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* '''82''' /60 : Survie – ne trouve pas d’escargot et le policier arrive
* '''82''' /60 : Survie – ne trouve pas d’escargot et le policier arrive
* '''79''' /40 : Combat rapproché – le policier arrête Milie
* '''79''' /40 : Combat rapproché – le policier arrête Milie


==== Salma ====
==== Salma ====

Version du 14 octobre 2022 à 13:08

On déclenche un tremblement de terre dans une orgie
Épisode 8 (S02E03)
Game of roles Madmoizelle.jpg
Campagne La Valkyrie Noire
Date de diffusion 05/01/2022
Joueurs Clémence Boyer
Aïda
Alix
Mymy
Lien YouTube


Résumé de l'épisode

Journal de quête

Lancers de dés

Louise

Moyenne : 51, Max : 100, Min : 05, Réussite : 77%

  • 05 /60 : Mentir Convaincre – convainc le garde d’entrer au Sénat
  • 08 /70 : Perception – repère Nanoushka pour la suivre
  • 49 /70 : Perception – le client n’est pas là
  • 80 /40 : Mentir Convaincre – l’histoire racontée à la garde n’est pas convaincante
  • 100 /70 : Perception – est désignée comme l’instigatrice du kidnapping de Guy Panda
  • 68 /100 : Médaillon – la terre tremble à l’orgie
  • 10 /12 : Magie des étoiles – Oméga de l’humilité
  • 70 /70 : Connaissance des secrets – rien de particulier dans la maison
  • 47 /70 : Perception – Ys a été téléportée
  • 88 /70 : Perception – ne voit rien sur le continent
  • 62 /70 : Perception – voit des magasins
  • 05 /60 : Soin – la maladie qui les touche est magique, et plus ils restent, plus ils seront malades et mourront
  • 11 /60 : Mentir Convaincre – parvient à calmer les soupçons du policier
  • 68 /70 : Perception – trouve un escargot

Milie

Moyenne : 45, Max : 82, Min : 04, Réussite : 50%

  • 04 /60 : Dextérité – se coupe les cheveux, bonus quand elle se fera passer pour un garçon
  • 71 /40 : son stratagème pour désorienter Carter échoue
  • 48 /30 : Mentir Convaincre – ne convainc pas Nanoushka qu’elle est intéressée par la politique
  • 16 /?? : Réflexes – réagit et attrape un caillou
  • 30 /30 : Mentir Convaincre – ne convainc pas Testi-cool (à cause du 100 de Louise)
  • 53 /60 : Courir Sauter – arrive sur une place où se trouve la maison de Shazam
  • 27 /50 : Perception – trouve un carnet de notes Hello Kitty, journal de bord de Shazam
  • 38 /50 : Perception – voit un village près du fort
  • 82 /60 : Survie – ne trouve pas d’escargot et le policier arrive
  • 79 /40 : Combat rapproché – le policier arrête Milie

Salma

Moyenne : 50, Max : 95, Min : 14, Réussite : 60%

  • 94 /80 : Dextérité – coud le capuchon de la poule
  • 78 /80 : Dextérité – coud un nouveau capuchon pour la poule
  • 95 /60 : Perception – voit un arcinien avec un sac qui semble être un corps, mais c’est une statue qui tombe et casse
  • 14 /50 : Poisons – permet à Louise de faire une teinture de cheveux
  • 65 /50 : Poisons – n’identifie pas le contenu de la marmite
  • 22 /60 : Perception – voit une fortification
  • 76 /?? : Combat rapproché – le coup d’épée sur la route la fait s’émousser
  • 10 /70 : Réflexes – évite la voiture
  • 38 /70 : Psychologie – l’antiquaire ment un peu sur la valeur de l’or
  • 43 /80 : Mentir Convaincre – convainc les policiers de les laisser voir Shazam
  • 11 /80 : Dextérité – traie une vache en toute discrétion

Suave

Moyenne : 66, Max : 98, Min : 35, Réussite : 29%

  • 5 /10 : prix de la toge dorée
  • 98 /20 : Mentir Convaincre – le « regarde là-bas » ne marche pas
  • 35 /90 : Réflexes – réagis et donne un coup de pelle à la garde
  • 51 /40 : Perception – ne trouve pas d’invitation sur le sol
  • 43 /65 : Courir Sauter – elles peuvent fuir la fête
  • 66 /65 : Courir Sauter – perd l’ombre
  • 75 /40 : Perception – ne trouve rien
  • 92 /70 : Dextérité – écrase leur embarcation

Notes et références