Grimoire des sorts infinis

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Le grimoire des sorts infinis est un livre de sorts récupérés par les protagonistes de la campagne Sheol.

Les sorts contenus dans ce grimoire ont été créés par des backers de la campagne de financement participatif qui a financé la saison 9.

Les joueurs reçoivent chacun et chacune à chaque début d'épisode un sort aléatoire tiré de ce grimoire. Ils doivent utiliser le sort qu'ils ont obtenu pendant l'épisode, car ils perdent le sort à la fin de ce dernier.

Sorts du grimoire

Nom du sort Auteur(e) du sort Récupéré par Episode Taux de réussite Description Utilisé
Le passe-passe Enki Arianne Duper Episode 3 Permet d'intervertir un objet proche (à une distance maximum de 10m) de toute taille avec un autre.
Le sort céleri de métamorphose amphibologique[1] Arthur Léopard Hedy Abu Al Urssafi Episode 3 Au toucher d'un objet (ou plusieurs), peut transformer l'objet touché en différente(s) chose(s) qui réutilise(nt) les sons du nom de l'objet. Exemple : "Pancarte" => "Paon" et "Carte".
À chaque âge ses plaisirs Elega Matin Miracle Episode 3 Intervertit l'âge du lanceur du sort et de sa cible.
La goutte qui fait déborder le vase SaladSnake Savroche Episode 3 Une goutte qui remplit un contenant ciblé.
L'Haleine d'inversion Ezechiel L'essouflé Arianne Duper Episode 4 80% Le lanceur dispose d'une haleine magique, parfumée, présentant des senteurs de menthe poivrée et de citron. La première personne sur qui soufflera de lanceur subira ses effets : le résultat de son prochain jet de dé sera obligatoirement inversé (exemple : son 92 deviendra un 29, son 001 deviendra un 100, etc.). Usage unique.
L'Eveil de la matière Regivald Hedy Abu Al Urssafi Episode 4 60% Un objet au choix du sorcier se trouve doté de sentience et du don de la parole. L'objet conserve ses capacités naturelles sans en gagner de nouvelle (autre que sentience et parole). Ex: un objet inerte ne devient pas mobile. Conserve tous les souvenirs qu'il pourrait avoir "vécu". Les dimensions de l'objet ne peuvent pas dépasser 2m3.
Sort des Grizmelunes Joe l'édanté Matin Miracle Episode 4 50% Ce sort permet d'invoquer d'étranges créatures nommées les Grizmelunes. Une espèce exotique invasive dont nul ne comprend totalement les règles qui régissent leur existence. Ils apparaissent parfois solitaires, gentils et mignons. Mais ils peuvent tout autant surgir en hordes dévastatrices. Sort à utiliser avec précaution. Ce sort ne doit être lancé ni près d'un plan d'eau, ni après avoir mangé le soir, ni en plein soleil.
Le Bullshit Jazocoti Savroche Episode 4 5% Permet de faire un voeu qui sera forcément exaucé, de manière instantanée. Pour faire le souhait, il faut faire le processus suivant : "Moi, [insérer titre unique jamais utilisé avant], souhaite [fin du souhait]". Il est possible que le sort se réalise mais pas de la façon idéale.
Le Finkiel-crawl R3ndaum le précis Arianne Duper Episode 5 30% Une force irresistible va pousser la cible choisie par le sorcier à se jeter à l'eau dans le plus proche point d'eau, qui doit être à portée de vue. Lors du lancement du sort, le magicien doit crier : "Jette-toi dans le canal [nom de la cible] !".
Cerbair, la puissance du nettoyage à portée de chien Elga Pataki Hedy Abu Al Urssafi Episode 5 25% Cerbère, un petit chien sympathique à l'apparence ectoplasmique mais à l'appétit vorace se matérialise à côté du lanceur de sort. Il est le compagnon nettoyeur du lanceur de sort et avale (ou aspire) à sa demande l'objet/le corps sans vie/n'importe quoi souhaité, sans laisser de traces ! Il est possible qu'on retrouve les éléments "aspirés" quelque part dans le monde.
Harmonisation énergétique Docteur M. Cho et Al Matin Miracle Episode 5 Ce sort aux effets hautement bénéfiques a été mis au point par notre équipe d'experts après de longues années de recherche. Correctement réalisé, il rééquilibre les flux énergétiques de la cible qui se sent revigorée, plus détendue, plus sûr d'elle et en harmonie avec le Cosmos (petit soin + bonus temporaire aux jets de dés)
Ne remet pas à demain ce que tu peux remettre à après demain Renard Chenapan Savroche Episode 5 20% L'utilisateur peut repousser n'importe quel problème à plus tard... si c'est possible. Le problème est en apparence corrigé mais peut revenir à tout moment. Sur un échec critique, le problème empire.
Fucus Imperium Vorngul Arianne Duper Episode 7 10% Après avoir rencontré quelqu'un (et donc avoir appris son nom et son visage), il vous est possible d'en prendre le contrôle pendant trois minutes. Les deux corps agissent de façon identique. S'il y a une désynchronisation des mouvements (ex : le lanceur de sort avance et un mur bloque la cible), le sort est rompu.
Le Cool chêne Denis l'ancien Hedy Abu Al Urssafi Episode 7 35% Un arbre gelé tombe du ciel sur la cible de l'attaque infligeant des dégâts sur lequel il tombe. La formule magique est : "par la force de la coolitude, je vais te refroidir et je vais me rafraîchir."
Le goût de l'irrésistible Tzerkan à qui on ne dit non Matin Miracle Episode 7 40% La personne qui lance le sort est entourée d'un léger musc violacé. +50% en charisme pour une interaction sociale. Pour lancer ce sort, il faut brûler une fleur disposant de 7 pétales, en avaler les cendres et prononcer les mots suivant : "Par le pouvoir des 7 que nul ne me résiste".
La Correspondance érudite Waximou Savroche Episode 7 50% Lorsque le sorcier a un problème quel qu'il soit, le sort le met en contact aléatoirement avec un être vivant capable de discuter. Le correspondant à envie de donner une réponse, mais le sort ne le contraint pas à dire la vérité, seulement à répondre.
Louange à Evy Mortith Arianne Duper Episode 8 50% Le magicien récite une litanie en l'honneur d'Evy. Une brume crépusculaire se lève sur la zone, il y fait sombre comme en pleine nuit et toute personne touchée par ce brouillard ne peut s'empêcher de dire l'opposé de la vérité. Dès que le magicien s'arrête de prier, le sort est rompu.
La valse d'Essenceberg La Barde itinérante Aden Essenceberg Hedy Abu Al Urssafi Episode 8 50% Le sorcier se met à chanter, et tant qu'il continue sans interruption, toutes "créatures" se trouvant dans son champ de vision se mettent à danser frénétiquement, gênant ainsi leurs actions et déplacements. L'effet s'estompe si le sorcier s'arrête de chanter, même pour tousser.
Formule mineure de permutation de substance Ilmeurtalafin Matin Miracle Episode 8 40% Permet d'échanger le matériau de deux objets. Exemple : une boule en fer et une tige en bois deviennent une boule en bois et une tige en fer. Ne fonctionne pas sur les êtres vivants. Les objets ne doivent pas être éloignés de plus de 5m ni de tailles trop différentes.
Invocation de fanfare mineure Nitneroc Yloj Savroche Episode 8 60% 7 nains de jadrins tous équipés d'un instrument de musique différent (Trompette, Trombone, Saxophone, Grosse Caisse, Cornemuse, Triange et Kazoo). Les nains se mettront à la file indienne derrière leur invocateur et le suivront en jouant la même musique en boucle. Le magicien doit prononcer la phrase : "Heigh-ho, heigh-ho, que la musique sonne haut !", et à l'envers pour annuler le sort.
Transpopermutation Doom Alpha Arianne Duper Episode 9 45% Intervertit la place de deux individus vivants et dans le champ de vision du lanceur de sort. Le lanceur doit dire : ce corps qui est tien, ce corps qui est mien c'est ta place qui me revient. Blicadiblablacadoumune.
Les triplés élémentaires Farukon Hedy Abu Al Urssafi Episode 9 30% Trois petits élémentaires se matérialisent autour du sorcier : un de flammes, un de glace et un de foudre, qui peuvent utiliser une fois leurs propriétés au service du lanceur du sort. L'incantation du sort est la suivante : "Par les flammes, le givre et la foudre. J'en appelle à vous trois pour en découdre."
Le collet de Languevire Nasino Matin Miracle Episode 9 70% Permet de paralyser pendant 30 secondes une créature ou un animal si l'aventurier arrive à prononcer d'une seule traite "Un chasseur sachant chasser doit savoir chasser sans son chien". Si le lanceur bafouille ou prends trop de temps c'est lui qui se retrouve paralysé.
Toute la vérité, rien que la vérité Galileo Pinocchio Savroche Episode 9 60% Créé, pendant 3 minutes, une zone de 3 mètres de rayon autour de l'utilisateur-ice, dans laquelle seule la vérité peut être énoncée. L'utilisateur-ice doit prononcer l'incantation "Aussi vrai que le soleil tourne autour de la terre plate, je le jure en levant la main droite" et lever la main droite, coude plié (attention à ce point crucial son non respect entraînera disparition de l'utilisateur-ice), au niveau de l'épaule droite.
Débogage Artyur Arianne Duper Episode 10 xx% (Intelligence) Le sorcier se concentre pour visionner une image des mécanismes internes d'un objet cible. Ses défauts lui apparaissent clairement et il peut choisir de les réparer magiquement. Le sort est lancé sous l'intelligence du héros.
Le regard "à coeur" Kasmodiah Hedy Abu Al Urssafi Episode 10 45% Lorsque le sorcier regarde sa cible en lançant le sort, celle-ci devient translucide pour lui, et il peut avoir sous forme de jauges/fioles les caractéristiques/compétences de la cible, avec leur valeur chiffrée, et illustrées de façon symbolique. Il a ensuite la possibilité de transvaser légèrement ces valeurs de l'une à l'autre, pour les affaiblir ou les renforcer. On ne peut pas dépasser des valeurs surhumaines.
Adaptation de sagesse Pierre Bouton Matin Miracle Episode 10 50% Le lanceur du sort peut modifier temporairement l'âge mental d'un PNJ. L'âge qu'on peut modifier est égal à la différence entre le jet de dé et 50. La durée est égale en minutes à ce même nombre.
Antimagie de Jaja Jaja Savroche Episode 10 75% Ce sort doit être lancé sur un sort magique. Il transforme la magie en vin. Par exemple, si on lui lance une boule de feu, elle devient une boule de vin. Le lanceur de sort devient bourré comme si il avait bu la quantité de vin produite par le sort.

Liens et références

  1. Amphibologie sur Wikipedia