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Elle réussit néanmoins à s'échapper et après avoir pu quitter le sultanat d'[[Aqabah]], elle finit par rencontrer [[Atlan Grethen de Quirk|Atlan]], [[Niklas von Trunkel|Niklas]] et [[Clodomir de Cuivrechamps|Clodomir]] alors qu'ils se font attaquer par des bandits dans une forêt. Elle les aident à s'en sortir et décide de rejoindre le groupe.
Elle réussit néanmoins à s'échapper et après avoir pu quitter le sultanat d'[[Aqabah]], elle finit par rencontrer [[Atlan Grethen de Quirk|Atlan]], [[Niklas von Trunkel|Niklas]] et [[Clodomir de Cuivrechamps|Clodomir]] alors qu'ils se font attaquer par des bandits dans une forêt. Elle les aident à s'en sortir et décide de rejoindre le groupe.
== Afflictions ==
Liste des afflictions qui affectent Kaitra à ce jour :
'''Malédiction du dieu [[Qalil]]'''
:Maudite par un prêtre du dieu Qalil pour avoir interrompue un combat à mort dans l'arène d'Aqabah.
:'''Kaitra ne peut plus manipuler d'arme.'''
'''Marquage au fer chaud sur l’œil droit'''
:Dans les prisons d'Aqabah, Kaitra perd son œil droit, crevé par le fer chaud que lui applique [[Caldera]].
:'''Kaitra est borgne et a un malus de 20% sur toutes ses actions physiques.'''
:'''Kaitra perd de manière permanente 1 point de vie max.'''


== Compétences ==
== Compétences ==

Version du 12 décembre 2018 à 23:16

Kaitra D'Ashanul
Kaitra by Kayende.jpg
Kaitra, fanart par Kayende
Joueuse Lydia
Classe Gladiatrice
Origine Cité d'Ashanul,
dans le sultanat d'Aqabah
Espèce Humain
Statut Vivant
Talent(s) Vengeance, Fatalité, Parler aux animaux, Apprentissage de la magie
Affiliation(s) Guilde des poissonniers
Caractéristiques initiales
Points de vie : 15
Force : 16
Dextérité : 15 Endurance : 13
Intelligence : 5 Charisme : 7
Combat rapproché 75
Combat à distance 75
Compétence sociale 30
Dommages 2 x 1D8


Biographie

Kaitra veut trouver la gloire et la fortune, tout en espérant oublier son passé.

Née d'une famille très pauvre dans la cité d'Ashanul, elle a été vendue par ses parents et devint une esclave destinée à périr dans une arène. Malgré son petit gabarit, elle se découvre un don pour le combat. Elle survit dans l'arène et devient une gladiatrice expérimentée, en témoignent ses cicatrices. Elle voyage alors un peu et se rend à Irem, attirée par la rumeur d'un certain trésor. La chasse au trésor échoue et Kaitra se fait arrêter par les gardes du sultan.

Elle réussit néanmoins à s'échapper et après avoir pu quitter le sultanat d'Aqabah, elle finit par rencontrer Atlan, Niklas et Clodomir alors qu'ils se font attaquer par des bandits dans une forêt. Elle les aident à s'en sortir et décide de rejoindre le groupe.

Afflictions

Liste des afflictions qui affectent Kaitra à ce jour :

Malédiction du dieu Qalil

Maudite par un prêtre du dieu Qalil pour avoir interrompue un combat à mort dans l'arène d'Aqabah.
Kaitra ne peut plus manipuler d'arme.

Marquage au fer chaud sur l’œil droit

Dans les prisons d'Aqabah, Kaitra perd son œil droit, crevé par le fer chaud que lui applique Caldera.
Kaitra est borgne et a un malus de 20% sur toutes ses actions physiques.
Kaitra perd de manière permanente 1 point de vie max.

Compétences

Perception

Points de compétence : 40

Discrétion

Points de compétence : 20[1]

Courir, Sauter

Points de compétence : 80[2]

Soigner

Points de compétence : 60

Talents

Vengeance

Points de compétence : 60

Fatalité

Points de compétence : 60

Une compétence de combat apprise pendant ses combats dans l'arène. Kaitra assène 2 coups de hache sur son ennemi et donne un coup final en lançant sa hache[3].

Parler aux animaux

Points de compétence : 55

Kaitra peut communiquer avec les animaux. Les communications sont limitées à de simples instructions.

Apprentissage de la magie

Points de compétence : 30

Une compétence enseignée par Melanda qui lui permet d'apprendre un sort (une carte) qui a été utilisé devant elle. Si elle réussie l'apprentissage, elle récupère la carte qui a été utilisée pour le sort et peut l'utiliser quand elle le souhaite. Elle ne peut avoir qu'une seule carte à la fois.

Encouragement

Points de compétence : 70

Une compétence gagnée lorsque Kaitra retrouve Kaheena D'Ashanul, son ancienne partenaire, sur l'île d'Esperanza. Elle permet d'encourager ses alliés et de leur donner un 2e tour gratuit avant l'action des adversaires. Chaque utilisation de cette compétence réduit les chances de réussites suivantes de la compétence.

Utilisation des cartes

Depuis qu'elle possède le talent Apprentissage de la magie, Kaitra est capable d'apprendre des magies utilisées par Clodomir devant elle et de les réutiliser par la suite.

Episode 6

Récupère D: Kaitra récupère la magie utilisée par Clodomir pour soumettre le lézard fantomatique qui attaque le bateau.

Episode 8

Utilise D: Kaitra tente de contrôler l'esprit de l'imposteur de Iacomo Malatesta rencontré dans la chapelle non profanée du dieu exilé à Altabianca. Malheureusement, cette magie n'a aucun effet sur l'imposteur.

Trivia

  • Le nom du personnage est une référence à un terme utilisé dans la communauté de jeux de baston : le « dash-cancel » (D'Ashanul > dash annule).
  • D'après FibreTigre, « Kaitra » est une référence à un bouclier.

Références

  1. Episode 3, 50:00
  2. Episode 1, 1:14:50
  3. Compétence décrite dans l'épisode 2, combat contre l'araignée à 1:41:30.