Phénix/Liste des episodes/Episode 5

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Résumé de l'épisode 5 de la campagne du Continent du Phénix, intitulé "Le vieil hommme et l'enfant sauvage", diffusé le 3 octobre 2020.

Joueurs présents : Adyboo, Lydia, Lox et Panthaa.


⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️


Résumé de l'épisode

Nouveau plan, nouvelle équipe

Nos héros font leur rapport concernant la prise de pouvoir du Royaume de la Foi à la Nouvelle-Aria. Pandareana, l'intendante au campement du Royaume de la Loi, est bouleversée. Au cours de leur échange, Pandareana leur intime de reprendre la cité malgré leur premier échec. Contrarié, Demzin décide de partir pour Montroyal pour une affaire personnel, et Milie disparaît mystérieusement sans un mot (fugue, kidnapping ?).

Il ne reste plus que Faye et Seiya pour accomplir la mission. C'est là que deux personnes font leur entrée : Eugène Plantureux, un vieillard à la chevelure étagement jeune qui contraste avec son âge, et un jeune fille sauvage du nom d'Adara. Eugène vient de la Nouvelle-Aria avec son amie, il leur apprend que ManuMalin de la Puerta sera exécuté demain car il est considéré comme un traitre qui a pactisé avec l'ennemi [1]. Un nouveau chef a été nommé, il s'agit du prophète Jésus. Cependant, connaissant bien les habitants de la cité, Eugène pense que les citoyens seraient prêts à se soulever contre Jésus.

Il suffirait de s'infiltrer dans la ville, de déclencher une rébellion et de nommé un nouveau consul du Royaume de la Loi pour reprendre la Nouvelle-Aria. Pandareana ajoute à cela qu'ils seraient alors récompensés par le dominus, le chef du Royaume de la Loi.

Infiltration dans la Nouvelle-Aria

Eugène propose 4 entrées possibles dans la cité :

- Ils peuvent demander de l'aide à un groupe de voleurs
- À la tombée de la nuit, un carrosse de noble vient à la cité et entre.
- Ils ont la possibilité d'utiliser une barque pour entrer du côté du port
- Non loin, en haut d'une colline, se trouve une machine en bois en forme d'oiseau

Le groupe opte pour l'option des voleurs, qui sont des connaissances d'Eugène. Cependant, lorsqu'ils se présentent à la bande de voleurs, l'un d'eux dénommé Spongebobdu31 reconnaît Faye et Seiya qui font partis des gens qui ont humilié leur chef Wooptiwi à Tourneau[2]. Il refuse toute collaboration avec eux. Eugène tente de négocier avec Spongebob pour obtenir son aide en échange de ce qu'il désir. La bande cherche à fonder une guilde des voleurs à la Nouvelle-Aria, si un jour Eugène prend de l'influence dans la cité il lui demanderont de faire ériger la statue du dieu Gobie (statue liée à la Guilde des Poissonniers). Eugène fait le serment de l'aider à créer la guilde : le marché est conclu. Le petit groupe emprunte une passage secret des voleurs et arrive dans la Nouvelle-Aria.

"On veut réinstaurer la loi, allons au quartier du respect."

- Adara

Ghetto du respect

En arrivant dans ce quartier, qui est un immense campement de tentes, le groupe s'aperçoit que des gardes du Royaume de la Foi font une descente sur les lieux. Il faut vite se cacher, Faye et Seiya sont reconnaissables. Les quatre aventuriers se faufilent en vitesse dans une tente occupée. À l'intérieur se trouve une homme rondouillard habillé d'une grande toge bleue qui les accueille amicalement. Une douce fumée embaume la pièce, elle provient sa longue pipe sculptée dans un seul bois violet. ornée d'un cristal gris foncé et d'un anneau d'or. Il se nomme Jao Izumi, il leur propose à boire et du Thoum. Faye prend un bouffée de Thoum par politesse et lui propose de lui acheter deux de ses vêtements, il accepte. Faye est intriguée par sa pipe ornée d'un anneau (objet déjà observé chez Naimportekoi[3]). Leur hôte souhaite garder le secret de cet objet rare dont il n'existe que 4 exemplaires dans le monde, il connaît deux des propriétaires. Il refuse de la céder, qu'importe le prix.

Les aventuriers souhaitent connaître son avis concernant la nouvelle prise de pouvoir du prophète Jésus du Royaume de la Foi. Il leur révèle qu'il est favorable à la légalisation du Thoum or le Royaume de la Foi veut l'interdire ce qui induit un impact sur de nombreuses activités au Ghetto du respect. De plus, il avait de l'admiration pour ManuMalin de la Puerta bien qu'il soit du Royaume de la Foi, c'est quelqu'un d'aimé dans la cité et malheureusement son exécution est prévue pour demain matin.

A priori beaucoup de citoyens sont défavorables pour ce nouveau gouvernement. Il informe le groupe qu'une rumeur court qu'au Quartier des Rossignols il existerait une bande de bandits féroces détestant le Royaume de la Foi, on peut faire appel à leurs services en échange d'un paiement. Comprenant leur intérêt de détrôner Jésus de sa place, il leur propose son aide en échange de la légalisation du Thoum à la Nouvelle-Aria. Adara fait le serment de légaliser le Thoum une foi que le Royaume de la Loi sera au pouvoir.

Le groupe décide d'aller à la rencontre des bandits au quartier des Rossignols...

Quartier des Rossignols

L'équipe arrive dans le quartier en face du "barbier à la petite plume" et assiste à une scène étonnante : deux gardes du Royaume de la Foi sont à genoux se protégeant la tête pendant que cinq enfants sont en train de les détrousser en les menaçant avec deux arbalètes. Le groupe décide de laisser l'affaire se passer sans leur intervention, Seiya tente de sa cacher pour les observer mais il est loin d'être discret, ce qui attire l'attention du chef de la bande : Jimtrooper. Le garçon l'intime de lui livrer ses richesses sinon il l’exécute. Seiya lui cède 1 po à contre cœur.

À ce moment là, une troupe de gardes surgit dans la rue, les enfants s'enfuient en vitesse poursuivis par nos héros. Rapidement, le groupe se retrouve face à une impasse et perde de vue les enfants. Il faut faire vite, la milice du Royaume de la Foi sont sur leurs traces, Faye examine attentivement l'impasse à la recherche d'un passage secret...et trouve l'entrée dissimuler. Le groupe y pénètre et se retrouve dans la réserve d'une boutique où se trouve les cinq enfants, pris au dépourvu.

Ce sont bien eux la bande de bandits qu'ils recherchent, elle est également surnommée "le gang des caramels". Le aventuriers tentent des les rassurer en expliquant la situation, mais les enfants les accusent d'être à l'origine du sort funeste qui est réservé à ManuMalin de la Puerta, un homme bon qu'ils respectaient. Jimtrooper a fait le serment de servir ManuMalin de la Puerta, et demain il compte bien être présent pour le défendre. Le gang est prêt à les aider en échange d'une récompense : une grande maison. Eugène parvient à les intimider pour les contraindre à collaborer dans le sauvetage de ManuMalin de la Puerta. Les enfants leur conseillent de se rendre au Quartier des heurtoirs, là où se trouve des personnes influentes et riches qui pourraient les aider à réunir des forces.

Quartier des heurtoirs

Alors que nos héros s'aventurent dans le quartier noble de la cité, ils croisent une connaissance à Seiya : l'ex-mendiant Krypto devenu riche grâce à lui. Il reconnaît Seiya et vient le serrer dans ses bras affectueusement et acclamant haut et fort que son sauveur est là. Ses acclamations attirent l'attention de la milice du coin, le chef de la garde Juid arrive à leurs côtés pour voir la situation. Krypto, complétement submergé par l'émotion, révèle accidentellement devant le garde que Seiya fait partie de la Compagnie des vainqueurs d'ennemis. Mais Seiya parvient à rattraper la gaffe de son ami et le garde se retire.

Aventuriers, bienvenue

Faye aperçoit une pancarte sur le manoir à côté d'eux où est inscrit : "Aventuriers, bienvenue". La mage ouvre la porte, derrière se trouve un jardin peu entretenu et au bout se dresse une nouvelle porte avec un très beau heurtoir et une seconde plus petite avec le même écriteau qu'à l'entrée. Adara avance d'un pas décidé vers la petite porte et l'ouvre.

Hasard et chance

Elle donne sur une pièce close où se trouve au centre une table avec trois verres transparents, remplis d'un liquide translucide. Une voix d'un vieille s'élève :

 "Vous êtes des aventuriers ? L'un de ces verres est empoisonné, si vous voulez avancer, il faut boire l'un de ces verres."

Le groupe tente de relever les défi. L'équipe mise principalement sur le don d'Adara lui permettant de revenir en arrière en cas d'émotion négative, elle boit alors un verre... une porte s'ouvre de l'autre côté de la pièce.

Un petit pas

En s'avançant dans la nouvelle pièce, Faye aperçoit un magnifique médaillon sertie d'une pierre précieuse qui a sûrement été laissé tombé. La magicienne ne ressent pas de magie émaner de l'objet, elle le récupère. Au centre de la pièce se trouve un trou, facile à enjamber à première vue et au bout une nouvelle sortie. Pressentant un éventuel piège, Seiya jette une corde au travers de la pièce mais rien de se passe. Ils traversent l'endroit et arrivent à une nouvelle épreuve.

Souviens-toi
 "Attention, cette pièce est très dangereuse. Bien que vous soyez des aventuriers courageux, je vous mets en garde. Il y a une ligne jaune au milieux de la pièce. À partir du moment où vous aurez dépassé cette ligne, vous allez tout oublier : vous ne saurez plus qui vous êtes, vous oublierez totalement ce qu'il y a dans vos pensées. Vous regagnerez votre mémoire au moment où vous aurez franchie la porte."     

Eugène décide de lancer Adara à travers la pièce. La jeune fille arrive de l'autre côté... elle s’aperçoit qu'on la jeté et que trois personnes se tiennent derrière elle. Elle est tétanisée de peur. Ses amis l'incitent à passer la porte mais elle est tellement terrorisée que son don s'active : elle revient dans le passé.

Retour de 5 min en arrière...

Eugène s'apprête à la lancer, elle l'en empêche. Faye tente alors une autre méthode : elle écrit sur un papier la situation et une anecdote qu'elle seule connaît. Avec ce message elle avance, perd la mémoire mais elle a confiance au message qu'elle tien en main et passe la porte. Sa mémoire lui revient, elle peut maintenant inciter ses amis a vernir jusqu'à elle. Par précaution, étant donné qu'Adara ne sait pas lire, Eugène révèle une anecdote personnelle sur la jeune fille : son premier doudou c'était "Paf la pastèque". Seiya imite la méthode de Faye en s'adressant un message sur un papier, il avance. Malheureusement les choses ne se passent pas comme prévu, le prophète pense que c'est une manipulation et que les personnes autour de lui sont là pour lui faire du mal. Seiya fait volteface à Adara et lui assène son coup de poing béni qui lui arrache le cœur de la poitrine ! Le don d'Adara s'active.

Retour de 5 min en arrière...

Ils reviennent au point de départ, Faye et Seiya sont à nouveau derrière la ligne et Adara est traumatisée. Faye retente sa méthode et s'est encore une fois un échec désastreux : Faye est convaincue qu'elle est entourée d'ennemis et tue la personne qui lui inspire le moins confiance avec son pouvoir d'eau, c'est à dire Adara (encore).

Retour de 5 min en arrière...

Ils reviennent au point de départ...Cette épreuve rappelle une anecdote à Eugène : une soirée bien arrosée où il a dû passer une ligne magique à reculons pour ne pas en subir les effets. Ils décident de faire ça, muni d'un message en main chacun (sauf Adara qui ne sait pas lire). Ils attachent l'enfant sauvage par la taille pour pouvoir la tirer vers eux une fois de l'autre côté. La méthode d'Eugène ne semble pas fonctionner, mais grâce à leurs messages en main ils parviennent jusqu'à la porte ! Eugène tire jusqu'à lui Adara en la rassurant en lui rappelant "Paf la pastèque" son doudou d'enfance. Ils ont réussi !

Rencontre mystérieuse

Sondages

Journal de quête

Argent

  • - 1 pa (achat de 2 robes à Jao Izumi pour se déguiser, Faye et Seiya)
  • - 1 po (s'est fait voler par Jimtrooper, Seiya).

Inventaire

Objets ajoutés

  • 2 robes de Jao Izumi pour se déguiser.
  • Médaillon sertie de pierres précieuses (Faye)

Objets retirés

Points de compétence

Changements d'état de santé

Magie

Lancers de dés

Eugène Plantureux

  • 35/60 (Mentir/Convaincre pour négocier l'aide des voleurs pour entrer à la cité)
  • 50/50 (Intimidation pour contraindre le gang des caramels de les aider à sauver ManuMalin de la Puerta)
  • 65/60 (Se souvenir d'une anecdote pour passer l'épreuve de la pièce enchantée)
  • 29/50 (Intelligence pour passer l'épreuve de la pièce enchantée)
  • 77/60 (Force pour tirer vers lui Adara à travers la pièce enchantée)
  • 09/60 (Mentir/Convaincre pour rassurer Adara)

Adara

  • 44/60 (Intelligence pour résister ou non à une émotion négative qui la ferait remonter dans le temps).
  • 36/90 (Réflexe pour se débattre d'Eugène qui cherche à la lancer à travers une pièce)

Faye

  • 71/70 (Connaissance des secrets pour analyser la pipe sculptée de Jao Izumi)
  • 64/80 (Perception pour trouver le passage secret emprunté par les enfants)
  • 32/80 (Intelligence pour passer l'épreuve dans la pièce enchantée)
  • 97/80 (Intelligence pour passer l'épreuve dans la pièce enchantée)
  • 70/80 (Intelligence pour passer l'épreuve de la pièce enchantée)

Seiya

  • 79/10 (Discrétion pour se cacher)
  • 05/60 (Mentir/Convaincre pour faire croire au jeune voleur qu'il ne possède pas plus de richesse)
  • 07/60 (Mentir/Convaincre pour rattraper la gaffe de Krypto à propos de son identité)
  • 06/99 (Pour enjamber un trou)
  • 92/60 (Intelligence pour passer l'épreuve de la pièce enchantée)
  • 53/60 (Intelligence pour passer l'épreuve de la pièce enchantée)

Trivia et lore

Références