Aria/Liste des episodes/Episode 21

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Résumé de l'épisode 21 de la campagne d'Aria, intitulé "<à venir>", diffusé le 28 Mars 2019.

⚠️Attention, cet article est incomplet.⚠️

Résumé de l'épisode

C’est dans la plus haute tour du palais d’Aria que nous retrouvons Clodowood, Atlan et Niklas en pleine audience avec la reine Auriane. Cette dernière, ayant eu vent des talents destructeurs de Clodowood, lui propose de reformer l’Académie noire, un groupe de mage au service direct de la couronne d’Aria opérant « sans contrainte déontologique » (i.e : permis de tuer, de manipuler les esprits, etc…). Après de longues secondes d’hésitation, le « magicien boisé » accepte le poste de Grand maître de l’académie noire et se voit directement remettre le signet de la reine (artéfact lui permettant d’être blanchi de tous ses actes), 100 pièces écus ainsi que trois missions.

  • Primo, il doit enclencher la renaissance de l’académie en procédant au recrutement du charpentier Lincouf à Naporia et d’un mage « prometteur » à Wandermere (pour en faire son second), puis en déterminer les éléments essentiels (lieu d’enseignement, professeurs, politique de recrutement, blason…).
  • Secundo, Auriane l’informe de l’existence d’un mouvement séditieux mené par un certain « cochon masqué » et ayant gagné une partie de la noblesse, notamment Clémo Tréherne (le plus riche marchand d’Aria) ; elle entend rappeler à l’ordre ce dernier.
  • Tertio, la reine prétend que le prince Estienne est mort pendant l’assaut d’Aqabah et a été remplacé par un Tulpa, et ordonne à Clodowood de le tuer.

Apprenant l’emprisonnement du mage Shazam (ayant malencontreusement provoqué la mort des chiens royaux), le groupe prend congé de la reine et décide de faire libérer l’enchanteur… qui ne les reconnaît pas et n’accepte de les suivre qu’après les exhortations d’Atlan ! Prochaine étape : les docks ! Il est temps de faire main basse sur la dernière carte du sceptre herméneutique, aussi la Compagnie créance débarque-elle à l’Anguille d’argent, la taverne de César Costa. Ambiance de deuil, et pour cause : Costa est mort hier au milieu d’une fête, son corps a été emmené sur le bateau de ses « amis », le Corbeau blanc. Nos héros s’y rendent aussitôt pour « ausculter » le corps, prétextant opérer sur ordre de la couronne, mais l’équipage les jette par-dessus bord. Faute de mieux, nos aventuriers décident d’interroger Ninjamaster, le médecin ayant constaté la mort de Costa, mais en vain : l’homme n’a pas remarqué d’objet sur le défunt, ni même recherché les causes de sa mort…

L’enquête piétine, il faut réagir ! Un plan est mis sur pied : le soir venu, Atlan et Niklas iront fouiller l’Aiguille d’argent, tandis que Kaitra et Clodowood s’introduiront sur le Corbeau blanc pour y inspecter le corps de César Costa. Un plan exécuté si parfaitement qu’il serait inutile d’en consigner ici le déroulement… Notons juste la brillante diversion d’un Niklas au top de la séduction sur la serveuse de la taverne, ainsi que l’incompétence corrélative d’Atlan pour fouiller les quartiers de Costa ; également le peu de discrétion de Clodowood, valant à ce dernier de passer derechef par-dessus bord et forçant Kaitra à lancer une potion d’hallucination pour permettre au mage d’accéder au cercueil de Costa ; enfin, le vol du corps par nos héros, une fois ceux-ci ayant découvert un tatouage sur le crâne du mort.

La compagnie regagne la Douce main dans la profondeur de la nuit et s’emploie à recopier la carte, dernier chainon pour établir la localisation du sceptre herméneutique ! Une fois réunies, les trois cartes laissent apparaître un message : « dans l’ancien pays Mon, sous le figuier, autant de points que la racine ».

Journal de quête

Résumé des loots, dégâts ou objets utilisés/perdus pendant l'épisode.

Sondages spectateurs

Résultats des sondages passés pendant le stream et la décision des spectateurs.

Sondage : Quelle attitude va avoir Klemmo Treherne face à Clodowood ?

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Il va avoir peur (36,6 %)
Il va vouloir l'assassiner (45,5 %)
Il va lui tenir tête (17,9 %)


Sondage : Estienne se trouve dans la ville. Va-t-il...

Résultat d'un sondage passé sur le stream.

Retrouver avec joie l'équipe (63,5 %)
Se cacher de l'équipe (5,2 %)
Les espionner (31,3 %)


Argent

  • Gains : 100 pièces d'or (Clodowood)
  • Pertes/Dépenses :
  • Delta :

Objets récupérés

  • Robe en soie d'Amasya virevoltante, unique et pas chère (Olympia, acheté par Atlan)
  • Lunettes magiques, qui voient toujours Niklas (Olympia, cadeau de mariage de Dariakill)
  • Pansement de la soie la plus pure (Atlan, pour mitiger la malédiction du dieu Ennemi)
  • Signé (anneau) de la reine Aurianne (Clodomir)
  • Copie de la carte de Cesar Costa (Clodomir)
  • Saphirs maudits (Niklas, cadeau de mariage d'Ibelia)
  • 5 caisses de morue (bateau, acheté à Naporia)

Objets utilisés

  • Potion Hallucinatrunkel (Kaitra, sur le bateau du Corbeau blanc)

Objets perdus

Changements d'état de santé

  • Atlan : -2 pv (-1 pv balancé par dessus bord du Corbeau blanc, -1 pv malédiction du dieu Ennemi à l'entrée du temple d'Ina)
  • Clodomir : -2 pv (-2 pv balancé par dessus bord du Corbeau blanc (x2), -1 pv tombe à l'eau en essayant de monter sur le bateau depuis l'eau, +1 pv repos)
  • Kaitra : +0 pv (-1 pv balancée par dessus bord du Corbeau blanc, +1 pv repos)
  • Niklas : -1 pv (-1 pv balancé par dessus bord du Corbeau blanc)

Lancers de dés

Atlan

Moyenne : 60, Max : 99, Min : 04, Réussite : 44% (Lancers d'événements ignorés)

  • 55 / 80 (mentir-convaincre, convaincre Shazam)
  • 84 / 80 (mentir-convaincre)
  • 89 / 80 (mentir-convaincre, envoyé de la reine Aurianne)
  • 36 / 70 (+30)(discretion, infiltration arrière boutique de l'anguille d'argent)
  • 62 / 35 (perception)
  • 99 / 74 (vengeance)
  • 04 / 50 (-30)(mentir-convaincre, Doursu)
  • 97 / 60 (psychologie)
  • 21 / ?? (apprendre à lire et écrire, réussi)
  • 8 (lire et écrire => 8%)

Clodomir

Moyenne : 64, Max : 98, Min : 30, Réussite : 33% (Lancers d'événements ignorés)

  • 54 / 80 (+20) (mentir-convaincre, à Myrio)
  • 96 / 70 (+10) (mentir-convaincre, à Thomaaasz)
  • 73 / 60 (discretion, infiltration sur un bateau)
  • 47 / ?? (courir-sauter, escalade du bateau, ratée)
  • 98 / 40 (force, ouvrir le coffre)
  • 40 / 65 (+30)(combat corps à corps, ouvrir le coffre)
  • 30 / 40 (-20)(mentir-convaincre, Clemo Treherne pour la fête)
  • 83 / 75 (perception, rien vu)
  • 60 / 45 (-30)(perception, écoute Clemo & Vladimir)

Kaitra

Moyenne : 69, Max : 81, Min : 55, Réussite : 71% (Lancers d'événements ignorés)

  • 81 / 70 (encouragement, avant de se faire balancer par dessus bord)
  • 75 / 30 (entrainement du souffle du dragon (il faut rater le jet))
  • 6 (amélioration du souffle du dragon => 36)
  • ? (entrainement, amélioration du souffle du dragon => 37)
  • 55 / 75 (combat à distance, potion d'hallucination)
  • 79 / 80 (courir-sauter, sauver les marins)
  • 74 / 37 (entrainement souffle du dragon (il faut rater le jet))
  • 10 (amélioration du souffle du dragon > 47)
  • 60 / 55 (parler aux animaux, les chats)
  • 60 / 47 (entrainement souffle du dragon (il faut rater le jet))
  • 1 (amélioration du souffle du dragon > 48)

Niklas

Moyenne : 36, Max : 97, Min : 05, Réussite : 50% (Lancers d'événements ignorés)

  • 82 / 80 (artisanat, cage à roulette)
  • 05 / 80 (+20)(mentir-convaincre, séduction de Doursu)
  • 76 / 40 (-20)(mentir-convaincre, Doursu)
  • 16 / 65 (perception dans la chambre de Cesar Costa : 5 ecus, un rubis, un sabre de pirate)
  • 97 / 65 (perception, quartier des plaisirs)
  • 13 / 30 (apprendre à lire > lire et écrire +10%)

Références