« Sauvagny » : différence entre les versions

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(Monastère du Dieu exilé)
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La '''forêt de Sauvagny''' est une immense forêt primitive située au sud du Rideau. Elle est parfois appelée "''les bois noirs''" ou encore le "''Pays sauvage''" en raison du fait qu'elle s'étend un peu partout dans le royaume et descend au moins jusqu'à la capitale.
 
== Description ==


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Un chemin de terre bordé de fougères dorées longe le cours puissant du [[Parcoul]] et permet de se rentre à [[Cité d'Aria|Aria]] en restant proche de l'orée de la forêt. La canopée est si dense que le soleil pénètre à peine et qu'il y fait un peu froid. Le long de ce chemin pousse du [[Mérilia]] et une mousse noire, de la [[Gothica]].
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Au sud de Rideau se dresse une immense forêt primitive appelée '''forêt de Sauvagny''' parfois appelée "''les bois noirs''" ou encore le "''Pays sauvage''" en raison du fait qu'elle s’étend un peu partout dans le royaume et descend au moins jusqu’à la capitale.
La forêt de Sauvagny n'est pas accueillante et il est déconseillé de s'y aventurer. De nombreux chemins abandonnés mènent au cœur de la forêt. Si on les suit, on arrive dans « le Pays Sauvage », un ancien royaume dont on ne sait presque rien et qui est notamment hanté de spectres, d'insectes et d'[[Araignée géante|araignées géantes]]. On peut y trouver parfois des morceaux de [[lumivert]].


Voici ce que le chevalier Garnier conseille aux héros :
{{Citation|''« La forêt de Sauvagny est dangereuse. Il y a des bêtes sauvages, et d’autres choses. Des choses magiques. Il y a un chemin sûr pour aller à Aria : celui qui longe le Parcoul. Donc c’est simple, vous allez toujours à droite. Jamais à gauche. Répétez : jamais à gauche. »''|[[Garnier]]}}


''« La forêt de Sauvagny est dangereuse. Il y a des bêtes sauvages, et d’autres choses. Des choses magiques. Il y a un chemin sûr pour aller à Aria : celui qui longe le Parcoul. Donc c’est simple, vous allez toujours à droite. Jamais à gauche. Répétez : jamais à gauche. »''
== Cartographie ==


Voici ce que l'on voit de la forêt lorsqu'on la longe par le Parcoul :
=== Monastère du Dieu exilé ===


''Le chemin de terre bordé de fougères dorées longe le cours puissant du Parcoul, ses rapides, ses cascades assourdissantes...des arbres vénérables au tronc énorme et couverts de mousse. La canopée est si dense que le soleil pénètre à peine et que vous avez un peu froid.''
Enfoncé dans la forêt se trouve un monastère à moitié écroulé. Il fait une cinquantaine de mètres de large, en forme de structure carrée. Un coin du monastère plonge dans un marais. Les murs font plusieurs mètres de haut et la lourde porte d'entrée en chêne ancien est fermée. Sous la mousse, de l'autre côté de l'enceinte, se trouve une petite porte dissimulée qui permet d'y entrer.


Il existe une voie sûre pour aller de Rideau à Aria : elle longe le fleuve et l'influence de la forêt est minime.
A l'intérieur se trouve une cour centrale surmontée d'une grande statue décapitée du [[Dieu exilé]]. Autour de cette cour, on peut apercevoir 8 petites cellules de moine, une cuisine, une grande chapelle, et une autre plus modeste.


Le long de ce chemin pousse du [[Mérilia]] et une mousse noire, de la [[Gothica]].
La plus petite chapelle est plutôt délabrée. Elle a été érigée en l'honneur de la [[Déesse Ina]] et est dédiée aux disparus. La légende raconte qu'en priant Ina et en pensant à quelqu'un envers qui on a de la bienveillance, une vision de cette personne nous apparaîtra.


De nombreux chemins abandonnés mènent au cœur de la forêt...
La grande chapelle fait la taille d'une petite église. Les bancs en bois ont pourri avec le temps. Le plafond assez haut est richement décoré en dorures. La scène représente le [[Roi des rois]] assis sur un trône, à qui le Dieu Exilé donne les trois reliques sacrées d'Aria : le [[Sceptre Herméneutique]], l'[[Orbe Sacré]] et la [[Couronne du Roi des Rois]]. Au sol se trouve un tabernacle cubique verrouillé par une combinaison à 7 chiffres. Derrière ce coffre, une statue avec un texte à la base :


si on les suit, on arrive dans « le Pays Sauvage », un ancien royaume dont on ne sait presque rien et qui est notamment hanté de spectres, d'insectes géants et d'araignées géantes, on peut y trouver parfois des morceaux de [[lumivert]].
De son royaume céleste vint le roi des dieux et il donna trois miracles aux hommes : la couronne, l'orbe et le sceptre.
Si les trois miracles étaient possédés par le même élu, alors celui-ci devenait le roi des rois, seul capable de régner avec sagesse sur l'entièreté du monde.


On y trouve un Monastère et la Tombe d'un Roi Inconnu.
=== Tombe d'un Roi inconnu ===





Version du 14 juillet 2018 à 17:22

Forêt de Sauvagny
Territoire Royaume d'Aria
La forêt de Sauvagny, carte par June

La forêt de Sauvagny est une immense forêt primitive située au sud du Rideau. Elle est parfois appelée "les bois noirs" ou encore le "Pays sauvage" en raison du fait qu'elle s'étend un peu partout dans le royaume et descend au moins jusqu'à la capitale.

Description

Un chemin de terre bordé de fougères dorées longe le cours puissant du Parcoul et permet de se rentre à Aria en restant proche de l'orée de la forêt. La canopée est si dense que le soleil pénètre à peine et qu'il y fait un peu froid. Le long de ce chemin pousse du Mérilia et une mousse noire, de la Gothica.

La forêt de Sauvagny n'est pas accueillante et il est déconseillé de s'y aventurer. De nombreux chemins abandonnés mènent au cœur de la forêt. Si on les suit, on arrive dans « le Pays Sauvage », un ancien royaume dont on ne sait presque rien et qui est notamment hanté de spectres, d'insectes et d'araignées géantes. On peut y trouver parfois des morceaux de lumivert.

« La forêt de Sauvagny est dangereuse. Il y a des bêtes sauvages, et d’autres choses. Des choses magiques. Il y a un chemin sûr pour aller à Aria : celui qui longe le Parcoul. Donc c’est simple, vous allez toujours à droite. Jamais à gauche. Répétez : jamais à gauche. »

Garnier

Cartographie

Monastère du Dieu exilé

Enfoncé dans la forêt se trouve un monastère à moitié écroulé. Il fait une cinquantaine de mètres de large, en forme de structure carrée. Un coin du monastère plonge dans un marais. Les murs font plusieurs mètres de haut et la lourde porte d'entrée en chêne ancien est fermée. Sous la mousse, de l'autre côté de l'enceinte, se trouve une petite porte dissimulée qui permet d'y entrer.

A l'intérieur se trouve une cour centrale surmontée d'une grande statue décapitée du Dieu exilé. Autour de cette cour, on peut apercevoir 8 petites cellules de moine, une cuisine, une grande chapelle, et une autre plus modeste.

La plus petite chapelle est plutôt délabrée. Elle a été érigée en l'honneur de la Déesse Ina et est dédiée aux disparus. La légende raconte qu'en priant Ina et en pensant à quelqu'un envers qui on a de la bienveillance, une vision de cette personne nous apparaîtra.

La grande chapelle fait la taille d'une petite église. Les bancs en bois ont pourri avec le temps. Le plafond assez haut est richement décoré en dorures. La scène représente le Roi des rois assis sur un trône, à qui le Dieu Exilé donne les trois reliques sacrées d'Aria : le Sceptre Herméneutique, l'Orbe Sacré et la Couronne du Roi des Rois. Au sol se trouve un tabernacle cubique verrouillé par une combinaison à 7 chiffres. Derrière ce coffre, une statue avec un texte à la base :

De son royaume céleste vint le roi des dieux et il donna trois miracles aux hommes : la couronne, l'orbe et le sceptre.
Si les trois miracles étaient possédés par le même élu, alors celui-ci devenait le roi des rois, seul capable de régner avec sagesse sur l'entièreté du monde.

Tombe d'un Roi inconnu