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'''Niklas von Trunkel''' est un membre principal de la [[Compagnie créance]].
== Biographie ==
== Biographie ==


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Lors d'une soirée organisée par la famille [[Treherne]], Niklas, fortement alcoolisé, sympathisera avec un médecin. Il lui rendra d'ailleurs visite par la suite pour pouvoir fabriquer des potions.
Lors d'une soirée organisée par la famille [[Treherne]], Niklas, fortement alcoolisé, sympathisera avec un médecin. Il lui rendra d'ailleurs visite par la suite pour pouvoir fabriquer des potions.


== Afflictions ==
Après de nombreuses aventures, il revient triomphalement à Kniga à l'[[Académie d'alchimie]] en possession du [[Sceptre Herméneutique]]
 
Niklas est le père de 2 sœurs jumelles, '''Herlukea''' et '''Jahra''', qu'il a eu avec [[Olympia Fonte]].
 
== Titres et affiliations ==
 
'''Protecteur d'Altabianca'''
:Niklas a été nommé '''protecteur d'[[Altabianca]]''' par le roi '''Leonid Senata'''. Il bénéficie d'un statut particulier sur l'île et presque toutes les portes d'Altabianca lui sont ouvertes.
 
'''Esclave d'Aqabah'''
:Niklas a été marqué au fer chaud dans les geôles d'[[Aqabah]] et porte la marque des esclaves.
 
'''Chevalier d'Aria'''
:Niklas a été adoubé chevalier par le prince/roi Estienne d'Aria. Il s'agit d'un titre de noblesse qui lui donne droit à un cheval gratuit et une armure de chevalier d'[[Royaume d'Aria|Aria]].
 
'''Protecteur du Pays Môn'''
:Niklas a été nommé '''protecteur du [[Pays Môn]]''' par la reine '''Kalish'''. Il bénéficie d'un statut particulier dans le pays et d'une maison avec un potager dans le village de la griffe.
 
'''Plus gros mangeur de Varna'''
:Niklas a gagné le titre de plus gros mangeur de '''[[Varna]]''' en mangeant chaque plat du repas de '''[[Aria/Personnages secondaires#Place de la salamandre|Délicieuse]]''' à l'Auberge de la Salamandre.
 
== Afflictions et modificateurs ==
Liste des afflictions qui affectent Niklas à ce jour :  
Liste des afflictions qui affectent Niklas à ce jour :  


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'''La main du Corbeau noir'''
'''La main du Corbeau noir'''
:Niklas s'est greffé la main du Corbeau noir à la place de sa main maudite. L'opération a été effectuée par la sorcière Ska, sur l'île d'[[Esperanza]].
:Niklas s'est greffé la main du Corbeau noir à la place de sa main maudite. L'opération a été effectuée par la sorcière Ska, sur l'île d'[[Esperanza]]. De plus, cette dernière est trop grande, proportionnellement, par rapport au corps de Niklas.
:'''La main de Corbeau noir conserve certains souvenirs de ce dernier et peut agir de manière indépendante dans certaines situations.'''
:'''La main du Corbeau noir conserve certains souvenirs de ce dernier et peut agir de manière indépendante dans certaines situations. '''


'''Gros coup de pied au cul'''
'''Gros coup de pied au cul'''
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:Dans les prisons d'Aqabah, [[Caldera]] marque Niklas au fer chaud sur le visage.
:Dans les prisons d'Aqabah, [[Caldera]] marque Niklas au fer chaud sur le visage.
:'''Niklas perd de manière permanente 1 point de vie max.'''
:'''Niklas perd de manière permanente 1 point de vie max.'''
'''Découverte d'Irem'''
:La découverte de la cité légendaire d'Irem est un grand exploit.
:'''Niklas gagne +1 point de vie maximum.'''
'''Bénédiction d'Ina'''
:Niklas a prêté allégeance à la [[Déesse Ina]] à la statue d'Irem.
:<s>'''Niklas gagne +2 points de vie maximum.'''</s>
:'''Niklas a ignoré la quête divine d'Ina à Aria et a perdu la bénédiction de la déesse.'''
'''Main gauche sectionnée'''
:Niklas a eu sa main gauche sectionnée en essayant de dérober des objets du [[Irem#Musée des merveilles|musée des merveilles]] via le '''miroir de la lune'''.
:'''Niklas a remplacé sa main gauche par la main droite mécanique de Kniga récupéré dans le laboratoire de Morov.'''
'''Regain d'honneur à l'académie d'achimie de Kniga'''
:Niklas a ramené le [[sceptre Herméneutique]] à Kniga et lavé son honneur après un exposé brillant devant toute l'académie d'alchimie.
:'''Niklas gagne +1 point de vie maximum.'''
:'''Niklas gagne 30 points de compétence à répartir.'''
'''Empoisonnement'''
:Niklas a rencontré Maghius Mondriant qui l'a empoisonné, car il le considère responsable de la disparition de sa fille et du malheur qui en a découlé pour sa famille.
:<s>'''Niklas est empoisonné et ne peut pas récupérer de PV.'''</s>
:'''Niklas a consulté la guilde d'alchimiste qui lui a concocté un antidote.'''
'''Découverte des 3 Cellas'''
:Niklas a découvert l'emplacement des 3 Cellas du [[Roi des rois]].
:'''Niklas gagne +1 point de vie maximum.'''
'''Changement de sexe'''
:Niklas a consommé du ''Ciscake'' et est devenu(e) '''Nikoletta'''.
:'''Niklas a changé de sexe pour devenir une femme.'''
'''Vision du rituel de l'Arbre-cœur'''
:Niklas a assisté au rituel de l'[[Arbre-cœur]] jusqu'à son terme.
:'''Niklas gagne +1 point de vie maximum.'''
:'''Niklas obtient le pouvoir de résurrection.'''
'''Mutations de l'eau du Parcoul'''
:Niklas a bu l'eau de la fontaine de source du Parcoul et a subit des mutations.
:'''Niklas a un troisième œil derrière la nuque.'''
:'''Niklas a un troisième sein au milieu des deux autres.'''
'''Découverte de l'orbe du roi des rois'''
:Niklas a découvert l'[[Orbe Sacré|orbe sacré du roi des rois]].
:'''Niklas gagne +1 point de vie maximum.'''
'''Consommation de truffe magique'''
:Niklas a fumé de la truffe magique.
:'''La peau de Niklas change de couleur en permanence pour prendre l'apparence du mur le plus proche.'''


== Compétences ==
== Compétences ==


=== Mentir, convaincre ===
=== Mentir, convaincre ===
:'''Points de compétence :''' 60<ref>[https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=8294 Episode 1], 2:18:14</ref>
:'''Points de compétence :''' 60<ref>[https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=8294 Episode 1], 2:18:14</ref> => 62
À l'[[Aria/Liste des episodes/Episode 21|épisode 21]], pour avoir trouvé les 3 morceaux de la carte des 3 frères pirates sur la position du [[sceptre Herméneutique]], Niklas améliore sa compétence de 2%.


=== Perception ===
=== Perception ===
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=== Soigner ===
=== Soigner ===
:'''Points de compétence :''' 60


=== Serrures et pièges<ref>[https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=5784 Episode 2], 1:36:27</ref> ===
=== Serrures et pièges<ref>[https://youtu.be/E1WvmJCFQ-Y?t=5784 Episode 2], 1:36:27</ref> ===
:'''Points de compétence :''' 65
=== Courir, sauter ===
:'''Points de compétence :''' 40
=== Discrétion ===
:'''Points de compétence :''' 40
=== Intimidation ===
:'''Points de compétence :''' 50 => 20
Niklas sacrifie 30 points de cette compétence à l'[[Aria/Liste des episodes/Episode 36|épisode 36]] pour invoquer son Djinn
=== Voler ===
:'''Points de compétence :''' 40
=== Survie ===
:'''Points de compétence :''' 65
=== Lire et écrire ===
:'''Points de compétence :''' 30 => 40 => 50
:Niklas apprend à lire la langue d'Aria à l'[[Aria/Liste des episodes/Episode 20|épisode 20]] et améliore cette compétence dans l'[[Aria/Liste des episodes/Episode 21|épisode 21]].
:Niklas choisi d'ajouter 10 points à cette compétence dans l'[[Aria/Liste des episodes/Episode 32|épisode 32]] (répartition des points gagnés après la conférence à Kniga).


== Talents ==
== Talents ==
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=== Mélanger des trucs au hasard ===
=== Mélanger des trucs au hasard ===
:'''Points de compétence :''' 50
:'''Points de compétence :''' 50 => 60
Niklas améliore cette compétence avec le bonus qui lui est accordée dans l'[[Aria/Liste des episodes/Episode 24|épisode 24]] pour avoir aidé à libérer le [[Pays Môn]].


=== Artisanat ===
=== Artisanat ===
:'''Points de compétence :''' 70<ref>[https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=3535 Episode 1], 58:55</ref> => 80
:'''Points de compétence :''' 70<ref>[https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=3535 Episode 1], 58:55</ref> => 80 => 100
Niklas possède des talents en artisanat lui permettant de construire ou réparer des objets ou travaux de petite à moyenne envergure. Il utilisera notamment ce talent pour reconstruire le pont de [[Claveau]] et réparer la statue de la déesse Ina dans ce même village.
Niklas possède des talents en artisanat lui permettant de construire ou réparer des objets ou travaux de petite à moyenne envergure. Il utilisera notamment ce talent pour reconstruire le pont de [[Claveau]] et réparer la statue de la déesse Ina dans ce même village.
Il l'utilise également pour créer un radeau de fortune, qu'il nomme '''Junior''', lorsque le ''Malawi Ardent'' coule alors que les aventuriers se dirigeaient vers Esperanza.
Il l'utilise également pour créer un radeau de fortune, qu'il nomme '''Junior''', lorsque le ''Malawi Ardent'' coule alors que les aventuriers se dirigeaient vers Esperanza.
:'''Amélioration de la compétence'''
:'''Amélioration de la compétence'''
À partir de l'épisode 10, Niklas découvre des informations sur le [[Sceptre Herméneutique]] et cette découverte lui permet de rajouter 10 points à une compétence de son choix. Il choisit d'améliorer sa compétence '''Artisanat''' qui passe donc à 80 points.
À partir de l'épisode 10, Niklas découvre des informations sur le [[Sceptre Herméneutique]] et cette découverte lui permet de rajouter 10 points à une compétence de son choix. Il choisit d'améliorer sa compétence '''Artisanat''' qui passe donc à 80 points.
À l'épisode 32, Niklas ajoute 20 points dans cette compétence, provenant des 30 points gagnés après avoir regagné son honneur devant l'académie de Kniga.


=== Magie de la mort ===
=== Magie de la mort ===
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* Maudire une personne
* Maudire une personne
Entre autre, plus cette magie est utilisée, plus son utilisateur sera entouré d'une aura de la mort.
Entre autre, plus cette magie est utilisée, plus son utilisateur sera entouré d'une aura de la mort.
=== Utilisation de la magie ===
Niklas peut utiliser de la magie qu'il a récupéré de [[Kaitra]] dans le temple des magiciens de la nuit.
=== Pouvoir de résurrection ===
Pour avoir vu le rituel de l'[[Arbre-cœur]] aller jusqu'à son terme, Niklas a obtenu le '''pouvoir de résurrection'''. Il peut placer une marque sur une personne de son choix et s'il meurt, il reviendra à la vie dans le corps de la personne marquée.
Dans l'[[Aria/Liste des episodes/Episode 32|épisode 32]], il pose la marque sur [[Jotun]].


== Répertoire de potions ==
== Répertoire de potions ==
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: Potion permettant de recoller des morceaux d'objets brisés. Une fois à l’air libre, elle colle tout en 30 secondes. Elle est particulièrement forte et est notamment utilisée pour réparer la hache de Kaitra et la statue d'Ina de [[Claveau]]. À [[Naporia]], il voudra en recréer une, mais par une erreur de manipulation, cette dernière va lui coller dans les mains, l'handicapant ainsi grandement. Il se servira de cette "capacité" pour garder sous son contrôle le jeune et intrépide Amory.
: Potion permettant de recoller des morceaux d'objets brisés. Une fois à l’air libre, elle colle tout en 30 secondes. Elle est particulièrement forte et est notamment utilisée pour réparer la hache de Kaitra et la statue d'Ina de [[Claveau]]. À [[Naporia]], il voudra en recréer une, mais par une erreur de manipulation, cette dernière va lui coller dans les mains, l'handicapant ainsi grandement. Il se servira de cette "capacité" pour garder sous son contrôle le jeune et intrépide Amory.


'''Hallucinatrunkel'''<ref>[https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=8328 Episode 1], 2:18:48</ref>
'''Hallucinatrunkel'''<ref>[https://youtu.be/I1ERfTDHLUI?t=8328 Episode 1], 2:18:48</ref> <small>(70%)</small><ref>Fiche de Lam.</ref>
: Une potion à base de racines de [[Mandragore]] provoquant des hallucinations et rendant les personnes affectées inaptes à réfléchir sainement pendant la durée de l'effet. Il s'agit d'une aire d'effet, les utilisateurs doivent donc prendre leurs précautions avant de la jeter. Cette potion a notamment été utilisée à Claveau, pendant le banquet visant à se débarrasser de [[Caldera]].
: Une potion à base de racines de [[Mandragore]] provoquant des hallucinations et rendant les personnes affectées inaptes à réfléchir sainement pendant la durée de l'effet. Il s'agit d'une aire d'effet, les utilisateurs doivent donc prendre leurs précautions avant de la jeter. Cette potion a notamment été utilisée à Claveau, pendant le banquet visant à se débarrasser de [[Caldera]].


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'''Potion d'intelligence pour animaux''' <small>(50%)</small>
'''Potion d'intelligence pour animaux''' <small>(50%)</small>
:Une potion à base de [[Bétel d'Irem]]. Permet de stimuler les capacités cognitives d'un animal jusqu'à le rendre capable de parler et d'effectuer des réflexions complexes. L'effet est cependant temporaire et l'animal devra régulièrement consommer de la potion d'intelligence pour conserver ses capacités de réflexion.
:Une potion à base de [[Bétel d'Irem]]. Permet de stimuler les capacités cognitives d'un animal jusqu'à le rendre capable de parler et d'effectuer des réflexions complexes. L'effet est cependant temporaire et l'animal devra régulièrement consommer de la potion d'intelligence pour conserver ses capacités de réflexion.
:La méthode de création de la potion est décrite dans le [[Codex Animalis Intelligentia]] récupéré dans le laboratoire de '''Marlof''' à [[Aqabah]].
:La méthode de création de la potion est décrite dans le [[Codex Animalis Intelligentia]] récupéré dans le laboratoire de '''Morov''' à [[Aqabah]].
:Niklas n'a pas encore la possibilité de créer cette potion car il n'a pas encore pu se procurer la Bétel d'Irem.
 
'''Aconit von Trunkel''' <small>(100%)</small>
:Une potion à base de feuille d'[[Aconit]]. Il s'agit d'un poison mortel extrêmement foudroyant. Le simple contact avec cette mixture peut tuer quelqu'un.
 
'''Bolet d'hair''' <small>(40%)</small>
:Une potion à base de ''Peltrie'', un champignon rose ramassé par Niklas. Permet de faire pousser abondamment les cheveux ou autres poils.
 
'''Potion oursifiante de Shazam''' <small>(60%)</small>
:Potion donnée par Shazam au groupe en fournissant la recette. Elle permet de transformer quelqu'un en ours.
 
'''Potion désoursifiante de Shazam''' <small>(60%)</small>
:Potion donnée par Shazam au groupe en fournissant la recette. Elle permet de retransformer quelqu'un qui a été transformé en ours en humain.
 
== Utilisation de la magie ==
 
=== Magie des cartes ===
Niklas obtient une carte de magie de [[Kaitra]] lorsqu'il se trouve dans le temple des magiciens de la nuit.
 
'''Episode 23'''
:'''Récupère''' 9♠ : Récupère ce sort de Kaitra grâce à l'effet du sanctuaire des magiciens de la nuit qui permet de redistribuer la magie.
 
=== Magie de la mort ===
 
'''Episode 24'''
* Sacrifices (+12 pts)
** +3 pts : [[Aria/Personnages secondaires#Sungai|Loksie44]]
** +1 pt : Un gros lapin
** +2 pts : Un aigle blanc
** +6 pts : [[Uupi]]
* Sortilèges (-6 pts)
** -3 pts : Convocation du fantôme du père décédé de [[Aria/Personnages secondaires#Irra|Falkenheim]]
** -3 pts : Invocation de cauchemars pour [[Aria/Personnages secondaires#Ka|Mikrallium]]


== Trivia ==
== Trivia ==
Le nom du personnage est une référence à l'expression désormais célèbre sur (le tchat de) la JVTV : « ''Nique Trunks'' ». C'est également le pseudonyme de Trunks sur le serveur Discord de la JVTV.
Le nom du personnage est une référence à l'expression célèbre du tchat de la ''JVTV'' : « ''Nique Trunks'' ». C'est également le pseudonyme de Trunks<ref>Pseudonyme de Frédéric Luu, qui gérait la chaîne JVTV.</ref> sur Discord.


== Références ==
== Références ==

Dernière version du 11 mars 2021 à 10:36

Niklas von Trunkel
Nikoletta (sous l'effet du Cis-cake), Walter Leblanc
Niklas by Kayende.jpg
Niklas, fanart par Kayende
Joueur Lam
Classe Alchimiste
Origine Kniga
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Fabriquer une potion connue, Déterminer une substance, Mélanger des trucs au hasard
Caractéristiques initiales
Points de vie : 8
Force : 9
Dextérité : 15 Endurance : 8
Intelligence : 13 Charisme : 11
Combat rapproché 30
Combat à distance 67
Compétence sociale 60
Dommages 1
Armure 2

Niklas von Trunkel est un membre principal de la Compagnie créance.

Biographie

Niklas doit trouver le «Sceptre Herméneutique», le rapporter à l'université de Kniga et ainsi laver son honneur.

Alchimiste étudiant à l'Academie d'alchimie de Kniga, est, selon ses propres dires, l'un des premiers à avoir réussi à transformer du plomb en or. Après quelques célébrations un peu excessives, ses professeurs lui demandent de partir à la recherche d'un sceptre, ce qu'il considère alors comme une ultime épreuve pour affirmer son génie. Il quitte ainsi son pays pour rejoindre le Royaume d'Aria, où il découvrira que son allure et son attitude ne sont pas forcément appréciées des locaux. Il risque de se faire brûler vif alors qu'il fait la rencontre d'Atlan, qui vient à son secours.

Dans le monastère du Dieu Exilé dans la forêt de Sauvagny, Niklas ramassera un étrange talisman qui va le maudire, brûlant sa main à vif et marquant au fer rouge un X dans sa paume. Ce médaillon réagit dès que Niklas se trouve proche d'un temple, d'une statue ou d'une fresque représentant le Dieu Exilé. En effet le signe du X représente un dieu néfaste ennemi de ce dernier.

Arrivé à Aria, Niklas insiste énormément pour aller au Quartier des plaisirs, ce qu'il fera seul le soir. Fortement alcoolisé, il se fera dépouiller de ses biens par des membres de la Guilde des Poissonniers.

Niklas est d'ailleurs indirectement lié à la sorcière Xa. En effet, cette dernière, en torturant l'alchimiste a demandé à celui-ci de ramener la cuillère de Gourmandise la pâtissière royale. Niklas ramènera la cuillère au Nuage enchanteur où un corbeau la récupèrera.

Lors d'une soirée organisée par la famille Treherne, Niklas, fortement alcoolisé, sympathisera avec un médecin. Il lui rendra d'ailleurs visite par la suite pour pouvoir fabriquer des potions.

Après de nombreuses aventures, il revient triomphalement à Kniga à l'Académie d'alchimie en possession du Sceptre Herméneutique

Niklas est le père de 2 sœurs jumelles, Herlukea et Jahra, qu'il a eu avec Olympia Fonte.

Titres et affiliations

Protecteur d'Altabianca

Niklas a été nommé protecteur d'Altabianca par le roi Leonid Senata. Il bénéficie d'un statut particulier sur l'île et presque toutes les portes d'Altabianca lui sont ouvertes.

Esclave d'Aqabah

Niklas a été marqué au fer chaud dans les geôles d'Aqabah et porte la marque des esclaves.

Chevalier d'Aria

Niklas a été adoubé chevalier par le prince/roi Estienne d'Aria. Il s'agit d'un titre de noblesse qui lui donne droit à un cheval gratuit et une armure de chevalier d'Aria.

Protecteur du Pays Môn

Niklas a été nommé protecteur du Pays Môn par la reine Kalish. Il bénéficie d'un statut particulier dans le pays et d'une maison avec un potager dans le village de la griffe.

Plus gros mangeur de Varna

Niklas a gagné le titre de plus gros mangeur de Varna en mangeant chaque plat du repas de Délicieuse à l'Auberge de la Salamandre.

Afflictions et modificateurs

Liste des afflictions qui affectent Niklas à ce jour :

Malédiction du dieu Ennemi

Maudit en touchant l'amulette du dieu ennemi.
Niklas perd de manière permanente 1 point de vie max.
Cette malédiction a été levée en se greffant la main du Corbeau noir à la place de la main maudite.

La main du Corbeau noir

Niklas s'est greffé la main du Corbeau noir à la place de sa main maudite. L'opération a été effectuée par la sorcière Ska, sur l'île d'Esperanza. De plus, cette dernière est trop grande, proportionnellement, par rapport au corps de Niklas.
La main du Corbeau noir conserve certains souvenirs de ce dernier et peut agir de manière indépendante dans certaines situations.

Gros coup de pied au cul

Dans le palais des plaisirs d'Aqabah, Niklas se fait violemment expulser à coup de pieds au cul pour son attitude envers Badaa Inta.
Niklas perd de manière permanente 1 point de vie max.

Marquage au fer chaud sur le visage

Dans les prisons d'Aqabah, Caldera marque Niklas au fer chaud sur le visage.
Niklas perd de manière permanente 1 point de vie max.

Découverte d'Irem

La découverte de la cité légendaire d'Irem est un grand exploit.
Niklas gagne +1 point de vie maximum.

Bénédiction d'Ina

Niklas a prêté allégeance à la Déesse Ina à la statue d'Irem.
Niklas gagne +2 points de vie maximum.
Niklas a ignoré la quête divine d'Ina à Aria et a perdu la bénédiction de la déesse.

Main gauche sectionnée

Niklas a eu sa main gauche sectionnée en essayant de dérober des objets du musée des merveilles via le miroir de la lune.
Niklas a remplacé sa main gauche par la main droite mécanique de Kniga récupéré dans le laboratoire de Morov.

Regain d'honneur à l'académie d'achimie de Kniga

Niklas a ramené le sceptre Herméneutique à Kniga et lavé son honneur après un exposé brillant devant toute l'académie d'alchimie.
Niklas gagne +1 point de vie maximum.
Niklas gagne 30 points de compétence à répartir.

Empoisonnement

Niklas a rencontré Maghius Mondriant qui l'a empoisonné, car il le considère responsable de la disparition de sa fille et du malheur qui en a découlé pour sa famille.
Niklas est empoisonné et ne peut pas récupérer de PV.
Niklas a consulté la guilde d'alchimiste qui lui a concocté un antidote.

Découverte des 3 Cellas

Niklas a découvert l'emplacement des 3 Cellas du Roi des rois.
Niklas gagne +1 point de vie maximum.

Changement de sexe

Niklas a consommé du Ciscake et est devenu(e) Nikoletta.
Niklas a changé de sexe pour devenir une femme.

Vision du rituel de l'Arbre-cœur

Niklas a assisté au rituel de l'Arbre-cœur jusqu'à son terme.
Niklas gagne +1 point de vie maximum.
Niklas obtient le pouvoir de résurrection.

Mutations de l'eau du Parcoul

Niklas a bu l'eau de la fontaine de source du Parcoul et a subit des mutations.
Niklas a un troisième œil derrière la nuque.
Niklas a un troisième sein au milieu des deux autres.

Découverte de l'orbe du roi des rois

Niklas a découvert l'orbe sacré du roi des rois.
Niklas gagne +1 point de vie maximum.

Consommation de truffe magique

Niklas a fumé de la truffe magique.
La peau de Niklas change de couleur en permanence pour prendre l'apparence du mur le plus proche.

Compétences

Mentir, convaincre

Points de compétence : 60[1] => 62

À l'épisode 21, pour avoir trouvé les 3 morceaux de la carte des 3 frères pirates sur la position du sceptre Herméneutique, Niklas améliore sa compétence de 2%.

Perception

Points de compétence : 65

Réflexes

Points de compétence : 50[2]

Soigner

Points de compétence : 60

Serrures et pièges[3]

Points de compétence : 65

Courir, sauter

Points de compétence : 40

Discrétion

Points de compétence : 40

Intimidation

Points de compétence : 50 => 20

Niklas sacrifie 30 points de cette compétence à l'épisode 36 pour invoquer son Djinn

Voler

Points de compétence : 40

Survie

Points de compétence : 65

Lire et écrire

Points de compétence : 30 => 40 => 50
Niklas apprend à lire la langue d'Aria à l'épisode 20 et améliore cette compétence dans l'épisode 21.
Niklas choisi d'ajouter 10 points à cette compétence dans l'épisode 32 (répartition des points gagnés après la conférence à Kniga).

Talents

Fabriquer une potion connue

Points de compétence : 100

Niklas peut (re)fabriquer des potions qu'il a déjà concocté auparavant. Lorsqu'il prépare un type de potion pour la première fois, il a besoin des ingrédients nécessaires et les consomme. Cependant, par la suite, il n'a plus besoin des ingrédients et peut recréer une potion qu'il a déjà créée, il a simplement besoin d'une fiole vide.

Déterminer une substance

Points de compétence : 60

Niklas peut déterminer la nature d'une substance qu'il trouve. Il l'utilise la première fois pour identifier une herbe qui été utilisée par Baudouin dans le village d'Arance pour cuisiner un poulet. Il se trouve qu'il s'agissait d'un poison.

Mélanger des trucs au hasard

Points de compétence : 50 => 60

Niklas améliore cette compétence avec le bonus qui lui est accordée dans l'épisode 24 pour avoir aidé à libérer le Pays Môn.

Artisanat

Points de compétence : 70[4] => 80 => 100

Niklas possède des talents en artisanat lui permettant de construire ou réparer des objets ou travaux de petite à moyenne envergure. Il utilisera notamment ce talent pour reconstruire le pont de Claveau et réparer la statue de la déesse Ina dans ce même village. Il l'utilise également pour créer un radeau de fortune, qu'il nomme Junior, lorsque le Malawi Ardent coule alors que les aventuriers se dirigeaient vers Esperanza.

Amélioration de la compétence

À partir de l'épisode 10, Niklas découvre des informations sur le Sceptre Herméneutique et cette découverte lui permet de rajouter 10 points à une compétence de son choix. Il choisit d'améliorer sa compétence Artisanat qui passe donc à 80 points.

À l'épisode 32, Niklas ajoute 20 points dans cette compétence, provenant des 30 points gagnés après avoir regagné son honneur devant l'académie de Kniga.

Magie de la mort

À partir de l'épisode 11, Niklas apprend de la sorcière Ska le rituel de la magie de la mort. Le rituel consiste à prononcer une prière au dieu de la mort (l'araignée) et d'offrir un sacrifice humain ou animal dans la minute qui suit. Cette magie permet de :

  • Convoquer un fantôme
  • Demander un conseil aux esprits
  • Réveiller un cadavre pendant une nuit entière (en tant que zombie)
  • Envoyer des cauchemars
  • Maudire une personne

Entre autre, plus cette magie est utilisée, plus son utilisateur sera entouré d'une aura de la mort.

Utilisation de la magie

Niklas peut utiliser de la magie qu'il a récupéré de Kaitra dans le temple des magiciens de la nuit.

Pouvoir de résurrection

Pour avoir vu le rituel de l'Arbre-cœur aller jusqu'à son terme, Niklas a obtenu le pouvoir de résurrection. Il peut placer une marque sur une personne de son choix et s'il meurt, il reviendra à la vie dans le corps de la personne marquée.

Dans l'épisode 32, il pose la marque sur Jotun.

Répertoire de potions

Cette section liste les potions qu'a déjà fabriqué Niklas ou qu'il est capable de préparer.

Le pourcentage indiqué à côté du nom de la potion représente les chances de réussite de base de la préparation. Selon le type de potion, un échec de la préparation peut mener à la perte de la fiole utilisée pour la préparation ainsi que des dommages collatéraux plus ou moins importants. Les chances de réussite d'une préparation peuvent augmenter si la potion est préparée dans un environnement adapté (ex: atelier du médecin).

Feu destructeur d'Ingramus (50%)

Déferle un enfer de flammes à l'endroit où la potion est jetée. La potion est plus efficace si elle est bien agitée avant utilisation. Cette potion a notamment été utilisée pour tuer l'araignée géante rencontrée dans la forêt de Sauvagny. Niklas en a préparé une autre dans l'atelier du médecin à Aria (épisode 5). Potion que Kaitra utilisera au fort de Naporia pour anéantir le "géant" qui occupait les lieux.

Glue von Trunkel (70%[5] ou 75%[6])

Potion permettant de recoller des morceaux d'objets brisés. Une fois à l’air libre, elle colle tout en 30 secondes. Elle est particulièrement forte et est notamment utilisée pour réparer la hache de Kaitra et la statue d'Ina de Claveau. À Naporia, il voudra en recréer une, mais par une erreur de manipulation, cette dernière va lui coller dans les mains, l'handicapant ainsi grandement. Il se servira de cette "capacité" pour garder sous son contrôle le jeune et intrépide Amory.

Hallucinatrunkel[7] (70%)[8]

Une potion à base de racines de Mandragore provoquant des hallucinations et rendant les personnes affectées inaptes à réfléchir sainement pendant la durée de l'effet. Il s'agit d'une aire d'effet, les utilisateurs doivent donc prendre leurs précautions avant de la jeter. Cette potion a notamment été utilisée à Claveau, pendant le banquet visant à se débarrasser de Caldera.

Passe-muraille de Karloff (60%[6])

Une potion qui peut faire fondre n'importe quoi excepté le verre. Utilisée dans la crypte du roi oublié pour ouvrir une porte en métal.

Potion de soin

Une potion à base de Mérilia permettant de récupérer des points de vie. Niklas n'a jamais préparé de potion de soin à ce jour, mais il l'a découvert en analysant l'ingrédient qui la compose aux abords de la forêt de Sauvagny.

Potion de suicide (50%)

Une potion à base de Relinium. Les personnes la consommant ou reniflant ses émanations vont tenter de se suicider dans les minutes qui suivent.

Potion de réanimation (40%)

Une potion à base de Vitania. Permet de réanimer une personne mourante (0 point de vie ou moins) et la ramène à 1 point de vie mais en état de choc.

Potion d'intelligence pour animaux (50%)

Une potion à base de Bétel d'Irem. Permet de stimuler les capacités cognitives d'un animal jusqu'à le rendre capable de parler et d'effectuer des réflexions complexes. L'effet est cependant temporaire et l'animal devra régulièrement consommer de la potion d'intelligence pour conserver ses capacités de réflexion.
La méthode de création de la potion est décrite dans le Codex Animalis Intelligentia récupéré dans le laboratoire de Morov à Aqabah.

Aconit von Trunkel (100%)

Une potion à base de feuille d'Aconit. Il s'agit d'un poison mortel extrêmement foudroyant. Le simple contact avec cette mixture peut tuer quelqu'un.

Bolet d'hair (40%)

Une potion à base de Peltrie, un champignon rose ramassé par Niklas. Permet de faire pousser abondamment les cheveux ou autres poils.

Potion oursifiante de Shazam (60%)

Potion donnée par Shazam au groupe en fournissant la recette. Elle permet de transformer quelqu'un en ours.

Potion désoursifiante de Shazam (60%)

Potion donnée par Shazam au groupe en fournissant la recette. Elle permet de retransformer quelqu'un qui a été transformé en ours en humain.

Utilisation de la magie

Magie des cartes

Niklas obtient une carte de magie de Kaitra lorsqu'il se trouve dans le temple des magiciens de la nuit.

Episode 23

Récupère 9♠ : Récupère ce sort de Kaitra grâce à l'effet du sanctuaire des magiciens de la nuit qui permet de redistribuer la magie.

Magie de la mort

Episode 24

  • Sacrifices (+12 pts)
    • +3 pts : Loksie44
    • +1 pt : Un gros lapin
    • +2 pts : Un aigle blanc
    • +6 pts : Uupi
  • Sortilèges (-6 pts)
    • -3 pts : Convocation du fantôme du père décédé de Falkenheim
    • -3 pts : Invocation de cauchemars pour Mikrallium

Trivia

Le nom du personnage est une référence à l'expression célèbre du tchat de la JVTV : « Nique Trunks ». C'est également le pseudonyme de Trunks[9] sur Discord.

Références

  1. Episode 1, 2:18:14
  2. Episode 1, 1:16:37
  3. Episode 2, 1:36:27
  4. Episode 1, 58:55
  5. Episode 1, 1:42:55
  6. 6,0 et 6,1 Document de référence, partagé par FibreTigre
  7. Episode 1, 2:18:48
  8. Fiche de Lam.
  9. Pseudonyme de Frédéric Luu, qui gérait la chaîne JVTV.