« Phénix/Liste des episodes/Episode 2 » : différence entre les versions

De Game of Rôles Le Wiki
Aller à la navigationAller à la recherche
(Création de la page)
 
Aucun résumé des modifications
Ligne 5 : Ligne 5 :
== Résumé de l'épisode ==
== Résumé de l'épisode ==


=== Introduction ===
 
 
 
== Sondages ==
 
# '''ManuMalin est-il fourbe ?''' Non, pas fourbe.




== Journal de quête ==
== Journal de quête ==
* Réparer la roulotte de la sorcière : réglé à l'amiable. ➖
* Trouver le voleur de poule avant 14h sinon le village attaquera la sorcière. (homme-oiseau) ✔
* Ramener Coco au village. ✔
* Ramener de l'herbe violette au vieillard chez Poleta. ✔
* Ramener la boîte à TigerJoke.
* Amener une lettre à l'auberge du foulard bleu à Montroyal.


=== Argent ===
=== Argent ===
* - 1 pa (Milie pour jouer au caillou d'Arence)
* + 1,5 po (vente de perroquet à ManuMalin, Seiya)
* + 1,5 po (vente de perroquet, Seiya)
* - 1 pa (Milie dans le puits de marbre blanc)
* - 1 pa (Seiya à un mendiant)
* - 1 pa (Seiya pour qu'ImmortalJo les fasse entrer par un passage secret)
* <del>- 2 pa pour passer la nuit à l'auberge du foulard bleu</del>
* + 2 po (vente de perroquet à l'auberge du foulard bleu, Seiya)


=== Objets récupérés ===
=== Objets récupérés ===
* Œuf nervuré de veines vertes. (Forêt unique → Milie)
* Œuf qui va éclore dans quelques jours. (sorcière → Seiya)
* Herbe violette (Forêt unique)
* Petit cygne Gisbot (vieillard → équipe)
* Tableau d'un phénix sortant d'une montagne coupée en deux
* Pipe avec un anneau d'or (peintre Nain-porte-quoi → Demzin)
* Petit agneau Decima (chef Droudrou)
* Bague coup de poing à usage unique met K.O. (rompi → Demzin qui le met à l'annulaire gauche)
* Dague du pays des rêves (ou médaillon ?)
* Poignard (ChevalierNéon, sur le corps du loup → Demzin)
* Gourde du puits de marbre blanc
* Pierre magique lisse verte du puits de marbre blanc qui purifie l'eau et la beau


=== Objets utilisés ===
=== Objets utilisés ===
* Herbe violette (vieillard)
* Drapeau (planté à Tourneau)
* Drapeau (planté chez Nain-porte-quoi)
* Plateau de cuivre ouvragé (contre la pipe de Nain-porte-quoi)
* Rouge-gorge Cadacarolu (pour Nain-porte-quoi)
* Perroquet (Seiya → ?)
* Perroquet (Seiya → ?)
* Drapeau pour faire des cordages au-dessus du ravin


=== Points de compétence ===
=== Points de compétence ===


==== Seiya (Adyboo) ====
==== Milie ====
* Intimidation : '''20''' → '''80''' (don de Prodige)
 
==== Seiya ====
* Chemin de la foi : '''13''' → '''14''' (pour avoir été bon avec ImmortalJo)


=== Changements d'état de santé ===
=== Changements d'état de santé ===
==== Faye ====
* - 3 PV (attaquée par l'homme-oiseau)
* + 1 PV (soin de Seiya)
==== Demzin ====
* - 2 PV (chute dans le puits)
* + 1 PV (soin de Seiya)
=== Magie ===
==== Faye ====
* Sort de lumière : '''6''' → '''5'''


=== Lancers de dés ===
=== Lancers de dés ===
* Seiya '''97''' / 60 (prier) acquiert le pouvoir de St Landry : il pourra relancer 1 seule fois pour réussir un jet de perception
* Faye '''45''' / 80 (perception) enclos des poules : passage jusqu'à la Forêt unique
* Faye '''50''' / 80 (perception) enclos des coqs : traces de pas de coqs qui font des allers retours vers la Forêt unique
* Faye '''89''' / 80+10 (perception dans la Forêt) : trouve les traces de pattes de coq.
* Faye '''00''' / 70 (savoirs secrets) pour observer Coco
* Milie '''09''' / 50 (parler avec le coq) il se laisse un peu caresser
* Faye '''97''' / 80+10 (perception dans la Forêt) elle découvre de l'herbe violette
* Faye '''30''' / 20 (réflexe) une masse de chaire et de plumes s'abat sur
* Milie '''06''' / 80 (tir à l'arc) headshot sur l'homme-oiseau
* Seiya '''65''' / 70 (soigner) Faye récupère 1 PV
* Demzin '''26''' / 70 (perception) sur l'homme oiseau pour voir qu'il a un poil de plume de poule sur lui
* Seiya '''60''' / 75 (mentir convaincre) la sorcière est une alliée du village
* Faye '''55''' / 30 (demandé par le MJ) savoir si la sorcière est fourbe
* Milie '''47''' / 20 (demandé par le MJ) savoir si la sorcière est fourbe
* Sorcière '''85''' / 30 (identification de l'œuf) œuf nervuré. Trop petit pour être un œuf de dragon
* Milie '''36''' / 80 (intimidation) Popa le gros cygne descend du bar
* Seiya '''60''' / 95 (discours) standing ovation
* Faye '''?''' / 80 (perception)
* Faye '''40''' / 70 (savoirs secrets) pour voir que la pipe est normale
* Demzin '''75''' / 70 (intuition) pour déterminer l'origine des couinements
* Demzin '''34''' / 70 (intuition) pour sonder ManuMalin (déterminé par sondage)
* Milie '''31''' / 70 (dextérité) lancer un caillou
* Archer '''bourré''' 26 / 45 (lancer un caillou)
* Milie '''68''' / 70-10 (dextérité) lancer un caillou après avoir bu
* Archer '''bourré''' 80 / 45-10 (lancer un caillou) après avoir bu
* Milie '''90''' / 70-25 (dextérité) lancer un caillou après avoir bu 2 verres
* Archer '''bourré''' ? / 45-25 (lancer un caillou) après avoir bu
* Demzin '''37''' / ? (?)
* Milie '''93''' / 80 (intimidation) et l'adversaire a un bonus
* Adversaire '''61''' / ? (raté)
* Seiya '''16''' / 75 (mentir-convaincre) vendre un perroquet
* Seiya '''79''' / 70 (soigner) ChevalierNéon meurt en vomissant du sang
* Faye '''63''' / 70 (savoirs secrets) observer le loup ?
* Seiya '''90''' / 70 (soigner) tue le loup
* Faye '''34''' / 70 (savoirs secrets) pour observer la pierre magique, lisse et verte
* Demzin '''77''' / 50+20 (courir-sauter) pour remonter du puits avec l'aide de la troupe <!-- 1h40 -->
* Seiya '''?''' / 70 (soigner) Demzin <!-- 1h43 -->
* Faye '''80''' / 80 (perception) entendre la conversation de Crocopolis dans le manoir
* Faye '''77''' / 70 (discrétion) sortir des égouts
* Faye '''23''' / 50 (mentir-convaincre) convaincre le garde PrépuceSavoureux
* Seiya '''70''' / 75 (mentir-convaincre) vendre un perroquet à l'auberge du foulard bleu
* Seiya '''56''' / 70 (savoirs secrets) identifier la cocatrix
* Milie '''06''' / 70 (dextérité) pour poser la cocatrix dans un tiroir de commode
* Milie '''39''' / 80 (intimidation)
== Trivia et lore ==
=== Pouvoir de St Landry ===
Permet de  relancer les jets de perception (nombre de relances = 1d6 fois ou 1d10 fois si très bon jet).





Version du 11 septembre 2020 à 21:08

Résumé de l'épisode 2 de la campagne du Continent du Phénix, intitulé "???", diffusé le 11 septembre 2020.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

Sondages

  1. ManuMalin est-il fourbe ? Non, pas fourbe.


Journal de quête

  • Réparer la roulotte de la sorcière : réglé à l'amiable. ➖
  • Trouver le voleur de poule avant 14h sinon le village attaquera la sorcière. (homme-oiseau) ✔
  • Ramener Coco au village. ✔
  • Ramener de l'herbe violette au vieillard chez Poleta. ✔
  • Ramener la boîte à TigerJoke.
  • Amener une lettre à l'auberge du foulard bleu à Montroyal.


Argent

  • - 1 pa (Milie pour jouer au caillou d'Arence)
  • + 1,5 po (vente de perroquet à ManuMalin, Seiya)
  • + 1,5 po (vente de perroquet, Seiya)
  • - 1 pa (Milie dans le puits de marbre blanc)
  • - 1 pa (Seiya à un mendiant)
  • - 1 pa (Seiya pour qu'ImmortalJo les fasse entrer par un passage secret)
  • - 2 pa pour passer la nuit à l'auberge du foulard bleu
  • + 2 po (vente de perroquet à l'auberge du foulard bleu, Seiya)

Objets récupérés

  • Œuf nervuré de veines vertes. (Forêt unique → Milie)
  • Œuf qui va éclore dans quelques jours. (sorcière → Seiya)
  • Herbe violette (Forêt unique)
  • Petit cygne Gisbot (vieillard → équipe)
  • Tableau d'un phénix sortant d'une montagne coupée en deux
  • Pipe avec un anneau d'or (peintre Nain-porte-quoi → Demzin)
  • Petit agneau Decima (chef Droudrou)
  • Bague coup de poing à usage unique met K.O. (rompi → Demzin qui le met à l'annulaire gauche)
  • Dague du pays des rêves (ou médaillon ?)
  • Poignard (ChevalierNéon, sur le corps du loup → Demzin)
  • Gourde du puits de marbre blanc
  • Pierre magique lisse verte du puits de marbre blanc qui purifie l'eau et la beau

Objets utilisés

  • Herbe violette (vieillard)
  • Drapeau (planté à Tourneau)
  • Drapeau (planté chez Nain-porte-quoi)
  • Plateau de cuivre ouvragé (contre la pipe de Nain-porte-quoi)
  • Rouge-gorge Cadacarolu (pour Nain-porte-quoi)
  • Perroquet (Seiya → ?)
  • Perroquet (Seiya → ?)
  • Drapeau pour faire des cordages au-dessus du ravin

Points de compétence

Milie

  • Intimidation : 2080 (don de Prodige)

Seiya

  • Chemin de la foi : 1314 (pour avoir été bon avec ImmortalJo)

Changements d'état de santé

Faye

  • - 3 PV (attaquée par l'homme-oiseau)
  • + 1 PV (soin de Seiya)

Demzin

  • - 2 PV (chute dans le puits)
  • + 1 PV (soin de Seiya)


Magie

Faye

  • Sort de lumière : 65


Lancers de dés

  • Seiya 97 / 60 (prier) acquiert le pouvoir de St Landry : il pourra relancer 1 seule fois pour réussir un jet de perception
  • Faye 45 / 80 (perception) enclos des poules : passage jusqu'à la Forêt unique
  • Faye 50 / 80 (perception) enclos des coqs : traces de pas de coqs qui font des allers retours vers la Forêt unique
  • Faye 89 / 80+10 (perception dans la Forêt) : trouve les traces de pattes de coq.
  • Faye 00 / 70 (savoirs secrets) pour observer Coco
  • Milie 09 / 50 (parler avec le coq) il se laisse un peu caresser
  • Faye 97 / 80+10 (perception dans la Forêt) elle découvre de l'herbe violette
  • Faye 30 / 20 (réflexe) une masse de chaire et de plumes s'abat sur
  • Milie 06 / 80 (tir à l'arc) headshot sur l'homme-oiseau
  • Seiya 65 / 70 (soigner) Faye récupère 1 PV
  • Demzin 26 / 70 (perception) sur l'homme oiseau pour voir qu'il a un poil de plume de poule sur lui
  • Seiya 60 / 75 (mentir convaincre) la sorcière est une alliée du village
  • Faye 55 / 30 (demandé par le MJ) savoir si la sorcière est fourbe
  • Milie 47 / 20 (demandé par le MJ) savoir si la sorcière est fourbe
  • Sorcière 85 / 30 (identification de l'œuf) œuf nervuré. Trop petit pour être un œuf de dragon
  • Milie 36 / 80 (intimidation) Popa le gros cygne descend du bar
  • Seiya 60 / 95 (discours) standing ovation
  • Faye ? / 80 (perception)
  • Faye 40 / 70 (savoirs secrets) pour voir que la pipe est normale
  • Demzin 75 / 70 (intuition) pour déterminer l'origine des couinements
  • Demzin 34 / 70 (intuition) pour sonder ManuMalin (déterminé par sondage)
  • Milie 31 / 70 (dextérité) lancer un caillou
  • Archer bourré 26 / 45 (lancer un caillou)
  • Milie 68 / 70-10 (dextérité) lancer un caillou après avoir bu
  • Archer bourré 80 / 45-10 (lancer un caillou) après avoir bu
  • Milie 90 / 70-25 (dextérité) lancer un caillou après avoir bu 2 verres
  • Archer bourré ? / 45-25 (lancer un caillou) après avoir bu
  • Demzin 37 / ? (?)
  • Milie 93 / 80 (intimidation) et l'adversaire a un bonus
  • Adversaire 61 / ? (raté)
  • Seiya 16 / 75 (mentir-convaincre) vendre un perroquet
  • Seiya 79 / 70 (soigner) ChevalierNéon meurt en vomissant du sang
  • Faye 63 / 70 (savoirs secrets) observer le loup ?
  • Seiya 90 / 70 (soigner) tue le loup
  • Faye 34 / 70 (savoirs secrets) pour observer la pierre magique, lisse et verte
  • Demzin 77 / 50+20 (courir-sauter) pour remonter du puits avec l'aide de la troupe
  • Seiya ? / 70 (soigner) Demzin
  • Faye 80 / 80 (perception) entendre la conversation de Crocopolis dans le manoir
  • Faye 77 / 70 (discrétion) sortir des égouts
  • Faye 23 / 50 (mentir-convaincre) convaincre le garde PrépuceSavoureux
  • Seiya 70 / 75 (mentir-convaincre) vendre un perroquet à l'auberge du foulard bleu
  • Seiya 56 / 70 (savoirs secrets) identifier la cocatrix
  • Milie 06 / 70 (dextérité) pour poser la cocatrix dans un tiroir de commode
  • Milie 39 / 80 (intimidation)


Trivia et lore

Pouvoir de St Landry

Permet de relancer les jets de perception (nombre de relances = 1d6 fois ou 1d10 fois si très bon jet).


Références