« Pays Môn » : différence entre les versions
(Page créée avec « '''Le Pays Môn''' est une région d'Aria et un territoire ayant appartenu à un peuple disparu, le peuple Môn. == Notes et références == Les Môns sont un grou... ») |
Aucun résumé des modifications |
||
(61 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox Pays | |||
| nom = Pays Môn | |||
| image = Gor pays mon.jpg | |||
| legende = Carte créée pour l'actual play (inexacte) | |||
| politique = Royauté décentralisée | |||
| souverain = Kalish | |||
| cultes = Déesse Môn | |||
| relations_exterieures = Neutre (régulièrement envahie par le [[Pays Blanc]]) | |||
}} | |||
'''Le Pays Môn''' est une région autonome située au nord-ouest du royaume d'Aria (au nord du [[Fief des Tempêtes]]). | |||
C'est un territoire connu pour être très pluvieux et peuplé d'êtres de petite taille, [[Races d'humanoïde#Le peuple Môn|le peuple Môn]]. Ses habitants disent que la pluie sont les larmes du Roi des dieux pleurant la mort de son amante, la déesse Môn, mère du peuple Môn, tuée par les hommes du [[Pays Blanc]]. | |||
Le Pays Môn est régulièrement envahi par le peuple blanc venu d'une île au nord, le [[Pays Blanc]], qui tous les hivers viennent piller les ressources du pays et profiter de ses femmes. Le peuple Môn prend cette invasion régulière de son territoire avec un certain stoïcisme, traduit par son fameux dicton : | |||
{{Citation|"Mieux vaut vivre à genoux qu'être mort debout" - Dicton du Pays Môn}} | |||
Dans l'actual play Game of Roles, la Compagnie créance découvre le Pays Môn dans les épisodes [[Aria/Liste des episodes/Episode 23|15]] et [[Aria/Liste des episodes/Episode 24|16]] de la saison 2 | |||
== Géographie == | |||
[[Fichier:Pays Mon (by Nils).png|vignette|droite|Carte du Pays Môn (avec les vrais emplacements)]] | |||
Le territoire est composé de 5 gros bourgs, disposé en pentagone. | |||
Une description typique du paysage Môn (entre Sungaï et Irra): "Vous avancez sur un petit chemin de terre et voyez alentours des plaines plates, alternant champs de blé et prairies… Partout, la pluie". | |||
L'élément le plus singulier de la région est le grand figuier sacré prenant racine aux abords de La Griffe (sous lequel était caché le sceptre herméneutique). | |||
=== Nanda === | |||
Bourg du sud du pays Môn. Les constructions sont en bois, et le village est entourée d'une palissade de bois. Ses habitants sont essentiellement des cultivateurs Môn. | |||
=== Sungai === | |||
C'est une ville de maisons de pierre aux toits de chaume traditionnels, organisée autour d'un marché central. Une demeure de bois immense ressemblant à un navire retourné trône sur une colline dominant la cité. | |||
On trouve au marché des vendeurs de fruits et légumes ainsi qu'un vendeur d'Arc (de qualité exceptionnelle). | |||
A proximité se trouve la '''Forêt des mystères''', une forêt hantée d'esprits de la nature (esprits du brouillard, de la végétation, des animaux) où vivent des sangliers bleus. La forêt est protégée par 150 dryades, sortes de nymphes vivant dans le cœur des arbres (être de bois ayant la forme d'une jeune fille). | |||
=== Irra === | |||
Irra est un petit village perché sur une colline entourée par un bosquet de bouleaux. | |||
Lorsque la [[Compagnie créance]] arrive sur place, le village est sous domination du clan de Falkenheim - dit le Guerrier Blanc. [[Clodowood]] possède magiquement ce dernier, se faisant passer pour un dieu arbre, et ordonne au clan de quitter le village et de l'aider à bouter les autres clans hors du Pays Mon. En remerciement, les habitants d'Irra jurent d'édifier une statue à la gloire du mage. | |||
=== Ka === | |||
Ka est un village situé complètement à l'Est du Pays Môn, assez loin du village d'Irra. | |||
Depuis une forêt de sapins enveloppée de brume, on peut voir une chaine montagneuse (qui deviendra les monts Staumos). Un chemin de terre serpente jusqu'à un village à flanc de montagne. | |||
C'est un petit village de chasseurs et de bucherons cerclé par une haute palissade de rondins, au milieu duquel se trouve une jolie maison en bois avec un étage abritant la taverne '''Le coq qui pleure'''. | |||
Lorsque nos héros pénètrent dans le village, ils découvrent une vraie scène de massacre: hommes, femmes et enfants ont été exécutés, les maisons ont été mises à sac... C'est l’œuvre du clan de Micralioum, un adorateur du Dieu Dragon. Tous les habitants sont mort, sauf une Môn sauvée par le groupe. | |||
A proximité du village se trouve une carrière de pierre calcaire creusée dans la montagne. Les Hommes blancs y ont installé des yourtes et dressé une statue de 20 mètres esquissant grossièrement un dragon sans yeux ni bouche, au pied duquel est gravé un énorme X. | |||
Après la libération du village, les Môns ont décidé de retravailler la statue du dragon pour qu'elle représente Niklas (et son tatouage Calins gratuits), dont les pouvoirs (Magie de la mort enseignée par Ska) furent indispensables à la déroute du clan de Micralioum. | |||
=== La griffe === | |||
Capitale du pays Môn, la ville de Môn, autrement appelée La Griffe, se trouve au nord de la région. | |||
Pour s'y rendre depuis Ka, il faut quitter les monts Staumos en descendant un petit chemin serpentant dans les sapins. | |||
Encaissée dans une vallée de sapin, surmontée d'une montagne pointue comme une griffe, entourée d'un fleuve aux eaux noires, Môn est une vaste ville de maisons de bois très animée au milieu de la quelle se tient une forteresse de pierres. Depuis les tours de ce fort, on peut contempler plus au nord une petite colline sur laquelle se trouve un énorme figuier où la légende raconte que la déesse Mon s'est incarnée avant de mourir. | |||
Après avoir mené "la révolte des gens de petite taille" et avoir été nommés Protecteurs du Pays Môn, la [[Compagnie créance]] s'est vue offrir une très grande maison dans la ville de La Griffe, avec un petit potager donnant sur le grand fleuve (que nos héros envisagent de convertir en point de vente pour leur commerce de morue). | |||
== Légendes & histoire Môn == | |||
=== L'ancien Peuple Môn === | |||
L'actuel peuple Môn est constitué des descendants du [[Races d'humanoïde#Le peuple Môn|peuple Môn primordial]], l'un des deux premiers peuples du Monde (avec les Noc). Nos héros ont d'ailleurs retrouvé sa trace dans la Montagne sacrée (Aria): à l'intérieur se trouvait un passage menant vers Coriolis, dernière cité Mon avant la surface du monde. | |||
=== Mort de la déesse Môn & explication des invasions du peuple blanc === | |||
A en croire les légendes Môn, le Roi des dieux et son amante la déesse Môn auraient découvert le Peuple blanc au delà de l'océan situé au nord de Nanda en suivant une route dans le ciel menant au Pays Blanc, un « pays sans amour » ou le pouvoir des Dieux n’avait plus prise. | |||
Les hommes blancs auraient alors tué la déesse Môn et auraient été maudits par le Roi des Dieux après que celui-ci ait pris la fuite: ils seraient condamnés à ne jamais connaître la prospérité. | |||
Chaque Hiver qui suivirent obligèrent ainsi le peuple blanc à débarquer au Pays Môn pour s'y ravitailler, mais le Roi des Dieux les y attendait avec une armée et les repoussait. | |||
Depuis l'exil de ce dernier, le Pays Môn serait ainsi ravagé chaque hiver par l'invasion des hommes blancs. | |||
=== La servilité d'un peuple jadis écrasé dans le sang === | |||
Il y a bien longtemps, le peuple Môn s'est rebellé contre les hommes blancs, mais la révolte fut matée dans le sang. | |||
Depuis lors, les Môns acceptent servilement les invasions régulières du Peuple blanc, lequel ne perpétue plus de massacres sur eux: ils se contentent d'occuper la région pendant la saison froide, en vivant sur les réserves Môn, en s'emparant de ce qu'ils veulent, femmes et objets, et en tuant quelquefois pour quelques raisons arbitraires... Lorsqu'ils ne jouent pas au lancer de nains les soirs de beuverie! | |||
=== La Révolte des gens de petite taille === | |||
Conformément à la prophétie de Kalish, transmise aux aventuriers par Grondenez, la Compagnie créance a libéré le Pays Môn du joug du Peuple blanc. | |||
Arrivés à Nanda, seul village encore libre du Pays Môn (probablement du fait de sa position géographique, tout au sud), nos héros ont tour à tour défait les clans présents à Sungaï, Irra et Ka, pour enfin libérer La Griffe. | |||
=== La Libération === | |||
A la suite de la défaite des Hommes blancs, une grande fête (avec de grands feux) est organisée pour fêter la liberté du Pays Mon et pleurer ses morts. | |||
S’en suivent plus de deux semaines de célébrations et de libations, au cours desquelles Kalish est sacrée reine du Pays Môn par Grondenez (le prêtre de Nanda) tandis que les membres de la Compagnie créance sont nommés Protecteurs du Pays Môn (fonction matérialisée par un uniforme en coton représentant l'Oie sacrée ainsi que par l'octroi d'une très grande maison dans la ville de La Griffe et de la Bénédiction de l'Oie sacrée). | |||
== Culture == | |||
* Les Môns vénèrent un Cygne sacré majestueux. | |||
* La '''bénédiction de l'Oie sacrée''' permet de réussir brillamment une action. | |||
== Notes et références == | == Notes et références == | ||
Les Môns sont un groupe ethnique vivant en Birmanie et dans le sud du bassin de la Chao Phraya en Thaïlande.[https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%B4ns Wikipedia : Môns] | |||
* Les Môns sont un groupe ethnique vivant en Birmanie et dans le sud du bassin de la Chao Phraya en Thaïlande.[https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%B4ns Wikipedia : Môns] | |||
* Le Hamsa est l'oie symbolique des Môns, Ayant inspiré l'Oie sacrée | |||
* Le Pays Môn et les attributs physiques et moraux de son peuple semblent faire référence à la Comté des Hobbits de J. R. R. Tolkien | |||
<references /> | <references /> | ||
{{Navbox Aria}} | {{Navbox Aria}} |
Dernière version du 1 avril 2024 à 09:10
Pays Môn | |
---|---|
Carte créée pour l'actual play (inexacte) | |
Système politique | Royauté décentralisée |
Souverain | Kalish |
Culte(s) | Déesse Môn |
Relations extérieures | Neutre (régulièrement envahie par le Pays Blanc) |
Le Pays Môn est une région autonome située au nord-ouest du royaume d'Aria (au nord du Fief des Tempêtes).
C'est un territoire connu pour être très pluvieux et peuplé d'êtres de petite taille, le peuple Môn. Ses habitants disent que la pluie sont les larmes du Roi des dieux pleurant la mort de son amante, la déesse Môn, mère du peuple Môn, tuée par les hommes du Pays Blanc.
Le Pays Môn est régulièrement envahi par le peuple blanc venu d'une île au nord, le Pays Blanc, qui tous les hivers viennent piller les ressources du pays et profiter de ses femmes. Le peuple Môn prend cette invasion régulière de son territoire avec un certain stoïcisme, traduit par son fameux dicton :
"Mieux vaut vivre à genoux qu'être mort debout" - Dicton du Pays Môn
Dans l'actual play Game of Roles, la Compagnie créance découvre le Pays Môn dans les épisodes 15 et 16 de la saison 2
Géographie
Le territoire est composé de 5 gros bourgs, disposé en pentagone.
Une description typique du paysage Môn (entre Sungaï et Irra): "Vous avancez sur un petit chemin de terre et voyez alentours des plaines plates, alternant champs de blé et prairies… Partout, la pluie".
L'élément le plus singulier de la région est le grand figuier sacré prenant racine aux abords de La Griffe (sous lequel était caché le sceptre herméneutique).
Nanda
Bourg du sud du pays Môn. Les constructions sont en bois, et le village est entourée d'une palissade de bois. Ses habitants sont essentiellement des cultivateurs Môn.
Sungai
C'est une ville de maisons de pierre aux toits de chaume traditionnels, organisée autour d'un marché central. Une demeure de bois immense ressemblant à un navire retourné trône sur une colline dominant la cité.
On trouve au marché des vendeurs de fruits et légumes ainsi qu'un vendeur d'Arc (de qualité exceptionnelle).
A proximité se trouve la Forêt des mystères, une forêt hantée d'esprits de la nature (esprits du brouillard, de la végétation, des animaux) où vivent des sangliers bleus. La forêt est protégée par 150 dryades, sortes de nymphes vivant dans le cœur des arbres (être de bois ayant la forme d'une jeune fille).
Irra
Irra est un petit village perché sur une colline entourée par un bosquet de bouleaux.
Lorsque la Compagnie créance arrive sur place, le village est sous domination du clan de Falkenheim - dit le Guerrier Blanc. Clodowood possède magiquement ce dernier, se faisant passer pour un dieu arbre, et ordonne au clan de quitter le village et de l'aider à bouter les autres clans hors du Pays Mon. En remerciement, les habitants d'Irra jurent d'édifier une statue à la gloire du mage.
Ka
Ka est un village situé complètement à l'Est du Pays Môn, assez loin du village d'Irra.
Depuis une forêt de sapins enveloppée de brume, on peut voir une chaine montagneuse (qui deviendra les monts Staumos). Un chemin de terre serpente jusqu'à un village à flanc de montagne.
C'est un petit village de chasseurs et de bucherons cerclé par une haute palissade de rondins, au milieu duquel se trouve une jolie maison en bois avec un étage abritant la taverne Le coq qui pleure.
Lorsque nos héros pénètrent dans le village, ils découvrent une vraie scène de massacre: hommes, femmes et enfants ont été exécutés, les maisons ont été mises à sac... C'est l’œuvre du clan de Micralioum, un adorateur du Dieu Dragon. Tous les habitants sont mort, sauf une Môn sauvée par le groupe.
A proximité du village se trouve une carrière de pierre calcaire creusée dans la montagne. Les Hommes blancs y ont installé des yourtes et dressé une statue de 20 mètres esquissant grossièrement un dragon sans yeux ni bouche, au pied duquel est gravé un énorme X.
Après la libération du village, les Môns ont décidé de retravailler la statue du dragon pour qu'elle représente Niklas (et son tatouage Calins gratuits), dont les pouvoirs (Magie de la mort enseignée par Ska) furent indispensables à la déroute du clan de Micralioum.
La griffe
Capitale du pays Môn, la ville de Môn, autrement appelée La Griffe, se trouve au nord de la région.
Pour s'y rendre depuis Ka, il faut quitter les monts Staumos en descendant un petit chemin serpentant dans les sapins.
Encaissée dans une vallée de sapin, surmontée d'une montagne pointue comme une griffe, entourée d'un fleuve aux eaux noires, Môn est une vaste ville de maisons de bois très animée au milieu de la quelle se tient une forteresse de pierres. Depuis les tours de ce fort, on peut contempler plus au nord une petite colline sur laquelle se trouve un énorme figuier où la légende raconte que la déesse Mon s'est incarnée avant de mourir.
Après avoir mené "la révolte des gens de petite taille" et avoir été nommés Protecteurs du Pays Môn, la Compagnie créance s'est vue offrir une très grande maison dans la ville de La Griffe, avec un petit potager donnant sur le grand fleuve (que nos héros envisagent de convertir en point de vente pour leur commerce de morue).
Légendes & histoire Môn
L'ancien Peuple Môn
L'actuel peuple Môn est constitué des descendants du peuple Môn primordial, l'un des deux premiers peuples du Monde (avec les Noc). Nos héros ont d'ailleurs retrouvé sa trace dans la Montagne sacrée (Aria): à l'intérieur se trouvait un passage menant vers Coriolis, dernière cité Mon avant la surface du monde.
Mort de la déesse Môn & explication des invasions du peuple blanc
A en croire les légendes Môn, le Roi des dieux et son amante la déesse Môn auraient découvert le Peuple blanc au delà de l'océan situé au nord de Nanda en suivant une route dans le ciel menant au Pays Blanc, un « pays sans amour » ou le pouvoir des Dieux n’avait plus prise.
Les hommes blancs auraient alors tué la déesse Môn et auraient été maudits par le Roi des Dieux après que celui-ci ait pris la fuite: ils seraient condamnés à ne jamais connaître la prospérité.
Chaque Hiver qui suivirent obligèrent ainsi le peuple blanc à débarquer au Pays Môn pour s'y ravitailler, mais le Roi des Dieux les y attendait avec une armée et les repoussait.
Depuis l'exil de ce dernier, le Pays Môn serait ainsi ravagé chaque hiver par l'invasion des hommes blancs.
La servilité d'un peuple jadis écrasé dans le sang
Il y a bien longtemps, le peuple Môn s'est rebellé contre les hommes blancs, mais la révolte fut matée dans le sang.
Depuis lors, les Môns acceptent servilement les invasions régulières du Peuple blanc, lequel ne perpétue plus de massacres sur eux: ils se contentent d'occuper la région pendant la saison froide, en vivant sur les réserves Môn, en s'emparant de ce qu'ils veulent, femmes et objets, et en tuant quelquefois pour quelques raisons arbitraires... Lorsqu'ils ne jouent pas au lancer de nains les soirs de beuverie!
La Révolte des gens de petite taille
Conformément à la prophétie de Kalish, transmise aux aventuriers par Grondenez, la Compagnie créance a libéré le Pays Môn du joug du Peuple blanc.
Arrivés à Nanda, seul village encore libre du Pays Môn (probablement du fait de sa position géographique, tout au sud), nos héros ont tour à tour défait les clans présents à Sungaï, Irra et Ka, pour enfin libérer La Griffe.
La Libération
A la suite de la défaite des Hommes blancs, une grande fête (avec de grands feux) est organisée pour fêter la liberté du Pays Mon et pleurer ses morts. S’en suivent plus de deux semaines de célébrations et de libations, au cours desquelles Kalish est sacrée reine du Pays Môn par Grondenez (le prêtre de Nanda) tandis que les membres de la Compagnie créance sont nommés Protecteurs du Pays Môn (fonction matérialisée par un uniforme en coton représentant l'Oie sacrée ainsi que par l'octroi d'une très grande maison dans la ville de La Griffe et de la Bénédiction de l'Oie sacrée).
Culture
- Les Môns vénèrent un Cygne sacré majestueux.
- La bénédiction de l'Oie sacrée permet de réussir brillamment une action.
Notes et références
- Les Môns sont un groupe ethnique vivant en Birmanie et dans le sud du bassin de la Chao Phraya en Thaïlande.Wikipedia : Môns
- Le Hamsa est l'oie symbolique des Môns, Ayant inspiré l'Oie sacrée
- Le Pays Môn et les attributs physiques et moraux de son peuple semblent faire référence à la Comté des Hobbits de J. R. R. Tolkien