Aria/Liste des episodes/Episode 5

De Game of Rôles Le Wiki
Révision datée du 11 juin 2018 à 20:27 par Olaf Eriksen (discussion | contributions) (Résumé jusqu'à 50')
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Résumé de l'épisode 5 de Game of Rôles, intitulé "Cap vers de nouvelles aventures !", diffusé le 22 Avril 2018 . Youtube Soundcloud

⚠️Attention, cet article est en cours d'écriture et est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

L'aventure reprend au manoir Treherne. Alors que Clémo est impressionné par le heurtoir d'Atlan, celui-ci se fait gifler par Maria, vexée d'avoir été plantée par Atlan (qui devait la retrouver chez elle avant la soirée...). L'estime du jeune noble auprès de l'hôte des lieux baisse alors qu'Atlan en est à son deuxième scandale en 10 minutes. Pour calmer l'ire de Maria, Atlan devra réussir un jet d'apaiser les cœurs avec un malus de 40. Avec 74/40, il prend une seconde gifle et la haine de son amoureuse... Il se justifie auprès de Clémo en prétextant que cette soirée a pour thème l'extravagance, et après tout quoi de plus extravagant que des scandales ? Un jet réussi à 20 lui permet de remonter dans l'estime du noble, qui lui propose de découvrir sa pièce secrète. En se rendant vers les sous-sols du manoir, notre aventurier entend les pleurs d'une femme alors qu'il passe une porte en bois. Arrivé dans la pièce secrète, on découvre des murs recouverts de milliers de heurtoirs. Clémo place le heurtoir d'Atlan en bonne position, et le remercie chaleureusement pour son cadeau alors qu'ils quittent la pièce.

Niklas, payant les conséquences de son concours de boisson, décide d'aller vomir du haut de la falaise.

"J'ai une belle cuite, il faut que le vomi soit à la hauteur."

- Niklas, Alchimiste mais surtout président du BDE

Alors qu'il titube jusqu'au balcon, un médecin s'approche de lui. Il s'agit du médecin que le groupe a volé sur la place des nobles. Celui-ci commence à le reconnaître ... Niklas doit réussir un jet de mentir/convaincre à -20 (et sans faire 3, 6 ou 9 car il est toujours alcoolisé !). Il fait 09, à la fois échec et réussite : le médecin le reconnait et panique. En reculant, il trébuche contre la rambarde et passe de l'autre côté. Suspendu au balcon, seul Niklas peut le sauver.

"Je lui vomi dessus."

- Niklas, Alchimiste et toujours président du BDE

Après s'être soulagé, Niklas remonte le médecin. Celui-ci, perturbé et ne sachant comment réagir, part se laver à la fontaine la plus proche. Il revient l'esprit plus clair, avec l'intention de dénoncer l'Alchimiste. Il prétend être lui-même médecin et s'être trompé de valise. Réussissant un jet d'intelligence, il répond avec succès aux questions du médecin. Rassuré, celui-ci trinque avec Niklas et lui propose de passer à son cabinet Place des Nobles dès le lendemain. Le reste du groupe décide d'aller explorer l'origine des pleurs des sous-sols. Ils arrivent dans une belle pièce où, effectivement, une noble dame pleure. Elle leur demande de quitter la chambre, mais Atlan insiste : il prétend venir de Scarlie, un royaume lointain. Keitra utilise son vraie nom, et dit être une princesse nomade venue d'Irem. Clodomir se fait passer pour le majordome d'Atlan/Alfredo de la Puerta : Clodomiro del Cuirochampo. [[1]] La dame en pleure leur avoue que leur neveu, Amory, vient de fuguer. Il était vêtu de violet avec de petites touches de jaune. Les aventuriers restent méfiant face à cette nouvelle quête et préfère se concentrer sur leurs tâches présentes. Il est 23h30, et on annonce qu'une série de discours auront lieu dans l'amphithéâtre du jardin. Alors que Clémo s'éclipse, Clodomir le suit telle une ombre, malgré sa tenue pourpre et jaune, grâce à un jet de discrétion à 16/60. Arrivé à un balcon qui surplombe la foule, Clodomir est à quelques mètres du noble, qui est entouré de 4 courtisans et d'un garde du corps, BlackDot. Le mage prépare un plateau avec 5 verres,d'alcool + un au centre dans le quel il verse la fiole. Atlan réussit à passer BlackDot en prétextant une affaire de heurtoir, il est bien accueilli par Clémo. Il commence à lui proposer de faire affaire pour construire des heurtoirs d'exception, mais cela ne prend pas, le noble étant plus intéressé par la collection que la confection. Clodomir essaye d'apporter son plateau, et fait face à BlackDot. Atlan héle son "majordome" et le fait passer le garde du corps. Afin que Clémo fasse le mélange pile au bon moment, il explique qu'il apporte l'Eau Enchanteresse, un breuvage typique de son pays où la tradition exige que le mélange soit fait juste avant de boire. [[2]] Clodomir fait le mélange, versant une goutte de la fiole dans tous les verres. Il est 23h59 et on annonce le discours de la guilde des marchands : c'est Astrid aux deux visages qui monte sur la scène. Atlan fait semblant de boire, mais les nobles vident leur verre. Ils semblent fascinés par le discours d'Astrid. Plus tard dans la soirée, vers 4h, le groupe est rejoint par Jotun, qui les félicite et les mène à Astrid. Elle leur annonce la réussite de leur mission : ils vont pouvoir rencontrer le roi des voleurs. Lucas, leur jeune guide, souhaite les suivre, mais les PJ l'envoient dormir et le récompense d'une pièce de cuivre. Ils suivent les voleurs et filent à travers des passages inconnus, évitant gardes et péages, jusqu'au temple du Dieu Poisson. Astrid active un mystérieux mécanisme et une porte dérobée s'ouvre sur de sombres escaliers...

Guilde des voleurs : une ville sous la ville

Le groupe découvre avec stupeur un dédale de couloirs et de passages : il s'agit véritablement d'une ville sous la ville qui se dévoile sous leur regard. Ils arrivent enfin sur une place où, perché sur une montagne de coffres et de trésors, entouré d'une armée, le roi des voleurs se tient : Rupert le Requin, de son vrai nom Pentaroo[[3]].

Le roi leur présente le premier pouvoir des voleurs, le serment sur le Dieu poisson, ainsi que les règles à respecter :

  • 10% de l'or volé doit être versé à la guilde ;
  • On ne vole pas, on ne tue pas, on ne ment pas à un autre voleur.

Le groupe aperçoit alors la tête de Musa, encore vaguement en vie, dans une cage non loin. Pentaroo s'enquiert de la raison qui a poussé les aventuriers à vouloir le rencontrer si vite. Alors qu'il s'apprête à leur rendre la boîte, il demande au groupe sa valeur. Atlan, Niklas et Clodomir insistent qu'elle n'a aucune valeur, et n'évoque pas le parchemin. Le roi des voleurs, qui savait par Yasin al Yasin la véritable valeur de la boîte, banni les 3 héros pour avoir essayé de le flouer. Kaitra, restée silencieuse jusque là, dit la vérité et s'engage à respecter les règles des voleurs : elle récupère la boîte. Ils essayent de regagner la tête de Musa, mais Pentaroo ne l'échangera que contre la boîte. Les aventuriers quittent la guilde des voleurs alors que le soleil se lève.

Ils remettent leurs tenues classiques (sauf Niklas qui n'a rien d'autre), et se dirigent vers le Nuage Enchanteur afin de profiter d'un sommeil bien mérité pour 1 denier seulement[[4]].



Fin de l'épisode 5 ![]

[ Début du débrief]

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Argent

  • -1 pièce de cuivre pour Lucas
  • +1 denier pour la nuit au Nuage Enchanteur

Somme :

Objets récupérés

  • La mystérieuse boîte d'Aqabah !

Objets perdus

Objets utilisés

Magies utilisées

Changements d'état de santé

Somme :


Références