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== Journal de quête ==
== Journal de quête ==
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.
Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.
==== Argent ====
* '''Gains :''' 15 écu et 7 deniers
* '''Pertes/Dépenses :''' 0


=== Objets récupérés ===
=== Objets récupérés ===
* 15 écu et 7 deniers
* Une pomme de terre (Atlan)
* Une pomme de terre (Atlan)
* La broche d'Ordo (Clodomir)
* La broche d'Ordo (Clodomir)

Version du 5 avril 2019 à 16:57

Résumé de l'épisode 1 de Game of Rôles, intitulé "Le début de nos aventures !", diffusé le 18 février 2018.

Résumé de l'épisode

Plan récupéré au campement des bandits. A=Arance, V=Varna, les 2 traits à l'Ouest désignent probablement le fleuve Parcoul

Forêt inconnue

Séquence sur Youtube

Après les présentations et l'histoire racontée par chacun des personnages, ils reprennent la route à travers la forêt, seulement pour se rendre compte qu'ils sont perdus. Cependant, ils distinguent une lueur dans la forêt. Il s'agit d'un petit campement. Kaitra s'approche discrètement pour essayer de voir ce qu'il y a et elle aperçoit deux hommes ainsi qu'un corps pendu. Atlan se dévoile et approche, seul, les inconnus pour discuter avec eux. Mauvaise pioche, il s'agit de bandits et dès qu'ils repèrent Atlan, ils sortent leurs armes et lui ordonnent de leur laisser tout ce qu'il a sur lui. Atlan tente, en vain, de désamorcer la situation, suite à quoi l'un des bandits l'attaque et le blesse. Entendant le sifflement d'Atlan, Kaitra surgit du buisson où elle s'était cachée et envoie une hache à l'un des bandit qui meurt sur le coup. Cependant, elle ne parvient pas à rattraper le second bandit qui prend la fuite.

Sur la scène, le groupe récupère 7 deniers, une pomme de terre, une broche d'argent en forme de lune, un mandat du Rideau et une sorte de plan. Clodomir se rappelle que l'on peut trouver des mandragores sous les pendus. Niklas essaye alors de creuser avec l'une des haches de Kaitra, mais la brise par erreur. Il en vient donc à creuser avec ses mains et extrait tant bien que mal des racines de mandragore.

Sur le mandat est écrit le texte suivant :

  Le Seigneur du Rideau donne tout pouvoir au Bailli Itinérant Ordo pour rendre la justice, collecter les amendes, et imposer toute décision aux Bourgmestres pour le bien du fief du Rideau. 
  Le Bailli Itinérant Ordo détenteur de sa broche d’argent et du présent mandat pourra exercer son activité dans tous les villages de la frontière nord est du fief tout autour du village d’Arance. 
  Roget, bourgmestre de Arance, lui rendra compte de l’activité de la région.
  
  Anne du Rideau
  L’eau s’écoule, nous résistons


Le lendemain matin, ils récupèrent non loin de leur campement, l'alcool de pomme de terre.

Arance

Séquence sur Youtube

Ils poursuivent leur trajet vers le nord et atteignent le village d'Arance. Sur place, ils vont à la rencontre du bourgmestre, Roget. Ce dernier, méfiant au début, se laisse convaincre par le mandat et la broche portée par Clodomir qu'il s'agit d'une délégation du Rideau et que Clodomir est un bailli venu ici au nom d'Ordo. Roget en profite pour leur demander d'exécuter des condamnés à morts : Hermance, une femme battue accusée d'avoir tué son mari Père Chapi, Esclarmide, la rebouteuse du village, à qui Hermance a demandé de tuer son mari, et Baudouin, un bucheron niais qui servait le mari d'Hermance en reconnaissance d'une dette et qu'Esclarmide soupçonne d'être le coupable.

Après enquête, le groupe découvre la vérité : c'est Baudouin qui a accidentellement tué le Père Chapi. Il a utilisé de manière de insouciante, de la ciguë - un poison mortel - comme aromate pour le poulet grillé qu'il a servi à son maître. Le seul crime d' Esclarmide est d'avoir fourni à Hermance une simple potion émétique. Clodomir décide donc d'épargner tout le monde sauf Baudouin qu'il condamne à une semaine de pilori, pilori qu'il devra construire lui-même, étant bucheron. Le groupe se tourne ensuite vers les deux autres personnes qu'ils ont sauvés, et récupère 15 écus et des étoffes de soies (1 pour chaque joueur) auprès d'Hermance, et 1 fiole auprès d'Esclarmide.

Ils apprennent par la suite qu'on soupçonne le sénéchal de la cité minière de Claveau, Persimonie, de s'être retourné contre le Rideau en détruisant volontairement le pont qui permettait de livrer le fer du village au Rideau, via Arance, un minerai qui servait à fabriquer les épées de la seigneurie. Ils en déduisent que le bailli Ordo était en chemin pour régler cette affaire.

La croisée des chemins

Séquence sur Youtube

Niklas profite d'un moment de répit pour utiliser une de ses potions, la Glue von Trunkel, pour recoller les morceaux de la hache de Kaitra. Le groupe consomme ensuite l'alcool de pomme de terre au coin d'un feu fait par Clodomir. Niklas découvre également les propriétés hallucinogènes des racines de mandragore cette nuit-là. Le lendemain, le groupe reprend ensuite sa route en direction de Claveau. Sur le chemin, Atlan trouve un caillou vert, que Niklas identifie comme étant un Lumivert, une pierre qui brille dans le noir. Atlan la conserve.

Ils s'arrêtent à une croisée de chemin, où des fillettes - des cages en fer - sont suspendues. Ils ont l'impression d'être suivis et décident donc de se cacher dans des buissons pour découvrir si cette impression est fondée. Finalement, après 2h d'attente vaine, ils sortent de leur cachette et examinent les cages. Atlan fouille l'une d'entre elles qui contient un cadavre en décomposition et perd 1 point de vie à cause de l'épreuve mentale que cela représente. Il récupère toutefois une amulette en argent gravée d'un soleil avec un étrange sourire. Niklas, quant à lui, trouve des plumes de corbeaux dans une autre cage et en évite de justesse une autre qui lui tombe dessus.

Dans la dernière cage, qu'ouvre Kaitra, un homme vivant sort joyeusement. Il s'agit de Jotun, un petit contrebandier qui a été enfermé par le sénéchal de Claveau, Persimonie. Ce dernier remercie le groupe de l'avoir libéré et tente de s'éclipser. Cependant, Atlan se rend compte qu'il leur a subtilisé quelque chose et Kaitra le rattrape. Il a effectivement volé 1 écu avant de partir. Il prie pour sa vie, et après quelques hésitations, le groupe accepte de le laisser partir à la condition qu'il ne se dirige pas vers Claveau, ce qu'il accepte de faire sans broncher.

Le gouffre

Séquence sur Youtube

Le groupe reprend la route et s'arrête au bord d'un gouffre de 40m de profondeur. Fort heureusement, la traversée est possible via un pont de pierre. Kaitra et Niklas traversent l'un après l'autre. Clodomir est beaucoup plus hésitant, car il a le vertige. Atlan accepte de rester derrière avec lui et parvient à le rassurer. Clodomir arrive ainsi de l'autre sans encombre. C'est alors qu'un homme surgit et brandit son épée vers Atlan. Il s'agit de Cosmoflash, le bandit qui a fui dans la forée qui désir venger son compagnon. Kaitra vient alors au secours d'Atlan en lançant sa hache depuis l'autre côté du pont, mais celle-ci tombe malheureusement dans le gouffre sans atteindre sa cible.

Clodomir décide ensuite d'utiliser sa magie, il tire tout d'abord un 2♣, qu'il n'utilise pas. Sa prochaine carte, 7, lui permet en revanche de manipuler les vêtements de Cosmoflash et le pousser dans le gouffre. Atlan aide Cosmoflash à tomber dans le gouffre. Avant sa chute, Cosmoflash parvient néanmoins à blesser Atlan au visage, lui laissant une balafre sous l'oeil et faisant perdre à ce dernier 1 point de vie.

Atlan rejoint alors ses camarades. Clodomir utilise de nouveau sa magie et tire un 5♠, ce qui lui permet de ranimer temporairement Cosmoflash, au fond du gouffre, pour qu'il renvoie la hache tombée à côté de lui. L'opération réussit et Kaitra récupère sa hache.

Claveau et le manoir Caldera

Séquence sur Youtube

Le groupe découvrent enfin le village de Claveau. Ils remarque que le pont menant au village est bel et bien effondré. Ils trouvent toutefois un guet qui leur permet de traverser la rivière à pieds. Une villageoise du nom de Julia les accueille alors. Clodomir se fait passer pour le bailli Ordo et le groupe est donc invité à résider chez elle pour la durée de son séjour. Julia explique la situation à Ordo (Clodomir) : le sénéchal est mort, il serait tombé dans la rivière. Un homme appelé Caldera a débarqué il y a quelques semaines et fait la loi dans les environs depuis. Il a détruit la statue de la déesse de la guérison Ina et serait responsable de la destruction du pont et de la mort du sénéchal. Le groupe décide de se reposer chez Julia avant de poursuivre, et ce, d'autant plus que se déplacer la nuit semble dangereux à cause des chauve-souris comme le mystérieux Shrao qui terrifient les villageois. Clodomir laisse son lit à Atlan, qui récupère alors 1 point de vie pendant son sommeil. Niklas prépare une nouvelle potion de Glue von Trunkel dans l'optique de réparer la statue de la déesse Ina.

Le lendemain, Clodomir s'adresse aux villageois pour leur annoncer les raisons de sa veune. Concrètement, il affecte 5 paysans à la reconstruction du pont, sous la supervision de Niklas. Suite à son discours, un subalterne de Caldera, Roman interpelle Ordo (Clodomir) et invite son groupe à discuter avec son maître chez lui. Le groupe accepte et, suivi de Julia, il se rend au manoir Caldera qui surplombe le village.

Au manoir, ils découvrent un œuf mystérieux qui semble précieux. Ils font également la rencontre des hommes de main de Caldera : l'archer Tiyuyu; les jumeaux Pack & Science; et le mercenaire Elleden. Ils s'entretiennent également avec Caldera. Ce dernier tente d'amadouer Ordo (Clodomir) et ses compagnons en expliquant son projet : rendre Claveau indépendant du Rideau dont il est actuellement dépendant. Pour ce faire, il a détruit le pont, promeut l'agriculture du village, et souhaite vendre le fer de Claveau à l'Osmanlie, un pays frontalier proche de Claveau mais ennemi du royaume d'Aria auquel le village appartient. Il demande à Clodomir de le laisser faire, et notamment d'arrêter la reconstruction du pont. Clodomir reste ferme et confirme que le pont sera bien reconstruit, mais ne rejette pas catégoriquement l'offre de Caldera.

A la sortie du manoir, un berger nommé Jikajikajikajika demande à Ordo (Clodomir) d'arbitrer un litige qu'il a avec un mineur, Grisseur. Il a en effet confié à ce dernier un mouton, Albert, lequel a terminé dans la rivière. Le berger parvient finalement à obtenir d'Ordo (Clodomir) l'autorisation de demander au mineur 1 denier comme dédommagement.

Plus tard, Niklas est sur le point d'appliquer sa Glue von Trunkel pour réparer la statue de la déesse Ina. Caldera intervient et lui exhorte de ne pas le faire, car la montagne sacrée qui surplombe Claveau serait le territoire du Dieu invisible. Niklas ne l'écoute pas et recolle les morceaux la statue.

Les héros n'ont cependant aucun doute sur le fait que Caldera redétruira le pont et la statue dès leur départ, rendant tous les efforts de Niklas vains. Ils réfléchissent ainsi à un plan qui leur permettra de se débarrasser définitivement de Caldera. Ils pensent donc à le convier, lui et ses hommes de main, à un banquet en lui faisant miroiter les clefs du village qu'Ordo (Clodomir) pourrait lui offrir. Grâce aux racines de mandragore récupérées plus tôt, Niklas confectionne une potion hallucinogène, l'hallucinatrunkel, qui servira à mettre hors d'état de nuire Caldera et ses subalternes présents au banquet.

Le plan est exécuté le jour même. Caldera accepte l'invitation mais demande à Ordo (Clodomir) de prouver sa bonne foi en détruisant la statue ou le pont. Ordo (Clodomir) parvient finalement à convaincre Caldera de repousser ces destructions. Caldera assiste donc au banquet avec tous ses hommes de main à l'exception de l'archer et des jumeaux restés au manoir. Malgré sa méfiance initiale, Clodomir et Niklas se montrent suffisamment convaincants pour que Caldera baisse sa garde et que Niklas jette sa hallucinatrunkel à ses pieds.

Cependant, malgré les étoffes couvrant leurs bouches et leurs nez, tous les héros sauf Kaitra subissent les effets de la potion. Heureusement, Kaitra parvient, seule, à ligoter Caldera et ses hommes.

Quand ce dernier revient à lui, il est fou de rage. Les gardes restés au manoir s'aperçoivent qu'il y a un incident au banquet. L'archer décoche une flèche en direction de Kaitra, la manquant de peu. Les jumeaux, quant à eux, se ruent vers Kaitra, leurs armes à la main. Kaitra prend alors Caldera en otage pour les obliger à lâcher leurs armes, ce qu'ils acceptent de faire. Caldera tente de négocier avec Kaitra, en lui offrant son poids en or, puis en lui proposant de jurer sur le fleuve des morts de quitter définitivementle village avec ses hommes, et autant de biens que ses chevaux en supporter.

Aucune des propositions ne convainc Kaitra ou les autres héros qui reprennent petit à petit leurs esprits. Cependant, avec Caldera et ses hommes dans le creux de leurs mains, le groupe est indécis quant à la manière dont il souhaite conclure cette histoire...

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Argent

  • Gains : 15 écu et 7 deniers
  • Pertes/Dépenses : 0

Objets récupérés

  • Une pomme de terre (Atlan)
  • La broche d'Ordo (Clodomir)
  • Le mandat de bailli du Rideau (Clodomir)
  • Un plan des environs (Clodomir)
  • De l'alcool de pomme de terre (Niklas)
  • Racines de mandragore (Niklas)
  • Une fiole vide (Niklas)
  • Des étoffes de soies (réparties entre tous les héros)
  • Un Lumivert (Atlan)
  • Des plumes de corbeaux (Niklas)
  • Une amulette en argent gravée d'un soleil souriant (Atlan)

Objets utilisés

  • l'alcool de pomme de terre
  • les racines de mandragore (pour préparer la potion d'Hallucinatrunkel)
  • 3 fioles vides (pour préparer les potions)
  • 2 x potions de Glue von Trunkel
  • Potion d'Hallucinatrunkel

Magies utilisées

2♣, 7, 5♠

Changements d'état de santé

  • Atlan : -3 PV (-2 PV contre les bandits dans la forêt / -1 PV en fouillant le cadavre dans la cage / -1 PV par Cosmoflash / +1 PV en dormant chez Julia)