Arianne Duper
Arianne Duper | |||||||||||||||||||||
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![]() Arianne dans le teaser de la saison 9 | |||||||||||||||||||||
Joueuse | Lydia | ||||||||||||||||||||
Classe | Shaman | ||||||||||||||||||||
Origine | Osmanlie | ||||||||||||||||||||
Espèce | Minotaure | ||||||||||||||||||||
Statut | Vivante | ||||||||||||||||||||
Talent(s) | Pénétrer la psychée des esprits malades | ||||||||||||||||||||
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Arianne Duper est une protagoniste de la campagne Sheol incarnée par Lydia.
Biographie
Arianne Duper est une minotaure civilisée issue de l'Osmanlie ayant gagné le Bharat en passant par les steppes de la lune. Elle s'est spécialisée dans les sciences de l'esprit auprès des sages du temple de la destinée. Désormais capable de pénétrer la psychée des esprits malades, elle les soigne de l'intérieur en combattant physiquement leur trauma. C'est parce que le seigneur du domaine de la clef lui a promis de financer un centre de soin à Kashi, la ville lumière, qu'elle a acceptée de le rejoindre et de lui rendre service.
Titres et affiliations
Afflictions et modificateurs
Compétences
Courir, Sauter
- Points de compétence :
Mentir, convaincre
- Points de compétence :
Discrétion
- Points de compétence : 10
Réflexes
- Points de compétence :
Intimidation
- Points de compétence :
Survie
- Points de compétence :
Perception
- Points de compétence :
Talents
Dédale mental
- ? (-10 si par surprise)
Entre dans la psychée des gens afin de découvrir des secrets, mais peut y mourir.
Trivia
Le nom Arianne Duper est une construction symbolique inspirée de la mythologie et du langage codé du verlan.
- Arianne évoque Ariane, la figure mythologique qui a aidé Thésée à s’échapper du labyrinthe en lui donnant un fil conducteur. Elle représente la guidance et la traversée des dédales complexes.
- Duper est un jeu de mots issu du verlan de "perdu", évoquant la confusion, l’errance dans un labyrinthe.
Arianne Duper explore les labyrinthes psychiques des individus, pénétrant leur inconscient comme Thésée affrontant le Minotaure. Elle est à la fois la solution et l’énigme, la lumière et l’égarement.
Références