« Atlan Grethen de Quirk » : différence entre les versions
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Version du 30 juin 2019 à 21:11
Atlan Grethen de Quirk | |||||||||||||||||||||
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Alfredo de la Puerta Latan Quirken de la Porte | |||||||||||||||||||||
Atlan, fanart par Kayende | |||||||||||||||||||||
Joueur | Deriv | ||||||||||||||||||||
Origine | Aria | ||||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||||
Age | 26 ans | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Déguisement, Usage de la cour, Psychologie, Apaiser ou enflammer les cœurs, Prêtre du pain, Vengeance | ||||||||||||||||||||
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Biographie
Atlan veut découvrir son origine.
Né dans une famille noble, il est en fuite depuis 5 ans après que Zlasko, son valet, l'ait averti qu'une organisation voulait attenter à sa vie. Pris de court, il n'a pu emporter avec lui qu'une dague portant un étrange symbole sur la poignée de cette dernière.
Il fait la rencontre de Niklas alors que celui ci était acculé par des villageois et sur le point d'être brûlé comme on brûlerait des sorcières. Atlan prend la défense de l'inconnu et lui sauve la vie. Par la suite, ils essaieront tout les deux de vendre les potions confectionnées par Niklas au fil de leurs voyages.
C'est à Aria qu'il retrouve une partie de son passé. En effet, il se rend compte que c'est ici qu'il a vécu étant jeune et retrouve ainsi sa maison dans le quartier des nobles qui a été vendue il y a un moment. Voulant retrouver Zlasko son majordome, il se dirigera vers la Pension des Merveilles, où la mère maquerelle l'informera de sa disparition. Cependant ce dernier a laissé un codex à Atlan dans lequel se trouvent deux lettres lui donnant rendez-vous à Altabianca pour retrouver le manoir familial et ainsi découvrir qui il est.
Lorsqu'il arrivera au manoir Santa Sophia à Altabianca, Atlan découvrira une cache sous une statue, qui s'ouvre avec sa fameuse dague. Il y découvrira un livre, le Codex Occultatum. Clodomir et Atlan s'évertuent à déchiffrer ce codex qui leur permet d'apprendre de nombreux secrets sur un mystérieux Ordre des Protecteurs. Le destin d'Atlan semble indiquer la route de l'Osmanlie.
Titres et affiliations
Prêtre du pain
- Suite à sa rencontre avec une prêtresse de la déesse Joyper, divinité du pain, Atlan a accepté de devenir un prêtre du pain et peut donc bénir le pain.
- Bien que l'effet réel de ce talent ne soit pas clair, il a permis à Atlan de s'introduire dans les cuisines de plusieurs établissements.
Descendant de l'ordre des protecteurs
- Atlan est un descendant de la lignée de la famille Santa Sophia, qui a fondé l'ordre des protecteurs. Il possède la faculté de détecter les Tulpas et son sang peut les tuer.
Protecteur d'Altabianca
- Atlan a été nommé protecteur d'Altabianca par le roi Leonid Senata. Il bénéficie d'un statut particulier sur l'île et presque toutes les portes d'Altabianca lui sont ouvertes.
Chevalier d'Aria
- Atlan a été adoubé chevalier par le prince/roi Estienne d'Aria. Il s'agit d'un titre de noblesse qui lui donne droit à un cheval gratuit et une armure de chevalier d'Aria.
Protecteur du Pays Môn
- Atlan a été nommé protecteur du Pays Môn par la reine Kalish. Il bénéficie d'un statut particulier dans le pays et d'une maison avec un potager dans le village de la griffe.
Afflictions et modificateurs
Découverte d'Irem
- La découverte de la cité légendaire d'Irem est un grand exploit.
- Atlan gagne +1 point de vie maximum.
Bénédiction/Malédiction du Dieu ennemi
- Atlan a décidé de prêter allégeance au Dieu ennemi à la statue d'Irem.
- Atlan gagne +10% de chances de réussite sur tous ses jets de dés.
- Atlan entend la voix du dieu Ennemi.
- Atlan est maudit et des effets secondaires peuvent survenir.
- Dans l'épisode 24, Atlan récupère un point de vie lorsque Niklas sacrifie un humain pour invoquer la magie de la mort. Il ne récupère aucun point de vie pour le sacrifice d'un animal.
- Atlan peut affliger une malédiction du dieu Ennemi à des personnes.
Compétences
Perception
- Points de compétence : 35
Discrétion
- Points de compétence : 40[1]
Mentir, convaincre
- Points de compétence : 80[2]
Lire et écrire
- Points de compétence : 8
Atlan apprend à lire et écrire dans l'épisode 21.
Voler
- Points de compétence : 10
Atlan apprend à voler dans l'épisode 24, en utilisant le cadeau qu'il reçoit pour avoir aider à libérer le Pays mon du peuple blanc.
Talents
Déguisement
- Points de compétence : 50
Atlan peut se faire passer pour quelqu'un d'autre.
Usages de la cour
- Points de compétence : 60
Psychologie
- Points de compétence : 60
Atlan est un fin psychologue et comprend la nature humaine. Ce talent lui permet de déceler les points faibles dans l'esprit des gens afin de tourner les discussions à son avantage.
Apaiser ou enflammer les cœurs
- Points de compétence : 80
Grâce à sa maîtrise de la prose, Atlan peut apaiser les cœurs, même dans une situation extrêmement agitée (ex: un bateau rempli d'esclaves qui brûle). Il peut aussi agiter les foules pour provoquer des émeutes.
Prêtre du pain
Suite à sa rencontre avec une prêtresse de la déesse Joyper, divinité du pain, Atlan a accepté de devenir un prêtre du pain et peut donc bénir le pain.
Bien que l'effet réel de ce talent ne soit pas clair, il a permis à Atlan de s'introduire dans les cuisines de plusieurs établissements.
Vengeance
- Points de compétence initiaux: 75
Atlan gagne ce talent à Altabianca après avoir avancé dans sa quête personnelle. Il lui permet de relancer un jet de dés raté. Si la relance est réussie, il lance ensuite un D10 et ses points de compétence pour la compétence "Vengeance" baissent de la valeur obtenue.
- Modification des chances de réussite
- Episode 20 : Perte de 1%
- Episode 26 : Perte de 1%
- Points de compétence modifiés: 73
Citation
Je suis heurtophile!
— Atlan, Episode 5
Trivia
Atlan Grethen de Quirk est une référence au marathon de speedrun caritatif Awesome Games Done Quick.
Références