Altabianca
Altabianca est une principauté insulaire située au cœur de la Mer de la morsure, au sud de la ville de Wandermere. Altabianca est la cité la plus riche du monde, comme en témoigne la magnificence de son architecture et l’opulente situation de ses sujets.
Lorsque nos héros arrivent sur l'île, les habitants s'apprêtent à fêter le mariage du prince Leonid Senata et de la princesse Giocanda Medico, maîtresse de l’île voisine Altanegra.
Description
La ville est construite sur un labyrinthe rocheux, sorte de gros rocher morcelé, dont les différentes parties, séparées par de profonds précipices menant aux souterrains de l’île, sont reliées les unes aux autres par de nombreuses arches. La cité est divisée en quartiers appelés « isolottos ».
On ignore qui habitait autrefois ici, mais un grand château élancé se dresse sur la plus haute falaise de l’île, sous laquelle se trouverait un trésor ancien et infini. Ce mystère serait la cause de la situation inédite d’Altabianca, qui s’attire ainsi la protection de tous les puissants et n’a aucune économie sinon de festoyer et d’intriguer.
Altabianca est lourdement protégée : de chaque côté de l’ile – à portée du port marchand – de lourds trébuchets et catapultes sont entretenus par la garde royale qui n’hésite pas à montrer à quiconque la puissance défensive de l’ile.
Le symbole d’Altabianca est l’Alcyon, que l’on retrouve décliné en différentes occurrences : le blason de la ville représente un alcyon sur fond azur, les gardes portent de petites ailes dans le dos et chaque famille noble porte un écusson personnel comportant l'alcyon comme symbole de leur appartenance à l’île.
La cité, sorte de paradis pour riches nobles occupant leur spleen intéressant à se divertir et acheter des biens du monde entier, n’est pas connue pour sa tradition d’accueil. Les marchands y sont les bienvenus pour les besoins de la cause, mais on y déteste les touristes : on y trouve d’ailleurs ni guide, ni auberge…
La houle se dissipe. Dans le rougeoiement du soleil levant, vous voyez une grande falaise qui se dresse depuis la mer, au sommet de laquelle s’élance vers le ciel les tours fines, blanches et irréelles du palais royal d’Altabianca. Comme des oiseaux posés sur la mer, de grands navires aux voiles blanches convergent par dizaines de toutes les directions vers le port de la plus riche des cités du monde.
Votre navire contourne le phare d’Altabianca qui se dresse au sud de l’ile. Vous découvrez alors une cité bâtie sur le gros rocher, faite d’arches immenses et de manoirs luxueux. Une chaloupe vient à votre rencontre.
La ville d’Altabianca est fantastique : il s’agit d’un labyrinthe rocheux où la ville ne serait pas construite entre ses murs mais sur les murs. Ainsi, il existe de très nombreuses arches qui permettent de franchir des précipices qui plongent vers les ténèbres. La ville semble très riche : les plus pauvres de ses habitants vous semblent d’une opulence rare et vous font sentir misérables.
L’animal clef d’Altabianca est l’Alcyon, un oiseau blanc gracieux entre le goéland, le cygne et avec un bec de martin pécheur. Il y en a sur tous les murs, que ce soit en peinture...ou en chair et en plumes.
Cartographie
Le palais royal
Le Libero
Le quartier des nobles rempli de manoir et de rues opulentes découpées en isolotto.
Manoir Santa Sophia :
Il s’agit des ruines du manoir de la famille d’Atlan. Ce-dernier s’y rend lors de l’épisode 7 (2h34min).
Description : au-delà d’une grille en fer forgé montrant des lions, un jardin sauvage à l’abandon et les ruines noircies d’une grande maison dont il ne reste plus rien. Une croix rouge sang peinte ici depuis longtemps indique que le lieu est maudit et ne doit pas être pénétré.
Il y a une rotonde un peu écroulée avec une statue semblant représenter Santa Sophia et figurant une femme effondrée en pleurs sur un tombeau. Une fente est dispoée à la base de la statue permettant d'y insérer la dague d’Atlan et ainsi « desceller la pierre », ce qui révéle une alcôve cachée (contenant le Codex Occultatum).
Lors de l’épisode 3 de la saison 2 (2h09min), Atlan profite des grâces du roi d’Altabianca pour demander la propriété des terres de Santa Sophia, rebaptisées le « manoir Grethen de Quirk ».
Manoir Malatesta :
Le manoir du parfumeur Giacomo. C'est une belle maison à étage ornée de mosaïques de dauphins, ceinte par un mur blanc et disposant d'un beau petit jardin avec vue sur la mer.
Manoir de la Puerta :
Le manoir d'Alfredo de la Puerta, théâtre des orgies nocturnes de la haute d'Altabianca.
L'Agora supérieur
Les 100 arches
Le parc des anges
Le parc des anges possède une grande mosaïque représentant le monde avec altabianca.
En son centre, une fontaine laisse l'eau s’écouler le long des murs en mosaïques, sur les cotés se surmonte des ambassades du monde entier. Les multiples statues d'alcyon recouverts de lierre font penser à des anges emprisonnés.
Le parc des anges cache un passage secret menant vers les sous sols de la ville. L'entrée est bloquée par une plante : la Wingardium Foraminis. Pour ouvrir le passage, il faut faire sentir un certain nombre d'odeurs à la plante.
L'Accesso
Altabianca n’est pas constitué uniquement de palais : l’Accesso est un quartier populaire de maisons en vieilles briques délavées par le sel, où l’on parle fort et où le linge sèche aux fenêtres.
Une vieille roulotte de Dame Guzne, une bohémienne d’Osmanlie, est toujours ici, et dispense bonne aventure et drogue à qui en a besoin.
A noter: ce quartier "populaire" passerait pour riche dans n’importe quel autre endroit du monde, et "on peut y dormir par terre sans se faire voler".
Le temple du dieu exilé
Ce lieu peu fréquenté semble être devenu le repère de nombreux camelots et autres trafiquants de drogue dont une spécialité nommé "prune surprise" en raison de son effet qui survient de manière aléatoire dans le temps. Il s'agit en réalité de Mirabilis.
Le port marchand
Altabianca a de gros besoins et ne produit rien. Le port marchand rugit d’une activité intense de jour comme de nuit : des centaines de caisses sont déchargées pleines et chargées vides à toute heure du jour et de la nuit, et le port est une bourse d’échange assourdissante.
Les nobles y envoient leurs serviteurs acheter des provisions et autres articles, mais ne s'y déplacent généralement pas en personne, préférant le faste de leur isolotto. Ainsi, la plupart des biens déchargés sur le port vont directement aux manoirs des nobles de la ville.
L'endroit le plus notable du port est sans conteste le marché aux esclaves.
Le Squero
Un chantier naval où l'on trouve de nombreux charpentiers construisant bateaux et chaloupes. il y a aussi une statue du dieu poisson qui cache le repère de la guilde des voleurs d'Altabianca. On trouve aussi la maison en forme de chapeau d'un magicien et fabricant de longue-vues du nom de Shazam.
Le phare
Grand bâtiment en pierre blanche qui permet d'illuminer la mer en pleine nuit, mais c'est aussi près du phare que les plus pauvres viennent manger sur de grandes tablées en extérieur, la cité ne possédant pas de taverne.
La statue de la richesse
Une fontaine représentant une femme avec un panier rempli d'or, allégorie de la fortune. Les habitants y jettent des pièces pour obtenir la bonne fortune. Les nobles s’amusent à juger les sommes jetées dans la fontaine tandis que les alcyons barbotent dans la fontaine.
Les entrailles d'Altabianca
Réseau de galeries souterraines. On y trouve notamment une chapelle de dieu exilé.
Politique
Dynastie d'Altabianca
Leonid Senata | ||||||||||||||||
? | ||||||||||||||||
Systèmes légaux
Châtiments corporels
On ne sait pas si les Châtiments corporels sont légaux
Peine de mort
La peine de mort est on présume légal aux vu des menaces de mort du chambellan du palais envers Clodomir.
Duel
Seul les nobles peuvent régler un différent en duel.
La magie
La pratique de la magie ne semble pas régulé au vu la non présence d’académie de magie; Shazam et le seul magicien de l’île
Vente d'esclaves
La vente d'esclaves est légal à Altabianca et sont utilisés par les nobles.
Economie
Système monétaire
Altabianca semble utiliser la même monnaie que celle en cours dans le royaume d'Aria. Cependant, des noms différents sont utilisés pour chaque type de pièces[1].
- La pièce de cuivre se nomme felicita de niente (même valeur qu'un liard)
- La pièce d'argent se nomme felicita de globo (même valeur qu'un denier)
- La pièce d'or se nomme felicita de corona (même valeur qu'un écu)
Culture
Cultes
Le Roi des Dieux/Le Dieu exilé
- Il s'agit du plus puissant des dieux, qui agissait dans tout le monde à l'époque où ce dernier était encore unifié. Il portait alors le nom de Roi des Dieux et exauçait les prières des croyants qui venaient lui faire des requêtes lorsqu'il les trouvait juste.
- Son plus proche fidèle était le Roi des Rois, un humain qui gouvernait le monde et qui recevait ses directives directement du dieu lui-même.
- Cependant, l'arrivée du dieu ennemi a bousculé énormément de choses. Il en a résulté un affrontement mythique entre les deux divinités au Bord du Monde, proche de l'abîme. Lorsque l'ennemi tomba dans l'abîme il s'est accroché au Roi des Dieux et ce dernier, par peur de mourir a refusé de se sacrifier, ramenant l'ennemi dans ce monde.
- Depuis cet évènement tragique, le Roi des Dieux, porte le nom du Dieu Exilé et reste au bord de l'abîme rongé par la honte et la culpabilité. Il ne répond plus aux prières et n'exauce plus de miracles. Les croyants actuels prient en espérant son retour.
- Ce dieu est fortement associé à la ville d'Aria ainsi qu'à sa famille royale. On y trouve donc une religion fortement ancrée dans la culture populaire. Cependant à l'extérieur du royaume on peut y retrouver des sanctuaires abandonnés, témoignant de la baisse de popularité de ce dieu comme à Altabianca.
- Ce dieu est couramment représenté sous la forme d'un dieu décapité.
- Antagoniste apparant du Dieu exilé. Les personnes vouant un culte à ce dieu ou ayant été maudites ne peuvent pas entrer dans les temples du dieu exilé ni recevoir des soins ou des bénédictions de la déesse Ina. Après sa victoire contre le Dieu exilé, il s’est fait homme pour mieux pervertir le monde. Il donne des mauvais conseils, provoque la ruine, s’empare des cœurs. Ce dieu n'est pas prié par les habitants car sont influence a été rendu presque nul grâce à l'Ordre des protecteurs.
- C’est une déesse active qui répond aux prières : elle est chargée de la guérison et du pardon. Elle apaise les souffrances de ceux qui l’implorent, sans pour autant faire de miracles. Déesse du pardon, elle vient en aide à tous sans distinction.
- Dieu vénéré notamment par la guilde des poissonniers ou guilde des voleurs. Il possède un temple au Squerro
Notes et références