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== Journal de quête == | == Journal de quête == | ||
=== Lancers de dés === | |||
==== Isabeau ==== | |||
'''Moyenne :''' 42, '''Max :''' 95, '''Min :''' 04, '''Réussite :''' 71% | |||
* '''07''' / 10 : Mentir Convaincre – convainc Marcel de lui prêter son médaillon | |||
* '''05''' / 70 : Courir Sauter – s’enfuit avec le médaillon de Marcel | |||
* '''04''' / 70 : Domestiquer – l’ours est apprivoisé | |||
* '''54''' / 60 : La prof perd ses moyens et s’enfuit en voyant l’ours s’énerver | |||
* '''69''' / 30 : (réussi) L’ours est toujours sous contrôle | |||
* '''49''' / 20 : Parler aux animaux – ne parvient pas à parler à la vipère qui la mord et l’empoisonne | |||
* '''33''' / 70 : Discrétion – vole l’antipoison | |||
* '''91''' / ?? : Prophétie – voit l’ours sur le point de se faire ouvrir le ventre | |||
* '''3''' / 6 : (impair - réussi) réussira à avorter | |||
* '''32''' / 20 : Parler aux animaux – ne parvient pas à parler aux corbeaux | |||
* '''28''' / 80 : Combat à distance – envoie le gant sur le corbeau | |||
* '''64''' / 80 : Combat à distance – envoie le gant sur le corbeau | |||
* '''95''' / 20 : Parler aux animaux – les deux poissons sautent de l’aquarium effrayés | |||
* '''19''' / 60 : Dextérité – remet le 1er poisson dans l’aquarium | |||
==== Louise ==== | |||
'''Moyenne :''' 41, '''Max :''' 90, '''Min :''' 15, '''Réussite :''' 71% | |||
* '''22''' / 70 : Connaissance des secrets – observe le livre et voit un champignon sur la tranche | |||
* '''62''' / 70 : Connaissance des secrets – Klatu Verata Nectu, la statuette se transforme en ours | |||
* '''15''' / 50 : Perception : devine où est la clé | |||
* '''39''' / 80 : Intelligence | |||
* '''18''' / ?? : Prophétie – se voit dans un cours où tout le monde est endormi et entend "le corbeau, le corbeau, le corbeau" | |||
* '''90''' / 80 : prophétie ratée | |||
* '''??''' / 70 : Discrétion (raté) – vole une boule de la machine et reboot le temps | |||
==== Salma ==== | |||
'''Moyenne :''' 47, '''Max :''' 96, '''Min :''' 01, '''Réussite :''' 80% | |||
* '''30''' / 60 : Perception – voit un étudiant dont le médaillon est à portée | |||
* '''10''' / 70 : Discrétion – vole le médaillon | |||
* '''01''' / 20 : Sonder l’auberge pour identifier un mec bourré pour voler le médaillon (qui le donne) | |||
* '''78''' / 60 : Perception : ne voit pas la clé | |||
* '''45''' / 80 : Dextérité – la corbouille (ThomasLimas) est créée | |||
* '''75''' / 80 : Dextérité – soigne Isabeau | |||
* '''46''' / 80 : Dextérité – soigne Suave | |||
* '''96''' / 80 : prophétie ratée | |||
* '''27''' / 50 : Intelligence – apprend Chevillus Fragilus | |||
* '''62''' / 80 : Dextérité – remet le 2nd poisson dans l’aquarium | |||
==== Suave ==== | |||
'''Moyenne :''' 67, '''Max :''' 99, '''Min :''' 23, '''Réussite :''' 30% | |||
* '''90''' / 40 : Perception – ne voit rien d’intéressant | |||
* '''31''' / 80 : Force – fait sauter la serrure du livre | |||
* '''64''' / 40 : Perception – n’a pas le temps de voir ce que la prof montre | |||
* '''86''' / 20 : Mentir Convaincre – la prof ne veut pas décrire la clé | |||
* '''70''' / ?? : La clé du tiroir se transforme en vipère | |||
* '''88''' / 80 : Force – n’arrive pas à ouvrir le tiroir | |||
* '''84''' / 80 : N’arrive pas à extraire le venin et est empoisonnée | |||
* '''23''' / ?? : Prophétie – se voit parler à un prof et entend le mot « golem » | |||
* '''99''' / 80 : prophétie ratée | |||
* '''28''' / 80 : Combat rapproché : coup de tête sur l’élève qui bolosse le prof, l’élève est inanimé et ses potes s’en vont | |||
=== Relevé de notes des cours === | |||
==== Isabeau ==== | |||
* '''B''' : Administratif (en tant que Simrune) | |||
* '''B-''' : Artefact (en tant qu'AceofGlad) | |||
* '''B-''' : Chimère (en tant qu'AceofGlad) | |||
* '''F''' : Prophétie | |||
* '''F''' : Voyage Dimensionnel (en tant que Simrune) | |||
==== Louise ==== | |||
* '''A''' : Administratif (en tant qu'AceofGlad) | |||
* '''D''' : Artefact (en tant que Simrune) | |||
* '''A+''' : Chimère (en tant que Marcel) | |||
* '''F''' : Prophétie | |||
==== Salma ==== | |||
* '''A''' : Administratif | |||
* '''A''' : Chimère | |||
* '''A-''' : Voyage Dimensionnel (en tant que Marcel) | |||
* '''A''' : Invocation (en tant que Marcel) | |||
==== Suave ==== | |||
* '''B''' : Administratif (en tant que Marcel) | |||
* '''A''' : Chimère | |||
* '''F''' : Prophétie | |||
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Version du 27 novembre 2021 à 17:52
Une journée de cours à la Cité du Savoir | |||||||||
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Saison 1, épisode 3 | |||||||||
Campagne | La Valkyrie Noire | ||||||||
Date de diffusion | 16 avril 2021 | ||||||||
Joueurs |
Clémence Boyer Aïda Alix Mymy | ||||||||
Lien | YouTube | ||||||||
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Résumé de l'épisode
Journal de quête
Lancers de dés
Isabeau
Moyenne : 42, Max : 95, Min : 04, Réussite : 71%
- 07 / 10 : Mentir Convaincre – convainc Marcel de lui prêter son médaillon
- 05 / 70 : Courir Sauter – s’enfuit avec le médaillon de Marcel
- 04 / 70 : Domestiquer – l’ours est apprivoisé
- 54 / 60 : La prof perd ses moyens et s’enfuit en voyant l’ours s’énerver
- 69 / 30 : (réussi) L’ours est toujours sous contrôle
- 49 / 20 : Parler aux animaux – ne parvient pas à parler à la vipère qui la mord et l’empoisonne
- 33 / 70 : Discrétion – vole l’antipoison
- 91 / ?? : Prophétie – voit l’ours sur le point de se faire ouvrir le ventre
- 3 / 6 : (impair - réussi) réussira à avorter
- 32 / 20 : Parler aux animaux – ne parvient pas à parler aux corbeaux
- 28 / 80 : Combat à distance – envoie le gant sur le corbeau
- 64 / 80 : Combat à distance – envoie le gant sur le corbeau
- 95 / 20 : Parler aux animaux – les deux poissons sautent de l’aquarium effrayés
- 19 / 60 : Dextérité – remet le 1er poisson dans l’aquarium
Louise
Moyenne : 41, Max : 90, Min : 15, Réussite : 71%
- 22 / 70 : Connaissance des secrets – observe le livre et voit un champignon sur la tranche
- 62 / 70 : Connaissance des secrets – Klatu Verata Nectu, la statuette se transforme en ours
- 15 / 50 : Perception : devine où est la clé
- 39 / 80 : Intelligence
- 18 / ?? : Prophétie – se voit dans un cours où tout le monde est endormi et entend "le corbeau, le corbeau, le corbeau"
- 90 / 80 : prophétie ratée
- ?? / 70 : Discrétion (raté) – vole une boule de la machine et reboot le temps
Salma
Moyenne : 47, Max : 96, Min : 01, Réussite : 80%
- 30 / 60 : Perception – voit un étudiant dont le médaillon est à portée
- 10 / 70 : Discrétion – vole le médaillon
- 01 / 20 : Sonder l’auberge pour identifier un mec bourré pour voler le médaillon (qui le donne)
- 78 / 60 : Perception : ne voit pas la clé
- 45 / 80 : Dextérité – la corbouille (ThomasLimas) est créée
- 75 / 80 : Dextérité – soigne Isabeau
- 46 / 80 : Dextérité – soigne Suave
- 96 / 80 : prophétie ratée
- 27 / 50 : Intelligence – apprend Chevillus Fragilus
- 62 / 80 : Dextérité – remet le 2nd poisson dans l’aquarium
Suave
Moyenne : 67, Max : 99, Min : 23, Réussite : 30%
- 90 / 40 : Perception – ne voit rien d’intéressant
- 31 / 80 : Force – fait sauter la serrure du livre
- 64 / 40 : Perception – n’a pas le temps de voir ce que la prof montre
- 86 / 20 : Mentir Convaincre – la prof ne veut pas décrire la clé
- 70 / ?? : La clé du tiroir se transforme en vipère
- 88 / 80 : Force – n’arrive pas à ouvrir le tiroir
- 84 / 80 : N’arrive pas à extraire le venin et est empoisonnée
- 23 / ?? : Prophétie – se voit parler à un prof et entend le mot « golem »
- 99 / 80 : prophétie ratée
- 28 / 80 : Combat rapproché : coup de tête sur l’élève qui bolosse le prof, l’élève est inanimé et ses potes s’en vont
Relevé de notes des cours
Isabeau
- B : Administratif (en tant que Simrune)
- B- : Artefact (en tant qu'AceofGlad)
- B- : Chimère (en tant qu'AceofGlad)
- F : Prophétie
- F : Voyage Dimensionnel (en tant que Simrune)
Louise
- A : Administratif (en tant qu'AceofGlad)
- D : Artefact (en tant que Simrune)
- A+ : Chimère (en tant que Marcel)
- F : Prophétie
Salma
- A : Administratif
- A : Chimère
- A- : Voyage Dimensionnel (en tant que Marcel)
- A : Invocation (en tant que Marcel)
Suave
- B : Administratif (en tant que Marcel)
- A : Chimère
- F : Prophétie
Références