Stars/Liste des episodes/Episode 3

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Résumé de l'épisode 3 de la campagne Stars, intitulé "<à venir>", diffusé le 21 Novembre 2018.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

⚠️Ecriture du résumé à venir...⚠️

Journal de bord

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Objets récupérés

Découvertes

Changements d'état de santé

Changement d'état de santé physique et mental des personnages.

  • Balthazar :
  • Emie :
  • Juliette :
  • Scott :

Lancers de dés

Balthazar

  • 98 / 80 (comprendre l'étrange, "ça ressemble à de l'allemand")
  • 88 / ?? (analyse du champignon)
  • 41 / 45 (-5)(perception, village loutre, tuyères de vaisseau)
  • 3 (repos, récupération pv)
  • 90 / 20 (courir-sauter, tombe en montant dans le vaisseau/hutte, perd 1pv)
  • 55 / 40 (+30)(discretion, entrer dans le vaisseau)
  • 67 / 40 (+30)(discretion, se cacher)
  • 39 / 80 (comprendre l'étrange, "déverrouiller l'écoutille")
  • 32 / 90 (passage sur la passerelle)
  • 54 / 80 (comprendre l'étrange, analyse technologie, plan du vaisseau, nacelle de sauvetage)
  • 23 / 20 (courir-sauter, glisse)
  • 01 / 50 (pas de perte de pv)
  • 4 (repos, récupération pv)

Emie

  • 74 / 70 (attaque à distance, cailloux)
  • 81 / ?? (perception, dans le village)
  • 61 / 75 (courir-sauter, escalade, suit les sacaloutres)
  • 4 (escalade, écrase la tête d'un serpent, les tatous font attention)
  • 13 / 75 (courir-sauter, escalade, suit les sacaloutres)
  • 6 (escalade, barre de métal qui blesse)
  • 1 (perte de pv)
  • 96 / 75 (courir-sauter, escalade, trébuche)
  • 3 (perte de pv)
  • 4 (événement, plateforme pour aller au vaisseau)
  • 51 / 90 (+30) (discretion, entrer dans le vaisseau)
  • 04 / 80 (combat corps à corps, attaque Blublumi dans la faiblesse)
  • 98 / 85 (dextérité, levier, lance cassée)
  • 51 / 85 (dextérité, levier, porte ouverte)
  • 06 / ?? (perception, trouve une mandibule tranchante)
  • 99 / 75 (courir-sauter, perd 1 pv)
  • 1 (repos, récupération pv)
  • 31 / 45 (-30)(courir-sauter, escalade, réussie)
  • 20 / 75 (courir-sauter, escalade araignée)

Juliette

  • 02 / ?? (perception, trouve Izrare)
  • 02 / ?? (soigner Balthazar)
  • 18 / ?? (perception)
  • 24 / 30 (courir-sauter, monter dans vaisseau/hutte)
  • 71 / 80 (biologie, bouclier : sculpture ou un os)
  • 33 / ?? (soigner Scott)
  • 5 (soins, impaire, 1pv)
  • 65 / ?? (perception, créature cristalline qui ressemble à des tatou presque transparent, qui vont 12m de long. Tiennes en laisses des sacaloutres)
  • 35 / ?? (+30) (discretion, réussie)
  • 27 / ?? (perception dans le vaisseau)
  • 05 / 80 (biologie, ouverture)
  • 22 / 80 (biologie, cranes/os de 20m de haut, beaucoup de membres)
  • 26 / 80 (maths, déchiffrage techno alien)
  • 16 / ?? (intelligence, repérage dans le vaisseau)
  • 38 / ?? (perception, chercher débris pour faire un bateau)
  • 96 / 30 (courir-sauter, glisse, perd 1pv)
  • 58 / ?? (lancer pierre, raté)
  • 3 (repos, récupération pv)
  • 69 / 50 (-30) (astrophysique)
  • 52 / 80 (biologie, parade de l'araignée, peut-être une parade amoureuse)

Scott

  • 41 / 80 (bidouiller, igloo)
  • 47 / 60 (perception, recherche de Seidris, mais trouve une Araghis)
  • 29 / 70 (dextérité, lampe torche dans la tête de PrettyFrenchMan)
  • 06 / 70 (dextérité, lampe torche + torche combinaison à fond dans la tête de PrettyFrenchMan)
  • 46 / 80 (bidouiller, faire des lances (4, 1D6 de dégâts))
  • 13 / 60 (courir-sauter, monter dans vaisseau/hutte)
  • 100 / 80 (bidouiller, chariot, échec critique)
  • 6 (perte pvs d'une maison qui s'écroule)
  • 55 / 70 (+30)(discretion, entrer dans le vaisseau)
  • 78 / 80 (bidouille, bout de la lance du blublumi, mais ça suffit pas)
  • 81 / ?? (programmation, analyse du "fusil" en porcelaine)
  • 96 / 65 (force, courte échelle, Emie tombe par terre)
  • 77 / 70 (dextérité, levier, lance cassée)
  • 35 / 80 (bidouiller, passerelle)
  • 17 / ?? (programmation, déchiffrage techno alien)
  • 97 / 60 (courir-sauter, glisse, perd 1pv)
  • 42 / 80 (bidouiller, lasso pour monter)
  • 3? (repos, récupération pv)
  • 21 / 60 (perception, nouvelle planète, objet qui ressemble à un harpon (fer à souder))
  • 8 (perte énergie fer à souder)
  • 40 / 50 (bouton, "bol")

Références