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== Introduction ==
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La ville de '''[[Valenthia]]''' possède la 2<sup>e</sup> plus grande université du monde, la '''[[Cosmica Adacademia]]'''. Des étudiants venant du monde entier et de toutes classes se rendent ainsi sur le continent de [[Solamaris]] afin d'étendre leur savoir dans cette prestigieuse université.
La ville de '''[[Valenthia]]''' possède la 2<sup>e</sup> plus grande université du monde, la '''[[Cosmica Academia]]'''. Des étudiants venant du monde entier et de toutes classes se rendent ainsi sur le continent de [[Solamaris]] afin d'étendre leur savoir dans cette prestigieuse université.


Dans ce contexte, un petit groupe hétéroclite se retrouve devant le ''Quintario'', une résidence étudiante proche de l'université. Ces étudiants d'horizons différents vont ainsi vivre ensembles dans un appartement pendant la durée de leur cursus universitaire.
Dans ce contexte, un petit groupe hétéroclite se retrouve devant le ''Quintario'', une résidence étudiante proche de l'université. Ces étudiants d'horizons différents vont ainsi vivre ensembles dans un appartement pendant la durée de leur cursus universitaire.

Version du 30 mars 2024 à 00:04

Conte de Valenthia
Logo valenthia gor.jpg
Campagne Principale
Type Aventure fantastique
Episode(s) ?
Début de diffusion 29 mars 2024
Fin de diffusion ?
Nombre de joueurs 4 +
1 (MJ) +
N (public)
Média Liste des épisodes


Le Conte de Valenthia est la quatrième campagne de Game of Rôles dans le monde d'Aria, dont les épisodes se déroulent pendant la saison 9.

Cette campagne est produite par Gozulting et diffusée sur la chaîne Twitch de MisterMV.

La campagne à la particularité d'être jouée en public et de faire participer ce dernier dans l'aventure. Tous les membres du public possède une fiche de personnage et peuvent monter sur la scène pour jouer leur personnage à la demande du MJ.

Introduction

La ville de Valenthia possède la 2e plus grande université du monde, la Cosmica Academia. Des étudiants venant du monde entier et de toutes classes se rendent ainsi sur le continent de Solamaris afin d'étendre leur savoir dans cette prestigieuse université.

Dans ce contexte, un petit groupe hétéroclite se retrouve devant le Quintario, une résidence étudiante proche de l'université. Ces étudiants d'horizons différents vont ainsi vivre ensembles dans un appartement pendant la durée de leur cursus universitaire.

Résumé de la campagne

Personnages

Personnages joueurs

Amaurant (Lam)

Eden de Lorlanaux (Lydia)

Enguerrand de Babillard (Daz)

Savroche (MisterMV)

Personnages joueurs et non-joueurs secondaires

Voir tous les Personnages secondaires


Cartographie

Valenthia

Points d'intérêt :

Cosmica Academia
Quintario
La douce fournée
L'enchantée
Vintage Academia
Gobelet doré

Règles

Évolution des personnages

Les personnages sont des étudiants de l'université Cosmica Academia. Ils ont choisi deux spécialités et ont ainsi appri des compétences spécifiques à leurs domaines. Ils commencent tous et toutes à 5% de chance de réussite dans leur compétences, et à chaque jour passé à apprendre, ils gagnent 5% de chance de réussite dans une compétence de leur choix.

Classe sociale

Chaque personnage appartient à une classe sociale, qui est déterminé à la première session. La classe sociale choisie (bas peuple, classe moyenne, bourgeois et noble) détermine les conditions de départ des personnages :

  • Le bas peuple doit travailler 3 jours par semaine pour payer son loyer à l'appartement Quintario
  • La classe moyenne doit travailler 2 jours par semaine pour payer son loyer à l'appartement Quintario
  • La bourgeoisie n'a pas besoin de travailler pour couvrir son loyer, mais ne gagne pas d'argent sans rien faire
  • La noblesse n'a pas besoin de travailler pour couvrir son loyer, et gagne 100 crescendas par mois sans rien faire

En dehors du loyer, les personnages peuvent faire des petits boulots pour se faire de l'argent de poche pour leurs besoins quotidiens.

Tirage

La résolution d'évènement ou de compétence est réalisé par un tirage d'une valeur de 1 à 100 depuis un pot contenant 100 pièces. Lorsqu'une valeur est tirée, elle est exclue du pot jusqu'à la fin de la session, empêchant ainsi la possibilité de tirer deux fois la même valeur pendant une session.

Compétences

Pour réussir une action ou une compétence, la valeur tirée doit être inférieure aux points de compétence correspondant du personnage, qui peuvent varier entre 1 et 100. De plus, plus la valeur obtenue sera éloignée du seuil, plus l'action sera efficace ou au contraire inefficace.

Des valeurs très basses (proches de 1) peuvent déclencher un succès critique, qui déclenchera des bonus en plus de la réussite de l'action. Des valeurs très hautes (proches de 100) peuvent déclencher un échec critique, ce qui déclenchera des malus en plus de l'échec de l'action.

Certains personnages peuvent avoir 100 points dans certaines compétences. Cela veut dire qu'en temps normal, ils n'ont pas besoin de tirer une valeur pour que la compétence en elle-même soit utilisable. Cependant, d'autres paramètres peuvent rentrer en compte.

Attributs

Chaque personnage possède des attributs de bases que sont la force, la dextérité, l'endurance, l'intelligence et le charisme.

Dans certaines conditions, les personnages peuvent avoir à réaliser un test sur leur attribut quand aucune compétence ne correspond.

Par exemple, "lancer un objet en visant" sera un jet sous la dextérité, "faire un bras de fer" sera un jet sous la force. Comme pour les compétences pour réussir, il faut faire moins que la compétence sur un tirage sur 100.

Sources d'information

La source d'information principale est bien entendue l'émission elle-même, diffusée chez MisterMV.

Par ailleurs FibreTigre distille régulièrement des informations sur Twitch.

Encyclopédie

Personnages secondaires
Bestiaire
Magies
Objets
Armes
Codex
Quêtes

Références