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== Journal de quête ==
== Journal de quête ==
=== Lancer de dés ===
==== Isabeau ====
'''Moyenne :''' 48, '''Max :''' 99, '''Min :''' 04, '''Réussite :''' 50%
* '''19''' / 30 : DJ Cactus repère quelque chose dans les montagnes
* '''71''' / 70 : Discrétion – se faufile chez Toyz pour parler aux chèvres mais se fait prendre
* '''42''' / 50 : Perception – voit des traces de pas et de sang (loup)
* '''19''' / 30 : DJ Cactus – il y a bien un griffon (et autre chose)
* '''16''' / 70 : Courir Sauter – monte la falaise
* '''86''' / 70 : Réflexes – surprise par les rapaces et tombe
* '''04''' / 70 : Courir Sauter – remonte
* '''16''' / 70  Réflexes – pas surprise par les rapaces
* '''73''' / 70 : Domestiquer – les rapaces sont effrayés
* '''93''' / 50 : Courir Sauter – retombe tout en bas, les œufs s’écrasent
* '''99''' / 70 : Courir Sauter – n’arrive pas à remonter et abandonne
* '''51''' / 70 : Chevaucher – monte sur le griffon qui n’est pas d’accord
* '''55''' / 60 : Force – n’est pas éjectée du griffon
* '''30''' / 10 : Mentir Convaincre – le griffon ne veut pas sortir
* '''64''' / 20 : Parler à la chèvre (raté)
* '''40''' / 80 : (raté) Maudite
* '''67''' / 40 : Intelligence – potion pour voir le temps ratée, mais obtient de la Bunnydrogua
* '''13''' / 35 : Mot compliqué – sycophante (validé)
* '''38''' / 60 : Convaincre Simrune de sortir pour picoler
* '''61''' / 50 : Perception – pas de livre
==== Louise ====
'''Moyenne :''' 52, '''Max :''' 90, '''Min :''' 05, '''Réussite :''' 64%
* '''90''' / 70 : Connaissance des secrets – pas d’infos sur les griffons
* '''62''' / 70 : Perception – traces de sang + plume de griffon dans l’enclos
* '''87''' / 70 : Perception – pas d’autre chemin visible
* '''71''' / 60 : Mentir Convaincre – le griffon n’aime pas la compagnie de ses semblables
* '''05''' / 70 : Connaissance des secrets – infos sur la chèvre parfaite
* '''61''' / 60 : Mentir Convaincre – relancer l’économie
* '''39''' / 70 : Connaissance des secrets – réponse question d’alchimie « Ibuprofine »
* '''13''' / 70 : Connaissance des secrets – réponse question d’alchimie « sauge des lapins »
* '''61''' / 70 : Perception – fouiller la chambre
* '''20''' / 70 : Connaissance des secrets – active la boule de cristal
* '''68''' / 70 : Perception – info sur le médaillon : manipuler la lumière et l’eau
==== Salma ====
'''Moyenne :''' 59, '''Max :''' 98, '''Min :''' 05, '''Réussite :''' 56%
* '''48''' / 70 : Psychologie – « vous nous dites tout ? » - « oui » (elle ment)
* '''98''' / 70 : Mentir Convaincre – « vous pouvez nous faire confiance » (raté)
* '''53''' / 70 : Psychologie – El Pouillou ne ment pas
* '''18''' / 70 : Mentir Convaincre – la chèvre est sûrement triste que le griffon ait mangé sa famille (convaincu)
* '''55''' / 30 : Intimidation – les villageois vont revenir pour tuer le griffon (pas convaincu)
* '''70''' / 50 : Poisons – raté
* '''48''' / 70 : Mentir Convaincre – rentrer dans la taverne à la cité magique
* '''56''' / 70 : Psychologie – sur la meuf d’Ace of Glad (qui a des projets suspects)
* '''31''' / 70 : Intelligence – surprend Nila avec une pirouette
* '''90''' / 70 : Psychologie – ne sait pas si Nila ment pour la créature
* '''87''' / 60 : Perception – ne voit rien à voler dans la salle d’alchimie
* '''79''' / 20 : Mot compliqué – pipistrelle (non validé)
* '''06''' / 70 : Discrétion – est une ombre dans la chambre de Simrune
* '''93''' / 70 : Attire 3 personnes à Birkanda / Griffonland
* '''98''' / 60 : Perception – pas de livre
* '''05''' / 70 : Discrétion – vol un livre mystérieux
==== Suave ====
'''Moyenne :''' 54, '''Max :''' 97, '''Min :''' 04, '''Réussite :''' 67%
* '''61''' / 60 : Courir Sauter – ne grimpe pas
* '''04''' / 60 : Courir Sauter – trouve un chemin
* '''97''' / 20 : Psychologie – la chèvre réveille tout le monde
* '''80''' / 80 : Combat rapproché – pousse le chasseur avant qu’il ne décapite le griffon
* '''42''' / 80 : Combat rapproché – assomme le chasseur
* '''38''' / 40 : Perception – augmente une compétence (+5% Courir Sauter)


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Version du 27 novembre 2021 à 17:36

La Cité du Savoir
Saison 1, épisode 2
Campagne La Valkyrie Noire
Date de diffusion 17 mars 2021
Joueurs Clémence Boyer
Aïda
Alix
Mymy
Lien YouTube
Navigation
Épisode 1
Un procès à Sidon
Épisode 3
Une journée de cours à la Cité du Savoir


Résumé de l'épisode

Journal de quête

Lancer de dés

Isabeau

Moyenne : 48, Max : 99, Min : 04, Réussite : 50%

  • 19 / 30 : DJ Cactus repère quelque chose dans les montagnes
  • 71 / 70 : Discrétion – se faufile chez Toyz pour parler aux chèvres mais se fait prendre
  • 42 / 50 : Perception – voit des traces de pas et de sang (loup)
  • 19 / 30 : DJ Cactus – il y a bien un griffon (et autre chose)
  • 16 / 70 : Courir Sauter – monte la falaise
  • 86 / 70 : Réflexes – surprise par les rapaces et tombe
  • 04 / 70 : Courir Sauter – remonte
  • 16 / 70 Réflexes – pas surprise par les rapaces
  • 73 / 70 : Domestiquer – les rapaces sont effrayés
  • 93 / 50 : Courir Sauter – retombe tout en bas, les œufs s’écrasent
  • 99 / 70 : Courir Sauter – n’arrive pas à remonter et abandonne
  • 51 / 70 : Chevaucher – monte sur le griffon qui n’est pas d’accord
  • 55 / 60 : Force – n’est pas éjectée du griffon
  • 30 / 10 : Mentir Convaincre – le griffon ne veut pas sortir
  • 64 / 20 : Parler à la chèvre (raté)
  • 40 / 80 : (raté) Maudite
  • 67 / 40 : Intelligence – potion pour voir le temps ratée, mais obtient de la Bunnydrogua
  • 13 / 35 : Mot compliqué – sycophante (validé)
  • 38 / 60 : Convaincre Simrune de sortir pour picoler
  • 61 / 50 : Perception – pas de livre

Louise

Moyenne : 52, Max : 90, Min : 05, Réussite : 64%

  • 90 / 70 : Connaissance des secrets – pas d’infos sur les griffons
  • 62 / 70 : Perception – traces de sang + plume de griffon dans l’enclos
  • 87 / 70 : Perception – pas d’autre chemin visible
  • 71 / 60 : Mentir Convaincre – le griffon n’aime pas la compagnie de ses semblables
  • 05 / 70 : Connaissance des secrets – infos sur la chèvre parfaite
  • 61 / 60 : Mentir Convaincre – relancer l’économie
  • 39 / 70 : Connaissance des secrets – réponse question d’alchimie « Ibuprofine »
  • 13 / 70 : Connaissance des secrets – réponse question d’alchimie « sauge des lapins »
  • 61 / 70 : Perception – fouiller la chambre
  • 20 / 70 : Connaissance des secrets – active la boule de cristal
  • 68 / 70 : Perception – info sur le médaillon : manipuler la lumière et l’eau

Salma

Moyenne : 59, Max : 98, Min : 05, Réussite : 56%

  • 48 / 70 : Psychologie – « vous nous dites tout ? » - « oui » (elle ment)
  • 98 / 70 : Mentir Convaincre – « vous pouvez nous faire confiance » (raté)
  • 53 / 70 : Psychologie – El Pouillou ne ment pas
  • 18 / 70 : Mentir Convaincre – la chèvre est sûrement triste que le griffon ait mangé sa famille (convaincu)
  • 55 / 30 : Intimidation – les villageois vont revenir pour tuer le griffon (pas convaincu)
  • 70 / 50 : Poisons – raté
  • 48 / 70 : Mentir Convaincre – rentrer dans la taverne à la cité magique
  • 56 / 70 : Psychologie – sur la meuf d’Ace of Glad (qui a des projets suspects)
  • 31 / 70 : Intelligence – surprend Nila avec une pirouette
  • 90 / 70 : Psychologie – ne sait pas si Nila ment pour la créature
  • 87 / 60 : Perception – ne voit rien à voler dans la salle d’alchimie
  • 79 / 20 : Mot compliqué – pipistrelle (non validé)
  • 06 / 70 : Discrétion – est une ombre dans la chambre de Simrune
  • 93 / 70 : Attire 3 personnes à Birkanda / Griffonland
  • 98 / 60 : Perception – pas de livre
  • 05 / 70 : Discrétion – vol un livre mystérieux

Suave

Moyenne : 54, Max : 97, Min : 04, Réussite : 67%

  • 61 / 60 : Courir Sauter – ne grimpe pas
  • 04 / 60 : Courir Sauter – trouve un chemin
  • 97 / 20 : Psychologie – la chèvre réveille tout le monde
  • 80 / 80 : Combat rapproché – pousse le chasseur avant qu’il ne décapite le griffon
  • 42 / 80 : Combat rapproché – assomme le chasseur
  • 38 / 40 : Perception – augmente une compétence (+5% Courir Sauter)


Références