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Pendant ce temps, Cassandre s'entretient avec Keitra. On apprend que Keitra était esclave, et prenait ses ordres auprès de Kaïna, elle-même esclave de Cassandre, qui avait acheté leur liberté. Keitra s'est vu confier une mission, dont elle prétend ne pas se souvenir aujourd'hui ... Sa mission était d'aller dans la cité d'Irem, où parait-il se trouverait [[Sceptre Herméneutique|le sceptre du roi des rois]]. Ce sceptre, volé par Aqabah selon Aria, est au centre du conflit entre les deux royaumes. Après ce petit rappel historique de Cassandre, la gladiatrice retrouve subitement la mémoire : la mission a mal tourné, et Keitra a perdu la trace de Kaïna sans pouvoir mener au bout sa quête. Le général Cassandre, menaçant Keitra de la pendre pour désertion, lui ordonne de retourner à Irem et de lui ramener le sceptre. Keitra accepte et jure sur le fleuve des morts :
Pendant ce temps, Cassandre s'entretient avec Keitra. On apprend que Keitra était esclave, et prenait ses ordres auprès de Kaïna, elle-même esclave de Cassandre, qui avait acheté leur liberté. Keitra s'est vu confier une mission, dont elle prétend ne pas se souvenir aujourd'hui ... Sa mission était d'aller dans la cité d'Irem, où parait-il se trouverait [[Sceptre Herméneutique|le sceptre du roi des rois]]. Ce sceptre, volé par Aqabah selon Aria, est au centre du conflit entre les deux royaumes. Après ce petit rappel historique de Cassandre, la gladiatrice retrouve subitement la mémoire : la mission a mal tourné, et Keitra a perdu la trace de Kaïna sans pouvoir mener au bout sa quête. Le général Cassandre, menaçant Keitra de la pendre pour désertion, lui ordonne de retourner à Irem et de lui ramener le sceptre. Keitra accepte et jure sur le fleuve des morts :
{{Citation|Je jure sur le fleuve des morts que je passerais à Irem pour chercher le sceptre}}
{{Citation|"''Je jure sur le fleuve des morts que je passerais à Irem pour chercher le sceptre''"
 
- Keitra}}
Cassandre précise que, dans le cas où le sceptre ne serait pas à Irem mais dans une autre ville, Keitra devra revenir et lui indiquer où se trouve le sceptre.
Cassandre précise que, dans le cas où le sceptre ne serait pas à Irem mais dans une autre ville, Keitra devra revenir et lui indiquer où se trouve le sceptre.



Version du 8 juin 2018 à 11:48

Résumé de l'épisode 4 de Game of Rôles, intitulé "Des choix... audacieux !", diffusé le 25 Mars 2018.

⚠️Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

L'aventure reprend après la traduction du parchemin et le vol de la boîte par Yassin al Yassin. Celui-ci s'est enfui dans les ruelles du quartier, et Clodomir, parti à sa poursuite avec Kaitra , a fini sur un jet de perception à 99...

Chapitre ...

Clodomir, en poursuivant Yasin Al Yasin, percute un passant et tombe au sol... Ce passant n'est autre que Jotun ! Celui-ci leur propose d'aller discuter dans la taverne de l'Enchanteur (nom ?). Le groupe accepte de le retrouver plus tard dans la soirée, au prétexte que Kaitra a rendez-vous avec la Générale Cassandre. Les PJ se rendent donc au Palais Royal : Kaitra va voir Cassandre, les autres vont retrouver Tarcile Vernais au comptoir du bureau des doléances. Niklas dépose un avis : quiconque lui ramènera les affaires qui lui ont été dérobées la nuit précédentes sera récompensé d'une potion contre l'impuissance. Talsyl lui indique de revenir dans 5 jours pour voir si l'avis a donné des résultats. Atlan demande des informations sur son ancienne maison. Un jet de mentir/convaincre réussi à 42 permet à Atlan de savoir que l'ancien propriétaire de la maison, Zlasko (le majordome d'Atlan), a hypothéqué la maison il y a 1 an afin de rembourser un emprunt. Il habite désormais à la pension des Merveilles, dans le quartier des Ombres. Niklas profite du moment pour demander des informations sur le sceptre herméneutique ... mais Tarcile, peu versé dans le religieux, le renvoi vers le temple du DIeu Exilé. Clodomir, présent également, cherche à savoir si Yasin al Yasin est connu ... mais n'obtient pas de résultats, sinon que les tensions entre Aria et Aqabah sont au plus haut.

Pendant ce temps, Cassandre s'entretient avec Keitra. On apprend que Keitra était esclave, et prenait ses ordres auprès de Kaïna, elle-même esclave de Cassandre, qui avait acheté leur liberté. Keitra s'est vu confier une mission, dont elle prétend ne pas se souvenir aujourd'hui ... Sa mission était d'aller dans la cité d'Irem, où parait-il se trouverait le sceptre du roi des rois. Ce sceptre, volé par Aqabah selon Aria, est au centre du conflit entre les deux royaumes. Après ce petit rappel historique de Cassandre, la gladiatrice retrouve subitement la mémoire : la mission a mal tourné, et Keitra a perdu la trace de Kaïna sans pouvoir mener au bout sa quête. Le général Cassandre, menaçant Keitra de la pendre pour désertion, lui ordonne de retourner à Irem et de lui ramener le sceptre. Keitra accepte et jure sur le fleuve des morts :

"Je jure sur le fleuve des morts que je passerais à Irem pour chercher le sceptre"

- Keitra

Cassandre précise que, dans le cas où le sceptre ne serait pas à Irem mais dans une autre ville, Keitra devra revenir et lui indiquer où se trouve le sceptre.

La nuit tombe, le groupe se réunit et échanges sur leurs mésaventures de l'après midi : la boîte perdue par Clodomir, le parchemin traduit qui indique la valeur inestimable de la boîte, la rencontre avec Jotun et le serment de Keitra. Ils décident d'aller d'abord au temple du Dieu Exilé pour guérir la main de Niklas de sa malédiction, grâce à la soie volé dans la boutique de Mujahid El Sufi. Le prêtre, NimpNow (orth ??), ne peut procéder au soin car la soie ramené n'est pas assez pure. Seule une soie d'Amasya sera à la hauteur. il propose cependant d'essayer, malgré un risque de 50% d'échec, ce qui rendrait la malédiction encore plus puissante. Niklas, fidèle à sa témérité habituelle, tente le coup : le prêtre prépare le pansement, et l'alchimiste, en l'appliquant, se sent tout de suite mieux : il gagne 1 point de vie (jet de dé du MJ à 06), et tant qu'il garde la soie autour de la main, la malédiction est contenue. Il peut désormais rentrer dans le temple du Dieu Exilé et questionner le prêtre sur les 3 reliques légendaires. NimpNow (?) raconte que le Roi des Dieux a donné aux hommes les 3 reliques légendaires :

  • Une couronne pour assurer le commandement ;
  • Un sceptre pour lire dans l'avenir ;
  • Un orbe pour assurer la justice.

Quiconque possédera les 3 reliques deviendra le Roi des Rois et régnera sur le monde. Pendant longtemps Aria fut gouverné par le Roi des Rois, jusqu'à ce qu'Aria fasse don du sceptre à Aqabah, afin d'étendre son pouvoir. Ce sceptre n'a jamais été rendu. La couronne est sur la tête du roi actuel d'Aria, Blaise. L'emplacement de l'orbe reste inconnue aujourd'hui... L'archiprêtre Zoltan, au Palais Royal, en sait probablement plus. Il y a bien longtemps, une bataille fit rage au bord du monde, entre le Roi des Dieux et le Dieu Ennemi. Ce dernier, en tombant au bord du monde, s'est accroché au Roi des Dieux. Celui-ci avait alors l'occasion, en se laissant tomber, d'entrainer le Dieu Ennemi dans sa chute. Mais il a choisi de s'éloigner du précipice, ramenant du même mouvement le Dieu Ennemi sur la Terre. Désormais rongé par la culpabilité, le Roi des Dieux s'est exilé et n'exauce plus les prières des mortels.

NB : pouvoirs de reliques confirmer, différence entre wiki existant et ce qui est dit dans l'épisode 4


Niklas +1 PV

Chapitre ...

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Objets récupérés

Objets perdus

Objets utilisés

Magies utilisées

Changements d'état de santé

Niklas +1PV (guérison au temple du Dieu Exilé)

Références