Aria/Liste des episodes/Episode 1

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Résumé de l'épisode 1 de Game of Rôles, intitulé "Le début de nos aventures !", diffusé le 18 février 2018.

Résumé de l'épisode

Plan récupéré au campement des bandits. A=Arance, V=Varna, les 2 traits à l'Ouest désignent probablement le fleuve Parcoul

Forêt inconnue

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Dans une forêt, au coin du feu, les 4 héros, Niklas, Atlan, Clodomir et Kaitra se présentent les uns aux autres et racontent leurs histoires respectives. Ils reprennent ensuite leur route à travers la forêt, seulement pour se rendre compte, deux jours plus tard, qu'ils sont perdus, affamés et gelés. Ils distinguent alors une lueur dans la forêt. Il s'agit d'un petit campement. Kaitra s'approche discrètement pour mieux voir la scène et elle aperçoit deux hommes sur le point de manger un lapin à la broche, à côté d'un corps pendu. Atlan décide alors de se montrer et s'approche des inconnus, seul, pour discuter avec eux de manière pacifique. Mauvaise pioche, les deux hommes sont des bandits qui s'empressent de sortir leurs armes et d'ordonner à Atlan de leur laisser tout ce qu'il a sur lui. Atlan tente vainement de désamorcer la situation, mais l'un des bandits l'attaque et le blesse. Entendant le sifflement d'Atlan, Kaitra surgit du buisson où elle s'était cachée et envoie sa hache sur l'un des bandits qui meurt sur le coup. Cependant, elle ne parvient pas à rattraper le second bandit qui prend la fuite.

Dans les environs, le groupe récupère 7 deniers, 1 pomme de terre, 1 broche d'argent en forme de lune, 1 mandat du Rideau et 1 sorte de plan. Clodomir se rappelle que l'on peut trouver des mandragores sous les pendus. Niklas essaye alors de creuser avec l'une des haches de Kaitra, mais la brise par erreur. Il en vient donc à creuser avec ses mains et extrait tant bien que mal des racines de mandragore.

Sur le mandat est écrit le texte suivant :

  Le Seigneur du Rideau donne tout pouvoir au Bailli Itinérant Ordo pour rendre la justice, collecter les amendes, et imposer toute décision aux Bourgmestres pour le bien du fief du Rideau. 
  Le Bailli Itinérant Ordo détenteur de sa broche d’argent et du présent mandat pourra exercer son activité dans tous les villages de la frontière nord est du fief tout autour du village d’Arance. 
  Roget, bourgmestre de Arance, lui rendra compte de l’activité de la région.
  
  Anne du Rideau
  L’eau s’écoule, nous résistons

C'est Clodomir qui conserve la broche d'argent en forme de lune et le mandat du Rideau Le lendemain matin, ils récupèrent non loin de leur campement, l'alcool de pomme de terre.

Arance

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Les héros poursuivent leur trajet vers le nord et atteignent le village d'Arance. Sur place, ils rencontrent tout d'abord un paysan occupé qui coupe court à la conversation après leur avoir indiqué la maison du bourgmestre. Ils se présentent donc au bourgmestre, Roget. Ce dernier, méfiant au début, se laisse convaincre par le mandat et la broche portée par Clodomir que ce dernier est un bailli venu remplacer Ordo avec ses compagnons, et accomplir. Roget en profite pour leur demander d'exécuter des condamnés à morts : Hermance, une femme battue accusée d'avoir tué son mari, le Père Chapi, Esclarmide, la rebouteuse du village, à qui Hermance a demandé de tuer son mari, et Baudouin, un bucheron simple d'esprit qui servait le Père Chapi en reconnaissance d'une dette et qu'Esclarmide soupçonne d'être le coupable.

Après enquête, le groupe découvre la vérité : c'est Baudouin qui a accidentellement tué le Père Chapi. Il a utilisé, de manière de inconsciente, de la ciguë - un poison mortel - comme aromate pour le poulet grillé qu'il a servi à son maître. Le seul crime d'Esclarmide est d'avoir fourni à Hermance une simple potion émétique. Ordo (Clodomir) décide donc d'épargner tout le monde sauf Baudouin qu'il condamne à construire un pilori avec ses talents de bucheron et à s'y attacher pendant une semaine. Le groupe se tourne ensuite vers les deux autres accusés qu'ils ont sauvés. Ils récupèrent 15 écus et des étoffes de soies (1 pour chaque joueur) auprès d'Hermance, et 1 fiole auprès d'Esclarmide.

Roget leur apprend par la suite qu'on soupçonne le sénéchal de la cité minière de Claveau, Persimonie, de s'être retourné contre le Rideau et de s'être allié à l'Osmanlie. Il aurait ainsi volontairement détruit le pont qui permettait de livrer le fer du village au Rideau, via Arance, un minerai stratégique car il rentre dans la fabrication des épées de la seigneurie. Les héros comprennent alors que le bailli Ordo était en chemin pour résoudre cette affaire.

La croisée des chemins

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Les héros décident partir le jour-même vers Claveau. Ils s'arrêtent au milieu d'un bois, et Clodomir fait un feu. Niklas profite de ce moment pour utiliser une de ses potions, la Glue von Trunkel sur les morceaux de la hache de Kaitra. Cette dernière récupère ainsi 1 hache en très bon état. Niklas examine également les racines de Mandragore et découvre leurs propriétés hallucinogènes. Le groupe finit par consommer l'alcool de pomme de terre. Le lendemain, le groupe poursuit sa route en direction de Claveau. Sur le chemin, Atlan trouve un caillou vert, que Niklas reconnaît comme étant un Lumivert, un caillou qui brille dans le noir. Atlan le conserve.

Les héros s'arrêtent à une croisée de chemin, où des fillettes - des cages en fer - sont suspendues. Ils ont l'impression d'être suivis et décident donc de se cacher dans des buissons pour déterminer si cette impression est fondée. Finalement, après 2h d'attente vaine, ils sortent de leur cachette et examinent les cages. Atlan fouille l'une d'entre elles qui contient un cadavre en décomposition et perd 1 point de vie à cause de l'épreuve mentale que représente cette action. Il récupère toutefois une amulette en argent gravée d'un soleil avec un étrange sourire. Niklas, quant à lui, trouve des plumes de corbeaux dans une deuxième cage et évite de justesse une troisième qui lui tombe dessus.

Dans la dernière cage, qu'ouvre Kaitra, un homme vivant sort joyeusement. Il s'agit de Jotun, un petit contrebandier qui a été enfermé par le sénéchal de Claveau, Persimonie. Ce dernier remercie le groupe de l'avoir libéré et tente de s'éclipser. Cependant, Atlan se rend compte qu'il leur a subtilisé quelque chose et Kaitra le rattrape. Il leur a effectivement volé 1 écu, que le groupe reprend. Jotun prie pour sa vie, et après quelques hésitations, le groupe accepte de le laisser partir à la condition qu'il ne se dirige pas vers Claveau, ce qu'il accepte de faire sans broncher.

Le gouffre

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Les héros poursuivent leur trajet jusqu'à un un gouffre de 40 mètres de profondeur. Fort heureusement, la traversée est envisageable via un pont de pierre. Kaitra et Niklas passent l'un après l'autre de l'autre côté du pont. Clodomir est beaucoup plus hésitant : il a le vertige. Atlan accepte de rester derrière avec lui et parvient à le rassurer. Clodomir arrive ainsi de l'autre sans encombre. C'est alors qu'un homme surgit des bois et brandit son épée vers Atlan. Il s'agit de Cosmoflash, le bandit qui a fui dans la forêt. Il désire venger son compagnon tué par Kaitra.

Kaitra vient alors au secours d'Atlan en lançant sa hache depuis l'autre côté du pont. Celle-ci tombe malheureusement dans le gouffre sans atteindre sa cible. Clodomir décide ensuite d'utiliser sa magie, il tire tout d'abord un 2♣, qu'il ne juge pas utile. Sa prochaine carte, 7, lui permet en revanche de manipuler les vêtements de Cosmoflash et de le pousser vers le précipice. Atlan aide Cosmoflash à y tomber. Avant sa chute, Cosmoflash parvient néanmoins à blesser Atlan au visage, ce qui lui ôte 1 point de vie et lui laisse une balafre sous l’œil.

Atlan rejoint alors ses camarades. Clodomir utilise de nouveau sa magie et tire un 5♠, ce qui lui permet de ranimer temporairement Cosmoflash, alors au fond du gouffre, pour qu'il renvoie la hache tombée à côté de lui. L'opération réussit et Kaitra récupère sa hache.

Claveau et le manoir Caldera

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Les héros aperçoivent enfin le village de Claveau. Ils notent que le pont menant au village est bel et bien effondré. Ils trouvent toutefois un guet qui leur permet de traverser la rivière à pied. Une villageoise du nom de Julia les accueille alors. Clodomir se fait passer pour le bailli Ordo et le groupe est donc invité à résider chez elle pendant la durée de son séjour. Julia explique la situation à Ordo (Clodomir) : le sénéchal Persimonie est mort, il serait tombé dans la rivière. Un homme appelé Caldera a élu domicile dans le village il y a quelques semaines et semble y faire la loi depuis. Non seulement, il a détruit la statue de la déesse de la guérison Ina mais il serait aussi responsable de l'effondrement du pont et de la mort du sénéchal. Le groupe décide de se reposer chez Julia avant de poursuivre. Elle approuve cette décision car des chauve-souris dont le mystérieux Shrao rôdent la nuit et terrifient les villageois. Clodomir laisse son lit à Atlan, lequel récupère ainsi 1 point de vie pendant son sommeil. Niklas prépare une nouvelle potion de Glue von Trunkel dans l'optique de réparer la statue de la déesse Ina.

Le lendemain, Ordo Clodomir s'adresse aux villageois pour leur annoncer les raisons de sa venue. Il affecte aussi 5 paysans à la reconstruction du pont, sous la supervision de Niklas. Après le discours, un subalterne de Caldera, Roman interpelle Ordo (Clodomir) et invite son groupe à discuter avec son maître dans son manoir. Les héros acceptent et, c'est accompagné de Julia qu'ils se rendent au manoir Caldera qui surplombe le village.

Au manoir, ils découvrent un œuf mystérieux qui semble précieux. Ils font également la rencontre des hommes de main de Caldera : l'archer Tiyuyu; les jumeaux Pack & Science; et le mercenaire Elleden. Ils s'entretiennent également avec Caldera. Ce dernier tente d'amadouer Ordo (Clodomir) et ses compagnons en détaillant son projet : rendre Claveau indépendant de la seigneurie du Rideau. Pour ce faire, il a détruit le pont, promeut l'agriculture du village, et souhaite vendre le fer de Claveau à l'Osmanlie, un pays frontalier proche de Claveau mais ennemi du royaume d'Aria auquel le village appartient. Il demande à Ordo (Clodomir) de le laisser faire, et notamment de renoncer à reconstruire le pont. Ordo (Clodomir) confirme que le pont sera bien reconstruit, mais ne rejette pas catégoriquement l'offre de Caldera.

A la sortie du manoir, un éleveur de moutons du nom de Jikajikajikajika demande à Ordo (Clodomir) d'arbitrer un litige qu'il a avec un mineur appelé Grisseur. Il a en effet confié à ce dernier un mouton prénommé Albert. Mais celui-ci s'est noyé dans la rivière. L'éleveur parvient finalement à obtenir d'Ordo (Clodomir]) l'autorisation de demander au mineur 1 denier en guise de dédommagement.

Plus tard, Niklas est sur le point d'appliquer sa Glue von Trunkel à la statue de la déesse Ina pour la réparer. Caldera intervient et lui exhorte de ne pas le faire. Selon lui, la montagne sacrée qui surplombe Claveau serait le territoire du seul Dieu invisible. Niklas ne tient pas compte de sa demande et recolle les morceaux la statue.

Les héros n'ont cependant aucun doute sur le fait que Caldera redétruira le pont et la statue dès leur départ, rendant tous les efforts de Niklas inutiles. Ils réfléchissent donc à un plan qui leur permettra de se débarrasser définitivement de Caldera. Ils décident de le convier, lui et ses hommes de main, à un banquet en lui faisant miroiter les clefs du village qu'Ordo (Clodomir) pourrait lui offrir.

A partir des racines de Mandragore récupérées plus tôt, Niklas confectionne une potion hallucinogène, l'Hallucinatrunkel, qui servira à mettre hors d'état de nuire Caldera et ses subalternes présents au banquet.

Le plan est exécuté le jour même. Caldera accepte l'invitation mais demande à Ordo (Clodomir) de prouver sa bonne foi en détruisant la statue ou le pont. Ordo (Clodomir) persuade finalement Caldera de repousser ces destructions au lendemain. Caldera assiste donc au banquet avec tous ses hommes de main à l'exception de l'archer Tiyuyu et des jumeaux Pack & Science restés au manoir. Malgré sa méfiance initiale, les discours de Clodomir et de Niklas lui font baisser sa garde. Niklas en profite pour jeter sa potion d'Hallucinatrunkel aux pieds de Caldera.

Cependant, malgré les étoffes couvrant leurs bouches et leurs nez, tous les héros sauf Kaitra subissent les effets de la potion. Heureusement, Kaitra parvient, seule, à ligoter Caldera et ses hommes.

Quand ce dernier revient à lui, il est fou de rage. Les gardes restés au manoir s'aperçoivent qu'il y a un incident au banquet. Tiyuyu décoche alors une flèche en direction de Kaitra et la manque de peu. Quant à Pack & Science, ils se ruent vers Kaitra, leurs armes à la main. Kaitra prend alors Caldera en otage pour les obliger à lâcher leurs armes, ce qu'ils se résignent à faire. Caldera tente de négocier sa libération : d'abord en offrant à Kaitra son poids en or, puis en proposant de jurer sur le fleuve des morts qu'il quittera définitivement le village avec ses hommes, et autant d'objets de son manoir que ses chevaux peuvent en transporter.

Aucune des propositions ne convainc Kaitra ou les autres héros qui reprennent petit à petit leurs esprits. Cependant, avec Caldera et ses hommes dans le creux de leurs mains, le groupe demeure indécis quant à la manière dont il souhaite conclure cette histoire ...

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Argent

  • Gains : 15 écus et 7 deniers
  • Pertes/Dépenses : 0
  • Delta : 15 écus et 7 deniers

Objets récupérés

  • 1 Pomme de terre (Atlan)
  • La broche d'Ordo (Clodomir)
  • Le mandat de bailli du Rideau (Clodomir)
  • 1 plan des environs (Clodomir)
  • 1 alcool de pomme de terre (Niklas)
  • Racines de mandragore (Niklas)
  • 1 fiole vide (Niklas)
  • 4 étoffes de soies bleues, jaunes ou vertes (1 par héros)
  • 1 Lumivert (Atlan)
  • Des plumes de corbeaux (Niklas)
  • 1 amulette en argent gravée d'un soleil souriant (Atlan)

Objets utilisés

  • 1 alcool de pomme de terre
  • Racines de mandragore (pour préparer la potion d'Hallucinatrunkel)
  • 3 fioles vides (pour préparer les potions)
  • 2 potions de Glue von Trunkel
  • 1 Potion d'Hallucinatrunkel

Magies utilisées

2♣, 7, 5♠

Changements d'état de santé

  • Atlan : -3 PV (-2 PV contre les bandits dans la forêt / -1 PV en fouillant le cadavre dans la cage / -1 PV par Cosmoflash / +1 PV en dormant chez Julia)