillé de toucher au fleuve, et que des conséquences funestes peuvent survenir à ceux qui tenteraient de le traverser.
Pendant leur discussion, elles entendent des cris venant du temple, ainsi qu’un bruit de chute dans l’eau, qui semble normal pour le garde.
[[Louise]] lui demande de s’éloigner, pour qu’elles discutent avec Riicooreee entre femmes. Elles lui proposent de les accompagner et de manifester son désaccord d'une autre façon, mais la jeune fille interprète leurs propos différemment. Elle jure seulement de ne plus dire qu’elle veut détruire le pont, et le garde la libère.
[[Salma]] questionne Landou sur les poissons d’eau de mer, et il lui répond que la poissonnière les pêche bien dans la Blessure. Elles récupèrent d’autres informations, notamment que le pont s’effondre de lui-même, comme si les deux rives s’écartaient lentement, et que les cris du temple ont lieu régulièrement.
{{Citation|Je fais le vœu que demain, on comprenne pourquoi il y a des ploufs.|[[Philomèna Barbeuk]]}}
Avant d’aller se coucher, elles décident de se rendre à l’église. Les gardes leur disent que le temple du dieu [[Dagan]] est fermé la nuit, mais qu’elles pourront revenir le lendemain. [[Louise]] essaye de faire le tour du bâtiment, mais est repérée.
Les héroïnes surprennent Riicooreee qui parle à Ambiello, et qui semble choqué par ses propos. Face aux interrogations des cinq femmes, elle leur dit qu’elle flirte avec le jeune homme, mais que leurs questions lui a coupé l’envie. Elles restent cependant suspicieuses, et gardent la jeune fille à l’œil pendant la nuit.
Ambiello avoue à [[Philomèna]] que Riicooreee lui fait peur, mais qu’il a juré de ne pas en parler. [[Philomèna]] réussit seulement à lui faire avouer qu’elle est dangereuse.
[[Louise]] décide de suivre Riicooreee aux toilettes, ce qui éveille ses soupçons.
[[Isabeau]] essaye de se rapprocher d’elle, mais s’empêtre dans un mensonge concernant [[Louise]]. Elle dit à l’adolescente que [[Louise]] est dangereuse, mais le but escompté n’est pas atteint, et la menace d’un assassinat pèse sur l’érudite.
Le lendemain, la question de la nature du fleuve persiste, et [[Philomèna]] goûte l’eau du fleuve. Elle se rend compte qu’elle est salée. Puis, les femmes s’approchent de Blue Pixel, un passeur qui propose de leur vendre une barque pour traverser, mais le groupe n’est pas convaincue, aux vues des dangers dont on leur a parlé.
{{Citation|Passeur, c’est un peu mon identité conceptuelle.|Blue Pixel}}
Peu après, [[Louise]] essaye de scanner Riicooreee, sans succès, et [[Salma]] décide de la fouiller. [[Suave]] la plaque au sol, et [[Salma]] découvre des couteaux qu’elle a volé à l’auberge. L’adolescente révèle que [[Louise]] est une perverse et qu’[[Isabeau]] en a peur. La fauconnière avoue qu’elle a dupé la rebelle pour connaître son plan. [[Salma]] ne parvient pas à convaincre la gamine d’arrêter la violence. [[Suave]] la libère, et [[Isabeau]] envoie son écureuil Booba la suivre.
=== Le temple de Dagan ===
Les aventurières retournent au temple, et rencontrent un prêtre. Elles leur raconte leurs mésaventures en mer et leur naufrage, et le prêtre les bénis. Elles lui posent des questions sur son dieu et sur le fleuve, et le prêtre leur propose de faire un sacrifice. Elles souhaitent participer à la cérémonie qui aura lieu le soir même, mais il se méfie.
Face à son immobilité inhabituelle, les femmes soupçonnent que quelque chose est caché sous lui. [[Isabeau]] envoie son lézard Kringer pour passer sous la robe du prêtre, mais ne récolte pas d’information, et [[Louise]] feint de s’évanouir sur lui, mais il ne bouge pas d’un pouce.
[[Isabeau]] utilise alors son pouvoir du tatouage pour se faufiler entre les lames du parquet, pendant que ses amies font diversion. Elle se retrouve dans un endroit exigu où elle retrouve Marcel Pignole. Leur discussion porte jusqu’au prêtre, qui fait sortir tout le monde, et celui-ci découvre l'intruse. Il lui annonce qu’elle sera sacrifiée avec Marcel Pignole le soir-même.
[[Salma]], [[Louise]], [[Suave]] et [[Philomèna]] cherchent donc à élaborer un plan pour sauver [[Isabeau]], et elles interrogent un pêcheur sur le rituel. Le sacrifié sera descendu par une corde dans le fleuve, et le dieu [[Dagan]] récupérera l’offrande. Pendant ce temps, [[Isabeau]] apprend que la malédiction qui pèse sur Marcel lui fait comprendre tout ce que les animaux disent.
{{Citation|On n’est puissant que par le bonheur qu’on transmet et que l’on ressent.|Marcel Pignole}}
[[Philomèna]] fait appel à son statut de diplomate et du respect du droit international pour rentrer dans le temple. Elle essaye de persuader le prêtre de libérer ses prisonniers.
C'est alors que Riicooreee surgit avec des potions d'Ingramus, dans le but de les jeter sur le temple, et [[Salma]] parvient à l'en empêcher. La jeune fille s'enfuit dans la forêt.
Le prêtre ne se laisse pas convaincre et il active la trappe par laquelle [[Isabeau]] et Marcel sont éjectés. [[Louise]] tente d'utiliser le pouvoir de la terre de son médaillon, mais celui-ci est inefficace car le fleuve n'a pas de fond. [[Isabeau]] s'accroche à la corde, mais Marcel tombe et [[Philomèna]] ne parvient pas à le rattraper. Une douzaine de mains attrapent l'homme et l'attirent au fond de l'eau. [[Suave]] pousse ensuite le prêtre à l’eau qui est également emporté par les bras mystérieux.
Afin d’occuper le poste vacant de prêtre du temple de [[Dagan]], les femmes proposent aux habitants d’y installer Riicooreee, ce qui lui permettra de canaliser des pulsions violentes (ou plutôt de les exploiter).
Elles se rendent ensuite à l’autre bout du pont, où un certain Vaga leur demande de payer une taxe. [[Philomèna]] évite de payer en dénoncer Blue Pixel, qui aurait dit du mal de lui. [[Salma]] offre un bracelet de corail, [[Isabeau]] lui donne ses assiettes, et [[Louise]] fait appel à [[Salma]] pour qu’elle lui donne de la Sauge des lapins, en la faisant passer pour un stimulant pour être vigoureux au lit.
=== Un marché avec un dieu ===
Parcourant les terres du [[Royaume de la Foi]], les aventurières tombent sur une pagode où un prophète prie.
[[Philomèna]] entend un dieu l’appeler, pour qu’elle entre seule dans la chapelle. Il s’agit de [[Qalil]], dieu de la haine et du combat, qui lui propose de décider du destin de [[Suave]]. Elle peut faire d’elle une Valkyrie Noire, la rendre surpuissante et sombrer dans le mal, ou l’empêcher de devenir une valkyrie accomplie. [[Philomèna]] hésite puis finit par accorder à [[Suave]] les pleins pouvoirs.
Trois mercenaires arrivent et s’en prennent au prophète, et [[Suave]] se met dans une colère noire. Ses amies essayent de la retenir et d’inciter les hommes à partir, mais cela n’empêche pas la valkyrie d’éliminer l’un d’eux. L’une de ses pièces d’armures devient alors noire.
Après l’affrontement, [[Suave]] retrouve son calme et ne semble pas réaliser ce qui lui est arrivé. Cependant, lors de sa crise, elle a frappé [[Philomèna]] et regardé de travers Bledinoof, [[Isabeau]] l’avertit donc.
{{Citation|Suave, si un jour tu re-regardes Bledinoof comme ça, ça va mal se mettre.|[[Isabeau de Crécerelles]]}}
Arrivée dans la Vallée d’Emeraude, il leur faut obtenir des points oniriques pour pouvoir payer en ville. Pour cela, elles vendent des « concepts » qui peuvent se matérialiser, mais qu’elles oublieront dans le processus.
* [[Louise]] vend le concept de la tranquillité d’esprit pendant que d’autres font la fête, qu’elle appelle la Chandelle
* [[Philomèna]] vend l’Épiphanie, sensation qu’un dieu nous parle dans notre tête
* [[Salma]] vend le Jackpot, sensation de surprise lorsqu’un objet banal se transforme en rubis à l’aide d’un transmutateur
* [[Isabeau]] vend l’Absolue Sérénité, qui correspond à la perte de la culpabilité lorsque l’on a oublié un souvenir compromettant.
[[Philomèna]] profite de ces concepts pour acheter un tapis volant, et [[Salma]] achète de l’Absolue Sérénité pour pouvoir calmer [[Suave]] en cas de crise : elle utilisera le concept lorsqu’elle entendra un safe word : le mot « Poutou ».
Enfin, le groupe se rend vers l’auberge d’Hypnos, où elles sentent qu'Ikora est toujours présente, et où elles s’apprêtent à croiser un vieil ami…


== Journal de quête ==
== Journal de quête ==
=== Objets obtenus ===


=== Lancers de dés ===
=== Lancers de dés ===


==== Isabeau ====
==== Isabeau ====
'''Moyenne :''' 46, '''Max :''' 92, '''Min :''' 12, '''Réussite :''' 43%
* '''92''' / 15 <span style="color:red">✖</span> : Intelligence – analyse une arête qui lui échappe des mains, ce qui crève l’œil d’un passant
* '''27''' / 30 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – convainc Billbouli que l’arête a été lâchée par une mouette
* '''29''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Perception – les arêtes viennent d’un poisson de mer
* '''54''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : Perception – ne voit pas d’étoile filante
* '''58''' / 10 <span style="color:red">✖</span> : Mentir Convaincre – ne convainc pas Riicoreee
* '''30''' / 25 <span style="color:red">✖</span> : Parler aux animaux – Kringer le lézard passe sous le prêtre et reviens
* '''43''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Courir Sauter – s’accroche à la corde
* '''74''' / 65 <span style="color:red">✖</span> : Courir Sauter – Marcel Pignole ne s’accroche pas à la corde
* '''43''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Courir Sauter – s’accroche à la corde
* '''74''' / 65 <span style="color:red">✖</span> : Courir Sauter – Marcel Pignole ne s’accroche pas à la corde
* '''36''' / 25 <span style="color:red">✖</span> : Parler aux animaux – ne parvient pas à communiquer avec la créature du fleuve
* '''19''' / 30 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – donne les assiettes pour payer la taxe du pont
* '''12''' / 30 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – modifie la version du pêcheur qui a critiqué Vaga
* '''45''' / 50 <span style="color:green">✔</span> : Perception – voit une étoile filante et fait le vœu que DJ Cactus revienne en pleine santé
* '''84''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : Bledinoof ne désamorce pas la situation
* '''46''' / 25 <span style="color:red">✖</span> : Parler aux animaux – DJ Cactus n’a pas vu Saint Seiya


==== Louise ====
==== Louise ====
'''Moyenne :''' 46, '''Max :''' 69, '''Min :''' 26, '''Réussite :''' 67%
* '''27''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Perception – fouille la poubelle et trouve des arêtes de poissons et des bouts de papier déchirés
* '''50''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Connaissance des secrets – Ambiello est un peu magique
* '''56''' / 50 <span style="color:red">✖</span> : Discrétion – est surprise par le garde alors qu’elle fait le tour du temple
* '''33''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Perception – ne voit que les eaux du fleuve et les étoiles qui se reflètent
* '''69''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Connaissance des secrets – Riicooreee n’est pas magique
* '''44''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – fait appel au droit international pour convaincre de relâcher Isabeau
* '''26''' / 10 <span style="color:red">✖</span> : Prière à Dagan inefficace
* '''45''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – convainc le garde que le prêtre s’est sacrifié
* '''64''' / 40 <span style="color:red">✖</span> : Intimidation – ne fait pas peur aux trois mercenaires


==== Salma ====
==== Salma ====
'''Moyenne :''' 47, '''Max :''' 90, '''Min :''' 05, '''Réussite :''' 50%
* '''38''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Intelligence – reconstitue la lettre déchirée
* '''90''' / 70 <span style="color:red">✖</span> : Mentir Convaincre – ne convainc pas le prêtre qu’elles sont intéressées par Dagan
* '''68''' / 60 <span style="color:red">✖</span> : Perception – impossible de savoir si le plancher sonne creux
* '''67''' / 40 <span style="color:red">✖</span> : Force – n’arrive pas à prendre les potions d’Ingramus à Riicooreee
* '''56''' / 10 <span style="color:red">✖</span> : Prière à Dagan inefficace
* '''06''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Perception – trouve un saphir dans le temple
* '''05''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Perception – voit une étoile filante et fait le vœu qu’elles arrêtent Ikora
* '''43''' / 70 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – le troisième mercenaire fuit après que son compagnon se soit fait embroché par Suave
==== Philomèna ====
'''Moyenne :''' 41, '''Max :''' 99, '''Min :''' 12, '''Réussite :''' 80%
* '''99''' / 80 <span style="color:red">✖</span> : Intelligence – analyse une arête qui lui échappe des mains, et tout le monde voit qu’elle vient de leur chambre
* '''26''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – convainc le garde qu’il s’agit d’un accident
* '''12''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Perception – voit une étoile filante et fait le vœu de comprendre d’où viennent les plouf
* '''37''' / 60 <span style="color:green">✔</span> : Perception – remarque que le prêtre ne bouge pas
* '''27''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – convainc le garde de la laisser rentrer
* '''34''' / 20 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – le prêtre active la trappe
* '''77''' / 40 <span style="color:red">✖</span> : Dextérité – ne rattrape pas Marcel Pignole qui tombe à l’eau
* '''32''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Intelligence – reconnait que le dieu qui lui a parlé est Qalil, dieu de la guerre
* '''74''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – un des mercenaires fuit
* '''13''' / 80 <span style="color:green">✔</span> : Mentir Convaincre – apaise Suave
* '''24''' / 100 – le tapis volant coûte 240 points oniriques


==== Suave ====
==== Suave ====
{{Casting|Aïda}} étant absente lors de l'épisode, les actions de [[Suave]] ont été proposées par le chat, puis décidées par l'équipe.


==== Philomèna Barbeuk ====
* Suave immobilise Riicooreee pour que Salma la fouille.
* Suave force la porte du temple de Dagan.
* Suave pousse le prêtre de Dagan à l’eau.
{{Resultat Sondage
| question = Suave penche-t-elle du côté vertueux ou du côté obscur ?
| description = La question a été posée au chat afin d'aider Philomèna à prendre sa décision face au dieu Qalil.
| gagnant = 2
| reponse1 = Blanc | resultat1 = 22
| reponse2 = Noir | resultat2 = 78
}}
* Afin d'appaiser Suave lorsqu'elle a une crise de violence, le mot "Poutou" lui permettra de se calmer.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
* Dans l'épisode précédent, Chatapoulte, la sœur de Philomèna, accompagne le groupe dans leurs aventures. Cependant, il n'est pas fait mention d'elle dans l'épisode.
* Ambiello, le fils du seigneur Talaniak, les accompagne désormais, sans qu'il ne soit dit qu'il fait partie de la troupe dans l'épisode précédent.
* Dans l'épisode précédent, [[DJ Cactus]] a été récupéré lors de la confrontation avec le Gang des Oiseaux Fantômes. [[DJ Cactus]] a de nouveau disparu en début d'épisode sans détails dans le scénario.
* FibreTigre révèle à la fin de l'épisode que le fleuve est en réalité la mer, et qu'un peuple amphibien y vit. Ce peuple souhaite devenir ami avec les humains, et enlace ceux qui tombent à l'eau, pour sympathiser avec eux.
<references />
<references />


{{Navbox Episodes}}
{{Navbox Episodes}}

Version du 15 avril 2023 à 15:36

Le mystère du pont
Épisode 13 (S03E05)
Valkyrie s03e05 thumbnail.jpg
Campagne La Valkyrie Noire
Date de diffusion 30 mars 2023
Joueurs Alix
Clémence Boyer
Mymy
Manon Bril
Lien YouTube
Navigation
Épisode 12
La diplomate et l'assassin
Épisode 14


Résumé de l'épisode

Des problèmes de poisson

Dans la chambre de l’auberge du Pont Rafistolé, Louise trouve des arêtes de poisson, ainsi qu’une lettre déchirée. Salma reconstitue la lettre, et découvre qu’elle est adressée à un certain Marcel Pignole, envoyé par la Reine Déesse Malika. Il avait pour mission de retrouver Ambiello, afin de pouvoir lever la malédiction qui pèse sur lui.

Cher Marcel Pignole, mon cher agent.
Je te prie de te rendre immédiatement à la Nouvelle-Aria, et d’user de tes talents, pour retrouver le jeune Ambiello, afin de le ramener à notre vizir Talaniak dans la Vallée d’Emeraude.
Je te promets de lever la malédiction qui pèse sur toi si tu y parviens.

— Lettre de la Reine Déesse Malika, adressée à Marcel Pignole

Isabeau décide d’examiner les arêtes, mais l’une d’entre elle lui échappe et tombe par la fenêtre de la chambre, crevant l’œil d’un passant. Elle s’en sort en expliquant qu’une mouette est responsable de l’accident. Philomèna reprend l’étude des arêtes, et le même incident se reproduit. L’alibi de la mouette n’étant plus valable, elle s’explique en évoquant un courant d’air.

C’est la malédiction des arêtes ! Parce que Marcel Pignole : maudit des arêtes, nous : maudites des arêtes !

Isabeau de Crécerelles

Puisque leurs examens s’avèrent infructueux, elles se rendent chez la poissonnière pour qu’elle leur donne l’espèce du poisson en question. Il s’agit d’une roussette, et Isabeau se rend compte que tous les poissons de l’étal sont également des poissons d’eau de mer.

Louise demande ensuite à Ambiello s’il connaît Marcel Pignole. L’adolescent n’a aucun souvenir d’avant son engagement dans l’armée du Royaume de la Foi, et Louise se rend compte qu’il est entourée d’une aura magique.

La jeune fille insurgée

Les aventurières s’avance vers un piloris, où est exposée une adolescente énervée et surveillée par un garde. Riicooreee souhaite que le pont soit détruit pour éviter la guerre, et le crie à tous, ce qui lui a valu d’être emprisonnée.

Malgré les arguments des voyageuses, elle campe sur ses positions, et lorsque Salma évoque le fait que les gens traverseront la Blessure par bateau, un malaise s’installe chez le garde et la jeune fille. Il est apparemment déconseillé de toucher au fleuve, et que des conséquences funestes peuvent survenir à ceux qui tenteraient de le traverser.

Pendant leur discussion, elles entendent des cris venant du temple, ainsi qu’un bruit de chute dans l’eau, qui semble normal pour le garde.

Louise lui demande de s’éloigner, pour qu’elles discutent avec Riicooreee entre femmes. Elles lui proposent de les accompagner et de manifester son désaccord d'une autre façon, mais la jeune fille interprète leurs propos différemment. Elle jure seulement de ne plus dire qu’elle veut détruire le pont, et le garde la libère.

Salma questionne Landou sur les poissons d’eau de mer, et il lui répond que la poissonnière les pêche bien dans la Blessure. Elles récupèrent d’autres informations, notamment que le pont s’effondre de lui-même, comme si les deux rives s’écartaient lentement, et que les cris du temple ont lieu régulièrement.

Je fais le vœu que demain, on comprenne pourquoi il y a des ploufs.

Philomèna Barbeuk

Avant d’aller se coucher, elles décident de se rendre à l’église. Les gardes leur disent que le temple du dieu Dagan est fermé la nuit, mais qu’elles pourront revenir le lendemain. Louise essaye de faire le tour du bâtiment, mais est repérée.

Les héroïnes surprennent Riicooreee qui parle à Ambiello, et qui semble choqué par ses propos. Face aux interrogations des cinq femmes, elle leur dit qu’elle flirte avec le jeune homme, mais que leurs questions lui a coupé l’envie. Elles restent cependant suspicieuses, et gardent la jeune fille à l’œil pendant la nuit.

Ambiello avoue à Philomèna que Riicooreee lui fait peur, mais qu’il a juré de ne pas en parler. Philomèna réussit seulement à lui faire avouer qu’elle est dangereuse.

Louise décide de suivre Riicooreee aux toilettes, ce qui éveille ses soupçons.

Isabeau essaye de se rapprocher d’elle, mais s’empêtre dans un mensonge concernant Louise. Elle dit à l’adolescente que Louise est dangereuse, mais le but escompté n’est pas atteint, et la menace d’un assassinat pèse sur l’érudite.

Le lendemain, la question de la nature du fleuve persiste, et Philomèna goûte l’eau du fleuve. Elle se rend compte qu’elle est salée. Puis, les femmes s’approchent de Blue Pixel, un passeur qui propose de leur vendre une barque pour traverser, mais le groupe n’est pas convaincue, aux vues des dangers dont on leur a parlé.

Passeur, c’est un peu mon identité conceptuelle.

— Blue Pixel

Peu après, Louise essaye de scanner Riicooreee, sans succès, et Salma décide de la fouiller. Suave la plaque au sol, et Salma découvre des couteaux qu’elle a volé à l’auberge. L’adolescente révèle que Louise est une perverse et qu’Isabeau en a peur. La fauconnière avoue qu’elle a dupé la rebelle pour connaître son plan. Salma ne parvient pas à convaincre la gamine d’arrêter la violence. Suave la libère, et Isabeau envoie son écureuil Booba la suivre.

Le temple de Dagan

Les aventurières retournent au temple, et rencontrent un prêtre. Elles leur raconte leurs mésaventures en mer et leur naufrage, et le prêtre les bénis. Elles lui posent des questions sur son dieu et sur le fleuve, et le prêtre leur propose de faire un sacrifice. Elles souhaitent participer à la cérémonie qui aura lieu le soir même, mais il se méfie.

Face à son immobilité inhabituelle, les femmes soupçonnent que quelque chose est caché sous lui. Isabeau envoie son lézard Kringer pour passer sous la robe du prêtre, mais ne récolte pas d’information, et Louise feint de s’évanouir sur lui, mais il ne bouge pas d’un pouce.

Isabeau utilise alors son pouvoir du tatouage pour se faufiler entre les lames du parquet, pendant que ses amies font diversion. Elle se retrouve dans un endroit exigu où elle retrouve Marcel Pignole. Leur discussion porte jusqu’au prêtre, qui fait sortir tout le monde, et celui-ci découvre l'intruse. Il lui annonce qu’elle sera sacrifiée avec Marcel Pignole le soir-même.

Salma, Louise, Suave et Philomèna cherchent donc à élaborer un plan pour sauver Isabeau, et elles interrogent un pêcheur sur le rituel. Le sacrifié sera descendu par une corde dans le fleuve, et le dieu Dagan récupérera l’offrande. Pendant ce temps, Isabeau apprend que la malédiction qui pèse sur Marcel lui fait comprendre tout ce que les animaux disent.

On n’est puissant que par le bonheur qu’on transmet et que l’on ressent.

— Marcel Pignole

Philomèna fait appel à son statut de diplomate et du respect du droit international pour rentrer dans le temple. Elle essaye de persuader le prêtre de libérer ses prisonniers.

C'est alors que Riicooreee surgit avec des potions d'Ingramus, dans le but de les jeter sur le temple, et Salma parvient à l'en empêcher. La jeune fille s'enfuit dans la forêt.

Le prêtre ne se laisse pas convaincre et il active la trappe par laquelle Isabeau et Marcel sont éjectés. Louise tente d'utiliser le pouvoir de la terre de son médaillon, mais celui-ci est inefficace car le fleuve n'a pas de fond. Isabeau s'accroche à la corde, mais Marcel tombe et Philomèna ne parvient pas à le rattraper. Une douzaine de mains attrapent l'homme et l'attirent au fond de l'eau. Suave pousse ensuite le prêtre à l’eau qui est également emporté par les bras mystérieux.

Afin d’occuper le poste vacant de prêtre du temple de Dagan, les femmes proposent aux habitants d’y installer Riicooreee, ce qui lui permettra de canaliser des pulsions violentes (ou plutôt de les exploiter).

Elles se rendent ensuite à l’autre bout du pont, où un certain Vaga leur demande de payer une taxe. Philomèna évite de payer en dénoncer Blue Pixel, qui aurait dit du mal de lui. Salma offre un bracelet de corail, Isabeau lui donne ses assiettes, et Louise fait appel à Salma pour qu’elle lui donne de la Sauge des lapins, en la faisant passer pour un stimulant pour être vigoureux au lit.

Un marché avec un dieu

Parcourant les terres du Royaume de la Foi, les aventurières tombent sur une pagode où un prophète prie.

Philomèna entend un dieu l’appeler, pour qu’elle entre seule dans la chapelle. Il s’agit de Qalil, dieu de la haine et du combat, qui lui propose de décider du destin de Suave. Elle peut faire d’elle une Valkyrie Noire, la rendre surpuissante et sombrer dans le mal, ou l’empêcher de devenir une valkyrie accomplie. Philomèna hésite puis finit par accorder à Suave les pleins pouvoirs.

Trois mercenaires arrivent et s’en prennent au prophète, et Suave se met dans une colère noire. Ses amies essayent de la retenir et d’inciter les hommes à partir, mais cela n’empêche pas la valkyrie d’éliminer l’un d’eux. L’une de ses pièces d’armures devient alors noire.

Après l’affrontement, Suave retrouve son calme et ne semble pas réaliser ce qui lui est arrivé. Cependant, lors de sa crise, elle a frappé Philomèna et regardé de travers Bledinoof, Isabeau l’avertit donc.

Suave, si un jour tu re-regardes Bledinoof comme ça, ça va mal se mettre.

Isabeau de Crécerelles

Arrivée dans la Vallée d’Emeraude, il leur faut obtenir des points oniriques pour pouvoir payer en ville. Pour cela, elles vendent des « concepts » qui peuvent se matérialiser, mais qu’elles oublieront dans le processus.

  • Louise vend le concept de la tranquillité d’esprit pendant que d’autres font la fête, qu’elle appelle la Chandelle
  • Philomèna vend l’Épiphanie, sensation qu’un dieu nous parle dans notre tête
  • Salma vend le Jackpot, sensation de surprise lorsqu’un objet banal se transforme en rubis à l’aide d’un transmutateur
  • Isabeau vend l’Absolue Sérénité, qui correspond à la perte de la culpabilité lorsque l’on a oublié un souvenir compromettant.

Philomèna profite de ces concepts pour acheter un tapis volant, et Salma achète de l’Absolue Sérénité pour pouvoir calmer Suave en cas de crise : elle utilisera le concept lorsqu’elle entendra un safe word : le mot « Poutou ».

Enfin, le groupe se rend vers l’auberge d’Hypnos, où elles sentent qu'Ikora est toujours présente, et où elles s’apprêtent à croiser un vieil ami…

Journal de quête

Lancers de dés

Isabeau

Moyenne : 46, Max : 92, Min : 12, Réussite : 43%

  • 92 / 15  : Intelligence – analyse une arête qui lui échappe des mains, ce qui crève l’œil d’un passant
  • 27 / 30  : Mentir Convaincre – convainc Billbouli que l’arête a été lâchée par une mouette
  • 29 / 60  : Perception – les arêtes viennent d’un poisson de mer
  • 54 / 50  : Perception – ne voit pas d’étoile filante
  • 58 / 10  : Mentir Convaincre – ne convainc pas Riicoreee
  • 30 / 25  : Parler aux animaux – Kringer le lézard passe sous le prêtre et reviens
  • 43 / 70  : Courir Sauter – s’accroche à la corde
  • 74 / 65  : Courir Sauter – Marcel Pignole ne s’accroche pas à la corde
  • 43 / 70  : Courir Sauter – s’accroche à la corde
  • 74 / 65  : Courir Sauter – Marcel Pignole ne s’accroche pas à la corde
  • 36 / 25  : Parler aux animaux – ne parvient pas à communiquer avec la créature du fleuve
  • 19 / 30  : Mentir Convaincre – donne les assiettes pour payer la taxe du pont
  • 12 / 30  : Mentir Convaincre – modifie la version du pêcheur qui a critiqué Vaga
  • 45 / 50  : Perception – voit une étoile filante et fait le vœu que DJ Cactus revienne en pleine santé
  • 84 / 50  : Bledinoof ne désamorce pas la situation
  • 46 / 25  : Parler aux animaux – DJ Cactus n’a pas vu Saint Seiya

Louise

Moyenne : 46, Max : 69, Min : 26, Réussite : 67%

  • 27 / 70  : Perception – fouille la poubelle et trouve des arêtes de poissons et des bouts de papier déchirés
  • 50 / 70  : Connaissance des secrets – Ambiello est un peu magique
  • 56 / 50  : Discrétion – est surprise par le garde alors qu’elle fait le tour du temple
  • 33 / 70  : Perception – ne voit que les eaux du fleuve et les étoiles qui se reflètent
  • 69 / 70  : Connaissance des secrets – Riicooreee n’est pas magique
  • 44 / 60  : Mentir Convaincre – fait appel au droit international pour convaincre de relâcher Isabeau
  • 26 / 10  : Prière à Dagan inefficace
  • 45 / 60  : Mentir Convaincre – convainc le garde que le prêtre s’est sacrifié
  • 64 / 40  : Intimidation – ne fait pas peur aux trois mercenaires

Salma

Moyenne : 47, Max : 90, Min : 05, Réussite : 50%

  • 38 / 70  : Intelligence – reconstitue la lettre déchirée
  • 90 / 70  : Mentir Convaincre – ne convainc pas le prêtre qu’elles sont intéressées par Dagan
  • 68 / 60  : Perception – impossible de savoir si le plancher sonne creux
  • 67 / 40  : Force – n’arrive pas à prendre les potions d’Ingramus à Riicooreee
  • 56 / 10  : Prière à Dagan inefficace
  • 06 / 60  : Perception – trouve un saphir dans le temple
  • 05 / 60  : Perception – voit une étoile filante et fait le vœu qu’elles arrêtent Ikora
  • 43 / 70  : Mentir Convaincre – le troisième mercenaire fuit après que son compagnon se soit fait embroché par Suave

Philomèna

Moyenne : 41, Max : 99, Min : 12, Réussite : 80%

  • 99 / 80  : Intelligence – analyse une arête qui lui échappe des mains, et tout le monde voit qu’elle vient de leur chambre
  • 26 / 80  : Mentir Convaincre – convainc le garde qu’il s’agit d’un accident
  • 12 / 60  : Perception – voit une étoile filante et fait le vœu de comprendre d’où viennent les plouf
  • 37 / 60  : Perception – remarque que le prêtre ne bouge pas
  • 27 / 80  : Mentir Convaincre – convainc le garde de la laisser rentrer
  • 34 / 20  : Mentir Convaincre – le prêtre active la trappe
  • 77 / 40  : Dextérité – ne rattrape pas Marcel Pignole qui tombe à l’eau
  • 32 / 80  : Intelligence – reconnait que le dieu qui lui a parlé est Qalil, dieu de la guerre
  • 74 / 80  : Mentir Convaincre – un des mercenaires fuit
  • 13 / 80  : Mentir Convaincre – apaise Suave
  • 24 / 100 – le tapis volant coûte 240 points oniriques

Suave

Aïda étant absente lors de l'épisode, les actions de Suave ont été proposées par le chat, puis décidées par l'équipe.

  • Suave immobilise Riicooreee pour que Salma la fouille.
  • Suave force la porte du temple de Dagan.
  • Suave pousse le prêtre de Dagan à l’eau.
Sondage : Suave penche-t-elle du côté vertueux ou du côté obscur ?

La question a été posée au chat afin d'aider Philomèna à prendre sa décision face au dieu Qalil.

Blanc (22 %)
Noir (78 %)
  • Afin d'appaiser Suave lorsqu'elle a une crise de violence, le mot "Poutou" lui permettra de se calmer.

Notes et références

  • Dans l'épisode précédent, Chatapoulte, la sœur de Philomèna, accompagne le groupe dans leurs aventures. Cependant, il n'est pas fait mention d'elle dans l'épisode.
  • Ambiello, le fils du seigneur Talaniak, les accompagne désormais, sans qu'il ne soit dit qu'il fait partie de la troupe dans l'épisode précédent.
  • Dans l'épisode précédent, DJ Cactus a été récupéré lors de la confrontation avec le Gang des Oiseaux Fantômes. DJ Cactus a de nouveau disparu en début d'épisode sans détails dans le scénario.
  • FibreTigre révèle à la fin de l'épisode que le fleuve est en réalité la mer, et qu'un peuple amphibien y vit. Ce peuple souhaite devenir ami avec les humains, et enlace ceux qui tombent à l'eau, pour sympathiser avec eux.