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Une compétence gagnée lorsque Kaitra retrouve [[Kaheena D'Ashanul]], son ancienne partenaire, sur l'île d'[[Esperanza]]. Elle permet d'encourager ses alliés et de leur donner un 2<sup>e</sup> tour gratuit avant l'action des adversaires. Chaque utilisation de cette compétence réduit les chances de réussites suivantes de la compétence. | Une compétence gagnée lorsque Kaitra retrouve [[Kaheena D'Ashanul]], son ancienne partenaire, sur l'île d'[[Esperanza]]. Elle permet d'encourager ses alliés et de leur donner un 2<sup>e</sup> tour gratuit avant l'action des adversaires. Chaque utilisation de cette compétence réduit les chances de réussites suivantes de la compétence. | ||
Version du 21 avril 2019 à 11:23
Kaitra D'Ashanul | |||||||||||||||||||
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Kaitra, fanart par Kayende | |||||||||||||||||||
Joueuse | Lydia | ||||||||||||||||||
Classe | Gladiatrice | ||||||||||||||||||
Origine |
Cité d'Ashanul, dans le sultanat d'Aqabah | ||||||||||||||||||
Espèce | Humain | ||||||||||||||||||
Statut | Vivant | ||||||||||||||||||
Talent(s) | Vengeance, Fatalité, Parler aux animaux, Apprentissage de la magie | ||||||||||||||||||
Affiliation(s) | Guilde des poissonniers | ||||||||||||||||||
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Biographie
Kaitra veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier son passé.
Née d'une famille très pauvre dans la cité d'Ashanul, elle a été vendue par ses parents et devint une esclave destinée à périr dans une arène. Malgré son petit gabarit, elle se découvre un don pour le combat. Elle survit dans l'arène et devient une gladiatrice expérimentée, en témoignent ses cicatrices. Elle voyage alors un peu et se rend à Irem, attirée par la rumeur d'un certain trésor. La chasse au trésor échoue et Kaitra se fait arrêter par les gardes du sultan.
Elle réussit néanmoins à s'échapper et après avoir pu quitter le sultanat d'Aqabah, elle finit par rencontrer Atlan, Niklas et Clodomir alors qu'ils se font attaquer par des bandits dans une forêt. Elle les aident à s'en sortir et décide de rejoindre le groupe.
Titres et affiliations
Guilde des poissonniers
- Kaitra est une membre de la guilde des poissonniers et bénéficie de tout le réseau de voleurs dans le monde, bien qu'elle doit également respecter les obligations de ce statut.
Protectrice d'Altabianca
- Kaitra a été nommée protectrice d'Altabianca par le roi Leonid Senata. Elle bénéficie d'un statut particulier sur l'île et presque toutes les portes d'Altabianca lui sont ouvertes.
Esclave d'Aqabah
- Bien qu'elle ait été libérée par le général Cassandre par le passé, elle est a nouveau marquée au fer chaud dans les geôles d'Aqabah et porte la marque des esclaves sur son œil droit.
Chevalier d'Aria
- Kaitra a été adoubée chevalier par le prince/roi Estienne d'Aria. Il s'agit d'un titre de noblesse qui lui donne droit à un cheval gratuit et une armure de chevalier d'Aria.
Afflictions et modificateurs
Liste des afflictions qui affectent Kaitra à ce jour :
Serment sur le fleuve des morts
- Kaitra a fait un serment sur le fleuve des morts à Cassandre, la générale d'Aria. Elle a jurée de se rendre à Irem à la recherche du sceptre Herméneutique.
Kaitra doit se rendre à Irem sous peine de briser le serment et en subir les conséquences- Kaitra s'est rendu à Irem et s'est donc libérée du serment.
Malédiction du dieu Qalil
- Maudite par un prêtre du dieu Qalil pour avoir interrompue un combat à mort dans l'arène d'Aqabah.
- Kaitra ne peut plus manipuler d'arme.
Marquage au fer chaud sur l’œil droit
- Dans les prisons d'Aqabah, Kaitra perd son œil droit, crevé par le fer chaud que lui applique Caldera.
- Kaitra est borgne et a un malus de 20% sur toutes ses actions physiques.
- Kaitra perd de manière permanente 1 point de vie max.
Découverte d'Irem
- La découverte de la cité légendaire d'Irem est un grand exploit.
- Kaitra gagne +1 point de vie maximum.
Bénédiction du Dieu invisible
- Kaitra a prêté allégeance au Dieu invisible, à la statue d'Irem. La bénédiction du dieu de la magie lui permet d'obtenir des pouvoirs magiques.
- Kaitra gagne 5 cartes de magie.
Compétences
Perception
- Points de compétence : 40
Discrétion
- Points de compétence : 20[1]
Courir, Sauter
- Points de compétence : 80[2]
Soigner
- Points de compétence : 60
Talents
Vengeance
- Points de compétence : 60
Fatalité
- Points de compétence : 60
Une compétence de combat apprise pendant ses combats dans l'arène. Kaitra assène 2 coups de hache sur son ennemi et donne un coup final en lançant sa hache[3].
Parler aux animaux
- Points de compétence : 55
Kaitra peut communiquer avec les animaux. Les communications sont limitées à de simples instructions.
Apprentissage de la magie
- Points de compétence : 30 => 32
Une compétence enseignée par Melanda qui lui permet d'apprendre un sort (une carte) qui a été utilisé devant elle. Si elle réussie l'apprentissage, elle récupère la carte qui a été utilisée pour le sort et peut l'utiliser quand elle le souhaite. Elle ne peut avoir qu'une seule carte à la fois.
À l'épisode 21, pour avoir trouvé les 3 morceaux de la carte des 3 frères pirates sur la position du sceptre Herméneutique, Kaitra améliore sa compétence de 2%.
Encouragement
- Points de compétence : 70 > 61[4]
Une compétence gagnée lorsque Kaitra retrouve Kaheena D'Ashanul, son ancienne partenaire, sur l'île d'Esperanza. Elle permet d'encourager ses alliés et de leur donner un 2e tour gratuit avant l'action des adversaires. Chaque utilisation de cette compétence réduit les chances de réussites suivantes de la compétence.
Souffle du dragon
- Points de compétence : 30 => 48 => 58
Une compétence apprise de Batuo LePirf dans le ghetto d'Aqabah à Aria, l'héritière de l'art ancien d'Amasya. Kaitra peut mettre à terre une personne qui l'attaque. En s'entraînant dans l'épisode 21, elle augmente ses chances de réussite à 48%, puis à 58% dans l'épisode 22.
Utilisation des cartes
Depuis qu'elle possède le talent Apprentissage de la magie, Kaitra est capable d'apprendre des magies utilisées par Clodomir devant elle et de les réutiliser par la suite.
De plus, elle obtient ensuite la bénédiction du dieu de la magie et obtient 5 cartes qu'elle peut utiliser comme si elle était une magicienne de niveau 0 (ne peut pas regarder ses cartes en avances et doit utiliser la carte une fois tirée).
Episode 6
- Récupère D♥ : Kaitra récupère la magie utilisée par Clodomir pour soumettre le lézard fantomatique qui attaque le bateau.
Episode 8
- Utilise D♥ : Kaitra tente de contrôler l'esprit de l'imposteur de Iacomo Malatesta rencontré dans la chapelle non profanée du dieu exilé à Altabianca. Malheureusement, cette magie n'a aucun effet sur l'imposteur.
Episode 19
- Récupère 5 cartes : Récupère 5 cartes de la bénédiction du dieu invisible.
Episode 23
Dans cet épisode, Kaitra dévoile les cartes qu'elle avait en sa possession : 5♦, 5♥, V♠, 9♠, 10♠, D♣
- Utilise 5♦ : Utilise cette carte pour manipuler la matière et décoller Clodowood qui est collé sur une lampe elle-même collée sur une stèle dans le premier temple des magiciens de la nuit. Sa carte réapparaît dans le sanctuaire des magiciens de la nuit où se trouve Melanda et est récupérée par Fripouille.
- Utilise V♠, 9♠, D♣ : Boucle sur ses cartes pour tenter de se sauver de la chute dans le piège du temple des magiciens de la nuit. Ces sorts ne l'aideront pas cependant et elle perdra un point de vie. Les cartes ont été récupérées par Clodowood, qui décide de lui rendre en les utilisant également dans le vent.
- Récupère V♠, 9♠, D♣ : Ces cartes ayant été utilisée dans le temple des magiciens de la nuit, Kaitra a pu les récupérer après utilisation.
- Donne 9♠ : Dans le temple des magiciens de la nuit, Kaitra décide de confier son 9♠ à Niklas.
- Utilise 5♥ : Kaitra influence les guerriers du peuple blancs pour qu'ils acceptent le groupe à participer à la fête prévue pour la soirée. Ces derniers accepteront si elle réussi une initiation.
- Utilise V♠ : Kaitra prend le contrôle d'esprit de la forêt bleue : les dryades. Elle leur demande d'attraper un sanglier bleu pour qu'elle puisse le présenter au peuple blanc.
Trivia
- Le nom du personnage est une référence à un terme utilisé dans la communauté de jeux de baston : le « dash-cancel » (D'Ashanul > dash annule).
- D'après FibreTigre, « Kaitra » est une référence à un bouclier.
Références