« Valkyrie/Liste des episodes/Episode 3 » : différence entre les versions

De Game of Rôles Le Wiki
Aller à la navigationAller à la recherche
m (AlphaPizza a déplacé la page Madmoizelle/Liste des episodes/Episode 3 vers Valkyrie/Liste des episodes/Episode 3 sans laisser de redirection)
Aucun résumé des modifications
Ligne 16 : Ligne 16 :


== Journal de quête ==
== Journal de quête ==
=== Lancers de dés ===
==== Isabeau ====
'''Moyenne :''' 42, '''Max :''' 95, '''Min :''' 04, '''Réussite :''' 71%
* '''07''' / 10 : Mentir Convaincre – convainc Marcel de lui prêter son médaillon
* '''05''' / 70 : Courir Sauter – s’enfuit avec le médaillon de Marcel
* '''04''' / 70 : Domestiquer – l’ours est apprivoisé
* '''54''' / 60 : La prof perd ses moyens et s’enfuit en voyant l’ours s’énerver
* '''69''' / 30 : (réussi) L’ours est toujours sous contrôle
* '''49''' / 20 : Parler aux animaux – ne parvient pas à parler à la vipère qui la mord et l’empoisonne
* '''33''' / 70 : Discrétion – vole l’antipoison
* '''91''' / ?? : Prophétie – voit l’ours sur le point de se faire ouvrir le ventre
* '''3''' / 6 : (impair - réussi) réussira à avorter
* '''32''' / 20 : Parler aux animaux – ne parvient pas à parler aux corbeaux
* '''28''' / 80 : Combat à distance – envoie le gant sur le corbeau
* '''64''' / 80 : Combat à distance – envoie le gant sur le corbeau
* '''95''' / 20 : Parler aux animaux – les deux poissons sautent de l’aquarium effrayés
* '''19''' / 60 : Dextérité – remet le 1er poisson dans l’aquarium
==== Louise ====
'''Moyenne :''' 41, '''Max :''' 90, '''Min :''' 15, '''Réussite :''' 71%
* '''22''' / 70 : Connaissance des secrets – observe le livre et voit un champignon sur la tranche
* '''62''' / 70 : Connaissance des secrets – Klatu Verata Nectu, la statuette se transforme en ours
* '''15''' / 50 : Perception : devine où est la clé
* '''39''' / 80 : Intelligence
* '''18''' / ?? : Prophétie – se voit dans un cours où tout le monde est endormi et entend "le corbeau, le corbeau, le corbeau"
* '''90''' / 80 : prophétie ratée
* '''??''' / 70 : Discrétion (raté) – vole une boule de la machine et reboot le temps
==== Salma ====
'''Moyenne :''' 47, '''Max :''' 96, '''Min :''' 01, '''Réussite :''' 80%
* '''30''' / 60 : Perception – voit un étudiant dont le médaillon est à portée
* '''10''' / 70 : Discrétion – vole le médaillon
* '''01''' / 20 : Sonder l’auberge pour identifier un mec bourré pour voler le médaillon (qui le donne)
* '''78''' / 60 : Perception : ne voit pas la clé
* '''45''' / 80 : Dextérité – la corbouille (ThomasLimas) est créée
* '''75''' / 80 : Dextérité – soigne Isabeau
* '''46''' / 80 : Dextérité – soigne Suave
* '''96''' / 80 : prophétie ratée
* '''27''' / 50 : Intelligence – apprend Chevillus Fragilus
* '''62''' / 80 : Dextérité – remet le 2nd poisson dans l’aquarium
==== Suave ====
'''Moyenne :''' 67, '''Max :''' 99, '''Min :''' 23, '''Réussite :''' 30%
* '''90''' / 40 : Perception – ne voit rien d’intéressant
* '''31''' / 80 : Force – fait sauter la serrure du livre
* '''64''' / 40 : Perception – n’a pas le temps de voir ce que la prof montre
* '''86''' / 20 : Mentir Convaincre – la prof ne veut pas décrire la clé
* '''70''' / ?? : La clé du tiroir se transforme en vipère
* '''88''' / 80 : Force – n’arrive pas à ouvrir le tiroir
* '''84''' / 80 : N’arrive pas à extraire le venin et est empoisonnée
* '''23''' / ?? : Prophétie – se voit parler à un prof et entend le mot « golem »
* '''99''' / 80 : prophétie ratée
* '''28''' / 80 : Combat rapproché : coup de tête sur l’élève qui bolosse le prof, l’élève est inanimé et ses potes s’en vont
=== Relevé de notes des cours ===
==== Isabeau ====
* '''B''' : Administratif (en tant que Simrune)
* '''B-''' : Artefact (en tant qu'AceofGlad)
* '''B-''' : Chimère (en tant qu'AceofGlad)
* '''F''' : Prophétie
* '''F''' : Voyage Dimensionnel (en tant que Simrune)
==== Louise ====
* '''A''' : Administratif (en tant qu'AceofGlad)
* '''D''' : Artefact (en tant que Simrune)
* '''A+''' : Chimère (en tant que Marcel)
* '''F''' : Prophétie
==== Salma ====
* '''A''' : Administratif
* '''A''' : Chimère
* '''A-''' : Voyage Dimensionnel (en tant que Marcel)
* '''A''' : Invocation (en tant que Marcel)
==== Suave ====
* '''B''' : Administratif (en tant que Marcel)
* '''A''' : Chimère
* '''F''' : Prophétie


<!--
<!--

Version du 27 novembre 2021 à 17:52

Une journée de cours à la Cité du Savoir
Saison 1, épisode 3
Campagne La Valkyrie Noire
Date de diffusion 16 avril 2021
Joueurs Clémence Boyer
Aïda
Alix
Mymy
Lien YouTube
Navigation
Épisode 2
La Cité du Savoir
Épisode 4
Ikora la Splendide


Résumé de l'épisode

Journal de quête

Lancers de dés

Isabeau

Moyenne : 42, Max : 95, Min : 04, Réussite : 71%

  • 07 / 10 : Mentir Convaincre – convainc Marcel de lui prêter son médaillon
  • 05 / 70 : Courir Sauter – s’enfuit avec le médaillon de Marcel
  • 04 / 70 : Domestiquer – l’ours est apprivoisé
  • 54 / 60 : La prof perd ses moyens et s’enfuit en voyant l’ours s’énerver
  • 69 / 30 : (réussi) L’ours est toujours sous contrôle
  • 49 / 20 : Parler aux animaux – ne parvient pas à parler à la vipère qui la mord et l’empoisonne
  • 33 / 70 : Discrétion – vole l’antipoison
  • 91 / ?? : Prophétie – voit l’ours sur le point de se faire ouvrir le ventre
  • 3 / 6 : (impair - réussi) réussira à avorter
  • 32 / 20 : Parler aux animaux – ne parvient pas à parler aux corbeaux
  • 28 / 80 : Combat à distance – envoie le gant sur le corbeau
  • 64 / 80 : Combat à distance – envoie le gant sur le corbeau
  • 95 / 20 : Parler aux animaux – les deux poissons sautent de l’aquarium effrayés
  • 19 / 60 : Dextérité – remet le 1er poisson dans l’aquarium

Louise

Moyenne : 41, Max : 90, Min : 15, Réussite : 71%

  • 22 / 70 : Connaissance des secrets – observe le livre et voit un champignon sur la tranche
  • 62 / 70 : Connaissance des secrets – Klatu Verata Nectu, la statuette se transforme en ours
  • 15 / 50 : Perception : devine où est la clé
  • 39 / 80 : Intelligence
  • 18 / ?? : Prophétie – se voit dans un cours où tout le monde est endormi et entend "le corbeau, le corbeau, le corbeau"
  • 90 / 80 : prophétie ratée
  • ?? / 70 : Discrétion (raté) – vole une boule de la machine et reboot le temps

Salma

Moyenne : 47, Max : 96, Min : 01, Réussite : 80%

  • 30 / 60 : Perception – voit un étudiant dont le médaillon est à portée
  • 10 / 70 : Discrétion – vole le médaillon
  • 01 / 20 : Sonder l’auberge pour identifier un mec bourré pour voler le médaillon (qui le donne)
  • 78 / 60 : Perception : ne voit pas la clé
  • 45 / 80 : Dextérité – la corbouille (ThomasLimas) est créée
  • 75 / 80 : Dextérité – soigne Isabeau
  • 46 / 80 : Dextérité – soigne Suave
  • 96 / 80 : prophétie ratée
  • 27 / 50 : Intelligence – apprend Chevillus Fragilus
  • 62 / 80 : Dextérité – remet le 2nd poisson dans l’aquarium

Suave

Moyenne : 67, Max : 99, Min : 23, Réussite : 30%

  • 90 / 40 : Perception – ne voit rien d’intéressant
  • 31 / 80 : Force – fait sauter la serrure du livre
  • 64 / 40 : Perception – n’a pas le temps de voir ce que la prof montre
  • 86 / 20 : Mentir Convaincre – la prof ne veut pas décrire la clé
  • 70 / ?? : La clé du tiroir se transforme en vipère
  • 88 / 80 : Force – n’arrive pas à ouvrir le tiroir
  • 84 / 80 : N’arrive pas à extraire le venin et est empoisonnée
  • 23 / ?? : Prophétie – se voit parler à un prof et entend le mot « golem »
  • 99 / 80 : prophétie ratée
  • 28 / 80 : Combat rapproché : coup de tête sur l’élève qui bolosse le prof, l’élève est inanimé et ses potes s’en vont

Relevé de notes des cours

Isabeau

  • B : Administratif (en tant que Simrune)
  • B- : Artefact (en tant qu'AceofGlad)
  • B- : Chimère (en tant qu'AceofGlad)
  • F : Prophétie
  • F : Voyage Dimensionnel (en tant que Simrune)

Louise

  • A : Administratif (en tant qu'AceofGlad)
  • D : Artefact (en tant que Simrune)
  • A+ : Chimère (en tant que Marcel)
  • F : Prophétie

Salma

  • A : Administratif
  • A : Chimère
  • A- : Voyage Dimensionnel (en tant que Marcel)
  • A : Invocation (en tant que Marcel)

Suave

  • B : Administratif (en tant que Marcel)
  • A : Chimère
  • F : Prophétie


Références